Vai al contenuto

BigSquall

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    143
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di BigSquall

  1. BigSquall

    human heritage

    se un personaggio era un umano, prende questo talento al livello 1 poi muore e diventa un non morto (tipo uno zombie, fantasma o vampiro ecc) guadagna i tratti di entrambe le razze ma venendo trattato SOLO come un umano diventa immune da scacciare i non morti, prende tuti bonus dei non morti, ed è debole come un umanoide da tutte le magie o cose che fanno più male ai non morti?
  2. ho capito che con i talenti prendi i bonus alla forza per entrambe le prove e non ricevi attacco di opportunità ma non ho capito se per fare una delle due azioni devi rinunciare ad uno dei tuoi attacchi o se sono azioni che implicano la perdita di un turno (quindi o attacchi o spingi o spezzi)...in ogni caso da quello che ho capito se ti sei mosso fino a un certo punto entrando in contatto con il nemico, ma hai ancora del movimento da spendere, se riesci a spingerlo puoi seguire il nemico che viene spinto di 1,5 m per ogni 5 punti che gli dai di distacco sulla prova contrapposta....e guadagni dei bonus su di lui in base a quanti metri lo hai spinto via e se hai anche sbilanciare se fallisce una prova cade prono.. spezzare stessa prova di forza solo che vai a fare danni all'arma e non alla persona e se levi i pf dell'arma superando la durezza la distruggi e l'avversario perde i suoi bonus mentre tu ne guadagni altri su di lui... poi se sei di taglia più grande o hai una arma a una mano impugnata a due mani guadagni altri bonus (mi pare +4 alla forza per la prova)....ma non mi è chiara la successione di tutte queste azioni durante la turnazione del combattimento..e se nel mentre spingo o spezzo avendo più attacchi (sia in carica con il lion totem sia in mischia) posso anche attaccare oltre che a compiere queste azioni...insomma mi servirebbe un esempio di una o più situazioni che posso sfruttare grazie a queste mosse durante il mio turno e in quelli successivi..
  3. qualcuno mi spiega l'utilizzo corretto di queste due azioni in combattimento a partire da una carica ma anche in mischia? se potete farmi degli esempi con le diverse applicazioni in battaglia per sfruttarli al massimo ve ne sarei grato (magari in combo con altri talenti come atk poderoso, truppa d'assalto o combattimento brutale) , più che altro perchè non vorrei rischiare di fare 200 azioni in un turno turno ma rispettare le regole.. so che i talenti servono per dare dei bonus e non generare attacco di opportunità
  4. Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento. ok tutto chiaro tks
  5. un altro piccolo dubbio, su truppa d'assalto e atk poderoso c'è scritto che non posso sottrarre un valore maggiore del mio BAB al TxC o all'armatura giusto? mettiamo caso che il mio BAB più alto sia 10 se uso poderoso e truppa insieme posso per esempio decidere di sottrarre 10 alla CA e 10 al TxC? oppure conta come 20 e quindi posso sottrarre al massimo 5 da CA e 5 al Txc o solo un 10 da uno dei due? e in ogni caso attivandoli insieme posso sottrarre punti sia da uno che dall'altro o solo da uno dei due? (la logica sarebbe che se ho 10 posso sottrarre un totale di 10 da CA o dal TxC oppure 5 da entrambi)
  6. perfetto ho capito tutto sei stato chiarissimo! ultime 2 cose: a parte il talento robilar's gambit e la manovra wall of blades del warblade ci sono altre soluzioni per tutelarsi dalla vulnerabilità dovuta alla perdita di CA? e c'è anche una soluzione o più soluzioni per salvarsi dai pf negativi che un berserk furioso rischia di raggiungere a fine battaglia con furia immortale? perchè per bloccare la furia ci sarebbe iron will e anche altre soluzioni (come i talenti su citati) e non è un problema, il vero problema è trovare qualcosa che ti curi durante il combattimento (a parte il tuo team) o mentre sei in furia prima di tornare cosciente e morire come un cane se hai ancora pf negativi sotto -9. grazie a tutti cmq x i consigli
  7. raga fatemi capire solo una cosa.... mi sembra di aver capito da quanto ho letto che i talenti della carica su un guerriero che ha POUNCE si applicano su tutti gli attacchi di cui dispone in un round completo.... ma continuo a non capire: se ho 3 attacchi e levo punti al TxC per il poderoso li devo levare solo al primo attacco o a tutti e 3? se levo 10 punti con lep attack faccio, abbiamo detto, 40 danni che sarebbero 120 su 3 attacchi (mettiamo che a colpire ho 30 20 15 diventerebbero 20 10 5?) quindi io credo che se levo 10 punti al TxC li debba levare a tutti e 3 i tiri per colpire no? se questa cosa fosse vera anche con truppa d'assalto dovrei levare punti alla CA per fare danni col poderoso su ognuno dei 3 attacchi? perchè da quanto ho letto sembra che basta che levo 10 alla CA e con lep atk faccio 40 danni su 3 attacchi (120 totali)...mentre mi pare di aver capito che sia con il poderoso che con il poderoso+truppa d'assalto io vado a levare punti al TxC o alla CA una volta sola sul primo tiro per colpire ma i 40 danni che vado a fare si applicano su 3 attacchi...vi prego magari fatemi un esempio pratico proprio per farmi capire come funziona questa carica e come usare poderoso correttamente e poi poderoso + truppa d'assalto per tutti gli attacchi... facciamo che ho: forza mod 10 e 25 20 15 a colpire e arma a due mani con talenti pounce, atk poderoso, truppa d'assalto e lep atk...
  8. si mi sono accorto degli errori, se fossi di una taglia più grande potrei impugnare il Jodar come se fosse arma a una mano? e quindi sfruttare il trucco colpo prodigioso anche su jodar impugnandolo a due mani? altrimenti che arma a una mano mi consigli che sia su critico 18-20 a una mano da poter poi impugnare a due mani (che sfrutti colpo prodigioso del maestro armi esotiche)?
  9. è anche vero che le classi magiche sono sbilanciate in 3.5 ma nel mio team ci sono uno stregone/chierico (archivista con gentile concessione del master) e un bardo oltre che un ladro che fa attacchi furtivi e sfrutta il tome of battle.. quindi ad ognuno il suo ruolo insomma...
  10. questa cosa è sgravata è più sensato che l'attacco in carica sia uno solo e benefichi dei talenti della carica e poi gli altri siano attacchi normali.... ipotizziamo che carico con forza 15 al modificatore e arma con l'incantamento valorosa: uso truppa sono -10 CA con poderoso e lep atk sono 40 danni su 3 attacchi (che poniamo il caso vanno tutti a segno)= 120 danni + 15 FOR (+1.5 arma a due mani) x 3 attacchi sono altri diciamo 60 danni = 180 danni X2 carica con arma valorosa TOTALE 360 DANNI!!!!???
  11. il punto è che io dovrei prendere solo 3 livelli da warblade e per giunta alla fine quindi non avrei a disposizione un palco di manovre ampissimo...
  12. non ho ancora capito bene quindi quel -10 alla CA col poderoso si applica su tutti gli attacchi? quindi se avessi 3 attacchi levo -10 CA con poderoso e atk in salto sono 40 danni (arma a due mani + 100% attacco in salto) su tutti gli attacchi? non devo levare un ulteriore -10 alla CA per dare questi danni anche al 2° e poi un altro -10 per il 3° attacco? (facciamo che ho 35 di CA)
  13. domanda avendo POUNCE del lionel totem posso fare un attacco completo dopo la carica, e qui siamo d'accordo... la domanda: è attacco poderoso, attacco in salto e truppa d'assalto posso applicarla a tutti e 3 gli attacchi o solo al primo? ES: carico levo 10 punti alla CA, avendo arma a due mani e attacco in salto prenderei 40 danni (20 poderoso +100% atk in salto), cioè a logica sul primo attacco applico tutto quello che posso applicare perchè è l'attacco con BAB più alto! ma se volessi levare altri 10 punti alla CA e fare altri 40 danni sul secondo attacco?
  14. non conosco molto il tome of battle cosa otterrei con i 3 livelli da warblade? ho visto parecchie manovre ecc ma non so bene cosa dovrei prendere
  15. salve volevo dei consigli sulla progressione di un barbaro berserk furioso: 2 lv barbaro lion totem ( per pounce) + 4 guerriero (per i talenti) + 1 maestro delle armi esotiche (per il 2x con le armi a due mani esotiche) + 10 berserk furioso + 3 barbaro. Ho visto che in molti mettono 1 lv barbaro e 1 berserk (manuale dei e semi dei) ma non so quanto sia conveniente perdere 1 punto al bab (perchè il berserk al lv 1 ha 0 di bab mente il barbaro al 2 prende +1) per avere una furia oltre all'ira, leggermente meglio dell'ira del barbaro ma che è tuttavia incontrollabile e rischiosa a livelli bassi, voi che ne pensate? i talenti che conosco sono: incalzare (con migliorato e supremo del berserk furioso), attacco poderoso (migliorato e supremo del berserk furioso), truppa d'assalto, attacco in salto, steadfast determination (per la volontà), competenza armi esotiche, arma focalizzata Jovar, critico migliorato, ira extra, ira intimidatoria, ira distruttiva, spingere migliorato....ne conoscete altri utili? per l'equip Javar (x2 forza grazie al trucco del maestro delle armi esotiche)con incantamento valoroso e la resina di kotar (x2 danni in carica e critico 4x 15-20), armatura completa, cintura della forza....poi???? oltre a queste domande qualsiasi cosa potete consigliarmi sarà utile...
  16. ho letto da qualche parte di un utente che parlava di un talento o di un potere in qualche manuale della 3.0 che in pratica permetteva ad una classe guerriera di curarsi della metà dei danni che infliggeva....possibile che esista veramente una cosa del genere? quali potenziamenti conoscete che permettano ad un guerriero di curarsi con i suoi attacchi o curarsi di una percentuale sui danni che fa?
  17. Un cinghiale crudele mannaro in forma ibrida umanoide quanti attacchi ha? Mettiamo caso che ha un BAB di 11-9-6 avrebbe 3 attacchi con l'arma(poniamo caso impugni un arma a 2 mani che fa 1.5 in più di forza su ogni attacco andato a segno), più 1 attacco extra naturale con il corno (che prende il bonus più alto del BAB e metà della forza ai danni oltre che -5 al TxC perché considerata arma secondaria) e in più, da quello che leggo sul manuale dei mostri, si aggiunge un altro attacco extra con il morso (glie lo aggiunge l’archetipo licantropo) che attacca la licantropia (CD14 per il TS) e credo anche questo prenda -5 al txc perchè considerato attacco secondatio. Quindi un totale di 5 attacchi, 3 con l’arma e 2 naturali che usano BAB più alto, prendono -5 e fanno metà della forza di danno. Il problema è che se vado sulla tabella del cinghiale crudele mannaro nella lista degli attacchi c'è il corno che mi pare fa 1d6, ma non c'è il morso che comprare tra gli attacchi speciali con il nome "maledizione della licantrropia.. è questo morso effettivamente un attacco in più?
  18. il veleno deve andare a segno per far attivare venomfire o anche se l'avversario supera il TS si becca il d6/lv?
  19. Questo incantesimo applica danni acidi ai danni da veleno prodotti naturalmente da una creatura. Veleno e acido sono la stessa cosa? perchè sul manuale dei Mostri III il dinosauro marchiasangue fa danni acidi con le sue abilità perchè produce acido e in motli applicano questo incantesimo a questa creatura per fargli fare danni extra..ma il veleno non fa danni alla costituzione o anche l'acido è considerato veleno?...se esistesse una creatura che produce acido naturalmente e lancia e assorbe magie come capacità magiche di elemento acido potrebbe usare venomfire (anche esso lanciato come capacità magica su di se) per potenziare le altre capacità magiche che lancia? (come globo di acido , tempesta acida ecc) e se assorbe l'acido potrebbe volontariamente usare alcune di queste capacità magiche su di se (potenziate dallo stesso venomfire) per recuperare pf?
  20. che cos'è questa "bardatura di spine" dove si trova??
  21. BigSquall

    arma perfetta e non

    si però sotto ogni incantamento c'è scritto +1,+2 ecc penso siano gli "slot" che quell'incantamento occupa nell'arma...
  22. il problema è che io ho come dominio morte e magia...con divinità WeeJas, non esiste un modo per ottenere il dominio protezione? sapevo di un talento, di cui non ricordo ne il nome, ne il manuale, che ti permette di scegliere un dominio anche di un'altra divinità purchè la suddetta sia del medesimo allineamento della tua divinità in questo caso sceglerei il dominio Protezione da St.Coubert che è una divinità legale-neutrale come Wee Jas.
  23. esiste un guscio per il chierico che sia più potente di guscio anti-vita?
  24. BigSquall

    arma perfetta e non

    tutto chiaro , ultima cosa, quando incanti un arma con un incantesimo +1 per es, oltre a ottenere i benefici dell'incantamento hai anche il bonus +1 a colpire a ai danni giusto? e il limite massimo è +10 ? ai lv epici invece il limite quant'è?
  25. BigSquall

    arma perfetta e non

    quindi un arma +2 o +3 perfetta non è magica, diventa magica quando gli vengono messi sopra incantamenti?
×
×
  • Crea nuovo...