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Simonoski

Circolo degli Antichi
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  1. Idea strana....Mischiandoci la lama iettatrice, cosa potrebbe saltare fuori?? Lama iettatrice al posto del mago intendo. Casseruolata, ora che ricordo la lama iettatrice ottiene di 11esimo livello gli incantesimi di terzo...Peccato.
  2. Quindi ho sempre fatto il gish senza saperlo ottimo :D. Bè, diciamo allora che non è un gish ottimale, però potrebbe essere un combattente niente male, dato gli aumenti di caratteristica e le riduzioni del danno no??
  3. Scusate la mia ignoranza, ma non ho mai giocato un gish, e non ho idea di cosa sia o no un buon gish, potete illuminarmi?? Perchè l'adepto della stella verde non sarebbe un buon gish??
  4. Potrebbe anche essere un'idea :D , però non so mi ispirava sto adepto della stella verde, fa cosi tanto pena XD?? Non c'è modo per renderlo un pò meno pippa? P.s. non è colpa mia se adoro tutte le classi bistrattate !! lol
  5. Non bestemmiatemi contro:D, ma trovo questa classe di prestigio simpatica, voi come la sviluppereste?? Quali sono le sue potenzialità ?? Qualche build interessante? Grazie in anticipo.
  6. Grazie dell'aiuto, ma per l'entrata rapida è richiesto il lancio di un incantesimo d'ombra di livello 4, ok che con i talenti lanci di livello 4, ma quale degli incantesimi conoscuti dal mago a quei livelli è un incantesimo d'ombra??
  7. A me piace molto, ma mi hanno fatto notare che effettivamente i poteri che concede in fatto di cure sono un pochetto limitati....... In compenso contro i non morti resta effettivamente una buona scelta, poi guarda il lato positivo, ti tocca prenderti scacciare extra, quindi se ti interessa potresti focalizzarti sull'uso di metamagia divina(cosa che non ti è concesso quindi sarebbe un talento sprecato...), e poi fra l'altro cosa carina concede la competenza nelle armi da guerra (cosa non male), poi radiosità è lolloso:D guardate come illumino gente lol(poi una certe utilità alla fin fine la ha, anche se piuttosto blanda), poi vabbè io sinceramente non andrei oltre il livello 5 per ottenere il dominio bonus. Campagna ad alto contenuto di non morti può essere una scelta interessante, se no certamente meglio il contemplativo. Oltre non vedo altro di utile.
  8. Ti giuro, sono troppo curioso di vedere una sessione di D&D delle tue o del tuo gruppo, usate solo mostri super powa con 100000000 immunità?? Possibile che con tutti i mostri che esistono ,tutti quanti i mostri con cui ti trovi a combattere sono tutti immuni all'ammaliamento?? Perchè allora non immuni anche ai risucchi di caratteristica giusto per rendere inutile anche necromanzia? Poi vorrei troppo vedere quanti miliardi di abiurazioni lancia un tuo ipotetico mago, e voglio proprio vedere quando deve entrare in un posto sconosciuto cosa si prepara di abiurazione, protezione dal male a caso cosi magari nel dungeon sono tutti neutrali? Protezione dal fuoco quando magari c'è di fronte a te uno psion che ti cambia in faccia il tipo di energia? Distorsione e invisibilità sono piuttosto universali, poi bè, se tutti i mostri contro cui giochi sono immuni a tutto e vedono l'invisibilità non so cosa dirti, a questo punto buttiamo nel cesso i 3/4 degli incantesimi dei vari manuali visto che non servono:D.
  9. Parlandoci chiaro.... Tantissimi incantesimi di abiurazione sono circonstanziali, congedo, esilio, le protezioni ecc ecc. Qualunque posto che vai c'è l'incantatore avversario? Il mondo è strettamente popolato da incantatori o 50% incantatori e non incantatori o 25% incantatori 75% non incantatori?? Molti incantesimi di abiurazione nascono per proteggersi dalla magia(vedi le protezioni che fermano le evocazioni, i dissolvi magie, riflettere incantesimi, in buona parte le varie protezioni dall'energia), ovviamente non tutti..... Ma per proteggersi dai picchioni grossi e tonti....Non è meglio charme su mostri? Suggestione?? Dai parlandoci seriamente..... Per dar fastidio a un'ampia fetta di mostri bastano le varie invisibilità. Tu quanti incantatori incontri?? A eserciti? Vai ad ammazzare i circoli di maghi per sport che hai bisogno di globo di invulnerabilità proprio?? Non ti basta vincere l'iniziativa e chiudere il tutto con una bella allucinazione mortale, o una palla di fuoco o un raggio rovente che frigge gli incantatori nemici come nulla? Vedo l'abiurazione al livello della necromanzia, se sviluppate bene, con CDP particolari(vedi l'iniziato dei sette veli esempio) escono fuori delle gran belle cose, ma fintanto che hai un chierico nel gruppo che casta per tutti dissolvi magie(che è veramente irrinunciabile QUESTO) e le varie resistenze all'energia.... Preferisco fare lavori più prettamente da mago (il god guarda caso) e lasciare al chierico l'utilizzo di quei 2-3 incantesimi veramente irrinunciabili. Poi il discorso è sempre lo stesso, per quei 4-5 incantesimi carini e quei 2 incantesimi irrinunciabili vuoi tenere una scuola?? Allora anche necromanzia ha debilitazione, perchè vogliamo bannarla?? La questione è che bisogna fare delle scelte, se sono un mago ammazzamaghi in una campagna piena di magia bannare abiurazione è folle, come è folle bannare necromanzia se voglio fare il debuffer. Ovviamente la scelta deve essere sensata, ma se ho altri millemilanovecentomila modi di proteggere il gruppo e fare COMUNQUE il mio lavoro(e farlo anche meglio direi con i giusti incantesimi) che me ne fò di abiurazione? Sopratutto con un chierico nel gruppo.
  10. O no che non me ne frega, visto che lancio allegramente invisibilità sui compagni, esiste sfera di invisibilità, invisibilità superiore sul compagno ladro(che bella cosa), distorsione..... Il 50% di non esser colpiti vale di più della riduzione del danno. Senza contare che globo di invulnerabilità inferiore imità semplicemente la possibilità del mago di controincantare..... Controincantesimo migliorato fa cosi schifo?? Non ferma solo incantesimi di livello inferiore al terzo...................................... Esistono anche i vari muri....Che guarda caso a parte muro prismatico(incantesimo notevole) non sono di abiurazione..... Poi suvvia.... Ognuno gioca come vuole, questione di gusti, ma giocare un maghetto che tira su muri, usa le illusioni e compagnia cantante è un pelo più strategico di mandare avanti come una capra il tank con PELLE DI PIETRA e 7000 protezioni(circonstanziali fra l'altro, come quasi tutti gli incantesimi di abiurazione).
  11. Quel 20% però si somma col 20% dato anche dal maestro dell'assurdo.... Gnam gnam non mi pare che sarebbe poi tanto male anche quello.... Scelta ardua. Con ombre illusorie se utilizzo incantesimi intensificati, e porto a un livello più alto ad esempio immagine silenziosa, l'incantesimo ricreato è vero al 10% o è vero al 10% x livello a cui ho portato l'incantesimo con incantesimi intensificati??
  12. Sono cose che ha anche il chierico la maggior parte, tralasciando alcune cose, di veramente interessante ci sono le protezioni e i vari resistere all'energia e ovviamente dissolvi magie. Volete paragonare tutti quegli incantesimi ad invisibilità migliorata? Chemmenefrega amme di pelle di pietra quando posso sparire?? O volare via? O fare 2000mila cose con trasmutazione? O usare metamorfosi? Esistono i controincantesimi, che fermano incantesimi superiori all'immunità che da glodo di invulnerabilità inferiore..... Ci sono i teletrasporti..........Boh. Io vedo abiurazione ben più sotto sia di illusione, che di trasmutazione, che di evocazione. Ci sono cose carine, ma le ha il chierico senza doversi imparare niente.... Quando interpretavo il chierico mi preparavo sempre un paio di dissolvi magie, e varie protezioni e resistenze, ma non vedo che senso abbia farlo da mago, visto che ci sono cose MOLTO più efficaci, e ripeto con un chierico nel gruppo serve ancora meno. Poi bè, se il chierico non lancia le protezioni e le resistenze perchè fa un altro tipo di gioco ci si mette d'accordo e si evita di bannare abiurazione visto che qualcosa serve (i dissolvi magia in primis, il resto tutto un di più), ma se c'è un chierico o qualcuno che fa questo lavoro al posto tuo vedo abiurazione come la prima scuola da bannare.
  13. Posso usare la CDP per gnomi solo dal livello 7 in poi, potrei farci 3 livelli e poi diventare un maestro dell'assurdo, oppure completarla e fare 8 livelli di maestro dell'assurdo e finire la CDP oltre il livello 20... Non so cosa possa essere meglio, certo che il 20% in più dato da tutte e due le CDP non scherza.....
  14. Io parlando di SOLO manuale del giocatore vedo di bello solo incantesimi dal sesto livello di incantesimi in su della scuola di abiurazione sinceramente, anti individuazione è carino ok, ma scudo dura 1 minuto per livello.... Un pò pochino per i miei gusti, vado di armatura magica solitamente, e poi ripeto io preferisco non farmi colpire e non far colpire i miei compagni invece di dare protezioni, forse è più rischioso ma lo trovo decisamente più divertente.
  15. Grazie!! Dove si trovano queste CDP?? Se non ti scoccia puoi dirmi bene tutti i manuali dove trovo queste cose? Grazie mille!!
  16. Sarà perchè sono niubbo e non ho ancora capito a pieno il vero potere di abiurazione :D, o forse perchè sono abituato a lanciarmi invisibilità varie ovunque e a chiunque e distorsione spesso(mi sembra un ottimo incantesimo difensivo, e non è di abiurazione), o perchè c'è sempre un chierico che lancia le varie protezioni, i vari resistenza all'energia e i vari dissolvi magie, o perchè non sono mai andato oltre il quarto livello di incantesimi e quindi non ho mai trovato utile nessun incantesimo, visto che il chierico incantesimi del genere li conosce già tutti. Da un certo livello in poi mi rendo conto che abiurazione non è niente male, però ci penserò quando sarò effettivamente a quel livello. (Parlo solo del manuale del giocatore). Nella poca esperienza fatta, mi è sembrato che i vari charme, blocca persone, suggestione sono più efficaci dei cerchi e delle protezioni date da abiurazione ai livelli bassi, io non rinuncerei MAI ad ammaliamento, forse anche perchè io vedo il mago come colui che può farti dire e fare tutto quello che vuole, questione di come interpreto il mago io forse. Io preferisco il mago che sparisce e poi ti parla nella testa per farti fare cose assurde, ma sono punti di vista, sicuramente dopo necromanzia ed abiurazione rinuncerei ad invocazione. In teoria abiurazione dovrebbe essere il top dell'autoprotezione, ma molti incantesimi per salvarsi le chiappe sono anche nelle scuole di illusione e in quelle di ammaliamento(ripeto i vari charme e blocca), senza contare i vari teletrasporto che sono evocazioni, altri incantesimi salvachiappe diciamo, poi forma gassosa?? Intermittenza?? Volare??Ritirata rapida?? Trucco della corda?Cammuffamenti vari?Metamorfosi?ARMATURA MAGICA che non è di abiurazione?? Ci sono una valanga di incantesimi per proteggersi che NON sono di abiurazione. Io non so voi comunque io preferisco lanciare una distorsione o un'invisibilità superiore per proteggere il compagno guerriero, poi avendo comunque nel party sempre un chierico, c'è già lui che ci pensa a lanciare i vari resistenza all'energia e protezioni. Io un abiuratore non ce lo vedo un granchè bene insieme ad un compagno chierico(perlomeno questo a livelli bassi), anche perchè il mago di livello basso in abiurazione a poco più di un normale chierico. Questo è il mio parere, dove sbaglio?
  17. Ultimamente mi ispirano molto i maghi illusionisti, allora avevo pensato ad una progressione per potenziare al massimo le CD per le illusioni!!!! Dunque ho pensato ad una cosa del genere: Mago illusionista 5/mago rosso 4/maestro dell'assurdo 10/arcimago 1. I talenti ovviamente sono quasi tutti sfruttati per avere accesso alle varie CDP. Cosa ne pensate?? In teorica i benefici del mago rosso dovrebbero sommarsi con quelli del maestro dell'assurdo vero?? C'è specificato che la capacità è cumulativa con altre che forniscono bonus agli incantesimi di illusione!! Disponibili SOLO i manuali tradotti in Italiano, avete qualche consiglio per migliorare? Esistono talenti che aggiungono il bonus di intelligenza all'iniziativa o alla CA?? Grazie in anticipo.
  18. Una pallina di fuoco nel punto giusto?? Io li vedo come gs 1, han punti ferita ridicoli, un maghetto con unto??? Intralciare? Spruzzo colorato??Sfera di invisibiltà per scappare? Ci sono mille incantesimi che potevan fare parecchi danni. Un guerriero con incalzare?? Poi menare le mani non è sempre la scelta migliore, si può anche utilizzare abilità come diplomazia....
  19. Io solitamente butto via Abiurazione e necromanzia, di necromanzia ci sono troppi pochi incantesimi davvero utili(amo debilitazione però....), se voglio sfruttare necromanzia mi faccio un necromante del terrore che ha una lista decisamente carina, ma se faccio il mago necromanzia la metto da parte solitamente. Ammaliamento mi piace purtroppo, mi piace troppo suggestione e ipnosi eheheh.
  20. Vabbè io i bonus di potenziamento se faccio un chierico che non entra in mischia continuerò a darli alla saggezza per le CD, visto che un chierico che non entra in mischia lancia incantesimi e ha bisogno di domini DECENTI, non di certo il dominio dell'oracolo. Io vi chiedo ancora, ma avete tutti sti tiri alti?? Veramente non concepisco come fate a dipendere da ben 3 caratteristiche, avere tutte quelle abilità dell'oracolo con un misero +2 o +3 alla destrezza di livello alto lo vedo come cosa da poco paragonato al resto. Schivare prodigioso migliorato so benissimo cosa fa, ma voi combattete solo gente che vi fa furtivi?? Io in 9 mesi di gioco ne ho beccato uno soltanto che mi rompeva le scatole coi furtivi....... Ripeto per un chierico che è più propenso a fare l'incantatore io non ci vedo per niente bene l'oracolo divino. Vedo meglio il contemplativo che può fornire domini decisamente più sgravi di quelli dell'oracolo (con annessi poteri decenti e non un +2 alle divinazioni). Io il chierico lo concepisco come ti pare black, però il chierico di BASE ha il tiro salvezza riflessi basso.......Precognizione ok è carina, ma centra davvero poco..... Un qualunque mago del tuo stesso livello non ti fa superare la sua cd su una palla di fuoco, di livello 7 a quanto arrivi di riflessi con un chierico?? 5?? 6?? Con già una signroa destrezza. Io non ho soldi da buttare su potenziamente alla destrezza, se sono un chierico potenzio la saggezza.... Un +2 costa 4000 mo belli...... Non proprio niente.
  21. Dal 4 al 10 non ti da niente di interessante........ Con tutte le classi sparse sui vari manuali c'è di meglio. Cosa te ne fai del dominio dell'oracolo?? +2 alle divinazioni?? Con tutti incantesimi di divinazione?? Sarà...... Ok schivare prodigioso, ma precognizione?? Avete tutti chierici con 10 e passa sui riflessi ?? No dai seriamente.... Ok è carino, ma il mio chierico con +3 sui riflessi al livello 7 che se ne fa...... Sono curioso ora, voi mettete i 18 di base sulla destrezza ai vostri chierici?? Da quante caratteristiche dipendono i vostri chierici?? Siete chierici che quando capita vanno in mischia, oppure siete basati sulla destrezza e quindi pg da seconda linea?? Schivare prodigioso lo hanno i barbari, il classico tank, quindi se andate in mischia dipendete dalle seguenti caratteristiche: sag, cos,for,des........ Ma che tiri fate? Sempre la solita cosa... Schivare prodigioso mantiene il bonus di destrezza alla CA..... Ma quanta destrezza avete? Il non esser attaccato ai fianchi e l'immunità alla sorpresa su 10 livelli sembrano le uniche cose sfruttabili da un chierico con tiri NELLA NORMA, se poi mi ritrovo un 18, e tre 16 ok figo l'oracolo divino lo faccio anche io........ Anche con il point buy system 32....... Non viene un personaggio che ha bisogno di tutte ste caratteristiche per campare, al massimo un pg che dipende da saggezza e destrezza, ma se vuoi un chierico più incantatore ti vai a imbattere nel dominio dell'oracolo, con tutti i domini sparsi in giro 100 volte migliori?? Su 10 livelli il contemplativo da 2 domini bonus a scelta.... Lancia spontaneamente dai domini...... Sprecare un dominio cosi andando a prendere il dominio dell'oracolo...... Non capisco se parliamo della stessa cosa..... P.s mi sembra comunque il solito discorso, di livello 10 la classe da una cosa forte?? Facciamola tutta, ma se per 6 livelli prima del 10 non da niente di utile che senso ha?? Con questo ragionamento allora non multiclassiamo i dread necromancers perchè al livello 20 diventano lich, ed esempi come questo ce ne sono 200. Non è nemmeno lontanamente paragonabile al contemplativo la classe dell'oracolo divino a mio parere, e mi chiedo nuovamente se abbiamo entrambi lo stesso manuale del perfetto sacerdote.
  22. Simonoski

    Desiderio

    Personalmente farei fallire l'incantesimo(vista la richesta del TUTTA), e aggiungo, visto che desiderio da tutti questi problemi e saltan sempre fuori discussioni piuttosto assurde, tanto vale non concederlo direttamente da master, visto che spesso e comunque a qualsiasi richiesta la maggior parte dei master cominciano a cercare cavilli nelle richieste dei giocatori(anche quando sono richieste ragionevoli.....), per far succedere cose assurde. Taglierei il problema alla fonte insomma.
  23. Ah..... Ok, già pensavo che l'oracolo divino non è quel granchè, ma far pure buttare un talento per avere alcune cose abbastanza inutili che centrano con la divinazione...... Precognizione ok è carino, anche esser immune alla sorpresa(anche se è di livelli alti), ma il resto non so a voi, ma a me lascia parecchio a desiderare.
  24. Con i pochi talenti che hai puoi permetterti di buttare via un talento per: abilità focalizzata[conoscenze religioni] ?? Che te ne fai scusa?? Vuoi riconoscere non morti e crearli?? Vuoi sapere tutto della religione?? Anche cosi fosse non troverei il senso di un talento sbattuto li a caso.... Vuoi fare il debuffer?? Incantesimi focalizzati necromanzia, sempre meglio di abilità focalizzata........ Per fare il debuffer io ci vedrei meglio domini differenti da quelli che hai scelto, ricordo un certo dominio della fame del liber mortis che ti concede debilitazione fra i vari incantesimi che ti da, e altre cose interessanti che centran con la paralisi...... Visto che li lanci spontaneamente gli incantesimi di dominio.....Con debilitazione mi pare che saresti un gran debuffer... Poi vabbè..... Non ci sono poi grandi domini per chierici debuffer, ma Olidammara mi sembra la divinità peggiore che tu potessi scegliere per il lavoro che intendi fare...(che te ne fai del dominio della mente non l'ho capito.....a me sembra pessimo, poi mi sbaglio magari.....). Cosa centrano fra l'altro i livelli da oracolo con il debuffer?? Quei 4 livelli mi sembra proprio messi li.......Precognizione ok....Carino.... Ma senza dei tiri decenti sui riflessi non mi pare sia quel granchè sinceramente.....Poi percepire trappole, bonus a scrutare, dominio dell'oracolo?? Io non li metterei quei 4 livelli da oracolo, penserei a qualcos'altro.
  25. Per scoprire il cammuffamento serve osservare se nn sbaglio...Saggezza...Può usarlo?? Trucco definitivo per sconfiggere il berserker, far finta di esser morti e quando la furia e l'ira finiscono ammazzarlo da affaticato/esausto lol.
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