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Numeneans (dai dadi: Psychic Reptilian Large size Small size, Interfaces with technology by touching it) Questo è il nome con cui si presenta la razza dei "superiori", sono originari del Pianeta Numen, del sistema XK1, localizzato nell'anello centrale. Di questo pianeta non sapete molto perché l'impero Numeneano non vuole dare informazioni a voi razze tecnologicamente inferiori, ogni fuga di informazioni è punita con la morte. Razza: Sono una razza dal sangue freddo Rettiloidi, di cui si riconoscono due sottospecie: I grandi Taran (di taglia large) dotati di 4 arti superiori di cui solo 2 funzionanti, i colori delle loro scaglie sono variabili, possono raggiungere altezze fino ai 3m, pesare fino a 300kg. Sono più forti fisicamente ma meno dotati di potere psichico rispetto ai piccoli Bog (taglia smal) che sono una versione molto ridotta dei Taran, il colore delle loro scaglie più è chiaro più tendono ad essere dotati di potere psichico infatti gli albini sono estremamente rari ma molto pericolosi. Cultura: le loro capacità mentali hanno reso i bog in grado di interagire con la tecnologia solamente col tocco (Interfaces with technology by touching it) e questo ha permesso a tutti i Numeneans di avere un flusso continuo di scoperte scientifiche e rapidi salti tecnologici. Hanno ben presto scoperto la capacità di viaggiare nello spazio. Queste rapide scoperte però non hanno influenzato tutta la popolazione e infatti si sono create diverse fazioni: - Impero Numen: Rappresenta il governo centrale di tutti i Numeneans, l'imperatore è un Taran in grado di usare potenti poteri psichici, si affida su un "culto della superiorità" estremamente Numeneans centrico e considera ciascuna altra razza come dei bambini che stanno giocando con tecnologie che non meritano. Cittadini fedeli all'imperatore non escono quasi mai dai confini imperiali, soltanto le forze militari e squadroni scelti vengono avvistati e solitamente non sono un buon segno. - Taruvakis ™ è la gigantesca corporazione che controlla il lato economico e commerciale di tutta Numean, già prima dell'ascesa (il dono del FTL alle razze inferiori) avevano un'ampia rete di colonie minerarie e centri di produzione, ora invece si sono espansi così tanto che li affiliati fuori dai confini superano quelli all'interno dell'impero. I CEO sono 4 ognuno ha base su un pianeta diverso, ognuno possiede una milizia personale che potrebbe rivaleggiare con quella di una razza inferiore. Non sono malvagi ma mettono il profitto prima di tutto. - Progetto Nebula: capeggiato dall'albino Zim, sono i Numeneans che hanno donato nel corso del secolo scorso la tec. FTL, rendendo viva la galassia. Tacciati di tradimento sono stati banditi dal territorio imperiale e costretti a nascondersi nello spazio. Grazie al talento di Zim e dei suoi collaboratori sono riusciti a trovare un modo per navigare nel fitto spazio di Ether della fascia esterna (misto di supercomputer, scudi magnetici e altro). Sono circa 2 milioni i collaboratori di Nebula e quasi tutti vivono a bordo di NPrime la grande navicella/stazione vagante. I membri delle altre razze sono i ben venuti (ma devono riuscire a calcolare quando la navicella possa fuoriuscire dai banchi di ether e quindi sia raggiungibile). La condanna di tradimento ha rovinato la convinzione dei membri del progetto che ha subito delle defezioni creando gli esiliati e i redimenti. due gruppi minoritari di esuli: i primi stanno cercando di ricrearsi un mondo tutto loro mentre i redimenti hanno ripreso il culto della supremazia nella speranza di essere ammessi nei confini.
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Apro un'altra discussione immediatamente! Intanto sto descrivendo la razza dei superiori, @Ian Morgenvelt ecco
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DM Allungate il passo, sentite tutta la stanchezza di una nottata di caccia, le ferite pulsano ancora ma il gelo dell'aria vi fa sopportare più il dolore. Superate i sali-scendi delle varie colline dirigendovi a nord, lungo i lati il sentiero iniziano a comparire delle rocce, indicano che la vostra destinazione si sta avvicinando... Come del resto gli ululati dei lupi, sempre più lunghi, sempre più vicini... Il sentiero inizia a salire quando vi imbattete in un dolmen che fa da apertura verso l'ultima parte del sentiero che vi attende. Seduto davanti al portale c'è Haku, completamente coperto di una pelliccia di orso nero Bello vedervi, tutti qui... ne avete messo di tempo! La sua voce è molto rauca, in mano regge un bastone contorto e nodoso Gli spiriti attendono.
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Kastor Fuori dal Carnevale Arrugginito
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DM Raccogliete le cose di valore nella grotta e riuscite verso la superficie, ad accogliervi c'è il freddo della notte. Tornate nel sentiero, trovando Riverbon seduto su di un masso con in mano le redini dello stallone agitato dall'immobilità. Il vostro compagno alza lo sguardo e vi chiede che è successo sapendo di essersi perso qualcosa di importante. [...] In breve tempo ripartite ripartite verso la vostra destinazione: Il picco grigio, luogo di comunione con lo spirito che veglia sulla vostra tribù dove vi aspetta Aku il saggio. Il bosco continua ancora per un'ora per poi diradarsi sempre più e dare spazio alla tundra, ricoperta da un sottile strato di ghiaccio. Iniziate il cammino verso nord, quando alle vostre spalle sentite l'ululato di lupi
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Inizierete nella fascia rarefatta, e voi tutti siete originari del quadrante Nord-Ovest della galassia (ho tirato 2 d4 per deciderlo) Per ora la fascia di ether è off-limit, non disponete di navi in grado di navigarci.
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Quindi partite verso il picco grigio?
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https://www.drivethrurpg.com/product/212281/HYPERLANES-Character-Sheet Questa è la scheda ufficiale
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Ragazzi qua sotto la "mappa" della galassia su cui prenderei spunto per avere delle coordinate spaziali:
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Ho ricontrollato e si, mi erano sfuggiti i due archetipi in più 😓 Ragazzi ho aperto un'altra discussione dove ho messo un'immagine di galassia che mi ispirava Ho pensato ad una possibile sostanza di valore chiamata Ether, che potrebbe essere trovata in miniere ed utilizzabile se in forma cristallizzata (per cosa? Carburante? Spade laser?) ma che va anche a costituire una nebulosa ad anello attorno alla galassia. In forma di polvere cosmica influisce con i normali sistemi di viaggio, si crea così una zona pericolosa in cui viaggiare e quindi anche una possibile zona neutrale dove: può vagare la navicella del progetto nebula (idea suggerita dall'immagine in copertina della gilda)
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DM Munin Bjorn
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Kastor Vicolo delle dita
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Scabb, Fortunatamente la mia peluria associata alla spessa pelle è sufficiente a proteggermi dalle zanzare, arriva finalmente il tempo per riposarsi e mi butto a terra Uff sibilo Maledetti Bast***i impreco grattandomi le zampe doloranti, poi sentendo Grazgor gli dico Ehi, nuovo, il capitano ha già preso l'ultimo turno di guardia, e io il penultimo! Inizio ad arrampicarmi su di un albero per trovare un ramo su cui passare la notte, trascorsi 40 secondi un profondo russare esce dalle fronde dell'albero.
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Ah... Modificato Sorry😅
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DM Munin Brann
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Mi è venuta in mente questa idea sul popolo più tecnologico: sono divisi in 3 principali fazioni: - Lealisti: son la maggioranza del popolo, fortemente Xenofobi, rimangono per lo più sul loro sistema considerandolo perfetto e utopico, non sono propensi a distribuire la loro tecnologia, squadre armate di lealisti al sovrano sono devastanti. - La lega dei mercanti / (Caladon Corp.): sono più interessati al guadagno, con la distribuzione della FTL tec. sono diventati praticamente una società a se: hanno accolto intern, seguaci, comprato pianeti. I Manager sono capi politici con spesso vedute etiche e morali diverse tra loro, si scontrano, si fanno delle guerre informali, assoldano avventurieri, pirati e mercenari. -Progetto Nebula: è il gruppo, più ristretto di Superiori che hanno distribuito ai popoli la tecnologia FTL iniziale, contro il volere dei lealisti venendo quindi banditi dal sistema madre. Vivono nella stazione spaziale principale della galassia(Nebularis-1), una gigantesca astronave che vaga nello spazio. Da questa fazione ne sono nate altre: 1 i Penitenti: che vorrebbero tornare sul loro sistema nativo, collaborano con i lealisti se possono ma sanno che il ban è per sempre 2 Un gruppo, simil terroristico, in aperta guerra contro i lealisti, li vogliono distruggere.
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Si per me non ci sono problemi (era per evitare razze psicopatiche e assasine) 3 cose: fuggiti nello spazio creando per esempio un habitat fuori dall'atmosfera? Oppure flotta vagante? Ora hanno una patria o sono ancora "vaganti"? Come fanno a riprodursi ora?
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- Io ho la v. 1.3 ce ne sono altre? Oppure parli di Unfolding starscapes? -Non ne abbiamo mai parlato ma il misticismo ci sta alla grande, opzioni che mi vengono in mente: Forza alla SW, legato all'uso di cristalli e sostanze speciali, sono poteri ereditari da una mutazione genetica, oppure vengono ottenuti vivendo per tot anni in un pianeta monastero dove qualcosa ti fornisce i poteri. Dipendi cosa intendi per "sulla falsariga dei", nel senso se vuoi fare dei robot che sono l'antitesi della vita allora no, se invece intendi una razza organica che si trasforma completamente in androide per superare le insidie del loro pianeta si.
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1) Direi in generale poco presente, con massiccio uso di androidi e robot. Se facciamo che posseggono la tecnologia worm hole: direi che sono diffuse in punti strategici (una per settore) alcune sono solo stazioni per il salto automatizzate (caselli del telepas) , altre possono avere piccoli habitat associati dove convivono più razze e c'è un unica "stazione centrale" che funge da mega hub di tutti i popoli collegati dalla razza superiore. 2) Secondo me conviene fare che venite tutti da una parte della galassia, così lasciamo spazio per l'esplorazione
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Buongiorno a tutti, allora intanto riassumo i punti su cui concordavamo: Razze: ognuno genera la propria genera anche il suo sistema solare rapporti che hanno con le altre razze evitiamo magari di giocare zerg e creature completamente malvagie e interessate solo a divorare il prossimo (potete anche crearle come antagonisti della vostra specie) Ambientazione: no warhammer 40k con solo morte e distruzione, per ora nessun impero in decadenza alla star wars ma: Le vostre razze hanno ottenuto tecnologia FTL relativamente da poco circa 100 anni e potrebbero aver iniziato la colonizzazione di esopianeti. Chi vi ha fornito la tecnologia è stata una razza superiore, sia per il bene dell'universo sia per fini commerciali idea: non vi hanno fornito tutta la loro tecnologia per i viaggi spaziali, mantenendo per loro le conoscenze sui worm hole, in grado di fare salti tra settori distanti. Hanno sfruttato la cosa costruendo delle stazioni spaziali nel territorio dei vostri pianeti monopolizzando il settore (come hanno reagito le vostre razze alla cosa? Ditemi se vi garba) Preferite una razza superiore onnisciente e fondamentalmente neutrale (alieni dalla 5a dimensione che vengono a darvi una mano per diletto) o qualcosa di più subdolo? La galassia ancora è da esplorare, ci saranno altre razze, progetti di colonia, religioni Xenophile, pirati spaziali, progetti minerari...
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dnd 5e Hyperlane, qualcuno vuole giocare?
zinco ha risposto alla discussione di zinco in Cerco master/giocatori via Forum
Benvenuto! Fino a 5 nessun problema! Ho creato la gildda: -
Benvenuti nel "Nebula Project™"
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dnd 5e Hyperlane, qualcuno vuole giocare?
zinco ha risposto alla discussione di zinco in Cerco master/giocatori via Forum
Anche io comunque avrò una settimana complicata! Magari apro semplicemente la gilda per fare un brainstorming sull'ambientazione. @MattoMatteo domani è il 21!🙃 -
dnd 5e Hyperlane, qualcuno vuole giocare?
zinco ha risposto alla discussione di zinco in Cerco master/giocatori via Forum
Ancora non ho creato nulla, un'idea che mi è venuta in mente(in risposta a Vignar) è questa: una razza aliena tecnologicamente avanzata, poco numerosa e interessata solo agli scambi commerciali ha deciso di fornire tecnologie FTL a delle razze che ha scoperto, mettendole in comunicazione in una stazione spaziale gigante (Stile cittadella di Mass effect). Voi potreste così creare la vostra specie (sia randomizzarla sia scegliere come volete) e in più creare il vostro sistema solare( considerando che al massimo il vostro popolo è riuscito a colonizzare quello o poco più). Poi bisogna anche scegliere il tono della campagna: -Politica? (se troppo complessa in pbf non so quanto possa riuscire bene...) - Siete dei cacciatori di relitti? Dei cacciatori di tesori in sistemi disabitati? -Scienziati? Malavitosi? Cacciatori di taglie? Se avete idee dite pure! -
DM Già toccandolo capisci che quello è un cadavere. Alzandogli il capo vedi il volto di un umano, poco più di un ragazzo, con i lineamenti tipici degli abitanti del sud. Indossa un'armatura di cuoio di ottima fattura, ormai rovinata sia dalle artigliate degli strangolatori, ma anche da squarci e buchi da punta di freccia. A livello del cuore l'armatura ha, impresso a fuoco, un simbolo araldico: una testa di cinghiale con due zanne prominenti. Al fianco porta una spada lunga di acciaio, (nel pomello lo stesso simbolo dell'armatura) e anche un arco spezzato. Dietro di lui uno zaino da viaggio contiene: