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lo esegue subito. il suo turno termina, dopo aver preparato l'azione. quindi effettua il tiro salvezza (come sempre verrò smentito da qualche regola arcana.. XD)
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Aleph ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
però, di solito, per effetti uguali provenienti da fonti differenti viene specificato se non possono essere cumulati (come ad esempio nel talento "critico migliorato".. però ammetto che non sono molto competente in pathfinder, è solo una cosa che ho notato.. -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aleph ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
purtroppo la prima parte la immaginavo.. invece per la seconda per quale motivo non sono cumulabili? o meglio, dove trovo la regola riguardo a questo? -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aleph ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
perfetto, grazie! che bella sorpresa! ^^ a questo punto ne approfitto per chiedere un'altra cosa, sempre riguardo l'eidolon: può candidarsi per il talento "attacco naturale migliorato"? se si, il talento devo prenderlo per OGNI coppia di artigli o scelgo "artigli" e tutti gli attacchi con gli artigli infliggono 1D6 (invece di 1D4)? ed infine, è cumulabile con la mutazione che migliora l'attacco (esattamente come il talento, aumentando di un dado di danno) e quindi arrivando ad 1D8? -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aleph ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
ora, è dalla 3.0 che non capisco una cosa: come funzionano gli attacchi multipli di una creatura? mi viene il dubbio riguardo alla capacità di classe del summoner "eidolon", che mi permette di creare una creatura, ed io ho creato una creatura con 4 attacchi (4 artigli), sono tutti attacchi primari? se no, quali sono primari e quali secondari? (è a mia scelta? o il primo è primario e gli altri secondari?) sulla mutazione specifica che sono attacchi primari (gli artigli), ma non so se mettendone due coppie la seconda coppia diventa secondaria.. nel caso scegliessi anche un morso, come mutazione, ed anche in questo c'è scritto "attacco primario", come funziona? sarebbero tutti attacchi primari? -
prova a tendere un arco..
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concordo per quanto riguarda le armature sino a quando non sono magiche.. sono sicuro che la mia armatura ricavata dalle piastre di tarrasque fermerà buona parte di tutti i proiettili.. XD tuttavia non so come potresti bilanciare questa cosa: l'armatura è importantissima nel bilanciamento del gioco.. potresti, volendo, risolvere che le armi da fuoco tirano sui riflessi invece che sulla CA, e negandone il bonus di competenza, ma questo riguarderebbe solo ed esclusivamente gli attacchi basilari..
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poteri Dubbio su Psion - Manipolatore Temporale - Maestro dei Momenti
Aleph ha risposto alla discussione di Ven Emerald in D&D 4e regole
beh, i marchi del drago sono una delle cose che si incastrano meno possibile con qualsiasi ambientazione non eberroniana. di norma il nostro gruppo li esclude totalmente dalle possibilità, anche perchè molti (come questo) sono palesemente sbilanciati... +1 a scatti e teletrasporto è TANTISSIMO. prova a metterlo ad un monaco, o ad un ranger, o ad un vendicatore.. (e non prendo neanche in considerazione gli altri benfici del talento..) ah, ho controllato una cosa: il marchio del passaggio richiede che sia UN POTERE a farti teletrasportare, e la capacità di classe del maestro dei momenti non è un potere, ma appunto una capacità di classe. quindi non si può applicare il bonus donato da questo talento alla capacità di teletrasporto.. -
poteri Stretta ghiacciata di Bigby
Aleph ha risposto alla discussione di Fenditeschio in D&D 4e regole
forse non è la discussione giusta ma vagamente c'entra, e non mi va di aprire un 3D apposta. una creatura può afferrare solo creature sino ad una taglia superiore alla propria? se si, ci sono oggetti/poteri/talenti che permettano di aumentare questo limite? (per un guerriero) -
poteri Dubbio su Psion - Manipolatore Temporale - Maestro dei Momenti
Aleph ha risposto alla discussione di Ven Emerald in D&D 4e regole
credo che quando non specifichi quale tipo di velocità va ad influenzare un determinato potere, allora questo va sulla velocità di movimento standard (camminata). quindi in questo caso no.. tuttavia, se si aumenta la velocità in qualche modo (come in questo caso), tutti i poteri che dicono "ti sposti/teletrasporti/scatti della tua velocità" vengono aumentati (perchè effettivamente la tua velocità è pari al totale, compresi bonus momentanei). giusto per concludere il discorso, se si è rallentati la propria velocità è 2, ma solo quella di camminata, non di teletrasporto. -
classi [Ibridi e multiclasse] qualcuno mi spiega?
Aleph ha risposto alla discussione di ulisse2010 in D&D 4e regole
solo una nota: la competenza negli strumenti ti permette di utilizzarli per TUTTI i tuoi poteri con la parola chiave strumento. ad esempio, nel caso tu sia un mago con multiclasse da chierico, potrai usare il simbolo sacro anche per gli incantesimi da mago (in pratica è come la competenza nelle armi) riguardo al ladro, ricorda che per effettuare un attacco furtivo è specificato che devi attaccare con una lama leggera.. personalmente, consiglio quasi sempre un potere multiclasse, aggiunge un po' di profondità al personaggio, e spesso fornisce ottime proprietà. io sono innamorato di quello da druido, che fornisce forma selvatica a volontà (non da alcun bonus, ma è PAZZESCO dal punto di vista di ruolo.. inoltre le donne adorano i grossi gattoni coccolosi..) -
sisi, ma infatti l'unica cosa che non mi era chiara era se utilizzavo l'arma come arma improvvisata o no, ed il dubbio mi era sorto dal "lanci la tua arma" che non è stato incluso nella descrizione ma bensì nello schema delle regole. (in effetti, è solo una cosa descrittiva, potevano non metterlo..)
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dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Aleph ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
c'è da dire che, proprio perchè la linea di prodotti è terminata, viene spronata molto la produzione di materiale non ufficiale. nuove classi, nuovi talenti, nuovi incantesimi. è vero che riguardo alle regole sicuramente ci saranno meno dubbi, ma riguardo alla produzione di nuovo materiale dovrebbe incrementare... (senza contare che la 4^ edizione si presta abbastanza male a nuove aggiunte, a causa dell'estremo bilanciamento, e soprattutto grazie alla varietà che ogni singola classe può creare...) nel senso: da un lato ci saranno meno domande sulle regole, dall'altro ci dovrebbe essere un aumento di produzione dai fan... comunque, credo che nel negozio uno sia invogliato a comprare la 4E non solo per il ragionamento "nuovo-è-meglio" tanto perchè altre edizioni sono sempre più difficili da trovare, e non essendo neanche supportate con nuove uscite, nuove ristampe e così via scoraggia un po' l'acquisto.. -
ok, perfetto, tutto chiaro! grazie a tutti! :3 ps: scusate per l'errata posizione del topic (anche se ero convinto di averlo infilato in "regole"...)
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ilproblema è che le thrown weapons SONO melee.. non tutte, ma molte si.. per questo mi è venuto il dubbio..
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mmmh ok, mi spiego meglio: l'arma ritorna da se automaticamente (è specificato nel potere), e si, è un tiro a distanza (anche perché è ranged 5). quello che mi interessa è sapere se 1) devo usare un'arma con scritto "heavy/light thrown" oppure posso usare un'arma normale senza penalità. nel builder non mi da alcuna penalità al colprie con una spada bastarda, quindi suppongo che sia come il lancio della spada laser di darth vader. 2) se quando provoco attacco di opportunità con questo potere posso beneficiare del talento "heavy blade expertise" che mi fornisce +2 alla CA quando impugno una lama pesante (e quindi, in realtà, se posso beneficiare anche del +3 di classe alla CA quando utilizzo un'arma nella primaria e nessuna nella secondaria). 3) che cosa effettivamente comporta, oltre il lato estremamente scenico, il fatto che la mia arma viene lanciata? (parlo di cose che non sono già state trattate, quindi non riguardo all'attacco di opportunità etc etc..)
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è un potere ad incontro dello swordmage, che come prerequisito ha "you must throw your weapon", ora mi chiedo: si applicano tutte le penalità di un'arma da lancio improvvisata oppure è tipo il lancio della spada laser di darth vader, e non ho alcuna penalità al tiro per colpire? sul character builder il bonus al colpire è uguale a qualsiasi attacco in mischia, però il CB si sbaglia parecchio spesso, quindi chiedo a voi... inoltre, cosa comporta il lancio dell'arma, di per se? infine, essendo un potere a distanza provoca attacchi di opportunità, ed io impugnando una lama pesante tramite il talento heavy blade expertise dovrei avere un +2 alle difese, si applica? oppure con il fatto che ho lanciato l'arma non si applica?
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mah, sul character builder sono tutti classificati, però.. forse ne manca qualcuno, ma la maggior parte è classificata.
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mah, visto che di norma i rituali ti danno ESATTAMENTE il prezzo di mercato, direi che a questo punto gli oggetti uncommon si possono vendere al 50% del loro valore e i rari al 100%.. e direi che si possono comprare solo gli oggetti comuni, sempre prendendo spunto da "incantare oggetti magici", che permette di incantare solo oggetti comuni..
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dnd 4e [Consiglio] Manuale dei Mostri 3 o Guida del DM 2 ?!?!
Aleph ha risposto alla discussione di Galenor in Dungeons & Dragons
giusto un consiglio se non avete già comprato: nella sezione "mercatino" di questo forum mi è caduto l'occhio su una guida del dungeon master 2 a 25 euro... semmai puoi farci un pensiero! ciao! -
dnd 4e Punti deboli dei personaggi
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in Dungeons & Dragons
mmh si, in effetti vorrei tentare di non andare a toccare il regolamento, perchè quello che cerco non sono ulteriori "tiri di dado", bensì un po' di ruolo extra.. si tratta di qualcosa che dovrebbe venire dai giocatori, ma che purtroppo non sento, e non capisco come mai.. comunque, credo che il problema appunto derivi da quanto ruolo si vuole intromettere nella propria avventura.. probabilmente a loro sta bene così, comportarsi come eroi d'azione americani.. però un po' perdo il senso di immedesimazione, anche a me dopo un po' prende la mano e rinuncio a tentare di ruolare qualche particolare emozione.. ne parlavo prima con uno del gruppo, e mi diceva che, ad esempio, lui stesso ci pensa alla sua pantera dispersa nel mare astrale (stiamo affrontando una campagna planare ai bassi livelli: un suicidio, e quindi siamo assidui frequentatori del mare astrale). ogni volta che ci entra pensa a sta il suo personaggio riguardo a questo proposito, ma se non agisce, se non dice quello che fa, il suo pg, se gli spunta una lacrima, se crede di vederla ogni turbinio di nebbia.. beh, è come se non esistesse.. quindi ci sta che molto sia un problema di "espressione"... -
dnd 4e Punti deboli dei personaggi
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in Dungeons & Dragons
sono tutte cose relative all'argomento, e mi fa piacere vedere tanta affluenza! ^^ forse, ho dimenticato di dire il particolare che siamo 8 giocatori + master, e credo che questo influenzi moltissimo il tipo di gioco.. alla fin fine è difficile dare abbastanza "spazio" ad ogni giocatore.. però è proprio una cosa che mi fa "arrabbiare", vedere certi comportamenti totalmente logici ma fuori dall'emotività del personaggio. nessuno dei miei compagni ha mai pianto per la perdita di qualcosa, per dire, sono tutti troppo "duri". il mio pg ha pianto quando ha rivisto i genitori persi su un piano "paralizzato" nel tempo, ma l'attenzione ad esso dedicata è stata relativamente nulla. sono l'unico del gruppo che tenta di avere delle vulnerabilità.. un po' mi scoccia ecco, e sto provando a parlarne con gli altri, ma sembrano non comprendere proprio del tutto questo concetto.. passare al punire i giocatori mi sembra troppo, piuttosto premiare quelli che si sforzano (sono sempre dalla parte del premiare che del punire..) ps: c'è una zona del forum dove scrivere i background dei propri personaggi? mi piacerebbe condividerne alcuni (anche dei miei compagni di avventure), ma proprio non so dove metterlo.. -
beh, la meccanica della rarità funziona più o meno così: gli unici oggetti comprabili e creabili tramite rituale sono gli oggetti comuni, gli altri sono solo ricompense che il master può dare ai giocatori durante le loro avventure. si tratta di un sistema di bilanciamento secondo me molto interessante, visto che tiene fuori tutti gli oggetti più potenti dalla portata di power player accaniti, mettendolo invece nelle mani del master, in teoria capace di elargirli con saggezza.. riguardo alla vendita, non credo ci siano regole in proposito, anche se come ragionamento non è sbagliato.. alla fin fine, se gli oggetti d'arte vengono rivenduti al 100%del loro valore, mi immagino un oggetto d'arte incantato (come un oggetto non comune, o raro) debba valere più di un quinto del suo valore, come una semplice spada dello stesso livello ma non rara. non so come aiutarti, ma credo effettivamente che potresti permettere di vendere a qualcosina in più quelli non comuni e ancora qualcosina in più quelli rari (anche se non raggiungerei più del 50% in totale, prima di modificare tramite prova di diplomazia..). nota: si tratta di HR messe così su due piedi, non prendere come oro colato, ci sta che ci sia pure la regola apposta per questa cosa, solo che non la conosco..
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scrivo in questa sessione perché mi è capitato in 4ed, però forse potrebbe essere "allargato" anche ad altre edizioni di D&D.. mi sono trovato davanti ad un problema di "gusto" personale: nella campagna che stiamo portando avanti, tutti i nostri PG non hanno dei "punti deboli". certo, sicuramente in combattimento ogni personaggio ha i suoi pro e contro, ma quello di cui sto parlando è una cosa un po' più "personale" dei personaggi stessi.. tutto il gruppo ha creato personaggi "inattaccabili" sul punto di vista morale, e penso sia una cosa abbastanza comune, quindi magari chiedo qui per sapere il vostro parere. è difficile da spiegare come concetto, ma il fatto che un giocatore crei un personaggio tende a renderlo il più eroico possibile, sino ad arrivare al punto di non riuscire ad includerci qualche tratto "meno piacevole". non parlo di difetti veri e propri, quanto di debolezze che il personaggio stesso considera negative, come ad esempio appartenere ad una specie che disprezza e che quindi crea parecchia insicurezza sul proprio essere (non che disprezza gli altri membri di quella razza, sto parlando proprio di una forma di razzismo molto simile a quella avvenuta anche nel nostro mondo, in cui persino chi apparteneva ad una data cultura/varietà si vergognava di se stesso soltanto perchè vi apparteneva). oppure anche cose molto più semplici, che rendono il personaggio un po' più "vivo" e colorito rispetto al piattume di un personaggio inattaccabile dal punto di vista emotivo. giusto per la cronaca, ogni membro del nostro party ha creato background anche parecchio estesi (per dire io stesso ho messo giù un mini racconto di 12 pagine), quindi non sono personaggi privi di spessore, quello che manca però sono i comportamenti in game stesso, che un po' mi lascia perplesso.. quello che i personaggi fanno è quasi sempre la cosa più logica, e mai dettata dall'emozione del momento, sono tutti "duri e puri", per intendersi, non hanno mai momenti in cui si mettono in discussione.. non so se mi sono spiegato bene, anche perché è un argomento abbastanza complesso e probabilmente scrivere con la febbre può danneggiare gravemente chi legge e chi gli sta intorno, e se pensate che siano solo deliri fatemelo sapere XD voi che ne pensate?
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perfetto! grazie mille!