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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. immaginavo, infatti. in realtà quindi è un talento praticamente inutile (visto che fa davvero pochi danni, e visto che comunque quando permettono di fare un attacco basilare di solito dicono "contro il bersaglio"..)
  2. divine bolt è un'attacco che può bersagliare sino a due creature, mentre power of skill (talento di dominio) permette di renderlo un attacco basilare.. quando mi conferiscono un attacco basilare gratuito, devo utilizzarlo SOLO contro la creatura bersaglio? (suppongo di si, ma meglio chiedere.. nel senso, se mi dicono "effettua un attacco basilare contro il bersaglio" ed io utilizzo questo potere, posso attaccare anche un secondo bersaglio?)
  3. Aleph

    cercasi miniatura!

    meh, il problema è che il kenku è uno sciamano.. non ho idea di come fare a trovare una cosa del genere.. comunque, GRAZIE MILLE! ^^ mmmh, ho le ali, ho il leone.. mi manca solo il becco.. XD
  4. Aleph

    cercasi miniatura!

    salve a tutti! è la prima volta che scrivo in questa sezione (anche perchè sono anni che non metto mano ai miei 3 eserciti di wh40k). sono mesi che sto cercando una miniatura con basetta piccola (la standard delle unità normali di WH) di un grifone e di un puma. non mi riesce trovare neanche qualcosa che ci vada vicino, solo miniature enormi.. avete mica idea di dove possa trovare (da qualsiasi gioco) queste due miniature? anche se ci sono da fare dei piccoli ritocchi (tipo attaccare le ali ad un piccolo leone, per dire) non ci sono problemi (magari se riuscite a consigliarmi anche i pezzi da dove prenderli, mi fareste un favore immenso!). giusto per la cronaca: mi servono queste miniature per una sessione di D&D 4 in corso, il grifone è lo spirito compagno di un mio amico, il puma è invece il mio compagno animale. visto che sin ora utilizziamo lui una mina spora ed io un segugio kroot, mi sembra il caso forse di "migliorare" un po' questo particolare.. ah, un'altra miniatura che dubito fortemente di trovare, si tratta di un kenku, ma dubito seriamente che esista..
  5. @fenna scusa, ma effettivamente hai ragone: anche io non ho mai avuto reali esperienze di giochi di ruolo al di fuori di D&D, mondo di tenebra e pochi altri (sempre comunque a "quest").. sto leggendo questo topic da quando è stato creato, ed effettivamente sono molto curioso riguardo ai giochi che hai citato, solo vorrei qualche spiegazione in più. dici che ci sono giochi in cui è impossibile, per come sono strutturati, il P/I/R, potresti anche citare qualche abbozzo di questi regolamenti? più che altro perchè non conoscendone neanche uno, mi piacerebbe sapere un po' come è strutturato un gioco di ruolo "differente" dal classico D&D... e soprattutto per capire un po' meglio a cosa ti riferisci quando dici che questi giochi non possono "supportare" le tecniche/torture del P/I/R...
  6. Aleph

    Pg e LaTeX

    per personaggi particolarmente importanti compro un quaderno ad anelli, e su fogli a quadretti scrivo la scheda, il background (spesso di diverse pagine), l'aspetto fisico, il carattere, tutto l'equipaggiamento per benino, e così via.. vengono fuori una ventina di pagine, compreso il disegno, ma in questo modo ho ancora il mio primo pg giocato (uno gnomo druido 20/chierico 3.. a quel tempo la perdita di punti esperienza per il multiclasse non era neanche contemplata dal mio gruppo..)
  7. il tiro per colpire credo servisse solo per determinare il fallimento automatico o il critico.. e direi che stavolta è servito.. D:
  8. scusa, ma se creano una nuova edizione, vorrei fosse radicalmente differente da quella precedente. non una 4.5, che mi costringe a ricomprare tutti i manuali possibili perchè "arma affilata" e "critico migliorato" non si cumulano più. vorrei ci fosse del contenuto nuovo, qualcosa di interessante. e per farlo purtroppo credo sia impossibile costruire una guida alla "conversione" accurata.. certo, anche ora è possibile portare un pg dalla 3.5 alla 4, ma si tratta di portare la sua storia, il suo background, e le sue caratteristiche principali (ad esempio scegliere poteri che buttano a terra se si era un guerriero basato sullo sbilanciare). ma una conversione 1:1 è impossibile, sono due sistemi di gioco differenti (e non mi dispiace ne l'uno ne l'altro..) non si tratta di "tradire" i vecchi acquirenti, si tratta solo di proporgli un sistema alternativo, sempre nello "stile" di D&D, ovvero molte regole sul combattimento, molta fantasia all'infuori di esso (e questo permette di giocarci sia come wargame sia come gioco di puro ruolo.) personalmente ho accettato con ENORME entusiasmo la 4, rispetto a come accettai la 3.5 dalla 3.0, proprio perchè da 3 a 3.5 le modifiche sono state 3 o 4 in tutti i libri.. riguardo al costo, è sicuramente vero, ma credo non rinuncerò mai al cartaceo. sentire lo sfogliare delle pagine è troppo una soddisfazione, rispetto allo scroll del mouse. (credo di avere speso diverse migliaia di euro - senza contare le lire - in manuali..) invece riguardo ai videogiochi non lo so.. personalmente è stato proprio bandur's gate ad avvicinarmi a D&D, quando ero piccolo.. ed a D&D 3.5, mentre baldur's è con regole di advanced se non erro. quindi non è tanto il sistema di regole che avvicina ai giochi di ruolo, ma lo stile.. se mi piace far evolvere un personaggio nelle sue capacità e nelle sue avventure, sicuramente sarò attratto dai giochi di ruolo, e credimi se scrivi "gioco di ruolo" su google il primo che salta fuori è proprio D&D.. a quel punto il passo è abbastanza breve..
  9. ai livelli successivi, che io sappia, si consegna un oggetto di liv +1 rispetto ai giocatori, uno di livello pari ai giocatori, uno di -1 rispetto ai giocatori ed infine monete d'oro pari ad un oggetto del loro livello (anche se in questo caso il builder consegna tante monete d'oro pari ad un oggetto di liv -1 rispetto ai pg)
  10. ah, beh, 1200 pagine su questo potere direi che effettivamente meritavano una bella errata, no? O.o comunque, il fatto della traslazione, dove si trova? sono tutte hr, o meglio, regole non scritte, che uno deve immaginarsi. personalmente come master avrei permesso anche di girare la propria zona a piacimento, durante l'azioe di movimento, mantenendola però sempre della stessa forma. e, da regole, nulla vieta di farlo..
  11. il fatto è che non hai un indicatore di quadretti, hai un indicatore di emanazione: l'unico valore numerico che hai nell'incantesimo è "emanazione X quadretto entro Y quadretti". le parole quadretti sono state eliminate, resta comunque che se aggiungi 1 quadretto all'emanazione di 2 quadretti, diventa una emanazione di 3 quadretti.. (omg tra un po' vedo tutto a quadri..) anche io penso che sia come dici tu, anche soltanto per il fatto che sarebbe l'unico strumento impugnato da qualsiasi mago/psion e tutti i controllori prenderebbero il talento multiclasse da arcano per poter usare questo bastone. dico solo che potevano spiegarlo meglio, molto più spesso questi effetti (che sono parecchio delicati) che vanno a modificare poteri già esistenti sono descritti nei minimi dettagli (spesso con esempi) per evitare proprio questo genere di fraintendimenti. ora mi viene il dubbio: se sposti la zona, i quadretti che fanno? la seguono? e non puoi spostarli? di norma le zone sono simmetriche, e non ha senso girarle, mentre qua risultano diventare asimmetriche e quindi poterlo girare potrebbe essere comodo, è possibile? se no, per quale motivo, da un punto di vista "realistico"? inoltre come faccio a spiegare che il mio ciclone circolare ha un ramo che esce all'esterno per 1-6 quadretti? insomma, per quale motivo hanno fatto un oggetto così palesemente assurdo? XD non bastava aumentare solo i muri?!?
  12. sisi, questo l'avevo capito.. ho citato infatti due incantesimi a zona..
  13. boh? questo mi sembra un po' a caso, in realtà.. capisco per il muro che è una cosa ovvia, ma per l'emanazione mi sembra davvero un oggetto da errata.
  14. ma c'è una regola specifica? perchè da quello che dice il bastone potrebbero essere ovunque (entro il raggio d'azione dell'incantesimo).
  15. rimane il dubbio di "dove" li aggiungo?
  16. io spero sia singoli quadretti, e non emanazione vera e propria. altrimenti tipo rende totalmente inutili gli altri implement di qualsiasi classe... anche se, nel caso, non avrei idea di dove infilare questi quadretti (entro la portata del potere? adiacenti all'area? boh?) anche perchè sarebbe un po' fuori luogo una nube maleodorante di 17x17 quadretti (anche al 30..) per non parlare di orbmaster's incendiary detonation, che in un incontro crea una zona di 15x15 quadretti dove tutti i minion muoiono.. che diventa poi di 17x17.. e sto citando tutti poteri di bassissimo livello.. non voglio immaginare quelli di alto..
  17. Aleph

    immobilizzato

    mmh tuttavia se la creatura non ha fluttuare e viene immobilizzata questa cade, giusto? oppure rimane comunque sospesa in aria perchè non può lasciare il quadretto?!? si, devo essermi confuso con buttare a terra proni.. e per quanto riguarda trattenere uguale ad immobilizzare giusto? e riguardo alla propria velocità come altezza sicura cosa significa?
  18. Aleph

    immobilizzato

    il fatto è che mi servirebbe troppo questa regola.. planare cosa significa? scende di tot ogni tot? quanto tot?
  19. il master HA la possibilità di tenervi sotto controllo: tranne gli oggetti nel manuale del giocatore, tutti gli altri sono "uncommon", non si possono comprare facilmente, ne creare tramite il rituale, solo trovare in giro o massimo qualcuno (NON a scelta dei giocatori) dal ricettatore di una qualche città. questo limita parecchio direi i giocatori, non trovi? certo, se il master si fa dare la lista della spesa dai giocatori stessi, beh, questo è un'altro discorso.. XD
  20. Aleph

    immobilizzato

    non so come mai, ma mi era parso di leggere che, se si immobilizza una creatura volante, questa cade a terra (subendo danni ed atterrando prona se necessario dall'altezza) solo che ora non trovo più un paragrafo del genere, me lo sono totalmente inventato?!? se no, dove lo trovo?
  21. noi cominciammo intorno ai 10 anni con un gioco di ruolo inventato da noi preso principalmente dai videogiochi (non so per quanto tempo ho interpretato uno zelota dei protos, destinato a massacrare colonie profonde zerg...). le sessioni erano spam, le regole totalmente a caso (tiro per colpire? ed a che serve?!?), ma il divertimento alle stelle.. il cugino di un amico gli aveva spiegato a grandi linee come funzionava il gioco, e questo ha preso un gruppetto e ci siamo sparati una sessione dopo l'altra ai centri estivi.. quando dovevamo camminare per fare le scarpinate addirittura ci si raccontava delle "storie game", una specie di libro game raccontato tenuto tutto a mente (per soli due giocatori: il libro ed il personaggio).. quando ho deciso di comprare il manuale del giocatore, della 3.0, la prima cosa che mi affascinò fu l'inventario di oggetti esposti.. le armi, le armature e tutte le cose inutili mi hanno fatto subito una grande impressione. poi ovviamente le classi e tutto, ma ricordo specificatamente che l'inventario fu la cosa che mi colpì di più, soprattutto perchè significava avventura, situazioni estreme e grandi pericoli da poter superare solo alla mc gyver, con una lente di ingrandimento e alcune candele. credo che forse, prima di fare vere e proprie sessioni di D&D, prima converrebbe fare sessioni totalmente a caso, eliminando le regole, e creandosene alcune proprie.. introdurre il concetto di classe solo come concetto, più che come regole (ovvero: se sei un mago lanci magie, se sei un guerriero sventoli lo spadone. fine.). insomma, dare una infarinatura. e soprattutto come già detto sarebbe meglio che giocasse con persone della sua età.. certo, è vero anche che a 10 anni ero già fanatico del fantasy e mi ero già letto il signore degli anelli (capendolo il giusto, credo di avere scoperto diversi anni dopo il significato di "tumulo" nelle tumulilande...)
  22. Aleph

    dividere un gruppo

    io mi immagino lo scontro ETERNO tra due difensori.. due giorni dopo sono ancora li a picchiarsi..
  23. assolutamente in tono con il personaggio, direi. probabilmente è costretto a giocarsela così, ma sicuramente ci incastra benissimo con carisma 9...
  24. Aleph

    dividere un gruppo

    più che altro, secondo me un 1vs1 dovrebbe essere non tanto un incontro "standard" quanto un incontro necessario per qualcosa ai fini della storia. magari anche ruolato, senza dadi, oppure con regole un po' cambiate per renderlo più abbordabile.
  25. Aleph

    dividere un gruppo

    mmmh l'unico combattimento che abbiamo giocato col nostro gruppo 1vs1 era destinato ad essere perso, ed era per far capire ai personaggi (ed ai giocatori) l'importanza del gruppo. in pratica, l'incontro era contro lo stesso tipo di creatura, e, ogni volta che un giocatore andava a terra, tutti i giocatori perdevano punti vita pari al loro stesso impulso curativo (in pratica, dopo il secondo morto siamo morti tutti). poi abbiamo affrontato la creatura tutti assieme, e l'abbiamo sconfitta. è stato davvero epico, soprattutto il fatto degli impulsi curativi, a rappresentare come un singolo giocatore fuori gioco possa abbattere tutto il gruppo, e che non esistono giocatori solitari, ma gruppi di giocatori.. non so se c'entra qualcosa con questa discussione, ma mi ha fatto tornare in mente questa idea, spero di essere stato d'aiuto!
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