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Simonoski

Circolo degli Antichi
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  1. Simonoski

    Maestro dell'effige

    Leggendo il maestro dell'effige sul perfetto arcanista, mi sono accorto che fra le abilità che servono per accedere alla CDP si trova un 2 in utilizzare oggetti magici. Sotto vi è l'esempio di un maestro dell'effige illusionista gnomo, che possiede +9 in utilizzare oggetti magici. La mia domanda è....Ma come fa? I maghi non hanno utilizzare oggetti magici di classe, quindi in teoria un mago puro non può accedere a questa CDP, o mi sbaglio? Ci sono state correzioni in merito? Oppure per accedere realmente alla CDP bisogna per forza avere livelli da bardo o ladro?? Grazie in anticipo delle risposte.
  2. Io rinuncerei a invocazione e necromanzia, qualche cosina di ammaliamento fa sempre comodo, suggestione e i vari dominare possono essere carini. Per i talenti i vari incantesimi foc. sempre verdi e quelli per accedere alle CDP, non dovresti avere tanti talenti di avanzo alla fine. Guardati anche il master specialist sul complete mage, qualche livello da aggiungere può essere interessante.
  3. Simonoski

    Chierico (6)

    Sono sempre 2 domini bonus in 6 livelli, con annessi poteri e incantesimi, e non parliamo di domini del piffero fra l'altro. Non vedo CDP che siano cosi Uber per i chierici sinceramente.
  4. Dipende su cosa ti vuoi focalizzare, se vuoi focalizzarti sulle trasformazioni c'è il combattente naturale del perfetto combattente, però perdi dei livelli da incantatore, volendo potresti fare qualche livello tipo 4 livelli per prenderti BAB pieno e perderesti solo due livelli da incantatore....Però personalmente non lo farei. Come ti sarà stato già detto, il druido è una delle poche classi che è più forte se pura o per l'appunto con CDP pastore planare. Se vuoi proseguire sia in compagno animale, che in forma selvatica, che negli incantesimi ti conviene fare gli ultimi livelli da druido puro, tutto il resto ti fa perdere comunque qualcosa.
  5. Simonoski

    Chierico (6)

    Per quanto schifida infinitamente meglio del martello di moradin e dei livelli da guerriero, poi vabbè c'è da dire anche dei domini bonus, dell'immunità a malattie, e veleni....Per un chierico il contemplativo è decisamente la miglior CDP, anche se andare oltre un certo livello non è poi tanto utile.... Se si vuole RI 25 si può andar benissimo anche al livello 10, anche se io personalmente non lo farei.
  6. Simonoski

    Chierico (6)

    Quei pochi livelli da guerriero non ti cambiano di cosi tanto il BAB da essere efficace anche in un campo antimagia, fra l'altro senza potenziamenti alla forza anche se colpisci sei inutile a livello di danno. Sono pochi i livelli da combattente puro in mezzo, piuttosto ti conviene usare le magie per proteggerti da certi tipi di cose se le temi cosi tanto. Livelli da guerriero e cose simili sono inutili a paragone di qualsiasi caster di alto livello. Pensa al contemplativo che poi ti da la RI............. Trovato RI se hai paura di essere dispellato all'infinito, al posto di martello di moradin e guerriero metterci contemplativo sarebbe infinitamente meglio per svariati motivi.
  7. Simonoski

    Mago (6)

    Vorrai dire evocazione spero. Invocazione è la scuola peggiore di tutte......
  8. Simonoski

    Chierico (6)

    Poi a che pro avere BAB alto?? C'è favore divino, giusto potere..... Il tiro per colpire del chierico sarà sempre più alto di quello di un guerriero.... Io dubito anche della sua efficacia oltre che della sgravaggine.
  9. Simonoski

    Chierico (6)

    Se ti piace il debuff e comandare non morti pensa anche al maestro del sudario sul liber mortis, e i vari talenti e domini. Il dominio della fame e del legame mortale sono molto carini(roba che paralizza, creare ghoul, debilitazione per il chierico ecc ecc), ti ritroveresti a proteggerti con i non morti, evocare ombre per indebolire i nemici ed evocare creature per sconfiggerli(evoca non morti ed evoca mostri) senza contare maree di livelli negativi a tutti i nemici sfruttando spettri e debilitazione(o anche il talento che da livelli negativi). Con presenza necromantica tutti i tuoi non morti prendono +2 al tiro per colpire e i danni, e con artigianato dei cadaveri le creature non morte che crei prendono +4 for e +2 pf per dado vita!!! Io punterei a CA estreme(anche prendendo un'arma difensiva per aumentare la CA) e talenti per sfruttare il carisma(che ti conviene alzare per intimorire non morti ed evocare più ombre), come i talenti divini sul perfetto combattente, insomma un chierico che si protegge con non morti, evocazioni ed indebolisce i nemici, sostanzialmente un debuffer, evocatore, comandante di non morti.
  10. Mi ha sempre ispriato questa build, peccato che non mastico inglese....Purtroppo sono una capra in questo ambito!! Non esiste una bella traduzione sia del manuale che della CDP in se?? Se si potresti linkarmela? GRAZIE te ne sarei molto grato!!
  11. A livello di ottimizzazione, è meglio il maestro trasformista o il maestro delle molte forme? Mi rendo conto che non sono la stessa cosa, ma sfruttano entrambi il trasformarsi in altre creature come punto di forza, e per un aspirante trasformista vorrei sapere quale delle due soluzioni è megliore. Grazie in anticpo delle risposte.
  12. Capisco benissimo la situazione allora, gruppo di PG inesperto catapultato a livelli alti di gioco, è ingestibile cosi mi dispiace. Il chierico prima di tutto non è nato per guarire, ma per prevenire il danno, con incantesimi come pelle di pietra sui tuoi compagni e giusto potere su te stesso hai una riduzione del danno paurosa, cosa serve curare? In combattimento NON si cura MAI, come gruppo dovete avere ben chiaro questo. Sfrutti a dovere arma magica e veste magica? +5 ad armi e armature è parecchio forte. I vari cerchi di protezione? Insomma, dici che i tuoi compagni non sanno fare il loro lavoro da stregone e da ladro, ma mi pare che nemmeno tu svolga un gran lavoro se dici tu stesso che continui a curare tutti. Con incantesimi sgravati come portale poi.....Non capisco davvero....Bah. Consiglio spassionato?? Giocate a livelli più bassi, cosi imparate come funzionano le classi e cosa possono fare, poi potete lanciarvi nei livelli alti con una certa esperienza. Comunque dici che il ladro non fa un buon lavoro, ma probabilmente anche tu da ladro di livello cosi alto saresti nelle stesse difficoltà, visto che il ladro è una di quelle classi irrilevanti a livelli cosi alti. Di livello alto dominano solo maghi, chierici, druidi, archivisti e un pochetto gli stregoni..... Solo sentir affermare che stregone e ladro sono versatili mi viene la pelle d'oca, è tutto il contrario di quel che stai dicendo, ti serve giocare a livelli gestibili non a quei livelli per imparare bene il gioco. @: Maldazar CA 76 è inusuale e si tratta aver ottimizzato apposta quell'aspetto, la CA che dico io ci arrivi tranquillamente senza nessuna ottimizzazione particolare, con un guerriero o ladro/assassino/guardia nera non ci arrivi nemmeno se preghi(ovviamente usando i manuali base come ha concesso Araim)...Come può fare da tank? Non funziona in se il concetto a quei livelli, di livello più basso va benone, ma di livello cosi alto non è un tank, è carne da macello!!! Ripeto c'è solo da giocare a livelli più bassi se non si vuole usare le solite classi super fighe.
  13. Vabbè allora mi sa che non hai tanto chiaro il gioco in se, il chierico pesta in mischia 100 volte più di un guerriero o di quel che hai in mente tu..... Poi che incantesimi vuoi ricordare ? Per pestare in mischia bastano due incantesimi, favore divino e Giusto potere. Scusami, ma da quanto giocate?? Per essere di livello cosi alto credo da parecchio vero? Da che livello siete partiti? Secondo me non avete ben chiaro i meccanismi di gioco dal quel che dici, vi farebbe bene partire dal livello 1 e non da livelli cosi alti, a livelli alti è tutto sballato e funziona diversamente, le classi combattenti a livello alto NON RENDONO, anzi fanno pena, ti ritroverai frustrato a giocare di livello cosi alto un pg da mischia, visto che gli incantatori ruberanno tutta la scena, e fra parentesi....Incantatori come chierico, mago e druido rubano tutta la scena di livelli cosi alti, tu sei un chierico che è ASSOLUTAMENTE IMPOSSIBILE buttarlo giù di livelli alti.... Avevo fatto una build per chierico puro che arrivava a CA 56......Insomma vedi tu. P.s Con quel che dici tu non sfascerai mai il nemico di danni, cioè passare da una delle classi più forti a una di quelle meno fortunate a livelli alti è un suicidio.
  14. Per fare tanti danni mi viene in mente un ladro/assassino/guardia nera completamente basato sul fintare per mandare in porto il più spesso possibile i danni da furtivo.... Ma con tutte le creature immuni al furtivo al livello 25?? No è abbastanza impossibile con quei soli manuali tirare fuori qualcosa che fa davvero tanti danni...Poderoso non lo sfrutti visto il BAB di ladro e assassino....L'unica è abusare di trasformazione e di incantesimi di nono livello.... Se no è dura!!
  15. Un misto ladro/assassino/mago veramente non ce lo vedo per niente....Perchè no un bel mistificatore arcano che sfrutta metamorfosi? Se no un ladro/guerriero(o barbaro)/Guardia nera/assassino, però di livello 25?? Dubito fortemente che funzioni..... Piuttosto un mistificatore arcano che arrivi a castare di nono e abusare di trasformazione e metamorfosi....Se no a quei livelli non tanki niente nemmeno con un tank puro.
  16. Simonoski

    Raptoran

    Inoltre da regolamento i danni da caduta non possono superare i 20d6, però l'idea è caruccia.
  17. Prego non c'è di che :D:D.

  18. Un pò in ritardo, ma anche io presento una mia build per rodomonte!!! Spero di non aver sbagliato niente, ho un pò faticato ad usare la nuova scheda!! Spoiler: Stirling Caltron è figlio di un ladro di nome Flinger Caltron, fin da piccolo è stato addestrato dal padre nell’uso dei pugnali, e nello sfruttare agilità e punti deboli dei nemici per una rapida vittoria. Ha lavorato per svariate gilde mercenarie, e con tantissimi gruppi di avventurieri che ha sfruttato fino al midollo. Molto restio ad abbandonare la città, dove si sente a suo agio, segue gruppi di mercenari solo in azioni che crede alla sua portata, difficilmente metterà a rischio la sua vita(piuttosto rischia la vita altrui). INTERPRETAZIONE Stirling Caltron è un opportunista attaccabrighe, quando conosce un nuovo gruppo di avventurieri è solito raccontare un mare di frottole sulle sue mirabolanti imprese, la sera entra in qualsiasi osteria incroci sul suo cammino, e spesso fa a pugni per anche minime facezie. In generale è un grande bugiardo, che con l’inganno spesso ottiene ciò che desidera, se in problemi finanziari non si fa problemi a rubacchiare. Combattimento Stirling è un opportunista, se è costretto ad affrontare da solo una sfida sfrutta le sue abilità acrobatiche e cerca con finte e attacchi furtivi di sfiancare il nemico, sopratutto con ferite sanguinanti, dopo che ha decisamente ferito il nemico comincia a difendersi e a fuggire(sfrutta mobilità e schivare) nascondendosi o comunque dividendo la distanza dal nemico, mentre le ferite sanguinanti uccidono il bersaglio, lancia anche i suoi pugnali quando è necessario. Stirling se lavora in gruppo invece è un guerriero di seconda linea, fiancheggia e sfianca i nemici, da il suo meglio quando collabora con guerrieri da prima linea. Personaggio pseudofurtivo. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuale del giocatore, perfetto combattente, perfetto avventuriero, manuale del master Esempio di incontro Facilmente incontrabile in qualsiasi osteria o in generale in città, cerca volentieri gruppi di avventurieri con cui collaborare, anche se per poco tempo e cerca di sfruttare al massimo qualsiasi occasione. Stirling Caltron Drow Rodomone 10/ Lama invisibile 5 / Duellante 5 Caotico neutrale Medio (Elfo) Iniziativa: +11 Linguaggi: comune, elfico, nanico, orchesco __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 __________________________________________________ ____________________ CA: 37, contatto 29, colto alla sprovvista 18; bonus di schivare +2 (+9 Des, +8 armatura, +10 per capacità delle due CDP) Pf: 15d10+5d6+60(150medi pf; 20 DV) Resistenza: Resistenza agli incantesimi 31 Tempra: +13; Riflessi: +23; Volontà: +5 (+2 contro inc. E capacità magiche) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 12 m Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 Kukri+1 Affilato, Ritornante, Velocità +31/26/21/16 (1d4+15/15-20 x2) Attacco base: +20/15/10/5; Lotta: +25 Opzioni di attacco: Attacco furtivo +3d6, ferita sanguinante, colpo di precisione Azioni speciali: finta prodigiosa(azione gratuita), padronanza della finta, mobilità potenziata, schivare __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 20, Des 28, Cos 18, Int 30, Sag 10, Car 12 Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Arma foc(kukri), tiro lontano, tiro ravvicinato, comb con due armi, comb con due armi migliorato, schivare, mobilità, maestria in combattimento, colpo lesto. Difetti: Mano tremula, vulnerabile Abilità: acrobazia 32, artigianato(armi), artista della fuga 29, ascoltare 12, comunicazione segreta +5, diplomazia, equilibrio 29, intrattenere 5, muoversi silenziosamente 32, nuotare 5, osservare 12, percepire intenzioni 10, professione, raggirare 24, saltare 25, scalare 12, utilizzare corte 19 Tratti: Disonesto, rapido Proprietà: tomo del chiaro sapere +5, manuale della velocità di azione +5, manuale della salute +5, bracciali armatura +8, fascia dell’intelletto +6, guanti della destrezza +6, cintura della forza +6, 2 kukri +1 affilati, ritornante, velocità __________________________________________________ ____________________ Nome capacità o privilegio (Str): attacco furtivo, difesa svincolata, ferita sanguinante, finta prodigiosa, padronanza della finta, difesa esperta, reazione migliorata, mobilità potenziata, grazia, colpo preciso, arma accurata, grazia, colpo intuitivo, bonus di schivare, carica acrobatica, attaccare ai fianchi migliorato. Cecità alla luce, scurovisione 36 metri. Capacità magiche luce danzante, luminescenza, oscurità.
  19. Simonoski

    Raptoran

    Grande!!! Fagli gli auguri da parte mia (anche se non mi conosce lol), si vedevo lo stormtalon, mi pare molto carino effettivamente, carini anche tutti i talenti relativi, come lo vedresti armato di catena? Mi ispira.
  20. Simonoski

    Raptoran

    Non avendo mai visto nessuno usare questa razza mi veniva il dubbio che non mi fossi accorto di qualcosa , è carina la capacità di volare e di usare i piedi per usar armi XD. P.s: ma tu sei il grande Mizar!! Quando arrivano i risultati del contest del mese scorso ?? Paladino e cavaliere??
  21. Simonoski

    Raptoran

    Che ne pensate di questa razza? Avete qualche idea per creare qualche pg interessante?
  22. Molto volentieri, allora il chierico è il top per un gish ( incantatore che va in mischia a randellare), allora devi tenere presente prima di tutto che a livello di ottimizzazione il paladino è una classe PESSIMA, credo sia una delle peggiore se non la peggiore, per centinaia di motivi.... Un qualsiasi chierico in mischia picchia molto di più di un paladino sempre e comunque, il paladino per uscir bene deve avere molti tiri alti... un chierico picchiatore ha bisogno di forza e saggezza, e volendo del dominio della guerra per ottenere gratuitamente il talento arma focalizzata nell'arma della divinità e il talento che ti consente di usare l'arma(competenza), con potere divino e giusto potere sarai sempre e comunque superiore al paladino, certo non hai la cavalcatura..... Ma te ne fai davvero niente della cavalcatura nei dungeon, senza contare che non è un granchè.....Punire il male è pessimo......pochi usi, poco utilizzabile... Lascia perdere il paladino e pensa ad un chierico fatto bene, guardati il perfetto sacerdote è pieno di ottimi consigli!
  23. Non può esistere un druido legale buono, su uno dei due assi deve essere per forza neutrale se no perde i poteri e il compagno animale, poi come fai ad avere una tigre???? La tigre è di livello altissimo...puoi avere al massimo un lupo al primo livello da druido e molto scarso..... Visto che salendo poi da paladino non aumenti da druido..... Guardati il multiclasse poi, potresti avere in futuro gravi problemi a salire e avere malus ai PE, poi druido e chierico che ci azzeccano?? O druido o chierico, cosi perdi solo tempo, hai più incantesimi ma di livello infimo e sopratutto con CD infime..... Cosa ne penso?? Prima di tutto non scrivere con la K che lo fanno solo i bambini di 12 anni, secondo non va assolutamente bene, la costruzione che hai fatto è pessima e senza alcun senso, trova una storia ad un personaggio che è un paladino, ma prima ha studiato da druido e poi ha mollato il druido per diventare chierico e poi mollare di nuovo per fare il paladino...da background è senza senso...... Senza contare che è tecnicamente impossibile per gli allineamenti....... Studiati meglio cosa vuoi fare.
  24. Carino il maestro del sudario, io fossi in te partirei con un chierico malvagio coi domini della fame e del legame mortale, li trovo molto carini per un chierico debuffer-evocatore-creatore di ombre e ghoul, aggiungici i simpatici talenti del liber mortis per potenziare i non morti che crei ed esce qualcosa di simpatico. Tieni presente che le ombre creano progenie, quindi puoi controllare le progenie con comandare non morti, prendi il talento presenza necromantica e dai alle tue ombre +2 al tiro per colpire e ai danni, compresi bonus a tutti i tuoi non morti entro 18 metri! Volendo ci sta bene anche artigiano dei cadaveri per dare +4 di forza ai ghoul che crei e anche ai non morti che crei con animare i morti. Ovviamente fra i talenti conviene avere dominio spontaneo, per usare più che puoi debilitazione, che secondo il mio parere è uno dei migliori debuf, senza contare arto avvizzito!! ( Provengono dal dominio della fame e dal dominio del legame mortale.) Per completare la build ti consiglio qualche livello da contemplativo, giusto da aggiungere un bel dominio bonus agratis!! Evita entrate rapide, perdere già un livello da incantatore è male, perderne due per entrare prima nella CDP non vale la pena. Un pg cosi lo userei principalmente per evocare non morti, evocare ombre ed evocazioni varie mentre intanto tu debiliti i nemici o li paralizzi( vedi gesto del ghoul), se poi ti muore qualche non morto importante in combattimento lo puoi far ri-ritornare non morto con rianimare i morti, poi puoi usare risvegliare non morti sui non morti senza intelligenza per ottenere nuovi servitori intelligenti, senza contare incantesimi come svuotamento di sangue che sono carini! Tieni conto che ti serve sicuramente una buona CA, secondo me potresti prenderti una bella armatura completa+scudo+arma difensiva, poi usi veste magica su scudo e armatura, e arma magica sull'arma difensiva cosi da aumentarti la CA più che puoi!! Prenditi magari anche qualche oggettino per aumentarla ancora un pò come anelli di protezione oppure collane dell'armatura naturale, e il gioco è fatto, guardati anche i talenti divini che sommano il carisma alla CA, cosi sei ancora più tankoso e intanto evochi non morti su non morti e paralizzi i nemici!
  25. Simonoski

    Mago (6)

    Ragionando cosi allora il bardo non dovrebbe proprio esistere visto che usa un sacco di effetti mentali.... una valanga di creature poi sono immuni anche all'attacco furtivo, quindi ragionando come ragioni tu non dovrebbero nemmeno esistere i ladri.... Fra l'altro vorrei farti notare....C'è scritto "sviluppo", non "ottimizzazione", quindi la tua risposta è assolutamente OT e fuori luogo. Poi Smemolo posso farti una domanda? Ma tu ti diverti quando giochi a D&D? No perchè mi pare di capire che punti solo e unicamente alla super ottimizzazione dal tuo discorso, quindi giocherai solo classi di incantatore, visto che anche tutte le classi combattenti sono subottimali e inutili verso una varietà MOLTO più grande delle creature immuni all'ammaliamento. Astor non farti scoraggiare da questi consigli fuoriluogo, se il mago ammaliatore ti piace sviluppalo pure senza farti troppe pippe mentali su cosa è meglio o no, fai quel che ti diverte. Ti ripeto sarebbe molto carino il master specialist per il tuo maghetto, io eviterei il mago rosso, troppi talenti da buttar via, fatti i 10 livelli da master specialist e poi guarda qualche altra CDP carina come il mago dell'ordine arcano, l'arcimago richiede un pò troppi requisiti per i miei gusti, ti conviene master specialist e dopo il mago dell'ordine arcano, cosi puoi essere competitivo anche con altri incantesimi. Ti consiglio personalmente un'accoppiata interessante : ammaliatore-illusionista, vedo molto bene un mago furtivo che sfrutta le illusioni e incantesimi di ammaliamento per vari scopi, ed è sopratutto molto intrigante da interpretare, perchè D&D è interpretazione NON anche interpretazione quando ci va. Spero di esser stato utile . P.s: guardati anche il mago selvaggio e il tessitore del fato, posson esser carini!
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