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Aranor

Circolo degli Antichi
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  1. Sono d'accordo con quello che dite, ma credo debbano anche far quadrare un certo equilibrio tra le opzioni a disposizione. Non è un gioco simulativo, ma neppure vuole disancorarsi da qualche riferimento storico. Non è facile far tornare tutto l'insieme senza complicare esageratamente le regole.
  2. OK sono contento per te. Direi che la discussione si può chiudere qui.
  3. Certamente. Su quella cifra ci sono ottimi telefoni, ne ho citati un paio mi sembra. Ne hai imn mente altri da consigliare a Zaccaria Zozzo?
  4. vuoi mettere una mailing list ed un google calendar, una chat a zero euro eccetto il traffico dati, aggiornamenti in tempo reale, la tabella della settimana che automaticamente trova il giorno libero per giocare sulla base dei calendari di tutti? ad una certa età o si fa così o si rischia di fare sessioni con metà giocatori pur di non saltare... sigh & sob... ma sto andando OT. Il concetto è che secondo me lo smartphone va scelto sulla base delle funzionalità e prestazioni che vuoi, e su quelli ti parametri il prezzo.
  5. Beh, quello che dici può non valere sempre. Hai riportato la descrizione della differenza tra mago e stregone finora "tipica" del D&D, e se vogliono fare il D&D iconico, dovrebbero mantenerla, ma almeno in teoria il risultato potrebbe essere diverso alla fine. Magari inventeranno (ipotesi) che anche gli stregoni devono applicarsi per padroneggiare la magia innata che hanno nel sangue. Potrebbe venir fuori di tutto... oddio mi spavento da solo...
  6. Ti capisco... Io ci lavoro con il telefono ma comunque bisogna valutare che cosa si è disposti a pagare. A me la fotocamera da millanta pixel interessa poco ma una connettività totale mi serve. Se il ragazzino ha bisogno dello smartphone per gestire tre gruppi di D&D lo capisco
  7. Sinceramente io non ho trovato questo grosso aumento di complessità, devo dire che anche gli attacchi di opportunità sono più semplici rispetto ad altre volte.
  8. @ The-Scarecrow, ti ho inviato MP. La Mano Rossa del Destino è stata nel nostro gruppo di gioco la "campagna finale", ampliata e customizzata, con cui abbiamo chiuso la 3.5. Passati alla Quarta (ed essendo un D&D Insider, ci mancherebbe) mi sono recuperato tutto l'Adventure Path di Scales of War, più che altro perché anche noi continuiamo a giocare nella valle di Elsir ed alcuni elementi mi sono serviti. La cosa comica è che l'adventure path non ce lo siamo giocato perché avevamo già vissuto tutto in 3.5 visto che abbiamo ampliato da soli l'avventurona della Mano Rossa. Però ci siamo affezionati a Brindol e compagnia bella. Ah... Loranna Anitah... quanti ricordi...
  9. Sony Xperia Tipo è un android di fascia a costo molto contenuto e molto valido, con una buona durata di batteria rispetto ai competitors diretti.
  10. Come al solito lancio il sondaggino. Chi ha giocato/gioca interpretando Morte, Cavaliere dell'Apocalisse, su quale specialità si è approfondito di più? E, ovviamente, perché?
  11. La questione della velocità di turni/combattimenti secondo me è il vero nodo gordiano da affrontare, e solo dopo si potrà vedere come le cose cambiano avanzando con i livelli. IMHO
  12. Senti, effettivamente è dura. Molto dura. Pensavo meglio e invece... C'è qualcosa di razziale ma non per l'eladrin. E per le classi riguardano i defender... Bisogna puntare su qualcosa di generico. Horreb Ritual Cube (+2 item bonus a tutti i TS, Dungeon Magazine 170), che è un oggetto meraviglioso e non occupa slot oggetto, o qualcosa forse più economico, un oggetto zona collo, Amulet of Physical Resolve, lo trovi ai lvl 2,7,12,17,22,27, (Cripta dell'Avventuriero 1) fornisce un item bonus +2 ai TS contro indebolito, immobilizzato e rallentato. Poi nel caso, qualcosa per fare altri TS, ma lì la miglior cosa è una guida efficiente con il talento Mark of Healing (eberron), diventa problematico infarcirsi di oggetti per fare TS (perché talenti per fare TS extra non ci conterei). Su cosa ti orienti?
  13. Tranquillo, con un attimo di calma ti faccio una ricerca mirata e ti posto tutto.
  14. Livello? I talenti sono disponibili a seconda del rango, ed anche gli oggetti hanno dei limiti. Il Cubo rituale di Horreb, ad esempio, fornisce un bonus di oggetto (raro da avere) di +2 a tutti i TS, ma è un oggetto di livello 18, difficile da avere prima del 14-15esimo livello di PG.
  15. Dunque, se cerchi qualcosa di specifico contro la condizione in sé, mi documento e ti faccio sapere. Opzioni generiche disponibili sono comunque sempre valide: Bonus ai TS, ci sono decine e decine di possibilità tra oggetti, talenti e poteri; Possibilità di effettuare TS aggiuntivi (oggetti, poteri, talenti); Possibilità di ignorare alcune condizioni per un turno, o di rimuovere totalmente una condizione o i suoi effetti per un turno o più. Ora, lo dico da abbonato D&D Insider, quindi ho tutte le fonti a disposizione, non so che cosa hai consultato né che tipo di assalitore sei (classe, razza, livello), né quali guide hai nel gruppo. Se ci dai indicazioni, su D'L possiamo fornirti tutto l'aiuto possibile.
  16. Il punto è che comunque non sta uscendo molto materiale per la Quarta, ora come ora... se saranno loro a lasciarla andare in questo modo, dovremo eventualmente arrangiarci ben prima che esca la Next
  17. Spero soprattutto, più che nella conversione delle vecchie avventure, nell'uscita di nuove avventure ben strutturate, che per me sono uno strumento indispensabile per iniziare le persone al masteraggio prima che si mettano ad inventare.
  18. Certo, ci mancherebbe. Sono d'accordissimo. Dico soltanto che per il fantasy che piace a me (gusti) la magia è un qualcosa che dovrebbe dare un senso di meraviglia perché ti permette per definizione cose impossibili, in cui si riesce solo "per magia". Volare, essere veramente invisibile, creare fuoco dalle mani, evocare un demone, ecc... Poi è chiaro che se c'è l'invisibilità in gioco va regolata perchè il ladro sennò perde di senso e così via. Si playtesta e si discute proprio sulla quadratura del cerchio
  19. Il mago come coltellino svizzero mi piace, dopotutto è colui che (nel mio immaginario) risolve prima con un'idea geniale, o con la magia, quello che per gli altri sarebbe stato un problema difficilmente gestibile.
  20. Sarebbe un po' più complesso di quello che mi piacerebbe per la prossima edizione, di sicuro bisognerà che i privilegi di classe siano spalmati su più livelli per evitare build gamebreaker viste in passato. Ma non ho capito quindi: ogni classe avrà una sua tabella di avanzamento "diluita" per la versione multiclasse?
  21. Sono d'accordo, con la Next non saprei davvero che cosa affidare ad un giocatore alle prime armi! Anche il guerriero e lo stregone sono impegnativi! Forse forse è più semplice lo stregone... chissà...
  22. Sì, per la precisione parla di fare 10 sul tiro di d20. La preferisco così, peccato per l'aristia che mi è sempre piaciuta come idea, ma si troverà qualche altro sistema sono convinto.
  23. Doh, ciononostante, quello che mi ferma da Distruzione è l'uccidere IDA, non posso farlo!
  24. Lo preferisco così, nell'insieme delle manovre, con un po' di limitazioni. Mi sembra che abbia più senso. Anche perché adesso il guerriero avrebbe tranquillamente 20 di forza in creazione, se si utilizzasse il Point Buy System.
  25. L'ho ridetto da altre parti, al di là del gioco, dei concept e delle regole, che considero come l'"ambientazione" per la serata di gioco, della 4a ho amato e amo ancora soprattutto gli strumenti, l'online (ho deciso che basta con i cartacei), la facilità per il master di preparare le avventure e gli scontri senza necessariamente stare un pomeriggio a preparare la scheda del mago cattivo di 17°, che ai tempi mi divertiva ma adesso ho meno tempo a disposizione. Ecco, se la nuova mi aiuterà a salvare tempo e chilogrammi come la 4a, mi innamorerò ancora. Altrimenti, resterò con la 4a.
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