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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. io chiedevo di focus..
  2. mmmh ok, 2D8 danni al primo attacco, mettiamo una media di 9, vuoi non portare 9 attacchi durante tutto l'incontro (compresi attacchi su più creature e punto azione)? (senza contare che di iniziativa appunto ne ha già parecchia, ed è probabile che riesca comunque ad infliggere furtivi al primo turno..) non sto dicendo di ignorare l'iniziativa, sto solo facendo notare che, non essendo un controllore fastidioso come il mago, gli basta quella che ha già. alta si, altissima non è necessaria.. ps: mi viene un dubbio: il bonus al danno non aumenta all'11?ero convinto di questo, ma nessuno ha corretto il 15, quindi sono io che mi sbaglio?
  3. ma se invece di iniziativa migliorata (che il controllore invece dovrebbe prendere) ti prendessi un bell'arma focalizzata? +1 ai danni non fa schifo, e gli assalitori imho non sono tra i primi a dover combattere (nonostante tu abbia già una notevole iniziativa) giusto per: anche alcuni talenti aumentano le prove di abilità. ricorda che però i bonus dello stesso tipo (es di talento, o di oggetto) non si sommano, anche se alcuni talenti/oggetti danno bonus senza tipo..
  4. hai ragione, è che utilizzando sempre il builder online non faccio mai caso alla provenienza dei talenti.. al massimo controllo sempre che non siano provenienti da dragon poichè spesso sono sbilanciati, ed il nostro master ce li ha proibiti (cosa che in realtà apprezzo...)
  5. beh, tra iniziativa migliorata e arma focalizzata forse preferirei il secondo.. è vero che hai vantaggio su una creatura che ancora non ha agito, ma hai già un'iniziativa particolarmente alta.. forse un danno in più per attacco può essere utile. inoltre, anche il talento che ti permette di ritirare i danni dell'attacco furtivo quando usi il punto azione potrebbe essere una buona scelta: giocandolo un po' ho notato che il ladro non ha il minimo vantaggio (se non infliggere 1D4 + 5-7 danni) ad usare il punto azione (se non crearsi il vantaggio per il turno dopo). con il furtivo anche li diventa invece letale..
  6. ma la catena ha portata, non gittata. in effetti, il pugnale è l'arma più esagerata, ma SOLO SE scegli QUEL cammino leggendario. e fare pg tutti uguali per una singola feature l'ho trovato un po' orribile... un po' come fare il barbaro con due lame. sicuramente è sgravato, ma hai una singola scelta dei poteri per livello (e neanche un'ira con due armi..)
  7. Aleph

    Outbreak Undead

    e nessuno nomina all flesh must be eaten?
  8. e soprattutto l'attacco furtivo è utilizzabile solo con lame leggere.. se vuoi un consiglio (ormai avrò annoiato mezzo forum) la catena chiodata è l'arma migliore da ladro (la competenza, se presa tramite talento multiclasse, la rende una lama leggera, 2D4 di danni, doppia e con portata. il fatto che è doppia, oltre a poterti aprire varie strade nel combattimento con due armi - come il talento apertura con due armi o anche solo combattere con due armi che è un danno extra a gratis - ti permette di sfruttare al meglio il talento attacco poderoso, visto che l'estremità primaria viene considerata come arma a due mani..)
  9. Aleph

    ambientazione medievale

    ooooh adesso mi informo subito! ma è stato tradotto? (ne dubito..) è già uscito o è in cantiere?
  10. giusto una nota, gli accendini sono stati inventati 4 anni prima dei fiammiferi (nel 1823).. non esistevano neanche i fiammiferi, mi sa...
  11. Aleph

    Resistenze multiple

    o uno spara veleno, nel caso di armi avvelenate, o così via (non ricordo quali elementi ci sono)... potrebbero anche trattarsi di modifiche, piuttosto che di incantamenti veri e propri (o di armi a se stanti, identiche al lanciafiamme ma con "carburanti" differenti.. per non avere ul guerriero che se ne va in giro con 12 lanciaqualcosa differenti ti basta mettere che ci impiega un minuto a montare il tutto sulle spalle e che magari pesa una vagonata... sta sicuiro che se ne sceglie uno e via...)
  12. Aleph

    Resistenze multiple

    perchè no? se viene incantata come arma gelida, può infliggere danni da freddo (o da fuoco a scelta). soltanto non può infliggere danni normali.
  13. Aleph

    Arpia come pg

    nonostante esista lo spirito aquila, non concede la possibilità di volare al piccione in questione.. per quanto riguarda lo scudo, non converrebbe inventare un'arma differente (magari assimilarla ad una già esistente) e renderla loro? lanciare uno scudo chiodato la vedo.. difficile, ecco..
  14. Aleph

    Resistenze multiple

    no, infligge o danni da fuoco o da fulmine (ma la parola chiave del potere resta comunque fulmine). questo se nell'incantamento la proprità descrive il "PUO' cambiare elmento del danno"...
  15. Aleph

    Arpia come pg

    i commenti in rosso.. non mi viene in mente altro! ^^
  16. aspè, il fatto che il vendicatore sia un esaltato non significa che sia brutale e selvaggio (senza contare che si basa sulla saggezza come primaria). il vendicatore di una divinità buona devota alla protezione può tranquillamente essere un personaggio legale buono devoto alla protezione ed al salvare la popolazione. è legato alla sua divinità in maniera forse più brutale (io lo immagino bene anche in qualche modo "forzato" ad esserne devoto. ma si tratta di background..). senza contare che ci sono diversi poteri che svolgono bene la funzione di "marchio" pur non marchiando, direttamente sul bersaglio del giuramento di inimicizia (altra cosa che sembra starci proprio in tono). imho stai continuando a descrivere un vendicatore, ed anche se ti piace giocare il nano, le caratteristiche non sono così assurde (la sag come primaria, la costituzione non fa mai male... ci perdi 1 alla CA e riflessi in totale, per un impulso extra..) scondo me vedere il vendicatore come un integralista che stacca la testa a chiunque non prega il suo dio è un po' limitativo...
  17. no, errato, perchè si tratta di STRUMENTO in mischia, non di ARMA in mischia. i pugni del monaco sono considerate armi, non strumenti (per quanto le armi incantate possano effettivamente essere utilizzate come strumenti, queste non forniscono il bonus di competenza, ma solo quello di potenziamento. teoricamente, se tu potessi incantare i pugni e renderli +1 - cosa infattibile in questa edizione - potresti sommarci il potenziamento, ma non la competenza.) i pugni sono ARMI, non STRUMENTO. il ki focus è strumento. il combattere senz'armi permette di avere danni base e competenza dei colpi senz'armi, ma vengono sempre trattati come armi.
  18. beh, questo è questione di gusti (personalmente anche io interpreto più volentieri un umano invece di qualche razza assurda.. ma non disprezzo le altre..)
  19. mah, ti dirò.. io con l'umano mi son sempre trovato bene con quasi qualsiasi classe. il mezzorco è ottimo per un barbaro con due armi, il goliath è invece ottimo per quello basato su costituzione.. ma l'umano è ottimo per qualsiasi personaggio! XD
  20. beh, l'umano è la razza giusta per chiunque... XD
  21. allora: di base hai solo i privilegi di classe ibridi presentati in ogni classe ibrida. tramite il talento dote ibrida ti permette di scegliere SOLO UNO dei poteri sotto la scritta "opzioni ibride" o qualcosa del genere.. per questo ti consiglio vivamente di prendere o l'opzione del barbaro (quella del combattere con due armi) o il compagno animale del ranger (che appunto, ha alcune penalità, ma fa molto ruolo..) quasi dimenticavo: il talento puoi prenderlo una singola volta. una seconda volta ti viene regalato se non prendi alcun paragon path, ma non conviene neanche a pensarci (non so perchè abbiano incluso questa opzione, sarebbe come dire "volendo puoi decidere di non prendere una classe"...)
  22. allora ha un talento di troppo, ad occhio. e nel caso, NON PRENDERE ASSOLUTAMENTE dote ibrida "combattente con due armi". non ti da alcun bonus se non la robustezza (e a sto punto lo prendi come talento base, non ti bruci la dote ibrida), visto che utilizzi un'arma con "off hand" come proprietà per la secondaria (intendo la seconda lama dell'ascia doppia). quel privilegio è TOTALMENTE inutile (e lo sarebbe per qualsiasi ranger con due lame, imho, se decide di utilizzare una arma doppia - tanto varrebbe prendere la bestia compagna...) mi spiego meglio: il talento ibrido è un talento che si può prendere una singola volta, e dona una singola capacità di classe (versione ibrida). la capacità di classe del ranger con due lame permette di impugnare un'arma ad una mano nella mano secondaria come se fosse un'arma "off hand", senza alcuna penalità, e fornisce il talento bonus "robustezza". la prima capacità, utilizzando un arma doppia, non viene sfruttata, mentre per quanto riguarda la seconda si tratta di un semplice talento bonus (in questo caso acquistato con un talento!) e quindi tanto varrebbe (se proprio si necessita di robustezza) prenderlo direttamente e lasciarsi libera l'opzione ibrida per cose più interessanti (come appunto la capacità del barbaro che fornisce uno scatto + vantaggio tutto intorno a se ed un potere ad incontro; o meglio ancora la bestia compagna).
  23. anche vicious advantages è ottimo, ti fa ottenere vantaggio in combattimento davvero spesso (ogni volta che il bersaglio è immobilizzato o rallentato - e quest'ultimo status compare con una frequenza abbastanza interessante)
  24. non capisco una cosa: il talento bonus di robustezza come fai ad ottenerlo? di base, il ranger non da una cosa del genere (almeno che io sappia). ti consiglio, inoltre, di prendere il talento opzione ibrida, e potresti scegliere tra whirling slayer (del barbaro, che oltre a darti lo "scatto" ti regala anche un potere ad incontro) o la bestia compagna ( del ranger. è vero che è più debole del normale, ma con alcuni talenti può diventare interessante, inoltre mi sembra ci incastri parecchio con l'idea del personaggio - pensa al barbaro che combatte assieme al suo compagno orso..)
  25. Aleph

    [HR] Usare pozione

    allora, di base, bere una pozione è una azione minore, che non provoca ado, e richiede un'ulteriore azione minore per essere estratta se la si tiene in un posto accessibile velocemente (una sacca da cintura o simili). la HR qui presentata proponeva di renderla una azione di movimento berla, e che ciò provocasse ADO.
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