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ripeto: BUONSENSO. tecnicamente SI, razionalmente NON HA SENSO.
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stavo mostrando alcuni casi in cui non avrebbe senso sommare il bonus per ogni dado.. ponendo alcune domande le cui risposte dimostrano che non avrebbe senso..
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XD nulla di che, oggi è il D20 day, qualsiasi azione tu stia per compiere tiri 1D20 ed agisci di conseguenza.
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buon D20 day a tutti!
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in effetti ha molto più senso.. magari durante un combattimento possono costringerli a fuggire, ma non ad arrendersi.. sempre una HR, ma ne "limita" l'utilizzo se non si vuole far sapere a tutto il mondo che i pg sono arrivati li..
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giusto per sapere: se uno di questi effetti ha "ts termina", alla fine del mio turno correntelo faccio il tiro salvezza?
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scusa l'OT, ma qual'è l'ultimo Gdr su star trek? si trova in ita?
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infatti che ho detto? era appunto per confermare quello che ho scritto sopra.
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in inglese è SEMPRE damage rolls, in ogni caso. e si applica una sola volta a prescindere da quante [A] tiri, poichè il tiro di danni è uno solo. sicuramente ci sono stati degli errori di traduzione. anche perchè non avrebbe senso in vari casi: nel caso la mia arma infligga 2D6 ce lo sommerei due volte per ogni [A] dell'attacco? se no, nel caso che il mio incantesimo infligga 4D6 danni chi mi dice che i "blocchi" non sono da 2D6 o da 4D6 invece che da 1D6? lo applico 1, 2 o 4 volte? e se il mio potere infligge 1[A] + 1D6 (come il barbaro o il cercatore) lo applico due volte? un'arma che infligge 2D4 diventa mooolto più potente di un'arma che infligge 1D12..
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Perchè ai giovani non piacciono i gdr
Aleph ha risposto alla discussione di diego mangani in Discussioni GdR Generiche
sulla prima parte sono quasi d'accordo, ma non ci trovo il nesso. sulla seconda parte, beh, anche scalare l'everest sicuramente è stata una faticata, ma dove la metti la soddisfazione? sicuramente è più facile il mmorpg, ma quello che ne ricavi è totalmente differente. -
in effetti personalmente l'ho sempre considerato un potere di "paura", anche se non è specificata la parola chiave. tuttavia ricorda che se non parlano la stessa lingua hanno un ulteriore -5 alle prove. da master aggiungerei la parola chiave "paura" e quindi renderei le creature immuni ad essa anche immuni all'intimidire, ma è una HR... comunque ripensandoci: ma usare un po' di BUONSENSO?!? come diavolo fai ad intimidire una MELMA?!? ed un NON MORTO? sarebbe come tentare di intimidire un sasso, dai.. ok, si tratta di una regola, ma qui si esagera deh!
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no, al primo livello non sommi i 6 pf, ne hai 89 (ho pure controllato sul builder online)
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Perchè ai giovani non piacciono i gdr
Aleph ha risposto alla discussione di diego mangani in Discussioni GdR Generiche
io sono un videogiocatore, gioco al computer a diversi videogiochi, compresi diversi mmorpg, compreso dungeons and dragon online. sono un videogiocatore da molto prima di diventare un giocatore di GDR, gioco da quando ero piccolo e posso vantarmi di aver giocato a duke nukem e doom apprezzandone la grafica. non mi ha mai impedito di giocare di ruolo, ed ho sempre considerato le due cose separate ed indipendenti (per quanto alcuni videogiochi riprendano i regolamenti dei cartacei.) sono semplicemente due cose separate, che danno emozioni differenti e che mi sembra ridicolo paragonare in ambito di "facilità", in quanto hanno due scopi differenti (sarebbe come paragonare il camminare alla fisica quantistica.. sicuramente il primo è più semplice del secondo, ma non vedo verso quale tipo di scala paragonarli..) possiamo dire quindi che anche il calcio è ciò che abbatte il mercato del GDR? o il tennis? o il nuoto sincronizzato? mi sembra un po' esagerato.. ah, quasi dimenticavo: sono stati proprio i videogiochi (per l'esattezza heroes of might and magic 3) a condurmi verso il mondo dei GDR cartacei. -
personaggio Tempesta Elementale aiuto plz :D
Aleph ha risposto alla discussione di dioniso92 in D&D 4e personaggi e mostri
SORRY! cancella tutto quello che ho detto sin ora, ho inteso male D: -
personaggio Tempesta Elementale aiuto plz :D
Aleph ha risposto alla discussione di dioniso92 in D&D 4e personaggi e mostri
perchè sul talento specifica questa cosa.. XD ho controllato per bene, dice che dopo un riposo breve o esteso puoi cambiare la tua manifestazione in una di quelle che hai preso tramite i talenti. credo sia stato updatato. -
Confronto Barbaro/Guardiano
Aleph ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e personaggi e mostri
a prescindere, bisogna creare un difensore in grado comunque di appioppare una certa quantità di danni, o per lo meno con il tiro per colpire più elevato possibile. questo perchè (di solito) gli effetti derivati dal marchio sono spesso degli attacchi, e bisogna essere abbastanza minacciosi da far preferire te agli assalitori (e soprattutto ai controllori ed alle guide). se il difensore svolge un buon compito riesce a concentrare buona parte degli attacchi (e degli effetti) su di se. talenti come timely respite sono ottime scelte, o bonus ai tiri salvezza (o essere un guardiano, che non capisco come mai nessuno ha ancora citato la capacità assurda di poter fare il tiro salvezza PRIMA del proprio round). se il difensore svolge un lavoro perfetto, invece, tutti gli attacchi saranno tentati contro di lui (è molto difficile, di norma solo un guardiano o un guerriero con diversi poteri ad area possono avvicinarsi a questa possibilità), e sarà quindi l'unico ad esser stato curato (caso estremo, eh! non accade mai davvero. qualche colpo sugli striker arriva sempre, sulle guide non ne parliamo nemmeno, e se arriva sul controllore è una botta assurda. nota: gli effetti di dazed e stunned sono i più gravi sui difensori, molto più rispetto a gli altri personaggi: buona parte del compito dei difensori si svolge all'interno dei turni nemici, non nel proprio, e questi due effetti in pratica fanno predere tutto il loro scopo: i nemici quando un difensore è frastornato o stordito possono fare quello che gli pare, l'unica penalità è il -2 del marchio, sempre che duri diversi turni. gli effetti di rallentato ed immobilizzato sono invece molto meno dannosi per i difensori rispetto agli striker, visto che i primi hanno spesso (anche qui non sempre) poteri che permettono di tirare i nemici a se, mentre gli striker il più delle volte hanno davvero bisogno di arrivare ai nemici. l'effetto di indebolito ovviamente ha molto più effetto su i danni grossi.. e quindi striker.. -
personaggio Tempesta Elementale aiuto plz :D
Aleph ha risposto alla discussione di dioniso92 in D&D 4e personaggi e mostri
non li sommi: dopo un riposo (non ricordo se breve od esteso) scegli quale delle due manifestazioni utilizzare, e quindi tutti i benefici derivanti. -
classi Libro degli incantesimi: delucidazioni
Aleph ha risposto alla discussione di jettolo in D&D 4e regole
anche in inglese se specifica incontro è errato: sul builder stesso ti fa scegliere gli incantesimi "di riserva" solo per giornalieri ed utilità. -
Confronto Barbaro/Guardiano
Aleph ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 4e personaggi e mostri
sicuro, ma mentre il tuo barbaro sta appiattendo il nemico, gli altri nemici ti stanno asfaltando il controllore e la guida accanto a te. è questo che rende il difensore un elemento chiave del gruppo. al contrario della terza edizione, non importa che tutti infliggano danni, ognuno ha il suo compito che svolge per la riuscita del gruppo, e non del singolo. il difensore attira su di se gli attacchi, se viene a mancare questi attacchi si attivano su altri membri, e questo porta ad aumentare la difficoltà del combattimento, se non alla morte dell'intero gruppo nei casi più estremi. capisco che le difese possono sembrare simili, ma come ho già detto non è da quello che si evince il ruolo "difensore". -
uuuh splendido, questa me l'ero persa. interessnate, grazie biomaster.
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personaggio Miglior classe per un arciere o balestriere
Aleph ha risposto alla discussione di elamilmago in D&D 4e personaggi e mostri
sisi, hai ragione, ma allora dovrebbe spiegare per quale motivo ha come abilità con addestramento natura o dungeon (che come prima scelta il ranger deve scegliere tra queste due, per questo mi sembrava interessante poterle sostituire a quelle). se viene descritto come classica guardia cittadina la vedo difficile che sia riuscito ad addestrarsi in una di queste due, mentre bassifondi sarebbe una scelta praticamente essenziale. in effetti con livello e razza potrebbe essere più semplice.. XD -
sisi, scusa, forse sono sembrato aggressivo, ma non era mia intenzione. al contrario, sono principalmente del tuo stesso parere, e molto spesso una mia decisione è data molto più dal ruolo che da altro (il talento, per esempio, l'ho preso in concomitanza del mio primo contatto con gli spiriti. la storia è lunga, ma ci incastrava troppo bene..)
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guarda, ci sono state pesanti discussioni su tutto quello che non torna nei giochi di ruolo. a partire dal salire di livello in due giorni. se si accetta di salire di livello asap appena l'indicatore fa "DENG!" allora non vedo perchè non accettare anche il riaddestramento. si tratta di questioni di divertimento, magari un chierico ha preso "guaritore pacifista" e poi si è accorto che giocarlo non è così divertente come pensava. per amore della coerenza bisognerebbe che cambiasse personaggio, ma un po' scoccia, ecco. si tratta di divertirsi e questo è quanto D&D propone: divertiti. se hai scelto una via sbagliata che non ti piace invece di dover rifare il personaggio da capo (e se ti piaceva tutto il resto del personaggio che avevi, ad esempio ruolo, background, interazioni con gli altri pg, va tutto a *******) semplicemente dopo un livello levi quello che ti da noia, e che magari ti sei reso conto che ci incastrava poco con il personaggio. coerenza e D&D non sono mai andati d'accordo, ed il riaddestramento lo vedo solo come strumento per aggiustarsi il pg ad uno stato che ti piace di più (non per forza più forte: nell'ultimo livello ho riaddestrato il talento "vicious advantages" con il multiclasse da druido, e tieni conto che natura già l'avevo come abilità addestrata).
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personaggio Miglior classe per un arciere o balestriere
Aleph ha risposto alla discussione di elamilmago in D&D 4e personaggi e mostri
beh, secondo me puoi tranquillamente fare un ranger e modificarlo davvero lievemente con il master: potresti ad esempio aggiungere "bassifondi" alle abilità base del ranger (tipo al posto di natura o dungeon nella scelta iniziale dell'abilità).per il resto non vedo difficoltà ad utilizzarlo in città. magari eviti di prendere quei pochi poteri primevi che hanno aggiunto al ranger, visto che ci incastrano poco. poi per il resto è esattamente un combattente con l'arco (e come di norma con armature leggere). è inoltre possibile farlo con la balestra allo stesso modo che con l'arco, i requisiti per i poteri sono solo "arma a distanza", e con una balestra pesante basta il talento "ricarica rapida" per renderlo molto simile ad un arco dal punto di vista del funzionamento. la grande versatilità sta proprio nel fatto che una classe comprende in realtà una varietà di concetti completamente differenti. hanno sbagliato a mio parere a mettere dei nomi così specifici per delle classi, poichè il ranger per esempio può rappresentare una miriade di ideali differenti, anche un assassino, per dire. bastano pochissime modifiche (principalmente nelle abilità di classe) per cambiare totalmente il ruolo. ok, si tratta di house rules, ma si tratta di modifiche DAVVERO minuscole, come appunto il cambio dell'abilità base. il condottiero con l'arco è splendida come classe, ma solo se in gruppo si ha qualche altro tiratore a distanza e con attacchi basilari. si tratta ovviamente di una guida, va anch'esso su armature leggere ma utilizza la forza per attaccare con l'arco (anche negli attacchi basilari). per il resto svolge qualsiasi funzione del condottiero standard, solo a distanza e per personaggi a distanza (per il mio ranger arciere sarebbe una manna). -
si, l'azione di stabilizzare in pratica ti mette in condizione di "riposo esteso", se non hai più impulsi. il giorno dopo sarai fresco come una rosa. XD