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Aranor

Circolo degli Antichi
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  1. Era quello che aspettavo! Farò in modo di darci una spippolata se posso! Peccato che non si possa commentare o discutere in forum (link corrotto) l'articolo originale, e che il sito indicato presenti solo una schermata "coming soon"... Il supporto digitale per me è un elemento fondamentale di time saving, specialmente perché sono spesso master. Livello di curiosità sul tema: critico
  2. A sto punto conviene aspettare il materiale ufficiale. Chiudiamo la discussione. Grazie a tutti per i contributi e l'aver dato vita a una discussione che vive anche dopo la morte
  3. Ad oggi nessuna novità, quindi?
  4. Giustissimo, puoi trasferire i danni extra solo su altri bersagli colpiti.
  5. Meglio ancora. Prerequisiti del talento, 21° livello, e una qualsiasi classe arcana. Il talento funziona con 3 condizioni: - Segni un critico in un attacco - Stai compiendo l'attacco con uno strumento che fa danni extra in caso di critico (la stragrande maggioranza) - L'attacco è un attacco a area o ravvicinato (di quelli non a bersaglio quindi, ma che colpiscono più bersagli, di solito). Se hai tutte e tre le condizioni, puoi decidere di infliggere i danni extra dello strumento su un qualsiasi bersaglio singolo (any). Nel senso, che puoi "trasferire" i danni extra su un altro. Esempio: 1 goblin minion, 1 lupo minion, 1 orco minion 1 bugbear standard, 1 troll solitario. Fai critico contro il goblin minion e il lupo minion, colpisci tutti gli altri. Puoi trasferire ciascuno dei due danni extra sul solitario (per non sprecarli), o anche uno sul boss ed uno sul bugbear... Interessante direi (pensa a cosa possono essere 5d8 e altri 5d8...) Esiste qualcosa di simile, ma solo per stregoni. Spero di essere stato di aiuto.
  6. Anche a me piace ragionare vulcaniano... Speriamo bene!
  7. La data di questo Basic? Stessa che per lo Starter Set?
  8. In Toscana non ci sono mai stati molti eventi su D&D, più che altro i rivenditori si sono organizzati sulle Magic come tornei e serate...
  9. Più che il livello di qualità (che cosa si intende poi non lo so perché non sono un esperto di illustrazione), ho notato che: - non c'è un drago nei tre manuali base, e so che è stata una scelta voluta, chissà se si rivelerà vincente - lo stile mi sembra più tendente a qualcosa di "realistico" che di "cartone animato". E' un'altra roba rispetto ai Tordek, Jozan, e ai mostri disegnati da Lockwood. E devo dire che questo stile, come gusto personale, mi piace molto. C'è dinamismo, movimento, energia; e questo effetto "realistico" mi piace.
  10. Spero nel tool online lo accetterei anche con silverlight
  11. Io invece temo che non sarà possibile avere di builder e dei database utilizzabili anche da mobile (già silverlight andava usato per forza da PC e su tablet/smartphone non gira). Una delle cose che speravo di trovare nella nuova edizione era proprio un po' di supporto informatico per velocizzare la creazione di schede di PG/PNG/Mostri...
  12. Aranor

    attacco dei 4 angoli

    Bellino, il Paragon Path del Magospada Nomade! Ero sempre indeciso tra quello e il Giannizzero di MalecKeth!
  13. Sono ancora nella fase a occhi sbarrati e "deve essere mio!"... Poi recupererò la capacità di ragionare...
  14. Nella mia esperienza da master ho visto che i PX sono comunque considerati un premio e quindi ambiti per una serie di meccanismi psicologici e di competizione anche da chi non è un minmaxer o un competitivo puro. Inoltre avere perssonaggi con più PX di altri al tavolo può (dipende dalle persone) creare delle difficoltà sia tra giocatori, che (se il divario è troppo alto) a livello di preparazione delle avventure. Credo che decidere come premiare l'interpretazione (con oggetti, successi in gioco, PX o altro sistema) sia una scelta, e che vada presa parlando con il gruppo, perché corrisponde ad uno stile di gioco vero e proprio. My two cents.
  15. Non riesco a capire... dove sta la sorpresa, sulle classi di prestigio. Io ho capito che il focus sarebbe stato il nucleo core delle regole, poi su su tutte le espansioni/opzioni/alternative/varianti... Ci può stare, credo, che all'inizio presentino i manuali basebase, e poi escano in seguito le CdP. Non hanno mica detto che le eliminano, soltanto non escono subito con il lancio del gioco. Mi pare che sia tutto linea di coerenza con quanto detto finora... o è proprio questa, la cosa spaventosa?
  16. Modifichiamo il titolo della discussione aggiungendo il tag per città, così già dal titolo si capisce se siamo di zona oppure no
  17. Un po' mi spiace per tutti i meme e le battute sui bardi... troveremo altri modi di lanciare tormentoni
  18. Io invece trovo sensato il filo logico dell'articolo: cosa distingue il bardo e dove ha il suo shining moment? la magia, il carisma, la capacità di influenzare gli altri e di riuscire a cavicchiarsela comunque. Non è solo un quasi-ladro, non è un quasi-chierico, non è un quasi-mago. Poi, si può discutere sulle scelte, sono d'accordo anche io (anche se mi piace il bardo full-caster)
  19. Dall'ultimo "Domande e Risposte" pare che seguirà uno schema "at will - encounter - daily".
  20. Comunque una ghiottoneria per uno come me che conta i giorni sul calendario.
  21. Quoto Aleph, non posso ancora dargli PE ma condivido la similitudine. Ho giocato in diverse campagne maghi, stregoni, robe miste, arcanisti e anche folletti, e a metterla in questo modo si ruola anche un bel gioco.
  22. Viaggiando per il continente di Radamax... Spoiler:
  23. Restiamo in topic, stiamo commentando un articolo. Se ci siamo chiariti, passiamo oltre questo punto. Abbiamo detto tutti la nostra.
  24. Io devo ammettere che in 4a le sfide di abilità le ho provate a costruire, ma grazie al fatto di avere buoni giocatori, alla fine le abbiamo gestite "narrativamente" nel senso che con una narrazione ad hoc (da parte di me master) che trasmetteva il senso di urgenza, sfida e di rischio, ognuno dei giocatori descriveva la sua azione, eventualmente le abilità /fattori di scheda coinvolti, l'intenzione di ciò che voleva ottenere, ed io arbitravo i tiri e davo gli esiti. E' stato molto più fluido, e ci abbiamo fatto ricerche in terre selvagge, inseguimenti, infiltrazioni stealth, negoziati con nobili, studi tra biblioteche archivi e anziani della città per reperire info, cose complesse come la riattivazione di un motore planare, fuga (e salvataggio di png) da un magazzino in fiamme...
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