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personaggio Ottimizzazione Rodomonte
Malkuth85 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti. Potreste aiutarmi con questa build? Ho la possibilità di costruire questo personaggio con un tiro di caratteristiche totale di 86 (!!) e avevo pensato al Rodomonte per uscire dai canoni del picchiaduro classico, con l'idea di un maestro di spada che vuole raggiungere la perfezione e elevare ad arte i suoi combattimenti. Premetto che la scelta di variare dallo stocco alla scimitarra, grazie al talento "Grazia Tagliente", è perchè lo stocco proprio non mi piace come "spada"(ma possibile di variazione a qualche altro tipo di arma tagliente a una mano, solo che avevo tenuto la scimitarra per il 15-20 di critico), in più questo talento mi permette di aggiungerci la destrezza ai danni. Razza: umano. Forza 10 - Des 18 (+2 umano =20) -Cost 18 - Int 10 (il rod. usa car invece che int per i talenti) - Sag 10- Car 18. Il personaggio sarà 7 livello ma qui di seguito vi dico la progressione di talenti e gesta fin dove l ho immaginato Talenti: 1) Arma accurata (bonus classe), Arma focalizzata (bonus umano), Grazia tagliente. 3)Manovre agili 4)(bonus classe) Maestria in combattimento 5)Sbilanciare migliorato 7) Grazia del colpo di pomello 8) (bonus) Riflessi in combattimento 9) Stoccata 11) Gesta personali (per liv 12 in poi si accettano suggerimenti, o critiche su questa build) Gesta: 1 liv) Schivata elegante 3 liv) Colpo preciso 7 liv) Balzare in piedi 11 liv) Lama sottile 15 liv) Difesa da capogiro 19 liv) Attacco mortale Anche se il rodomonte conta come guerriero ai fini dei requisiti di talenti, ho evitato di mettere arma specializzata, focalizzata sup. ecc. poichè vedo che i danni con questa build sono abbastanza e mi sono orientato sull abilità di "controllo" del campo di battaglia e in generale mi piacerebbe l idea di un pg che usi tecniche di maestria con la spada. Suggerimenti? Commenti? Altri talenti per ora messi da parte ma interessanti: Estrazione rapida, Personalità risoluta (per la volontà bassa), Talenti di Critico -
personaggio cambiare direzione in carica
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Starx in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Personalmente ricordo solo la Carica acrobatica, una capacità di classe della classe di prestigio del duellante -
personaggio Costruzione Sicario (Slayer)
Malkuth85 ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in Pathfinder 1e personaggi e mostri
E' vero, sia in Fencing grace che in Slashing grace dice che non può essere abinato al combattere con due armi, e in ogni modo la mano non deve essere impegnata. Ma a questo punto un buckler, che nella descrizione del suddetto specifica di lasciare la mano libera, è permesso? Cioè in breve si potrebbe fare un pg armato di stocco e buckler (sicario, senza rodomonte) che si favorisca di uno di questi due talenti? -
personaggio Costruzione Sicario (Slayer)
Malkuth85 ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Scusami Lonewolf ma voglio capire Dervish dance che è specifico per la scimitarra, ma perchè dici che Slashing grace non è compatibile con il combattere con due armi? forse non ho tradotto bene ma mi pare che dice "qualsiasi arma leggera o a una mano" quindi si può applicare anche ad un kukri adattissimo al combattere con 2 armi o sbaglio? -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Pinpoint targeting sarebbe mira inesorabile. E' molto bello, ho messo un post in pathfinder regole a riguardo. non so con quali talenti vada in combo visto che è un azione standard e non puoi muoverti. Comunque è per i livelli piu in là quindi ho tempo per capire se mi è utile -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Essendo Schermagliatore ho la schermaglia anche 6 volte al giorno "Spostamento a sorpresa" che mi permette di fare uno spostamento privo di AdO senza che conta come un passo e mezzo quindi ne potrei fare un altro e continuare di attacco completo con le frecce o usare l'arma quando la sistuazione lo richiede facendo il passo, rinfoderando senza AdO poichè fuori minaccia, estraendo il Falchion gratuitamente e rifacendo il passo verso di lui per ingaggiarlo con attacco completo Tutto ciò premettendo che stia con un taglia media. Ma le possibilità di combo mi sembrano molteplici (arma a portata da tenere in considerazione se si va a bestioni) -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Hai ragione Rexcronos. Ho modificato così la build dei talenti: bonus umano: estrazione rapida 1)tiro ravvicinato 2) tiro preciso - resistenza fisica (bonus) 3)mira letale 5) attacco poderoso 6) tiro multiplo (non ho bisogno di tiro rapido per metterlo) 7) furia focalizzata progressione: 9) tiro rapido (aspetto un po tanto con tiro multiplo lancio già le prime due frecce a BaB pieno più un altra a BaB -5, senza la penalità di tiro Rapido) 10) Tiro preciso migliorato 11) ? 13) colpi raggruppati (?) 14) tiro in movimento.. poi boh vedrò man mano -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Si Clustered Shot cè, si chiama Colpi raggruppati, in effetti dopo il decimo livello, quando moltissimi nemici tendono ad avere riduzioni è ottimo, ma preferisco vedere dove porti la campagna: ho un buco al 13° talento apposta . Grazie per i consigli -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Purtroppo sia il Wild Hunter, che il talento Boon Companion sono su manuali non utilizzabili nella nostra campagna. A questo punto rinuncio al companion e metto legame con i compagni per dare 1/2 bonus dei miei nemici prescelti (magari più avanti mi procuro un bel corno del signore della caccia e gli do bonus pieno una volta al giorno). Stavo optando per questa build di Talenti: bonus umano: estrazione rapida, 1) tiro ravvicinato 2) tiro rapido 3) mira letale 5) Attacco poderoso 6) Maestro ravvicinato 7) tiro multiplo. In questo modo credo di averloreso versatile sia in mischia (arma a due mani con estraz rapida) che a distanza. Ho dovuto rinunciare al momento a tiro preciso, tenendo il -4 contro avversari in mischia ma ho pensato che se è questa la situazione posso sempre caricare in mischia. E magari farlo proseguire così: 9)Tiro preciso 10) Tiro Preciso migliorato 11) Furia focalizzata 13) -(?) 14) Tiro in movimento Per l 'equip 23.500 monete avevo ipotizzato: Anello caduta morbida, Giaco maglia in mithril+1, Anello protezione +1, Amuleto armatura naturale +1, Arco lungo composito +1, Arma a due mani +1 (Falchion?), Pugnale prf, Dardi x8, Cintura dell'agilità +2, Faretra efficiente, Stivali dell'inverno (campagna ambientata nel nord), Mantello resistenza +1 e pozioni cura ferite moderate x 3 Vi piace? Consigli utili? -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ti ringrazio Rexcronos, mi sei stato molto utile. Mentre impazzivo per la build avevo optato per la possibilità di mettere estrazione Rapida, ma in effetti la balestra non permette la versatilità e il numero di attacchi di un Arco, e l intelligenza come la mettevo la mettevo non valeva un investimento buono nella statistica. Vedrò di dare un occhiata al wild hunter. mi sai dire su che manuale è? (A noi sono permessi, tutti quelli pubblicati in taliano: Base, guida giocatore, guida al comb, e guida alla magia) -
personaggio Ranger Agility Intellect
Malkuth85 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti. Abbiamo una campagna a cui dare inizio e sto creando un personaggio dal liv 7, avevo un idea di ranger più "cacciatore" meno legato all'idea di legame con la natura. Come bg si tratta di un personaggio che bazzica sempre le terre selvagge ma è cresciuto in città e non in tribù o civiltà elfiche o simili (magari Schermagliatore). E' un umano (premetto che l'elfo non si può scegliere come razza in quest'ambientazione). In pratica l idea è quella della fissa Cacciatore/Preda piuttosto che il difensore delle terre selvagge. L'aiuto che vi cerco è il seguente: Volevo ideare il personaggio che principalmente combatte a distanza ma se deve non volevo evitare del tutto l arma in mischia (nella costruzione del pg può anche diventarne forte più avanti coi livelli non necessariamente al settimo) Ora, volevo basarmi su caratteristiche che non includessero la Forza, mi piace l'idea del personaggio con Destrezza e intelligenza. Quindi lo avevo immaginato con la balestra (che non applica la forza) e avevo dato un occhiata allo stile di combattimento con la balestra. E per la mischia avevo pensato all'arma accurata e piu avanti coi livelli i vari combattere con due armi per renderlo più versatile. Avevo pensato a Tiro Concentrato per mettere l intelligenza a danno (entro 9 m e solo per nemici non immuni ai colpi critici) per compensare il danno in più che di solito un arco con mod di forza permette. Conoscete metodi per applicare questa intelligenza magari ai colpi in mischia per un ranger? O altrimenti pensavo a Maestria + Arma accurata + Colpo mirato migliorato in caso di mischia così compenso il mod di forza quasi assente. Che ne pensate? -
Salve a tutti. Questo talento a prim'occhio sembra molto intrigante ma volevo capirne le meccaniche combinative. il talento in se specifica che 1) è un attacco effettuato con azione standard 2) non se ne ottengono i benefici se ci si muove in quel round (ne prima ne dopo quindi). Visto che in un altro topic mi hanno riferito che non può essere utilizzato con Colpo Vitale, volevo sapere; 1) si può combinare con mira letale con la dovuta penalità? 2) e con Tiro concentrato se ci si trova entro 9 metri si aggiunge il bonus a intelligenza al danno o eventuali altri danni di precisione?
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Approfitto di aver visto questo post e chiarire che vital strike si può usare ok con attacco poderoso, o mira letale, ma non con azioni standard a sè. A questo punto quei talenti che chiedono di attivarsi con un attacco ad azione standard? ad esempio "Mira inesorabile"? il talento dice "con un azione standard si può effettuare un singolo attacco ecc.." in questo caso si può applicare vital strike + mira letale e ignorare i bonus armatura e scudo allA CA come prevede mira inesorabile? o perchè dice "con un azione standard" non si puo accorpare a vital srike?
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meccaniche Aiuto Talento perduto
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e regole
Grazie, ma su quale manuale si trova questo Dual strike? è un talento? -
Salve ragazzi, tempo fa ricordo di aver letto di un talento per Pathfinder che permetteva a un pg che usa due armi, di attaccare con entrambe anche dopo aver effettuato un azione di movimento. mi aiutereste a ricordare quale fosse? non riesco proprio a trovarlo grazie
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meccaniche Componenti Somatiche e Armi a due mani
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e regole
E nel caso in cui lanci un incantesimo rapido (o quello garantito dal critico magico del guerriero arcano) puoi farlo? Ad esempio, al 10 liv di guerriero arcano, il mio pg ha tre attacchi con il BaB, sto facendo un attacco completo, al secondo attacco confermo un critico, posso lanciare l'incantesimo come azione veloce del critico magico del guerriero arcano per poi continuare con il terzo attacco? -
meccaniche Componenti Somatiche e Armi a due mani
Malkuth85 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve potreste togliermi un dubbio, forse da neofita, forse scontato? Se un pg ha un arma a due mani ed è un incantatore arcano, può lanciare incantesimi mentre impugna l'arma? Mi spiego, sto costruendo un mago/guerriero/ classe prestigio: guerriero arcano, e volevo equipaggiarlo con uno spadone o un falchion; avevo dato sempre per scontato che se in un round volesse lanciare un incantesimo, reggesse con una mano lo spadone e con l'altra lanciasse l'incantesimo. Nel round in cui invece volessi compiere degli attacchi con l'arma invece la impugnava giustamente con entrambe le mani. Poi rileggendo le regole sulle componenti somatiche degli incantesimi, c'è scritto che bisogna avere una mano libera per lanciarla. Ora la domanda è: Se si regge uno spadone estratto, la mano viene considerata impegnata ai fini delle componenti somatiche? o si può liberare la suddetta mano per usarla per un incantesimo continuando a reggere l'arma a due mani con l altra? -
Ho un dubbio urgente riguardo una delle rivelazioni di questo mistero di Oracolo. Cito: Animare morti (Sop) Come azione standard, si può evocare un unico scheletro o zombi asservito. La creatura non morta ha un numero di Dadi Vita pari al proprio livello da Oracolo. Essa rimane per un numero di round pari al modificatore di Carisma dell'Oracolo. Al 7° livello, si può evocare uno scheletro insanguinato o uno zombie rapido. Al 15° livello, si può evocare uno scheletro o uno zombie avanzato. Si può usare questa capacità una volta al giorno più una volta addizionale al giorno al 10° livello. Non specifica un tipo di zombie o scheletro, ma denota solo l'archetipo e i tipi di archetipi che aumentano col livello. Si può quindi, ditemi se ho capito bene, evocare lo zombie o scheletro di qualunque creatura l'oracolo conosca (indipendentemente dalla taglia) che non superi i suoi Dadi Vita? Ve lo chiedo perchè il Master ha bisogno di comprenderlo e magari mettere una limitazione interpretativa che è appunto quella delle conoscenze del personaggio, o le creature che ha già visto e "studiato", ma vogliamo assicurarci di averne capito il funzionamento, perchè anche se è una volta al giorno, le creature evocate, così come abbiamo capito, sono molto forti al livello 8° che siamo noi. Grazie per il vostro tempo
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Domanda veloce, non ho trovato nessun topic in merito. Leggevo le proprietà magiche delle armi sul manuale di pathfinder e ho visto che nella tabella delle capacità magiche speciali applicabili alle armi, accumula incantesimi è presente solo in quello delle armi da mischia. La capacità accumula incantesimi nella descrizione non specifica che possa o debba essere applicata solo alle armi da mischia, ma non è presente nella tabella applicabile alle armi a distanza. Ho capito bene, accumula incantesimi è solo per le armi da mischia (non è possibile tipo una "balestra legg. +1 accumula incantesimi") o è un errore?
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Salve, mi è sorto un dubbio che non riesco a risolvere con manuali alla mano. Sia per incanalare, ma in generale per quegli effetti che hanno come obbiettivo le "creature viventi" non vi è specificato quali non rientrano (oltre le ovvie come non morti e costrutti) e ho visto che ci sono dei talenti come "incanalare allineamento" che funziona su un determinato tipo di esterni e "incanalare elementale" su un determinato tipo di esterno di acqua aria, fuoco o terra. Domanda: Elementali e Esterni (come angeli o demoni ) sono considerate creature viventi? e quali altre non lo sono oltre non morti e costrutti? Grazie anticipate.
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Ah scusate ma ho riscontrato che alcuni archetipi di scheletro o zombie (come appunto zombie rapido o scheletro insanguinato) hanno gs +1 in questo caso come lo conto nei dadi vita disponibili per la creazione? E in più posso creare ad esempio scheletri campione (chiedo perchè non sono ne specificati ne sono in lista di incantesimi più potenti come creare non morti e creare non morti superiori)?
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magia Maghi di Korvosa e... necromanti
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Sarnagar in Pathfinder 1e regole
"addirittura nel manuale evocare un diavolo E LEGARLO non ha il descrittore male." Che io sappia in evoca mostri è specificato alla fine dell'incantesimo che evocare creature con sottotipo (fa gli esempi di tutti i sottotipi quindi anche legge/caos bene/male) fa prendere all'incantesimo quel descrittore, quindi secondo me evocare Demoni o Diavoli sono tutte evocazioni con descrittore male al pari dell'animare morti. Cmq sono in parte d'accordo con il discorso. Secondo me un necromante più "neutrale" può esserci, o meglio combattuto a mantenere la linea della neutralità. Ad esempio, il master si fissa sulla regolistica lanci incant con descrittore male, allora un necromante per non cedere al male, potrebbe spesso anche lanciare incantesimi con descrittore bene come protezione dal male, se combatte i malvagi. in quel modo giornalmente equilibra le forze e si mantiene neutrale e usa i suoi morti per fini maggiori, ovvero combattere i cattivi. -
Scusatemi forse è scontato ciò che sto per chiedere ma è una domanda che mi sono sempre fatto su questo incantesimo. L'incatesimo dice che si possono creare solo scheletri o zombi e che il numero totale di dadi vita non può superare il doppio del livello dell'incantatore (fin qui nessun problema). Ma scheletro e zombie sono archetipi applicabili a qualunque mostro abbia un anatomia che lo permette, quindi in base ai dadi vita/taglia del cadavere esce uno scheletro o uno zombie di quel mostro? E la "potenza" dello zombie o scheletro varia quindi a seconda su quale cadavere lo lancio. Per intenderci, se sono di livello abbastanza alto posso animare con animare morti anche un drago scheletrico di taglia grande che non supera il doppio dei miei dadi vita (o con dissacrare anche il quadruplo)? Basta solo che lo modifico con l'archetipo (in pratica perde determinate capacità che aveva il mostro, diviene senza mente, senza cost, ecc.) In più posso aggiungere anche modifiche come scheletro insanguinato o zombie rapido? Grazie dell'aiuto
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oggetti Armi da mischia e capacità speciale lancio
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e regole
Ahahahah ok ragazzi ho capito xD volevo solo assicurarmi che non ci fosse nulla che vietasse ma immaginavo anch'io si arrivasse all'inverosimile, difatti non riuscivo a vedere come immaginarmelo. Tutto nacque quando lessi nel manuale delle razze selvagge 3.5 un amuleto precostruito, +1 da lancio ritornante ,nell'esempio di un mostro che veniva applicato alle sue armi naturali e mi chiesi, ma mai possibile? cioè sto coso lancia i suoi artigli che gli tornano a posto? Ma si sà la 3.5 era piena di queste cose Grazie ragazzi -
oggetti Armi da mischia e capacità speciale lancio
Malkuth85 ha risposto alla discussione di Malkuth85 in Pathfinder 1e regole
Ok ma da cosa dici che non si può usare? visto che nel manuale base nella classe del monaco c'è scritto che il colpo senz'armi viene considerato sia come arma manufatta che come arma naturale al fine di incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte e naturali. Cioè se posso mettere "lancio" a un martello dovrei poterlo mettere al colpo senz'armi così come la capacità "infuocata". Cosa sto sbagliando?