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Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
hai letto bene le errata sull'artiglio? sicuramente era un'arma sgravata, ma l'hanno modificata mettendo quel potere ad incontro, invece che come proprietà.. altrimenti avrei consigliato quello al 100%! (lo usavo con il vendicatore, da quando l'hanno "fixato" è diventato inutile..) -
ottimo! ci darò uno sguardo.. se non mi soddisfa tenterò di creare qualcosa...
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in quarta c'erano due/tre dozzine di tipi di veleno, (di cui molti presi dalle creature stesse, come dal vermeiena). in questa edizione c'è un singolo velento tra gli oggetti alchemici, che non so neanche se considerare appunto veleno, visto che si chiama così ma rimane pur sempre un oggetto alchemico, ed una decina sul manuale del master. e non c'è alcuna regola per crearli, si possono solo comperare (anche perchè manca totalmente il sistema di crafting in quarta edizione..) un po' di differenza la trovo, sinceramente. riguardo all'assassino di eroi dell'ombra se non erro è una classe essential, e sinceramente non mi fanno impazzire, probabilmente per questo non ho idea di come sia fatto. l'idea di avere dosi di veleno come giornalieri non è male, ricorda molto l'artificer..
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mmmh si, li conosco più o meno, solo che non "creano" veleni, aiutano i poteri da veleno ad avere effetto (e sarebbero talenti obbligati per chiunque volesse utilizzarli). i veleni presentati tra gli oggetti alchemici però non so neanche se poterli considerare tali.. si chiamano "veleno bla bla bla" ma sono pur sempre oggetti alchemici. boh, in realtà un po' mi manca quella parte della 3.5...
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OT ma solo io leggo "c&lsquo" e "po&lsquo" e così via? /OT se sono riuscito a leggere correttamente, proponi di utilizzare un set di talenti stile multiclasse? non vedo invece la necessità di creare oggetti magici, non intendo aggiungere danni da veleno, intendo invece creare dei veri e propri veleni (quindi semmai pratica marziale, come hai suggerito).. non so cosa intendeva elam riguardo alla creazione di veleni, ma io intendevo aggiungere effetti agli attacchi (stile rallentato, indebolito e così via) o danni continuati. in realtà sarebbe interessante crearci una classe intera sopra, che sfrutta poteri chiamati appunto "veleni" o "estratti", magari in qualche modo combinabili (anche se la cosa è piuttosto complessa..). marziale sicuramente, forse anche una possibile build del ladro potrebbe venire fuori abbastanza bene (o dell'assassino).. una chain di talenti rischia di diventare "pericoloso", poichè sono effetti che si aggiungono ad attacchi già bilanciati (ed anche se sono ad uso singolo comunque può fare la differenza..)
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in effetti potremmo creare una HR, anche perché c'è un oggetto vero e proprio (guanti del veleno tipo) di bassissimo livello che permettono di cospargere di veleno la propria arma come azione minore tipo. sarebbe carino poterli craftare in qualche modo, visto che altrimenti devi farti un pg basato sui bassifondi per poterne ricavare una dose.. D:
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Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
il fatto è che rinunci ad una MONTAGNA di dpr per un semplice +1 alla CA? non so davvero se merita.. quello che intendo è che, da una parte c'è il +5% ad essere mancato (cosa utile a seconda del tuo ruolo) mentre dall'altra c'è un +5 (suppongo al 16 anche +6) ai danni su poteri che di norma fanno +8/9 danni.. XD quello che intendo è che, mantenersi sotto metà punti ferita per un tank è una bazzecola, probabilmente ne avrai comunque più del controllore di turno.. e soprattutto il guerriero (che fa un attacco come contraccolpo della fuga nemica) ha bisogno di fare un bel po' di danni. ripeto: se infliggi 6-8 danni con un attacco di opportunità, il mostro prende e se ne va come se nulla fosse, cosa gli importa di subirsi l'attacco se è da 10 minuti che sta tentando di buttare giù un nano da 10 round senza avere il minimo successo? movimento si muove (attacco di opportunità - che ricordo blocca il movimento) azione standar carica sul controllore (controllore a terra). sicuramente dipende da master a master, il nostro, per dire, se uno dei nostri due difensori (siamo 8 giocatori) marchia allora non si scolla più di li (neanche se gli converrebbe farlo) credo per motivi poco tattici (visto che il nostro guardiano è praticamente imprendibile ed i suoi effetti sono davvero deboli..). non dico di essere letali come gli striker, dico solo di rendere l'alternativa "ignorarti" più pericolosa. -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
aaah, si, ho capito ora.. in effetti un po' scoccia.. -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh non ho capito il -1 alla CA.. -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
io in realtà avrei scelto praticamente lo stesso equipaggiamento (no, la penalità alla velocità non si applica per i nani). i talenti sono quelli giusti! ma l'incantamento dell'arma è quello che somma la costituzione o solo +1?!? -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
sisi, ma ricordo che era solo consigliato, solo che mi sembra di ricordare che consigliavano di aggiungere questa regola vera e propria.. boh, forse sono io che mi faccio i film di fantascienza in testa... -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh non so dove lo lessi, ma ero certo che consigliavano di imporre un limite a liv + 4 all'utilizzo degli oggetti.. c'erano anche alcuni esempi, tipo "l'oggetto si rifiuta di funzionare nelle mani di una creatura che non ne è degna" e così via.. -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
D: è comunque un sacco! noi siamo livello 9/10 ed al massimo abbiamo oggetti di liv 10... XD ok, forse siamo un po' indietro, ma 2 oggetti di liv 11 al 6° livello (che in teoria non si possono utilizzare, visto che il limite è il proprio livello +4) non sono un po' troppi? -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
aspè.. a liv 6 un'arma +4 ed un'armatura +3? o mi sono perso un passaggio? -
perfetto, due cose che non utilizziamo (classi essential e dragon). ci metto una pietra sopra. XD
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ora, ho dato una scorsa al manuale "mordenkainen's magnificent emporium", e alla sezione armi sono presentati nuovi talenti riguardanti il "power strike".. che potere è? dove si trova? dove è stato presentato?!?
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dnd 4e Piccolo problema sulla storia
Aleph ha risposto alla discussione di xX*Agito*Xx in Dungeons & Dragons
i tuoi PG lo sanno che possono convertire l'attacco "mortale" (ovvero che porta a 0 pf o meno) in un attacco debilitante che ti permette di lasciarlo in vita ma svenuto per 5 minuti? perchè subito l'avrebbero ucciso se l'avessero saputo.. comunque, gestire un gruppo con tutti gli allineamenti possibili è possibile solo in pochi casi (ad esempio una situazione apocalittica che non stai tanto a guardare in faccia chi ti sta accanto mentre corri sotto una pioggia di fuoco..) anche il mio consiglio è di cambiare party, o almeno allineamenti, e renderli un minimo più omogenei (pensa che io sto giocando un personaggio legale buono ed ho problemi a convivere con un personaggio neutrale pazzo...) il fatto di penalizzare il deva proprio non ci sta, scusate, ma non c'entra assolutamente nulla. ripeto che secondo me non conoscevano l'opzione di lasciare in vita pur stordendolo per 5 minuti, altrimenti il deva (non so il nano) l'avrebbe preferita allo steccarlo, ma anche accopparlo non è necessariamente una brutta azione, visto che non c'erano alternative a salvare un debole (il tizio sul carro) da una creatura malvagia (il barbaro). o meglio, c'era la possibilità di farlo svenire, ripeto una terza volta, e mi chiedo se non l'hanno fatto a causa di mancanza di conoscenza o apposta (e se lo vogliono tirare in vita direi la prima). il grosso del problema è soprattutto che questi allineamenti si siano trovati tutti assieme alleati. -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aleph ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
quindi i costrutti sono vulnerabili? o sono diventati un sottotipo? -
[Stile di gioco] Informazioni sulla salute del pg
Aleph ha risposto alla discussione di Mastermind in Pathfinder
o anche "il mio busto sta in piedi solo grazie alla colonna vertebrale"... -
mmmh il fatto è che non si può dire "il vantaggio di usare una razza piccola" da un punto di vista meccanico, perchè matematicamente ha solo svantaggi (apparte che può passare nei quadretti occupati da creature grandi). il fatto è che, in realtà, bisogna vedere la razza nel complesso. è possibilissimo fare un guerriero furtivo, come no, basta basarsi sulla destrezza, magari utilizzare lame leggere o pesanti che si basano su questa caratteristica, e mettere un buon punteggio a destrezza (volendo è possibile anche fare la variante con due armi, o quella con arma e mano libera). essere piccoli comunque porta vantaggi anche fuori dal combattimento. puoi camuffarti da bambino di una creatura di taglia media, puoi infilarti in posti in cui una creatura media non può entrare, a causa del peso leggero può passare su superfici più instabili e soprattutto.. PUO' ESSERE LANCIATO! ^^
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tecnicamente su 4 lati, se ci pensi il "quadretto di origine" deve essere adiacente alla creatura, non nella creatura.
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Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
beh, ma questo dipende come giochi: nel senso, con tutte quele cure (e con un discreto ammontare di pf) puoi permetterti di stare praticamente sempre sanguinante. non hai problemi nel cominciare un combattimento sanguinante, per esempio, perchè anche da metà punti ferita ne hai quanti uno striker medio. per questo mi sembra una buona arma, perchè hai una soglia molto ampia da sanguinante a morto, e ti puoi permettere di rimanerci il più possibile (un amico ha fatto tutta una build per diventare sanguinante il prima possibile e guadagnare quanti più bonus possibili..). senza contare che, con il recuperare le energie come minore, puoi permetterti davvero di restare sotto il tuo valore di sanguinante sino all'ultimo, e poi curarti senza lasciare scoperto un intero round (in cui i nemici simpatici se la rifanno con i controllori...) infine, ci sono un sacco di oggetti/poteri (sia del guerriero sia da altre classi, soprattutto guide) che forniscono rigenerazione quando si è sanguinanti, oltre a parecchi talenti che aumentano il danno/tiro per colpire e così via quando si è sanguinanti. per quanto riguarda lo scudo, beh, si tratta di +2 alla CA, in pratica invece di 37 avresti 35 (con la stessa build), semmai il bonus ai riflessi è già più interessante, visto che non è una build basata sulla destrezza... per le armature si, dal livello 15 in poi sicuramente passare alle scaglie, che il divario tra le due armature diventa più consistente di un semplice +2 ai danni.. -
Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh allora, non è che ti consiglio di non usare lo scudo, semplicemente da quello che è successo nel nostro gruppo, dalle mie esperienze, ho notato che nelle ultime sessioni l'unico difensore su 3 che abbiamo che ancora usa lo scudo continua ad usare il suo martello da guerra con due mani invece che con una sola, per non sprecare l'azione standard a tirare fuori lo scudo. gli altri due hanno invece smesso di usarlo e cambiato arma (si, in mordenkrad). per l'armatura diciamo che a seconda del tuo stile di gioco ti consiglio o di rimanere in scaglie (e quindi +1 alla CA ma -2 ai danni) oppure la cotta di maglia (-1 CA +2 danni). penso che personalmente sceglierei la cotta di maglia, sono sempre stato contro le difese alte ai difensori, ed un +2 ai danni fa abbastanza nell'intimidire un nemico. l'ascia da carnefice forse è l'arma migliore, visto che si qualifica anche per quel tipo di incantamento di cui ti parlavo prima (+cos ai danni se sanguinanti), ma si, serve un talento, la competenza. è anche vero che, armato con arma a due mani e in cotta di maglia NESSUNO si allontanerà più da te.. -
se noti era palesemente un errore, il mio, c'è scritto "gli halfling sono più abili degli halfling".. capisco essere precisi, ma la pignoleria.. correggo subito. in secondo luogo trovo i bonus di background molto molto interessanti, che permettono di creare personaggi con una storia ben più complessa del classico "mago della torre d'avorio" e "ranger delle terre selvagge". non so se li hanno creati per soddisfare domande dei giocatori, ma le mie personalmente sono state soddisfatte. il discorso, comunque, stava nel fatto che non ci sono prove passive di nascondersi. anche i goblin hanno bonus a furtività e non hanno capacità incantate di alcun genere, sono solo culturalmente molto bravi a farlo. e non vedo per quale motivo non dovrebbero esserlo, visto il background razziale che hanno. gli halfling NON sono creature che si nascondono, di background. sono valorosi combattenti che non temono nulla, e per questo NON hanno culturalmente l'abitudine a nascondersi. per questo non hanno il +2. non mi sembra una questione da farci su un tale casino...
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Consigli Nano Guerriero
Aleph ha risposto alla discussione di brunetta in D&D 4e personaggi e mostri
vuoi un consiglio? niente scudo. ci impieghi un round ad estrarre scudo e arma (estrarre uno scudo è azione standard..), i 3 PG del mio gruppo che ne usavano uno ci hanno rinunciato ed hanno preso un'arma a due mani. (per lo più il martellone alla harley quinn o l'ascia da carnefice) non ha incantamenti interessanti quanto i bracciali, e da un +2 a AC e riflessi di cui se ne può fare a meno volentieri. oddio, magari portatelo dietro per i casi disperati (o per farci una slitta in caso di neve! ...o come ci è capitato purtroppo in caso di dover surfare su una cascata di sangue..) ma in combattimento noi lo usiamo praticamente mai. come arma da lancio ti consiglio un semplice martello +1 (le armi magiche ritornano sempre al giocatore, quindi ne basta uno) giusto per non stare con le mani in mano contro mostri volanti o irraggiungibili. comunque sempre un'arma da lancio pesante, che ci sommi la forza e non la destrezza. personalmente, ti consiglio vivamente un'arma specifica per le asce, che non ricordo esattamente come si chiama, ma quando sei sanguinante infligge danni extra da freddo pari al tuo modificatore di costituzione (che immagino sia alle stelle..). soprattutto tende a velocizzare la battaglia verso la fine del combattimento, quando tutti i poteri ad incontro sono stati utilizzati e di solito si va avanti ad attacchi a volontà, mentre i mostri possono ricaricare poteri più potenti e dare parecchio fastidio ai pg. ci ho costruito un nano ranger su quest'ascia... XD infine, per le armature dell'emporio serve purtroppo un ulteriore talento, quindi non so se ti conviene a pieno... oggetti che mi hanno salvato la vita potrebbero essere questi: demonskinn tattoo: un tatuaggio che si attiva utilizzando il punto azione, e che ti fornisce una resistenza 5 ad un elemento a tuo piacimento tra 4 possibili. rende un combattimento letale potenzialmente una passeggiata. pozioni di resistenza: sono sempre ottime... fasce di ferro del potere (o come si chiamano): +2 ai danni.. ora, sembra più che altro da striker (ed effettivamente lo è) ma se ci pensi, più danni infliggi e più costringi il mostro a rimanere adiacente a te. se come conseguenza della sua fuga il bersaglio subisce 8 danni, forse preferisce fuggire ed attaccare il controllore. se invece ne subisce 20, comincia a pensarci su davvero se farlo o no... consigli generali: non puntare sulle difese, conta su riduzioni al danno, punti ferita e aumenti dell'impulso curativo. il talento tribale che aumenta di 1 l'impulso curativo per ogni altro personaggio che ce l'ha è una scelta buona, per esempio, se nel gruppo piace. le difese alte aiutano solo il nemico a "staccarsi" da te perchè ti manca con un 16 e non vuole passare il resto della sua breve vita a mancare un personaggio - piuttosto si prende le conseguenze di attaccare un controllore e subirne le conseguenze. ultima cosa: qualsiasi cosa sul recuperare le energie è tipo 1000 volte più potente su un nano, ti consiglio di cercare qualcosa su questo..