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Aranor

Circolo degli Antichi
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  1. Riesumo la discussione: Zona Pisa-Pontedera, posso unirmi a qualche gruppo di playtest? Con il mio gruppo abbiamo dato priorità alle nostre attuali campagne, ed in più vorrei provare anche io qualche PG invece di masterare sempre...
  2. Mi unisco alla discussione: neutrale puro. Non c'è un motivo preciso era quello che ritenevo migliore
  3. Ho trovato anche questo, Periapth of cascading health (Dragon Magazine 369), che a incontro ti fa terminare una condizione qualsiasi che sia terminabile da tiro salvezza. Sempre generico, ma utilissimo, parte dal livello 10 (amuleto +2 quindi).
  4. Io avevo inteso che nelle intenzioni programmatiche le classi devono avere differenze per essere iconiche in maniera autonoma, ma essere equilibrate in generale nei tre pilastri (combattimento, esplorazione/skills generali, gioco di interazione/skills sociali). Poi, ci sarà sempre spazio per l'ottimizzazione, se non ho capito male.
  5. Aranor

    Razze

    D'accordo o meno (e sono d'accordo), Drago Rinato ha riassunto in maniera chiara e definita la situazione. Sottoscrivo qui perché non posso darti ancora altri PX finché non ne spargo un po' in giro.
  6. Per fini statistici (tutti quanti gente tra i 20 e i 35 anni) abbiamo nel nostro "giro" di amici giocatori tra vari gruppi e frequentazioni 15 maschi e 7 femmine, ma ne conosco altre che hanno i loro gruppi di D&D con gli amici di Live WarHammer. Mia moglie e mia sorella masterano, a volte per la poca esperienza hanno bisogno di un aiuto per aggiustare gli scontri. Comunque torno a Deborah, più che il gioco in sé, che permette per definizione una serie di punti di vista e possibilità, tipica l'arciera o la stregona che vanno per la maggiore statisticamente, il "problema" è l'atteggiamento medio del sesso maschile al tavolo da gioco e fuori dal tavolo. Chiaramente come con tutte le persone di qualsiasi sesso ci potranno essere gusti differenti su trame e stile di gioco. Mi sintetizzo: per come è nato e cresciuto D&D, effettivamente ha meccaniche che strizzano l'occhio un po' di più ai maschietti, ma si tratta anche di un gioco che è immerso in una serie di processi sociali e gruppali che ad un certo punto la regola "gioco da maschi" può facilmente decadere. Tuttavia ciò dipende dalle persone e da come affrontano la dimensione di gioco e la dimensione di gruppo.
  7. Quoto Aleph. E' esattamente così. Quindi, molta attenzione... anche per quei chierici che regalano TS ai propri compagni... le X della morte, non se ne vanno a fine incontro, te le porti dietro fino al riposo esteso... puoi trovarti a 3 con solo un po' di distrazione!
  8. A come l'ho capita io la spada +1 è un bell'oggetto, di fatto ti pone al 5% meglio rispetto al tuo livello e ai mostri che non saranno più creati contando che i PG hanno dei bonus da oggetti, quindi resta effettiva (e indistruttibile) una spada +1 anche se sei al 13° livello. ... se non ho capito male io.
  9. Aranor

    Razze

    Basta che non ci scaldiamo. Io punto sull'ambientazione come al mio solito. Ci sono elfi ed elfi, nani e nani. La descrizione della razza può essere qualsiasi cosa, purché sia coerente tra flavour text e meccaniche secondo me. Decidano loro come è il nano archetipico ma che le statistiche rispecchino l'archetipo, mi auguro, altrimenti mi confondono le carte in tavola.
  10. Prima di arrivarci c'è il playtest... Che può ancora dire molto se durerà davvero altri due annetti circa... Teniamo basse le fiamme ancora. Questo stregone ad oggi non mi sembra lo psionico di quel tempo, imho. Io c'ero all'epoca
  11. Aranor

    Vampiro o Lich?

    Dicci dicci, come mai rimane sotto secondo te?
  12. Molto spesso per alcuni oggetti magici particolari inventavo come master una storia (c'era un bardo nel gruppo che ne era molto felice), che diventavano magici "spontaneamente" poiché coinvolti in qualche situazione: classico, la spada che nelle mani del celestiale XYZ aveva trafitto e ucciso il demone ABCD, piuttosto che il cappello del mago che si affacciò sul Pozzo delle Anime Perdute vi cascò dentro ed uscì fuori in un altro luogo del mondo, come oggetto animato intelligente che voleva uccidere il sopracitato mago... ecc. Se il nostro guerriero compie un'impresa veramente epica, può accadere in alcune zone che gli oggetti acquisiscano propietà magiche, con tutte la cautele del caso si intende.
  13. Aranor

    Razze

    Credo che convenga che le cose siano lasciate un po' vaghe, tra virgolette, o meglio con tutte le opzioni a disposizione. Poi come al solito starà al DM decidere. Mi spiego. Nella mia ambientazione gli elfi hanno una sottorazza che è come l'elfo tolkeniano: più figo in tutto, per esempio. Come master, al di là del regolamento, che permette tutto, potrò impedire ad un giocatore di giocare quell'elfo con 8 a costuituzione. E' un esempio, per dire che nel più ci sta il meno e poi il bilanciamento si trova a seconda del gruppo di gioco e dell'ambientazione - quindi sulle spalle del Dm di nuovo, poverino...
  14. Basta che non si scada in edition war o flame, le opinioni sono ben accolte. Uomo avvisato...
  15. Aranor

    Vampiro o Lich?

    Invece, bei film con i lich? Ho detto belli...
  16. Io ho capito che la spada +1 è qualcosa di molto bello da trovare... non son necessari gli oggetti per tenere il passo matematico degli scontri, lo puoi tenere da solo, quindi se hai un'arma +1 sei effettivamente un passo avanti a quello che ti basterebbe. Io l'ho capita così, c'ho preso?
  17. Aranor

    Razze

    Secondo me le caratteristiche sono da intendersi, benché ci siano riferimenti oggettivi come i metri saltati ecc, come qualcosa di abbastanza astratto allo stesso modo dei PF. Ovvero, si può pensare che l'umano semplicemente riesca generalmente meglio in tutto per fortuna o adattabilità, con meno tentativi. Poi, in un sistema di creazione personaggio con le caratteristiche a Point Buy come mi piacerebbe, avere un +1 a tutto è tanta tanta roba, non lo nego...
  18. Credo che si intenda la seconda che hai detto. Quando chi la produce non la alimenta più. Poi, può essere presa in mano dai fan, ma allora è un'altra cosa, IMHO.
  19. Proprio per questo, da come l'ho capita io, esisterà la Next così come la stanno progettando. Ci sono una miriade di giocatori che non stanno spendendo, perché giocano ad edizioni non più in pubblicazione. Quindi vogliono riportare le varie tribù sotto l'ombrello... Rientrando in topic, finché non si finiscono le campagne in corso non esiste che si cambia regolamento. Almeno un altro anno-due di gioco ce l'abbiamo, niente vieta (come è ora) che in parallelo si possa giocare una serata di Next ogni tanto con un filone, dei giocatori e dei PG a sé.
  20. Nell'articolo che fecero uscire per la dualità priest/templar, sacerdote o chierico corazzato per intendersi, c'era un sondaggio e la maggioranza vedeva nel chierico entrambe le figure. Io personalmente vedo il sacerdote, però questi sono stati i risultati. A come ho capito vogliono creare una figura base, e poi aggiungere specifiche sulla base dei domini/divinità. L'idea secondo me è perfetta: bisogna però che i pacchetti dei singoli domini siano equilibrati sia tra loro sia con il resto del party.
  21. Magari sto scavolando, ma credo di aver capito che il guerriero può farle e ha gli expertise dice come bonus, o come pegno da pagare, spendendo un dado o più per poter effettuare la data manovra compresa nella sua azione. Gli altri possono "improvvisare", spendono l'azione per disarmare o altro, ed il master gli dice che cosa tirare. Sarà più difficile, ma perché un chierico od un maghetto non dovrebbero poter tentare?
  22. Aranor

    Vampiro o Lich?

    Il lich mi è sempre piaciuto di più. L'idea del filatterio, il fatto che uno deve per forza aver voluto diventare lich, non ci sei per caso... e poi può girare anche di giorno...
  23. Effettivamente la balestra buca tutto. E' che nell'immaginario fantasy c'è l'elfo con l'arco, non il fante balestriere, e devono cercare un sistema di regolamento che non svantaggi l'arco ma lo renda competitivo contro la balestra.
  24. Io sinceramente non pensavo al cash flow della wizard... ma ai miei gruppi di gioco giusto questa settimana sono uscite su rivista due avventure per il rango eroico per fortuna. Anche se l'abbonamento che pago all'Insider è lo stesso, preferisco che escano nuove avventure e campagne che altre opzioni di gioco.
  25. Ridicolo non c'è nulla, secondo me, ma soltanto qualcosa di appropriato o meno coerente con gli intenti. Qualcuno potrebbe sostenere che la destrezza si utilizza per prendere bene la mira e quindi va giustamente aggiunta anche alla balestra. Non mi sentirei di dire a qualcuno che la cosa non sta in cielo né in terra. Se ne può parlare, e credo vada inquadrata nell'impianto complessivo del regolamento. My two cents.
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