Non hai idea di quanto capisco il tuo problema. Gioco da anni ad una campagna in un ambient high magic con un ladro assassino. Non hai idea di quanto sia frustrato dalla mia inutilità. Capisco anche la sfrenata passione der D&D, anche io, dopo 10 anni, sono arrivato ad avere una vastissima collezione di manuali. Devo però consigliarti un altro GDR. Usa lo stesso sistema cdi dadi di D&D, praticamente è quasi come giocare a D&D usando un'altra ambientazione: Lupo Solitario. Li non esistono incantesimi, ci sono solo dei poteri particolari, quali possono essere la telepatia, la telecinesi, o altre cose particolari, che hanno sempre ( o quasi) un prezzo per essere utilizzate, come punti magia o punti ferita. Le razze sono poche e l'ambientazione è molto low magic! Poca magia, e sopratutto non capace di cambiare le sorti del mondo, almeno non la magia "moderna". Ovvio che se prendi l'antico bastone creato dal primo degli dei, allora forse hai una cosa parecchio devastante tra le mani, ma mi sembra una cosa molto accettabile. Io ho il manuale base, comprato 2 anni fa a lucca alla cifra di 40 euro. Manuale che vale per 3, giocatore, master e mostri. Ci sono anche una serie di librigame non propriamente recenti, le cui trame sono molto affascinanti da giocare di ruolo! Molti utilizzano l'ambientazione di Lupo solitario alle classi di D&D, ma a mio avviso è una scelta decisamente pessima.
Mi ripeto, è un'ambientazione coi fiocchi, volendo rimanere nello stesso sistema di gioco Dungeoniano.
Se cerchi "lupo solitario gdr" su google, ti esce un bel sito, credo ufficiale, dove trovare informazioni e scaricare materiale.
Questa è l'immagine del manuale che ho io. Te lo consiglio veramente caldamente, è un http://www.monasteroramas.net/images/covers/gdr/manualeBaseVersioneNormale.jpgsalto di qualità.
I one conosco uno. Da solo può fare quello che fa tutto il gruppo. Ha una valanga di pf, classe armatura inumana per un mago, pergamene pressocchè illimitate e ha il tomo della magia di Boccob, quindi accesso a qualunque incantesimo di qualunque manuale.
E' vero quello che dici rigurado il fatto che la magia è la cosa caratteristica di D&D, ma se deve esistere un guerriero deve avere le stesse possibilità, a tutti i livelli, di un qualsiasi altro pg, altrimenti ci facciamo tutti maghi chierici drudi archivisti e simili, tanto al lv 20 il ladro e il guerrirero non servono più a nulla.