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Simonoski

Circolo degli Antichi
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  1. Senza mdl non esiste, mi dispiace ma dovrai cambiare i tuoi progetti da questo punto di vista. Fai se no l'umano, esiste un oggetto che ti permette di avere le ali(mi pare un mantello), comprati quello e sei a posto, solo che con tutti i soldi che ci spenderai non sarai sicuramente competitivo, vedi tu. Esiste sempre volare comunque, per quello non servono le ali!!
  2. Mi convince sempre meno giocare via chat o forum sapete? Non so se provare o no..... Ma sempre meglio che non giocare completamente. P.s: mizar complimenti per essere diventato moderatore!!!
  3. Ali? Guardati la razza Raptoran razze selvagge, senza lep è l'unica razza che mi pare possa volare, senza cercare CDP particolari come il servitore iridescente che ti da un paio di alucce. Poi cosa vorresti fare? Incantatore? Mischiaiolo? Insomma se non vuoi solo danno io penserei o ad un druido o ad un chierico. Posso aiutarti su queste due classi, posso aiutarti un pò meno per le ali(mi spiace conosco solo il Raptoran), anche se il chierico può volare quando vuole trasformandosi in creature volanti.... Se no un maestro delle molte forme cosi tiri fuori tutti i tipi di ali che vuoi:D, anche se è meno performante del druido puro IMHO.
  4. Simonoski

    Chierico (6)

    Semplice abilità focalizzata, +3 ed è SEMPRE attiva, non solo in mischia dunque se ti distrai per altri motivi hai sempre il tuo bonus, incantare in combattimento è molto difficile attivarlo...bè certo se per tutta la campagna prendi lordoni e sei cosi poco furbo da essere sempre in mischia cavoli tuoi, ma di certo per un chierico non mischiaiolo è la scelta peggiore. Esistono anche oggetti per aumentare la concentrazione se proprio è cosi necessario..... Senza contare l'ottimo incantesimo santuario, che sarebbe bene sfruttarlo proprio per concentarsi e farti gli affari tuoi. Poi bè, avendo mille mila modi per pomparsi la CA di brutto si presuppone che se finisce in mischia non prenderà poi cosi tanti lordoni stando sulla difensiva, a differenza del mago.
  5. Simonoski

    Chierico (6)

    Dominio spontaneo lo metterei o su celerità o su viaggio, comunque per l'evoca mostri spontaneo c'è da qualche parte, ma non ricordo il manuale.
  6. Simonoski

    Chierico (6)

    Se proprio non ti piace pestare volendo c'è il dominio della velocità e del viaggio, sono molto interessanti, il primo per i buff e cose carucce varie, il secondo per teletrasporto ecc. non sono male insomma per un chierico non picchiatore, potresti scegliere il dio delle strade, se no olidammara e prendere inganno un altro ottimo dominio. Io trovo carino anche il dominio della forza cosmica. Per i talenti c'è un talento sul perfetto sacerdote che ti fa lanciare spontaneamente tutti gli evoca mostri, come per i curare sostanzialmente, scambi un incantesimo ed evochi un mostro, potrebbe essere interessante tirare fuori qualcuno che ti difende, visto che non sarai molto competitivo solo contro un nemico, e devi evitare il corpo a corpo.
  7. Simonoski

    Chierico (6)

    Non guadagna niente di interessante il chierico, quindi i livelli 8-9-10 ti conviene continuare a farli da oracolo, poi dopo andare di contemplativo(volendo 6 livelli per ottenere anche il secondo dominio bonus), se ti preoccupa invece perdere i tentativi di scacciare vai di esorcisa sacro subito dopo l'oracolo divino, ci metti in mezzo un livello di contemplativo e poi giù di nuovo di esorcista. Livelli da chierico oltre il 5 non ha senso farli. Per i talenti io andrei di dominio spontaneo se ti interessa lanciare incantesimi di dominio(che domini vuoi scegliere?), incantare in combattimento è una scelta che puoi tranquillamente evitare, talento un pò sprecato, creare verghe non mi ispira molto, piuttosto creare oggetti meravigliosi se ci tieni, ma anche quello è evitabile volendo. Siccome non vuoi pestare e vuoi essere più incantatore i classici incantesimi foc se sfrutti qualcosa in particolare, anche iniziativa migliorata è sempre verde.
  8. Con le armi che impugni a due mani funziona cosi, per il resto mi pare che vadano bene gli altri talenti, anche se sinceramente io avrei fatto il pg malvagio, avrei preso deformità volontaria e poi deformità (altezza) per aumentare la portata(eroi dell'orrore), visto che usi sbilanciare e il talento riflessi in combattimento era molto utile avere attacchi di opportunità a volontà con la falce..... Potresti fare un Background interessante, dicendo che prima eri malvagio, svegliere i due talenti per aumentare la portata, e poi racconti che qualcosa ti ha toccato ecc ecc e quindi adesso sei neutrale perchè ti hanno fatto capire che il tuo passato di malvagità non era giusto... Insomma hai detto che volevi far un personaggio un pò pazzo, che c'è di meglio di un personaggio che si mutilava ed era un delinquente in passato XD?
  9. Statistiche per me sono ottime cosi e messe giuste per il tipo di pg che hai in mente. Quando parti a livello 8 hai a disposizione molte più monete dell'equipaggiamento base XD, senza le monete e un equipaggiamento apposta per il livello sei molto più debole di un vero livello 8. Il poderoso serve per fare danni, impugnando a due mani togliendo uno all'attacco base aggiungi +2 ai danni, lo trovo molto utile nei casi in cui i tuoi compagni ti stiano buffando, o anche mentre stai fiancheggiando, hai dei bonus all'attacco base e levi un pochino per massimizzare i danni. Poi ovvio dipende, se vedi che è un nemico che colpisci sempre (grosso grosso, lento e con poca CA naturale) abusi di poderoso, se invece è un nemico con CA alta e fai fatica a colpirlo vedrai di non usare cosi tanto il poderoso. In generale senza poderoso non si va da nessuna parte, per dirti una strategia che io mago e il mio compagno chierico usavamo : lui si potenziava con potere divino o giusto potere, io lanciavo su me stesso invisibilità, al momento dello scontro invisibilità migliorata sul mio compagno, quando sei attaccato da un nemico invisibile l'attaccante ha +2 ai tiri per colpire e l'avversario non somma la destrezza alla CA, dunque il nostro cherico abusava di attacco poderoso, togliendo anche 7-8 all'attacco base cosi da fare 14-16 danni in più. Insomma dipende da caso a caso.
  10. Senza poderoso a parer mio non vai da nessuna parte, per me è un MUST! Incalzare invece non è poi cosi obbligatorio. Per gli oggetti sostanzialmente dipende da te, se vuoi aumentare le caratteristiche, o aumentare la CA o avere una bella arma. Volendo potresti anche prenderti un'armaturona in mithral, un bello scudo fluttuante, un anello di deviazione +1 e un amuleto dell'armatura naturale +1 se dai importanza alla CA magari con una falce difensiva +2, e se non sai che talento prendere maestria in combattimento migliorata! Quando ti trovi nei guai diventi un'armatura vivente, se ho fatto i conti giusti dovresti arrivare a CA 28 di base, con maestria migliorata arrivi volendo a CA 36, se non vuoi sfruttare maestria migliorata c'è un talento che sfrutta combattere sulla difensiva, il round dopo che sei stato sulla difensiva mi pare ti dia +4 ai danni, deve essere sul perfetto combattente. Se preferisci pestare se no ti prendi una bella falce come vuoi +2 magari, e un +4 alla forza. L'equipaggiamento è molto personale, è difficile consigliarlo senza sapere cosa hai in mente.
  11. Si ci basta farlo con un paladino..... Già è abbastanza pipposo cosi, col paladino che è pure MAD si ride...... A livello di interpretazione può andare, però dubito fortemente della sua efficacia. Un ranger cosa centra con il BG del martello di moradin?? Sinergia zero, serve il martello da impugnare a due mani, col ranger che ha gli stili di combattimento non ci azzecca assolutamente niente, capacità buttate per poi girare con un martellone che non è nemmeno il top come arma...... Va bene arrivare a soddisfare i prerequistiti...... Ma un minimo di coerenza fra BG non guasta. Un conto poi è iniziare con un personaggio con tot livelli di uno e tot livelli di CDP già presa, un conto è fare un personaggio chierico 4/ guerriero 1 poi 2 poi 3 o viceversa...... Arrivi al punto che non sei ne carne ne pesce a tirartelo su da livello 1, per il gruppo non sei un curatore/incantatore utile e non sei un guerriero, arrivi ad essere uno pseudo guerriero dal livello 8 ? Ovviamente senza avere nulla di decente ancora della CDP, sei ne carne ne pesce.... Qualsiasi guerriero puro a quel livello ti smaciulla, come un barbaro puro, un paladino puro, un ranger puro e ancora peggio qualsiasi incantatore di livello almeno 5 con un volare ti mette in crisi mistica.... Il livello dopo con 2 livelli nella cdp sei un PG di livello 9, e fai ancora pena....Cominci ad essere competitivo dal livello 11 O_O. Poi certo, bello iniziare col pg chierico livello 20/martello di moradin livello 5, si ma ci credo casti di nono.... Se ogni tanto si iniziasse da livello 1, molti si renderebbero conto che costruzioni assurde con in mezzo classi come il martello di moradin sono ingiocabili, classi solo e unicamente da PNG. Ma qui mi sa che gente che ha usato sto benedetto martello su un pg che ha allevato dal livello uno non si vede....e quindi non se ne rende conto.
  12. Leggendo qua e la mi sono accorto che si parla anche di giocare a D&D su forum e chat, che si fanno gruppi di gioco ecc ecc. La cosa non mi attirava molto inizialmente, ma essendo da un mese che non gioco a D&D e siccome non trovo nessuno con cui giocare dal vivo il cartaceo sto cominciando ad essere in astinenza:D. La domanda è semplice..... Ma come si fa? Forse sono io che ho poca fantasia, ma come è possibile giocare a D&D tramite chat e forum? Tiri di dadi? Mappe? Schede? Voi giocate a D&D anche tramite forum e chat? E' bello e godibile quanto il gioco cartaceo? Grazie in anticipo delle risposte.
  13. Non prendere critico migliorato, ti conviene di più un'arma affilata, un'arma affilata costa poco alla fine... Un talento ha un valore molto più alto ricordalo!! Non può essere cambiato. @ tamriel: chi ha parlato di sfornare più danni possibili scusa? Sei tu che poco sopra dici che le capacità migliori del martello di moradin sono quelle che fanno i danni per due........ E se vuoi fare i danni per due il berserker è migliore, anche senza prendere i talenti per fare x16..... basta anche cosi tranquillo per essere migliore del più ottimizzato martello di moradin, se poi a te piace ok d'accordo. Anche a me piace ammaliamento, ma questo non vuol dire che sia una buona scelta. Vai a parar male se parli con me di danno, sopratutto dopo aver appena detto che la capacità migliore è quella che fa fare danno per due esomma la CA nemica al danno...... Sei incoerente e non poco. Il thread non va bene a te, ma non c'è scritto su nessun manuale che calmare emozioni spegne l'ira, è un incantesimo generico non fatto per fare quello che tu sostieni che può fare. Su unto si può discutere dell'abilità saltare, senza contare che esistono modi per evitare unto e per diventare più stabili..... E se ti lanciano unto tu non sei il berserker in solitario, ma sei in un gruppo che ti sostiene quindi è abbastanza inutile fare l'esempio di unto.
  14. E' inutile. Comunque ottima scelta, il mietitore oscuro è molto bello, ma non avevi detto di non poter essere malvagio? Se hai cambiato idea la guardia nera multiclassata col mietitore oscuro è eccellente, fidati. Ex paladino che rimpiazza la maggior parte dei livelli con guardianera e poi diventa un mietitore oscuro, è tremendo fidati.
  15. A parte che era in forse, poi ha detto che era solo un'idea buttata li, non che volesse fare assolutamente il martello di moradin, senza contare che ha detto di non conoscerla bene, dire la verità su una CDP è essere off topic? Un giocatore dice di non conoscer bene una cosa gliela si spiega, e il martello di moradin è una delle CDP peggiori in circolazione per svariati motivi, meglio un normalissimo guerriero magari con qualche livello di maestro delle armi esotiche. Per il resto presto arriverà blackstorm a dire le stesse cose su calmare emozioni e unto(mi pare fosse lui che negava l'utilità di queste due soluzioni nell'altro thread), se usi il cerca puoi trovare i motivi per cui ne unto ne calmare emozioni funzionano. OT? A me non pare proprio di essere OT, forse tu si. Edit: mizar@ ottimizzazione? No dai, un personaggio 4 livelli chierico /4 guerriero e poi martello di moradin si può dire tutto tranne che è ottimizzato..... Per fare tanti danni è 100 volte megli il berserker, che alla fine fa all'incirca la stessa cosa....Ma meglio.
  16. Simonoski

    Maestro dell'effige

    Si possono prendere punti abilità ad un'abilità che si usa solo con addestramento?? Direi proprio di no.
  17. Ai livelli medi però sono inutili, essendo uno stregone che deve scegliere i suoi pochi incantesimi.....Prendersi 2 incantesimi che non userà più è controproducente.
  18. Le armi anatema a gratis un corno, le ha due volte al giorno... Non sempre. Poi ha come prerequisito talenti inutili, e la capacità di lanciare incantesimi di livello 2........ Perdi in BAB perchè necessiti livelli da chierico....... Su qualsiasi manuale c'è di meglio, dal perfetto combattente al perfetto sacerdote. Il sacerdote guerriero è migliore sotto parecchi punti di vista del martello di moradin, ottiene ancora livelli di incantatore, favore divino, giusto potere.... Il sacro liberatore è un paladino caotico....Non possono essere malvagi ha detto, caotici buoni non va bene? Volendo lanciare qualche incantesimo c'è anche il crociato divino, arcanamach di Suel che possono lanciare una discreta quantità di incantesimi..... Per fare altro oltre menare cosa intendi? Lanciare incantesimi? Furtivo? Fare da face? Da scout? Attirare i nemici per essere un tank eccellente? Per il discorso del berserker si è già parlato, calmare emozioni non funziona, ti riferisci ad unto? Anche li si è già parlato a lungo.
  19. Si può fare altre cose ma una volta al giorno o due..... Sostanzialmente le cose migliori che ottiene servono a pestare meglio, alla fine uscirebbe un combattente peggiore in ogni caso ad un berserker furioso. Se non vuoi fare solo danno potresti pensare alla variante del ranger che ottiene forma selvatica, presentata su arcani rivelati, pesti sempre come un fabbro trasformandoti, ma puoi anche essere molto più strategico, come CDP ovviamente il maestro trasformista e in fine il combattente naturale o viceversa. Se no che so, combattente orso, uccisore dell'occulto. Tutte CDP che fanno anche altro oltre picchiare(un pò meno il combattente orso), guardati il perfetto combattente, ce ne sono di CDP carucce. Pensa se no ad un semplice paladino, o anche ad un sacro liberatore del perfetto sacerdote.
  20. Prova la guardia nera allora, fidati guadagni molto di più che a farti un martello di moradin.
  21. Simonoski

    umano necro

    Divertitici, bellissimo per i chierici malvagi che cosi allegramente si curano con i loro amati infliggi ferite.
  22. Simonoski

    Maestro dell'effige

    Il discorso è un altro, senza addestramento non si possono avere livelli in utilizzare oggetti magici, essendo abilità non utilizzabile senza addestramento. Quindi un mago puro non potrà mai essere maestro dell'effige.
  23. Unto ti schifa XD? Buff di livello basso non ne vedo di decenti, pensa ai DEBUFF!! Raggio di indebolimento.
  24. Simonoski

    umano necro

    Liber mortis.
  25. Tieni conto che renderebbe molto di più un berserker furioso del martello di moradin.... Se vuoi qualcosa di più completo renderebbe sicuramente molto di più un chierico puro, non capisco perchè ultimamente tutti chiedono di sto martello di moradin...Bha, credo sia migliore un guerriero puro ben costruito con i giusti talenti. Visto che vuoi un personaggio da mischia non solo grezzo, prova a pensare ad un guerriero con la catena magari, che sfrutta attacchi di opportunità e sbilanciare. C'è anche una variante del guerriero su arcani rivelati che ti fornisce l'attacco furtivo, potrebbe esser carino il creare un guerriero infame o anche una simpatica guardia nera.
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