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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. feanpi, scusa, ma ti stai riferendo ad una mitologia/folclore che non appartiene neanche in minima parte agli stati occidentali, e dubito che quelle centinaia di milioni di persone vivano neanche al 5% in europa/america (forse in america un po' di più, ma l'europa abbassa parecchio). e dubito che neanche lo 0,0001% dei bigotti vivano in europa/america. che, suppongo, siano i due bacini di commercio più grandi. il fatto che a noi ragazzi sembri più vicino il sistema a mana deriva probabilmente molto di più da diablo che dalla mitologia indiana. sinceramente non vedo il minimo collegamento con tutti quei nomi che hai citato per il semplice motivo che il 99% della popolazione non ha idea di cosa stai parlando, e le uniche parole che conoscono di quella mitologia sono probabilmente "shiva". per quanto mi dispiaccia, non è possibile fare di tutto il mondo un popolo, in europa ed in america l'unica magia "creduta" è quella dei miracoli da parte dei santi, di qualsiasi religione monoteista, e che secondo me si avvicina MOOOLTO di più al sistema vanciano delle classi divine piuttosto che ad un'energia spirituale interiore che si prosciuga con l'utilizzo della magia.
  2. ma la data non è errata? il 25 è sabato, non venerdì..
  3. beh, stiamo comunque parlando di una cosa totalmente inventata, per quanto basata anche su miti. sarebbe come sostenere che una religione è più sensata di un'altra.
  4. il fatto è che questa è puramente una tua opinione, non si può certo definirlo più realistico. chi è sempre campato a pane e D&D per dire probabilmente trova più realistico il sistema D&Desco.
  5. scusate, ma basta non mettere in campo la griglia sino a quando il combattimento non è palese. non capisco questa cosa del "se il master mette la griglia di battaglia vuol dire che c'è un combattimento e si rovina la suspance". il master si tiene la griglia nello zaino e quando scatta il combattimento (ovvero si tira per le iniziative) la tira fuori. non ne ha bisogno per descrivere le stanze dove non ci saranno combattimenti, non ne ha bisogno neanche per le trappole, se non sono in un combattimento, se la può cavare senza. inoltre l'obbligo di griglia NON C'E'.. o sono io che non ho capito questo significato, o noi non la utilizziamo praticamente mai. il supporto della griglia costante in mezzo al tavolo (bianca, su cui disegnarci con i pennarelli) serve solo come blocco notes, nel nostro gruppo. le miniature vengono tirate fuori esclusivamente quando il master dice "tirate le iniziative", prima viene tutto narrato e al massimo qualche schizzo per descrivere meglio zone più complesse, serie di caverne e così via. non è hero quest, non c'è bisogno di muovere casella per casella il proprio personaggio per tutta la sessione, non c'è bisogno di mantenere i "turni" al di fuori del combattimento (ragazzi ma queste però sono nozioni di base, eh! c'erano anche in terza edizione ed in quelle prima, ed in tutti i giochi in cui ci sono combattimenti!) se ogni volta che c'è una stanza si mette la tabella, con le pedine sopra, e quando uno dice "vado ad analizzare l'arazzo alla parete" e sposta la sua pedina vicino alla parete, questo sicuramente rovinerebbe il tutto. ma non è necessaria alcuna griglia, ne alcuna pedina, per la descrizione della stanza, sino a quando le ostilità non sono palesemente aperte. sono d'accordo con burgmeister.. senza contare che non capisco cosa intendi per improvvisazione geniale assente in questa edizione, idem per le idee dell'ultimo minuto che secondo kakikoio mancano in questa edizione.. puoi fare qualche esempio di cose che puoi fare in altri giochi di ruolo (o altre edizioni, suppongo tu stia paragonando con la terza edizione) che qui è difficile fare?
  6. beh, il metodo giusto o sbagliato non esiste, dipende da come diverte a voi! l'unica cosa del tuo sistema che per me non andrebbe bene è che secondo me tende a "rallentare" un po' il gioco, no? nel senso, o descrivi tutte le stanze in egual modo, con disegni e cartine, o altrimenti rischi di far capire subito che in quella stanza è previsto un incontro (perché meglio descritta delle altre). questo secondo me può portare ad un rallentamento, dovendoti soffermare a descrivere ogni singola stanza che incontrano anche se si tratta di una stanza palesemente vuota, e magari mettendolo di fronte a scelte in realtà di quasi nessuna utilità (a noi è successo, giuro, di passare una intera sessione davanti ad una porta, poiché solo la nostra maga poteva aprirla e si rifiutava di farlo per il semplice motivo che non le sembrava importante farlo.. dio santo.. una intera sessione a litigare!). devo a mettere che però se avessi la possibilità di fare più sessioni e più lunghe anche a me piacerebbe partecipare ad una sessione gestita in questo modo (noi si gioca si e no un paio d'ore a settimana.. se si gioca..) quindi penso che molto dipenda da voi! non esiste un buon modo per masterizzare generale, esiste per ogni gruppo di gioco. unica cosa che mi viene in mente di consigliare, che da noi per molto tempo ha funzionato, è di disporre solo i pg sul tabellone senza avere nulla intorno, o segnarsi la loro posizione nel gruppo, ad inizio sessione, per non cominciare litigi tipo "no, io ero più avanti di lui" e così via. in quel modo è la "formazione" standard del gruppo (di solito difensori - guide dietro - controllori - striker nel mio gruppo) e, nel caso avvenga un combattimento, non si sta appunto a litigarsi un quadretto (questa formazione ovviamente il master può decidere di smontarla come gli pare se ritiene opportuno. se il ladro ha appena disattivato la trappola sulla porta quando scatta la trappola di riserva che richiama le guardie ovviamente non sarà nelle retrovie..)
  7. Aleph

    dote ibrida

    dote ibrida è prendibile, come ogni altro talento in cui non è specificato, una singola volta. c'è come hai detto te la clausola del rinunciare al cammino leggendario, in quel caso è possibile prenderlo una seconda volta (bonus, trall'altro) e scegliendo una dote differente. è uno dei quesiti più richiesti in questo forum, si può mettere come stiky che evitiamo ogni volta di ripetere? XD
  8. mmmh allora forse il problema sta nel vostro master.. non sto dicendo che non sia bravo, eh, ma che magari c'è un comportamento che vi rovina l'atmosfera.. a questo punto basta parlarne con lui. volendo potreste attuare lo stesso metodo che utilizziamo noi.. non so se usate tabelloni "prefatti", o se disegnate.. forse potreste comunque dirgli che preferite sapere che c'è un combattimento solo ed esclusivamente quando questo realmente avverrà, e magari di mettere il tabellone solo dopo aver tirato le iniziative (e quindi quando è ovvio che ci sarà un combattimento).. una cosa divertente potrebbe essere piazzare le miniature in ordine di iniziativa inversa: in questo modo i più lenti si metteranno sul tabellone prima degli altri, senza sapere come questi si metteranno, mentre i primi di iniziativa - tecnicamente più pronti al combattimento - avranno già la disposizione degli altri.. ma questo forse va leggermente OT..
  9. è molto semplice in realtà, basta inserirla dicendo "attenzione, si consiglia vivamente di non utilizzare le opzioni y, z ed h poichè porterebbe ad uno sbilanciamento del gioco". in diversi giochi ci sono cose simili.. così uno decide che cosa preferisce mettere, e se le mette tutte è consapevole del fatto che sta sbilanciando (volontariamente) il gioco.
  10. scusa, forse non ci siamo capiti: il tabellone su cui giochiamo è e rimane bianco sino a quando il master non dice "una freccia si infila nel tuo ginocchio".. a quel punto si disegna la piantina della stanza e via. ma prima è li solo ed esclusivamente come superficie (di solito con sopra una scatola di campagnole, diverse scatole di cookies, due o tre coca cole e una quantità drammatica di caramelline gommose). il roleplaying c'è ancora, non cambia, soltanto che non c'è bisogno di far capire a tutti che cosa sta per succedere perchè finchè non succede non si disegna proprio (al massimo se ci sono strutture molto particolari si può disegnare via via la cartina, ma diventa sempre più raro, non è molto necessario..)
  11. uh, hai perfettamente ragione, quindi la cosa si bilancia.. però hai il +1 a tutte le difese secondarie che non è male (non ricordo il gith che cosa da, ci sta +1 alla volontà)
  12. noi teniamo fisso il tabellone sul tavolo (bianco) e ci si disegna solo DOPO aver descritto il tutto.. anche da noi i PG non sanno mai cosa sta per aspettarli.. forse i problemi che trovi potrebbero essere risolti con sistemi "logistici" piuttosto che "ruolistici".. no?
  13. in realtà dal mio punto di vista è proprio il punto di forza di questa edizione..
  14. ok, da punto di vista "narrativo" le scelte possono essere infinite (senza contare che personalmente non "sopporto" i drow, ci hanno fatto su troppi libri, troppe storie del classico drow che diventa buono, che ormai mi sono venuti proprio a noia..), però da punto di vista di ottimizzazione tra l'elfo ed il githzerai a questo punto sceglierei il secondo (anche soltanto per il talento, che fornisce un 3 danni bonus a gratis, tra competenza in spada bastarda e +2 ai danni di questa) o al massimo umano (che con il talento extra ci compri la competenza nel pugnale da parata et voilà si arriva a 30 di CA.. mentre il +4 al tiro per colpire mancato SIGNIFICA a tutti gli effetti un preso, molto più che il ritiro dell'elfo - e credimi il mio secondo pg è stato proprio un vendicatore elfo, sono riuscito a mancare anche con il ritiro. con il +4 non puoi mancare - devi aver fatto doppio uno, ma le possibilità li sono DAVVERO scrause)
  15. mmh tu che razza ci metteresti?
  16. mmmh dipende molto dal party che hai alle spalle. di norma, le alte difese sono NECESSARIE per uno striker. rappresentano tutto per lui. non ha molta vita, e se subisce qualche attacco (il difensore non sempre riesce a tenere proprio tutti) deve fare in modo che i nemici non ci provino più. se tuttavia hai un buon difensore ed una buonissima guida, in realtà puoi anche massimizzare il danno, ma non credo tu riesca a raggiungere più di 1D12 + 11 (a questo livello) quindi non so quanto ti convenga aumentare i danni medi di 2 (e perdere alto critico) per perdere un bel po' di CA (e 2 punti a riflessi) il +10 deriva da: sag +5 arma +2 combattere con due armi +1 talento "githzerai blade master" +2 totale +10. come ho detto, la mia scelta di farlo githzerai era il modo principale per aumentarne il danno. con un singolo talento prendi la competenza nelle spade bastarde (e le fullblade, ma ci interessa poco in questa build) E un +2 ai danni (che diventa +3 e +4). una vera chicca di talento, forse uno dei più sgravi esistenti, per il combattimento. edit: in effetti il combattere con un'arma ad una mano può portare un problema solo ai livelli più alti, se riesci ad utilizzare il talento "attacco poderoso", perdendo in effetti 3 danni interi.. ma a quei livelli non credo sia un così grande problema.
  17. sarebbe a dire che il bonus di 14 è composto da base (10) + mezzo livello (4)
  18. beh, 10 di base, 4 del mezzo livello perchè è a liv 8.
  19. grazie mille! ora me le studio un po'.. sinceramente se dovessero inserire una nuova ambientazione gradirei moltissimo un po' di steam, visto che non se ne vede proprio in giro.. capisco che è un argomento un po' di nicchia, però credo che lo sia anche perchè non esiste praticamente nulla...
  20. allora, questo era il personaggio che ho giocato per qualche sessione. è un githzerai, ma questo in realtà serve solo per aumentargli il DPS, non la CA (ovvero è solo per il talento "githzerai blade master"). ti sottolineo le cose importanti per avere la AC di 29. 14 base + mezzo livello +5 destrezza +3 armatura della fede +1 armatura della fede potenziata +2 talento agilità senza armatura +1 talento difendere con due armi +1 oggetto magico rhytm blade +1 (e sottolineo che una volta che ce l'hai +1 resterà +1 per sempre non attaccherai mai con questa arma, non ti serve aumentarne il potenziamento, quindi si può tralasciare completamente dal conteggio degli oggetti magici) +2 potenziamento dell'armatura a liv 10 puoi arrivare a 31, volendo, prendendo la competenza nel pugnale da parata sempre incantato con rhytm blade. (e con il mezzo livello) al tiro per colpire hai +14 (non è proprio il massimo raggiungibile, ma tiri due dadi) e al danno hai +10 (questo invece è mediamente alto, senza contare che non ho preso i bracciali di ferro del potere, mentre ti avanzano ancora soldi..) EDIT quasi dimenticavo: la rhytm blade ovviamente la tieni nella mano secondaria.. con cui non attaccherai praticamente mai. puoi comunque potenziarla per alcuni piccoli benefici: il talento two weapon opening (leggendario) ti compensa la mancanza della proprietà alto critico permettendoti, quando metti a segno un critico, di effettuare un attacco basilare con l'arma secondaria. se in combinazione con "addestramento in mischia (saggezza)" ti permette di sferrare un buon attacco secondario. se non hai preso il pugnale da parata puoi tranquillamente usare il pugnale per attacchi a distanza nei (rari) casi in cui non riesci a raggiungere il bersaglio (tipo se sei immobilizzato ed hai finito i poteri con teletrasporto). un piccolo extra per evitare di perdere totalmente un turno ed infliggere comunque qualche danno. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 8 Githzerai, Avenger Avenger's Censure Option: Censure of Pursuit FINAL ABILITY SCORES STR 13, CON 10, DEX 20, INT 10, WIS 20, CHA 9 STARTING ABILITY SCORES STR 13, CON 10, DEX 16, INT 10, WIS 16, CHA 9 AC: 29 Fort: 16 Ref: 22 Will: 20 HP: 66 Surges: 7 Surge Value: 16 FEATS Level 1: Improved Armor of Faith (+1 alla CA fornita da armatura della fede) Level 2: Unarmored Agility (+2 alla CA se non si indossano armature o se si è in tunica) Level 4: Two-Weapon Fighting (necessario per Two-Weapon Defense, fornisce comunque un danno extra..) Level 6: Two-Weapon Defense (+1 CA e riflessi, se si impugnano due armi) Level 8: Githzerai Blade Master ITEMS Magic Bastard sword +2 x1 Rhythm Blade Dagger +1 x1 fornisce un bonus di +1 a CA e riflessi quando impugnato - o meglio, aumenta di 1 il bonus di scudo (e quindi è cumulabile, perchè non è un bonus di per se ma aumenta un bonus già esistente) Magic Cloth Armor (Basic Clothing) +2 x1 come sempre il potenziamento alla AC. ====== End ======
  21. si, è in pratica la versione "potenziata" di volontà di ferro. si chiama volontà superiore (superior will), ha dei requisiti (al contrario di volontà di ferro) e fornisce, oltre al bonus di talento alla difesa di volontà, le caratteristiche che ho descritto prima (quelle sui tiri salvezza su stordito e frastornato).
  22. fai attenzione a quei due tipi di elemento.. sono i due elementi più comuni in tutto il gioco, e praticamente il 99% dei non morti sono immuni a questi. i costrutti sono invece immuni al veleno (non ricordo al necrotico).. insomma, ti levi una bella fetta di creature che non sfioreresti nemmeno.. edit: anche molti immortali malvagi (demoni e diavoli) sono immuni al veleno.. e resistenti al necrotico.
  23. più che altro, se il master deve stare a limitare cose su cose perchè sono troppo "PP" non so se si può considerare proprio un gioco "ben fatto". sentir dire "basta che il master lo limiti" mi sembra un po' assurdo, perché potrei risponderti "basta che il master reinventi completamente il sistema di gioco".. basta sia molto molto esperto ed abbia molto molto tempo libero ed ecco fatto.. non lo chiamereste un gioco fatto bene, no?
  24. beh, si, si tratta di un talento essential, non so come gestite voi la cosa, ma noi di norma si utilizzano tutti i talenti derivati dai manuali (e quindi anche da quelli essential, che alla fin fine non sono così "esagerati") mentre se dobbiamo fare delle cernite di talenti "sbilanciati" di solito si escludono quelli provenienti dai dragon.. il monaco senza dubbio ha delle difese parecchio elevate, ma non so quanto riesce ad arrivare.. non ho mai portato un monaco così avanti. il suo problema è che è uno striker con strumento, di solito non sono proprio a favore di questi (resta comunque un valido striker..)
  25. forse c'entra poco.. ma qualcuno conosce una pagina dove vengono elencate tutte le ambientazioni per D&D? magari con una piccola descrizione (non è necessario che tanto wikipedia fa il grosso, però giusto per rendere l'idea..) personalmente mi sono sempre affacciato molto poco alle ambientazioni prefatte perché una delle cose che amo di più del lavoro del master è proprio la creazione di queste... però non mi dispiacerebbe approfondire un po' di più! le uniche che ho avuto l'opportunità di giocare sono state eberron e dark sun, le altre le conosco più che altro di fama..
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