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personaggio Condottiero Genasi da mischia
Aleph ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
non capisco come sono andati i punti al 4 ed all'8 livello. (in totale 4 punti) se non erro, un punto è stato messo in forza (16 +2 razziale, +1 liv4, +1 liv11) , uno in destrezza ( +1 liv 8, +1 liv 11 - per quale motivo?) uno in intelligenza (13 + 2 raziale, +1 liv 4, +1 liv 11) ed il quarto? -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
giusto un accenno, all'inizio: "Poi, aggiunge un numero di specializzazioni addizionali pari al numero di abilità con addestramento possedute più il modificatore di Intelligenza (se presente), da distribuire come meglio crede. " ci aggiungerei "tra le specializzazioni delle abilità addestrate". per dire, se non sono addestrato in arcano non posso prendermi una specializzazione in quella abilità.. (si tratta di una specificazione del tipo "non toccare il ferro da stiro acceso che ti bruci") mmmh quindi acquisire nuove specializzazioni in una abilità che già possiedo addestrata non è possibile, a meno che non alzi il punteggio di intelligenza o che passi di rank? ah, altre considerazioni: - conoscenza dei mostri in arcana manca (e molti mostri fanno riferimento ad arcana..) - ma cavalcare non è sotto natura? non so perchè, ma mi è venuto questo dubbio.. - torturare, per quanto comprenda metterlo sotto heal, non è collegato tuttavia ad intimidire? nella 3.5 se non ricordo male c'erano degli strumenti di tortura incantati, e davano appunto bonus a intimidire.. in realtà anche qui non sono sicuro... alla fin fine le torture erano combinate con prove intimidatorie, alcuni tra i torturatori più spietati non toccavano neanche la propria vittima, per dire. giusto farci un pensiero sopra ecco, perchè anche in heal ci sta bene.. - streetwise: non so come la utilizzate, ma noi spesso la utilizziamo per raccogliere informazioni. non potrebbe essere una specializzazione? - non ho capito bene le opzioni background, per quale motivo sono totalmente stravolte: di norma, se un'abilità è presente come bonus di background, è possibile O aggiungerla come abilità di classe O prendere un +2 a quell'abilità. nella prima parte si migliora drasticamente la versione standard (ovvero: si da SIA l'abilità diventa di classe che il bonus di +3), nella seconda invece si aggiunge DUE abilità alle abilità di classe ed un +1 a quelle abilità. perchè non lasciare inalterata la versione dell'abilità di classe come da manuale e modificare il +2 all'abilità da mettere come 2 specializzazioni extra nella data abilità? -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
riguardo all'abilità con addestramento: intendevo esattamente quello che dicevi te, solo che non mi dispiacerebbe poter specializzarmi anche in abilità in cui sono già addestrato, ed in questo modo sarebbe impossibile. poter invece scegliere "abilità con addestramento" anche per abilità già addestrate, per ricevere specializzazioni extra, mi sembra un buon metodo. avevo proposto 3 abilità specializzate e non 2 perche non si riceve il bonus di +2 a quelle non specializzate che di norma si riceve su quelle addestrate. in alternativa, basterebbe creare un talento che tipo dice "scegli x specializzazioni in abilità in cui sei addestrato" e come speciale poterlo prendere più volte. la X la imposterei comunque uguale a 3. per quanto riguarda lo skill focus, il metodo A secondo me invoglia a specializzarsi di più. e quindi forse è il più adatto. il secondo metodo è più in linea con la base di D&D4, ma in questo caso ci stona. però fare in modo di avere un'intelligenza alta non è sempre possibile: capisco arrivare ad un 13 per il bene dell'umanità, ma se si comincia ad intaccare la caratteristica primaria ne risente PESANTEMENTE il personaggio. questa edizione di D&D è focalizzata sullo specializzarsi nei propri ruoli, ed uno striker ha bisogno di massimizzarsi sul tiro per colpire e danni, altrimenti gli scontri diventano PARECCHIO più difficili. certo, uno può dire "ma abbasso il livello degli scontri" cosa che 1) si fa sempre ad occhio - scontri troppo facili o troppo difficili comunqure - e 2) riduce la velocità di accrescimento del personaggio (già a mio parere lento, siamo in campagna da 2 anni e mezzo e siamo arrivati ora a liv 9..). per questo si, valorizzare un po' l'intelligenza non è male, ma renderla addirittura necessaria per compiere qualche prova senza penalità beh.. un po' scoccia.. vedere che il mago ha 3 specializzazioni in "atletica" perchè non sa più dove metterle mentre il guerriero non può permettersene più di una a causa della bassa intelligenza.. un po' deprime, tutto li.. per quanto riguarda i poteri di abilità concordo sul lasciarli come sono.. alla fin fine si tratta di requisiti.. gli oggetti infine: se si sceglie il +x a tutte le specializzazioni li si rende forse troppo importanti rispetto a come il gioco è stato creato (ovvero per dare meno importanza agli oggetti e più ai PG). forse il metodo A è il più indicato.. -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
si, ok, allora per metà avevo capito bene. concordo pienamente sull'addestramento per identificare, non avevo capito se serviva anche la specializzazione o bastava solo l'abilità addestrata (e quindi il semplice +2). ti dirò, messa così com'è non mi dispiace per nulla.. a questo punto direi di fare un riassunto delle cose che mancano da "fare": - talenti relativi ad abilità: abilità con addestramento, tutti i talenti multiclasse, abilità focalizzata, altri talenti che forniscono bonus vari. per abilità con addestramento, potrebbe semplicemente fornire due specializzazioni extra in una data abilità, o 3 nel caso si scelga una abilità già addestrata (in pratica: se scelgo una abilità in cui non sono addestrato mi fornisce il +2 di base ed i 2 +5, in quella specifica abilità, mentre nel caso io intenda specializzarmi ulteriormente in una abilità che già possiedo mi fornisce 3 specializzazioni in quella abilità). per i talenti multiclasse direi di trattarli come i talenti "abilità con addestramento".. infine, per l'abilità focalizzata, dipende da come vuoi gestirla: può fornire un +3 a tutte le specializzazioni (anche quelle non possedute), oppure puoi anche "cambiare" l'effetto stesso del talento, dando un +3 a tutte le specializzazioni non possedute (facendo in modo, in effetti, di portare a +5 tutta una abilità intera, ovvero come di norma), o infine dare il +3 a tutte le specializzazioni possedute (aumentando il dislivello ad un totale di 6 punti: 2 le non specializzate e 8 le specializzate.) in quest'ultimo caso, possedere un abilità focalizzata incrementerebbe l'interesse di specializzarsi in più specializzazioni possibili (visto che effettivamente si avrebbe un miglioramento di 6 punti in diversi tiri). mettere un +3 ad una singola specializzazione abbassa il livello di potenziale di questo talento in maniera assurda, rendendolo praticamente inutile e poco appetibile.. - poteri di abilità: si dividono per specializzazione o si mantengono "generici"? forse mantenerli generici è più semplice, e si evita di penalizzare troppo i personaggi. tuttavia alcuni poteri non ci incastrano proprio nulla con delle specifiche specializzazioni.. personalmente la mia pigrizia mi farebbe scegliere di lasciarli generici, visto che si tratta di un bel problema.. - bonus degli oggetti: il bonus va nell'abilità generica? o nelle specializzazioni? - bonus da opzioni background: perchè non fornire specializzazioni extra come opzioni background? tipo: invece del +2 all'abilità scelta, si ha una specializzazione extra. mi sembrerebbe molto carino.. no? per quanto riguarda invece il renderla di classe, beh, li non c'è da cambiare nulla mi sembra.. viene in mente altro? -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
aspetta, non ho capito con i tiri che richiedono addestramento: quindi in pratica richiedono la specializzazione e non basta l'addestramento nell'abilità generica? per fare il tuo esempio di arcana per identificare (sistema che utilizziamo anche noi, tra l'altro), uno addestrato in arcana ma non specializzato in "identificazione degli oggetti magici" non sarà in grado di identificarli? -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Aleph ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
appunto, è lo stesso ragionamento che ho fatto io.. solo che mi piace molto essere versatile, ed avere una buona CA mi serve per essere in mischia, mentre l'attacco sulla forza per gli attacchi basilari (anche se non li uso praticamente mai) -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Aleph ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
mah, nel mio gruppo c'è un giocatore che non tira 1D20, tira 1D3+17. è RARISSIMO che lanci un tiro inferiore al 18, ogni combattimento mette a segno dai 2 ai 5 critici.. non ho idea del perchè, ma credo abbia dei dadi truccati, forse involontariamente sono appesantiti verso l'uno, ma è scioccante fare sessioni assieme a lui.. credo prenda tutta la fortuna da me, visto che se tirassi 1D4 probabilmente farei più critici di quanti ne faccio ora. mentre la nostra chierica l'abbiamo soprannominata "palla da discoteca" in quanto i suoi raggi di energia luminosa vagano per il campo totalmente a caso, spesso non colpendo un bel niente. -
personaggio Condottiero Genasi da mischia
Aleph ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
non c'è davvero male come condottiero, ne sto giocando uno ora (misto distanza-mischia, prima con un arma da lancio pesante, ora tramite il talento "maestro d'armi" passo da falchion ad arco lungo... ovviamente con il privilegio di utilizzarci la forza), e mi è subito garbato un monte questa classe. anche io ho scelto la scaglie, e si arrivano ad avere CA davvero importanti. riguardo all'intelligenza, anche io l'ho scelta come secondaria al posto del carisma, principalmente per prove di arcano e storia (ah, ho anche preso un multiclasse da artefice, te lo consiglio vivamente visto che regala una cura giornaliera SENZA spendere l'impulso curativo, oppure un'altro tipo di elisir - uno dei due al giorno - che fornisce punti ferita temporanei. tutto questo oltre all'addestramento in arcano che è DAVVERO splendido avere.. senza contare che puoi gestire buona parte dei rituali se ti piacciono - a me parecchio.) avere due abilità così di ruolo alzate di parecchio è davvero splendido, toglie dai guai spessissimo ed aiuta a prepararsi al meglio per uno scontro (mmmh da queste parti se non erro giaceva un lich.. un lich allergico alle margherite! METTETE DEI FIORI NEI VOSTRI CANNONI!) ps: ne approfitto per chiedere un mini aiuto, vorrei sapere se è legale una cosa (a mio parere si, al parer del builder no, quindi chiedo a voi). il talento "armored warlord" fornisce la competenza nelle armature di scaglie (oltre ad un +1 al numero di impulsi curativi), ed ha come prerequisito "condottiero, competenza nelle cotte di maglia". ora, il privilegio di classe "archer warlord" si può apparentemente prendere senza sacrificare nulla, tranne la competenza nello scudo leggero e nelle cotte di maglia. ora vorrei sapere se, una volta preso il talento "competenza nelle armature ad anelli", è possibile prendere anche il talento "armored warlord", ovvero se se ne soddisfano i requisiti. imho si, si rispettano, ho la competenza nelle cotte di maglia (non tramite privilegio di classe ma tramite talento) e quindi sono in grado di sceglierlo. sbaglio qualcosa? ci sono errata non aggiunte sul builder? perchè ora come ora non mi considera l'armatura indossata (nonostante NON sia colorata di rosso come gli oggetti in cui non sono competente).. -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Aleph ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
giusto una considerazione: intuizione in quarta edizione è TOTALMENTE errato come termine. quello che si intende con intuizione è invece EMPATIA. ed è relativo solo verso un bersaglio, per sapere se sta mentendo, se sta provando qualche particolare emozione, se è sotto l'influsso di qualcosa in particolare e così via. non si tratta di un sesto senso. se si entra in una stanza, per capire che c'è qualcosa che non va si tira su percezione (che appunto rappresenta tutti e 5 i sensi + il sesto senso), non su intuizione. non so bene per quale motivo hanno chiamato così intuizione, potevano davvero chiamarla empatia e risparmiavano un sacco di grattacapi... quindi non ho capito alla fine come hai impostato le specializzazioni: tutte le "sotto abilità" di una abilità addestrata hanno +3 mentre le specializzazioni +5? oppure +0 alle sottoabilità e +5 alle specializzazioni? per quanto riguarda invece la distribuzione di queste due specialità per abilità con addestramento, direi comunque di imporre ALMENO una per ogni abilità addestrata (per riprendere l'esempio che feci io del ladro di qualche post fa in cui chiedevo "se un ladro volesse specializzarsi in tutte le prove di manolesta"..), mentre è possibile mettere le altre in qualsiasi abilità si voglia (addestrata ovviamente). -
classi Vyrolak Dhampir classe Vampiro. (Eh??)
Aleph ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e regole
mmmh ma sono l'unico a considerare questa combinazione di razze/classi/altro un po' assurda? nel senso, giocare un vampiro vampiro vampiro non è un po' "pacco"? già che il vampiro sia una classe e non una razza (potevano gestirla tipo revenant) mi è sempre suonato strano.. che poi si scelga di fare un vampiro mezzo-vampiro con discendenza da un grande vampiro.. boh? non ci sono troppi vampiri in questa frase?!? -
classi Vyrolak Dhampir classe Vampiro. (Eh??)
Aleph ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e regole
solo per curiosità, da dove saltano fuori tutte queste classi/razze? in quale manuale? -
personaggio pareri su una buld
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
mmmh quello non penso: il fatto è che non dice UNA volta a round, ma dice un'arma. altri poteri simili (soprattutto da oggetti) che specificano una sola volta a round.. -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Aleph ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
c'è anche "master che ha preparato un'avventura oneshot che richiede determinati personaggi con un determinato background".. dipende dal tipo di campagna, stiamo per cominciare una campagna di Cats, gdr splendido, con gatti prefatti dal master per rendere il gioco più lineare.. -
personaggio pareri su una buld
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
lol, si, anche se di solito preferisco prendere armi senza incantamenti extra oltre al potenziamento più alto che posso avere, e magari prendere i bracciali del potere (parlando di ranger, ovviamente) o quelli dell'arciere. si tratta di 2 danni extra per attacco, ovvero un buon 4 danni extra a round senza contare poteri ad incontro/giornalieri. idem per i guanti del sangue, che aiutano da metà combattimento in poi a terminarlo un po' prima. per il resto, di solito arma, armature a ed amuleto con il bonus maggiore che riesco a permettermi (in quest'ordine), anche perchè, pur non credendo alla fortuna, calcolando la media dei miei tiri si sale di poco sopra il 5 (e questo perchè in una sessione ho fatto tipo 4 critici.. altrimenti sarebbe sotto il 3). quindi devo in qualche modo "preventivarmi".. diciamo che se tirassi 1D6 la media delle volte farei un valore più alto del D20.. -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Aleph ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
ma il druido è buggatissimo, diventa uno tra i più potenti striker con un paio di talenti ed un paio di oggetti magici (che il nostro master ha rimosso) -
personaggio pareri su una buld
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
mmmmh il fatto delle armi hai pienamente ragione, l'estrazione è sempre stata anche un mio pallino. sui talenti "buttati" in realtà mi forniscono più di 10 alla CA totale, mentre fare 1D8 invece che 1D6 è come infliggere 1 danno in più a round... che non è il massimo, preferisco una armatura pesante. purtroppo ha lo svantaggio di non avere buona destrezza (e quindi riflessi che calano a picco), quindi armature leggere non se ne parla proprio, e tra le pesanti sono sempre stato affascinato dal nano in full plate, è più una questione estetica che altro (sei un nano? vesti in full plate!). l'alternativa sarebbe non prendere il talento per la full plate e prendere invece gli altri due. dovrei perderci solo 1 punto alla CA, forse 2, e ci risparmierei un talento.. sugli oggetti magici: tecnicamente mi sarebbero rimaste ancora monete d'oro, ed ora che ci penso potrei prendere al posto dell'amuleto base il mantello dalle mille tasche, che mi permette di estrarre uno degli oggetti in esso contenuto come azione gratuita una volta a round.. potrebbe rimediare ad una delle due estrazioni (mi confermate che estrarre due armi conta come due azioni minori? che sin ora noi l'abbiamo sempre considerata un'unica azione.. una per mano..) mi sembra strano che abbiate così pochi oggetti magici, noi praticamente seguiamo quello che dice il manuale, solo che invece di 3 oggetti magici + altri comprati con le monete extra prendiamo il valore dei 3 oggetti magici + le monete d'oro extra.. e quindi compriamo quello che vogliamo. uh, quasi dimenticavo! riguardo alla pietra sarebbe splendida, ma ti ricordo che il nostro master ha abolito i dragon, figurati le proposte che gli poniamo noi.. T_T su questo punto purtroppo non posso farci nulla, vuole solo materiale ufficiale... T_T EDIT: credo di aver risolto il problema di scurovisione tramite l'unguento della scurovisione, un consumabile che fornisce appunto questo senso per un'ora. si tratta di un consumabile, quindi dopo quell'ora cippa, ma le situazioni in cui farebbe comodo averla non sono poi così tante rispetto ad una bella verga del sole.. -
poteri [Mago] invisibilità e spada di mordenkainen
Aleph ha risposto alla discussione di ulisse2010 in D&D 4e regole
sul mio dice "un personaggio può mantenere un effetto solo una volta per turno" e non è la stessa cosa: significa che un singolo effetto non posso mantenerlo 2 o 3 volte all'interno del singolo turno. ma posso mantenere due poteri, o 3 poteri, ciascuno una volta per turno.. -
mmmh, non capisco cosa cambia: allo stesso modo in cui tu non puoi fermarti nei quadretti occupati dai nemici, non vedo come tu possa fermarti in un quadretto occupato da una porta (con serratura annessa) o occupato da un tubo. sinceramente io non permetterei il movimento poichè termina in un quadretto occupato, tutto li..
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Aleph ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
circa 6 o 7 anni fa, ricordo una scena molto divertente con un mio compagno... era un mezzorco barbaro, ed il suo nome era Tonno. già questo dovrebbe spiegare tutto. in realtà era molto più piccolo di me, avrà avuto 12 anni tipo (io ne avevo 16), e di D&D non capiva granchè.. comunque, questo giovine barbaro durante un incontro rimase praticamente fatto a pezzi e tirato su all'ultimo momento, e da questa cosa il giocatore ne rimase sconvolto: da quel momento in poi, non fece altro che tirare con l'arco corto dato in dotazione dal kit base del personaggio. abbiamo avuto una intera campagna con il barbaro SEMPRE ad una ventina di metri a tirare con l'arco corto, senza entrare mai in ira, colpendo una volta ogni morte di papa ed infliggendo sempre 1D6 danni netti, visto che non si è neanche mai comprato un arco magico. il master ha fatto di tutto per incentivarlo, gli regalava asce assurde, roba da livelli epici, ma nulla! dopo qualche tempo che andava avanti così, abbiamo affrontato un mostro che più o meno ci ha portati tutti vicino alla soglia degli 0 punti ferita. gli mancava un singolo round a morire in pratica, era moribondo (il mostro) ma aveva ancora a disposizione un attacco, e così il master, del tutto arbitrariamente, sceglie tonno per quell'attacco, anche per levarci do torno un personaggio resosi peso per il gruppo da solo. così questo comincia a fare scene pazzesche, del tipo mettersi ad urlare e così via, così per dimostrarci la sua imparzialità (ho già detto che s'era piccoli ed inesperti?) il dice "bene, allora tiro un dado, se esce da 1 a 6 colpisco tonno, se esce da 7 a 12 colpisco XXX e se esce da 13 a 18 colpisco YYY, se esce 19 o 20 ritiro" (eravamo in 3). prende e tira UN DADO A 6 FACCE davanti a Tonno stesso, e nonostante TUTTI fossimo assolutamente consapevoli del fatto che avesse tirato 1D6, Tonno non se ne accorse nemmeno, e con tristezza disse "eh, si vede che il caso ha voluto così".. noi con certe facce rosse non sapevamo più come fare a resistere a sta cosa, fatto sta che si ricreò un personaggio e si ricominciò a giocare come se nulla fosse.. XD credo che non dimenticherò mai questa giocata. -
dnd 3e [HR] Destrezza Vs Intelligenza
Aleph ha risposto alla discussione di kozaim in Dungeons & Dragons
anche se, in realtà, la cosa è un po' più complessa.. i punti ferita per esempio, potrebbero rappresentare anche schivate e movimenti per attutire i colpi (non credo che qualcuno li abbia mai immaginati come strati di carne aggiuntiva...), e se si prende la pool di punti ferita come una percentuale il contadino, per quanto riesca ad infliggere danni, comunque ne infligge una parte infinitesima rispetto al guerriero (anche se il primo impugna una classica falce ed il secondo va a pugni..).. però in effetti non essere in grado TOTALMENTE di prevedere o schivare un colpo di una persona inesperta beh.. un po' fa strano.. -
dnd 3e [HR] Destrezza Vs Intelligenza
Aleph ha risposto alla discussione di kozaim in Dungeons & Dragons
c'è una cosa che proprio non capisco, riguardo alle abilità di classe e di classe incrociata: secondo voi il bonus che prendete al passaggio di livello lo sviluppate ESATTAMENTE in quel momento o è il risultato di tutto quello che si è fatto durante quel livello? perchè a leggervi sembra sia la prima. giusto per citare black storm: "Io da barbaro ho sopravvivenza di classe. Fino al 3 livello metto i gradi massimi a ogni livello, spendendo sempre e solo un punto abilità. Poi prendo 1 livello da guerriero. E in quel livello da guerriero, per alzare sopravvivenza devo spendere 2 punti abilità per un singolo grado. Cioè, io da un giorno all'altro faccio fatica a imparare qualcosa che fino a una settimana prima imparavo tranquillamente." per quanto tu rimanga un barbaro e tu non abbia nuove capacità particolari, tu passi TUTTO IL TEMPO che trascorri al terzo livello addestrandoti da guerriero. questo prevede una serie di azioni e di allenamenti che prevedono l'utilizzo di determiniate abilità, e che lasciano poco tempo per poter incrementarne altre. quindi, le abilità di classe in realtà tu le sviluppi PRIMA di salire di livello, ma ne puoi beneficiare solo quando l'indicatore fa DENG! e sali di livello. ovviamente non si può certo rendere la realtà, bisognerebbe salire di livello ogni volta che accade qualcosa che aumenterebbe la tua capacità, ed essendo valori interi sarebbe comunque inesatto perchè non si prende in considerazione tutti i minimi gesti (come ogni singolo passo) che vanno ad influenzare una data abilità. questo porta, quindi, ad essere riuscito a sviluppare certe abilità e capacità facilmente (se sei un soldato dei giorni nostri, sicuramente hai un sacco di tempo per addestrarti in atletica e così via. ti sfido tuttavia a sviluppare nel tempo libero altre abilità come appunto la letteratura antica. quello che hai ti resta, ed infatti non perdi punti di abilità a caso. è ciò che è nuovo che cambia, perchè per sviluppare QUELLA determinata classe ti richiede di allenarti in QUELLE determinate abilità. ha molto più senso il "come mai passo di livello dall'oggi al domani" piuttosto che questa storia delle abilità di classe, imho. o il fatto che le decidi DOPO aver acquisito tutta l'esperienza necessaria, e soprattutto probabilmente senza averle neanche mai utilizzate in tutto il livello precedente. riguardo alla CA, in effetti non torna molto. non è mai tornato, e probabilmente non tornerà mai. in quarta edizione hanno un po' corretto questa cosa, che un personaggio aggiunge sempre metà del proprio livello alle difese. hanno risolto ancora meglio in rolemaster, in cui puoi utilizzare il tuo bonus offensivo per convertirlo in bonus difensivo (e tutto il gioco è sviluppato su questa idea). l'idea delle parate prende in considerazione il round come se avvenissero staticamente solo quei singoli attacchi: un guerriero di liv 1 sventola l'arma una sola volta ogni sei secondi, uno di livello 20 la sventola 4 volte. il che non ha proprio il minimo senso, si presuppone che in 6 secondi solo una determinata quantità di attacchi di quelli sferrati vadano a segno, e che gli altri vengano parati.. -
credo che di norma tu debba terminare il tuo movimento in un quadretto libero.. quindi se passi da una serratura, devi fermarti dalla parte opposta. se entri dentro un tubo devi uscirne prima di terminare il movimento.. credo eh!
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personaggio pareri su una buld
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
già, niente dragon, a causa dell'enorme sbilanciamento che portano nel gioco.. anche se hanno aumentato il potere generico dei personaggi con le uscite essential, i dragon spesso (non sempre) rimangono parecchi punti sopra la media.. quindi il master per non dover ogni volta controllare se un potere/talento/privilegio/oggetto fosse troppo sgravato ha preferito dire "ok, niente dragon, solo core e talenti essential". mmmh si, per quanto riguarda l'illuminare sarebbe buono, ci avevo pensato, però c'è il problema che le creature che vedono nel buio comunque sono avvantaggiate (oltre al raggio della luce non vedi nulla).. per questo cercavo una scurovisione.. anche percezione tellurica sarebbe interessantissima e molto di "ruolo".. -
personaggio pareri su una buld
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
alcuni non li avevo proprio visti.. D: comunque, per dare un po' di colore a questo ammasso di numeri, la mia idea era di creare un classico nano, e quindi in armatura completa, addetto alle esplorazioni delle grotte più profonde. ha un buon punteggio di atletica proprio per questo motivo, e grazie all'armatura evocabile può permettersi di affrontare le sfide più ardue riguardo a salti e scalate. percezione e dungeon sono essenziali come abilità per garantirgli la sopravvivenza in zone ove solo i più crudeli riescono a sopravvivere, per non parlare di guarigione che gli permette di sopravvivere quando costretto a ritirarsi o dopo una frana accidentale. anche tenacia gli permette di rimanere in esplorazione per più tempo, per trovare nuovi filoni di gemme o metalli preziosi. ora, sarebbe ECCEZIONALE riuscire a trovare qualche potere/cammino leggendario/talento/oggetto che gli permettesse di vedere nell'oscurità, tramite scurovisione. ho trovato qualcosa, tipo un potere ad utilità che permette di avere percezione tellurica, ma purtroppo apparteneva ad un dragon ed il nostro master ha deciso di abolire (tra alcuni consensi e dissensi da parte dei giocatori) tutto il materiale da dragon. (alcune cose sono TOTALMENTE senza senso!) -
personaggio pareri su una buld
Aleph ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
D: scusa perchè alcuni di questi poteri non li ho trovati sul builder?!? da che manuale vengono? Begin the Hunt Ranger: molto carino, l'avevo notato ma non avevo notato che potevo utilizzare la preda su QUALSIASI creatura entro vista. direi che non c'è male contro i boss + seguaci.. terrain advantages: mmmh il problema è che il terreno difficoltoso non è così comune come si pensa. o meglio: non so per quale motivo nelle nostre campagne se ne trova davvero poco. probabilmente è ottimo in moltissime campagne, ma il nostro master lo usa davvero troppo poco per rendermelo una scelta interessante.. off hand defense: l'avevo notato, e si, credo che lo cambierò da quello che avevo programmato (anche perchè con bassissima saggezza faccio uno scatto di pochi quadretti, anche se il bonus alle difese poteva essere ottimo..) resume the hunt: questo andrà a compensare la mobilità che perdo lasciando serpentine dodge (di sesto), che almeno mi muovo di 5 quadretti invece che scattare di 3.. in realtà, di solito "snobbo" un po' i poteri ad incontro di utilità, perchè odio quando durano un singolo round. mi sembrano sprecati rispetto al passare tutto un incontro con bonus ai danni o al movimento per dire..tuttavia in questo caso non posso fare altro che prendere poteri ad incontro, si.. grazie per il consiglio!