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Malkuth85

Ordine del Drago
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  1. Malkuth85

    Tiro in Movimento

    Grazie mille. Potresti solo (scusa l'ignoranza) spiegarmi in italiano la differenza tra un azione di attacco e un azione standard? (sul manuale del giocatore in italiano non trovo il riferimento a ciò)
  2. Malkuth85

    Tiro in Movimento

    Salve a Tutti. Spulciando tra i vari post facendo il "cerca" vorrei porvi due dubbi che mi sono sorti. 1) Se ho la Schermaglia e in in azione mi muovo prima di 3 metri scaglio una freccia per poi spostarmi del resto del movimento (avendo tiro in movimento ovviamente) alla mia freccia si può applicare il danno della schermaglia? 2) Non ho ben capito il rapporto tra Tiro in movimento e tiro Multiplo, lette le varie discussioni del forum si parla di azione standard e azione d'attacco non molto chiaramente. In definitiva vorrei una risposta chiara, potrei, se avessi tiro multiplo e tiro in movimento, potrei muovermi, scagliare due frecce (con penalità -4) e poi continuare il movimento? Se no, ditemi il perchè visto che altrimenti non vedo l'utilità di tiro Multiplo, esistendo Tiro Rapido. Grazie
  3. Però nel caso lancio sulla difensiva l'incantesimo non posso più spostarmi visto che ho letto che lanciare o attaccare sulla difensiva è un azione di ruond completo. Oppure sbaglio?
  4. Mi vergogno un po a fare una domanda del genere, perchè è una regola fondamentale del gioko e forse io non l'ho mai capita bene. Ho provato a leggere a pag 135 del manuale del giocatore riguardo le possibili azioni da fare in un round (ma quello che più mi interessa è il combattimento) Nel caso un nemico mi stia "sotto" ovvero mi minacci(armato) nel caso volessi attaccare (azione standard) e poi spostarmi (azione di movimento) con relativo AdO, posso farlo? Lo chiedo perchè ho letto, cito: A ogni round il personaggio al proprio turno può compiere un azione standard e un azione di movimento (in qualsiasi ordine) Anche se non è specificato, questo vale anche se l'azione standard è un singolo attacco? (a questo punto anche un incantesimo visto che è quasi sempre azione standard) ovvero posso prima attaccare e poi spostarmi? Scusate se la domanda sembra stupida o la questione ovvia, ma vi prego di rispondermi perchè forse da tempo per sbaglio abbiamo limitato molte possibili tipi di azione in gioco.
  5. Non mi sembra molto corretto. Esempio: Ho intelligenza 16 e faccio un mago, metto fascia intelletto +2 arrivo a 18 quindi lancio magari incantesimi di ottavo livello, mi fanno dissolvi magie mirato alla fascia ed io perdo capacità di lanciare slot di settimo e ottavo livello. Mi sembra strano, secondo me influisce solo sulle cd, infatti è specificato nella fascia che per esempio i punti abilità non vengono assegnati in più, anche se non specificato, non vedo come questo possa influire con i requisiti dei talenti,visto che se si possono prendere oggetti per soddisfarli, allora è quasi inutile che un pg possa avere o meno tot di caretteristica.
  6. Scusami l'ignoranza potresti tradurre cosa dice, perchè alcuni termini non mi sono chiari, grazie^^
  7. A parte che non sono sicuro se si possano fare attacchi di sbilanciare o disarmare come parte di un AdO (so che le regole sembrano non vietarlo ma è ancora oggetto di discussione tra noi giokatori e master) Riguardo la catena ho pensato una combo interessante e vorrei vedere cosa ne pensate: Talenti: -Competenza Catena -Schivare -Mobilità -Riflessi in Combattimento -Bersaglio Sfuggente [Tattico, Prf Combattente] -Agile Opportunista [Prf Avventuriero] in seguito all'ottavo livello: Resistere alla Carica al nono livello: Combattimento ravvicinato. In questo modo una volta che tocca al nemico, ho a disposizione 4 attacchi di opportunità (con +4 al tiro),e li uso se si avvicinano (minaccio area di 3 metri), se mi caricano, se provano a prendermi in lotta, nego l'attacco poderoso, e in più se mi fiancheggiano posso essere automaticamente mancato da uno degli avversari che colpisce invece il suo alleato certo anche senza maestria come combo non mi sembra male, che ne pensate?
  8. Purtroppo so che il complete scoundrel non è mai stato tradotto, magari ci darò un occhiata e vedo che ne pensa il master. Vi ringrazio per i vostri consigli
  9. Hai ragione in questo caso Arma accurata non serve. Cmq si vorrei fare multiclasse guerriero ladro in rapporto equilibrato. In questo caso forse è meglio Arma focalizzata, così al 4 liv guerr metterei Arma specializzata. Come mai mi dite che la Catena è sprecata senza Maestria? E visto che ci siamo oltre i talenti che CdP mi consigliate? (Manuali disponibili: 4 perfetti, base,razze del destino, di pietra, draconomicon, razze terre selvagge, no manuali 3.0) Mi immaginavo di creare un guerriero che usa Acrobazia, Saltare,Scalare,Equilibrio. (Il monaco preferisco di no per l'allineamento legale) Il Rodomonte non mi piace, preferisco giostrarmela con molti talenti.
  10. Salve sto progettando un pg Umano multiclasse Guerriero/Ladro. Questi sono i tiri caratteristica a mia disposizione (non posso modificarli, posso solo mettere il punteggio più alto dove voglio): For 16 (inizialmente 15 +1 al liv4) Des 17 Cost 12 Int 11 (purtroppo non posso avere Maestria) Sag 13 Car 13 L'idea è quella di avere un Guerriero Agile che gioki sul fiancheggiamento (magari con una catena chiodata) infliggendo così i furtivi vista la difficoltà del Fintare, Inoltre non potendo avere Maestria mi chiedevo come potevo compensare per non essere facilmente colpito (avevo pensato alla Difensiva visto che con 5 gradi in Acrobazia si ha +3 alla CA invece di +2) Poi vorrei avere un consiglio sui talenti, per il momento ho pensato: - Competenza Arma Esotica (catena) - Arma Accurata - Riflessi in combattimento - Schivare ( ? ) - Mobilità ( ? ) - Attacco Rapido ( ? ) Inoltre a questo punto (visto che i PF non li tiriamo, ogni liv prendiamo la metà del dado vita di classe) secondo voi è meglio iniziare il primo liv da Ladro o Guerriero? Grazie in anticipo^^
  11. Malkuth85

    Il Barbaro (4)

    I bonus in forma di orso non sono cumulabili con i bonus derivati dall'ira, ma è ben specificato nella forma di orso che si sostituiscono ai bonus dell'ira. In pratica non hai più +4For,+4Cost e prendi +16 For,+2 des, +8 cost. Certo non è male ma non mi attira molto, preferisco immaginare il barbaro umano che prende in lotta un gigante del fuoco al 10° livello ed è anche combattuta (con un paio di conti ed una Forza base di 16, in Ira il gigante avrebbe solo un +3 rispetto al mio barbaro)
  12. Malkuth85

    Il Barbaro (4)

    Mizarn volevo chiederti anch'io da che fonte hai preso la classe che tu dici essere originale del maglio sterminatore prima di vedere se il mio master l'accetterebbe. Deve essere accettato o redatto dalla wizard e se è della 3.0 il master potrebbe non accettarmelo. Per quanto riguarda il Combattente Orso bisognerebbe avere Attacco Poderoso e con gli artigli non si somma chissà quanto, oltre alla difficolta di non far valere quasi nessun oggetto magico dati i limitati slot che un orso possiede rispetto ad un umano. Es.Cintura forza gigante, o cintura monaco. Si la taglia grande aiuta in lotta, ma ormai i talenti come abile nella lotta compensano le Taglie.
  13. Malkuth85

    Il Barbaro (4)

    Salve, sto creando un pg umano barbaro di 6°liv per una campagna e vorrei un consiglio sullo sviluppo poichè vorrei creare un barbaro basato sulla LOTTA che attacca a mani nude e/o con le chiodature ma non so quali talenti usare per poterlo rendere forte anche se non potrò fare i danni di un arma a due mani Ecco l'equipaggiamento che avevo pensato in base alla disponibilità economica: Cuio borchiato +1 con chiodature +1 kukri prf (come arma leggera da usare in lotta) buckler +1 Arco lungo composito tarato x la forza Non conosco ancora le caratteristiche a disposizione ma ho la possibiltà di mettere il punteggio più alto a Forza. Ho a disposizione tutti i manuali base, + i 4 perfetti, draconomicon,liber mortis, specie selvagge, razze di pietra, razze del destino, razze delle terre selvagge. I talenti sono il mio dubbio principale, avevo pensato: -Colpo senz'armi migliorato -Lottare migliorato -Ira Extra -Abbraccio della Terra Se avete consigli,combo, o strutture per un pg del genere vi sarei grati, e fatemi sapere se secondo voi un pg del genere è competitivo. Grazie^^
  14. Salve a tutti. Avevo una dubbio che io e il mio Master abbiamo avuto sul Combattente Orso. Visto che il Perfetto Combattente è stato pubblicato prima dell'ormai famosissimo Errata della Wizard nei riguardi della Capacità forma selvatica druidica (per intenderci, so che ormai conta non più come Metamorfosi ma piuttosto come Forma Alternativa), ci chiedevamo se la capacità del Combattente Orso, dopo l'Errata dovesse considerarsi come quella del druido. So che c'è specificato dettagliatamente sul manuale che funziona come metamorfosi, ma dato che era scritto così anche per il druido prima dell'errata wizard,il dubbio è sempre se gli oggetti magici (ovviamente quelli che in ogni caso potrebbe indossare in "slot" che la nuova forma possiede) al combattente orso si fondono nella forma come il druido, o quelli che può ancora indossare come forma di orso, tipo bracciali,sono ancora attivi? Scusate se sono stato prolisso. Spero possiate aituare me ed il mio Master. Grazie^^ Nessuno sa dirmi qualcosa in merito? Almeno se possibile ditemi se posso basarmi su quello che c'è scritto nella classe e quindi posso far valere gli oggetti magici negli slot giusti o se invece diventa sgravo avendo gli oggetti magici attivi quando è in forma di Orso. Grazie del vostro tempo
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