Vai al contenuto

Shagrat

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.917
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Shagrat

  1. Ogni Duergar è capace di rendersi invisibile alla vista. Magari anche ora ci stanno osservando. Dobbiamo fare in fretta. Io dico di avvicinarci il più possibile, far diventare invisibile il nostro esploratore e mandarlo a caccia. Se ci dovessero essere dei problemi, interveniamo anche noi. Poi se il tempo non è ancora terminato mi concentro e mi guardo intorno per visualizzare eventuali auree magiche oltre alle nostre.
  2. Io credo che bisogni lavorare sulle parole in qualche modo. Forse 'L'esito è all'inizio' indica il fatto che la parte finale della soluzione va cercata all'inizio del messaggio, oppure all'inizio di qualcosa. Per esempio, del percorso che hai fatto per raggiungere lo scrigno. Ma credo che bisogni fare più un lavoro di parole...
  3. Mi avvicino ai due drow. Allora? Ci muoviamo o no? Se Felun se le sente lo rendo invisibile e recupera l'oggetto.
  4. @DM Spoiler: Sei sicuro di essere davvero il DM? Spoiler: Che staranno confabulando quei due? Forse conviene attirare un pò l'attenzione su di loro. Spoiler: Faccio una veloce stima, quanto mi ci vorrebbe per arrivare nel cuore dell'accampamento nemico? Riesco in circa 3 minuti ad arrivarci ed osservare un pò la situazione? Altrimenti, arrivando nel cuore dell'accampamento riuscirei a lanciare un suono fantasma o delle luci danzanti ai due sprovveduti? Ti spiego cosa voglio fare. Andare a vedere dov'è l'oggetto, da li, se possibile e necessario attirare l'attenzione su di loro, e poi prendere l'oggetto e filare.
  5. @DM Spoiler: Li seguo furtivamente cercando di sfruttare, finche posso, la mia individuazione del magico per tenerli d'occhio. Cerco di tenermi "Laterale" in modo che se dovessero essere scoperti io non sia direttamente dietro di loro ma in una posizione tale da poterli aggirare.
  6. La quarta la conosco poco, non ho neppure i manuali, devo documentarmi! Per il "cambiare gioco", come dicevo in altri post, ho trovato lupo solitario molto affascinante per il mio stile di gioco! Anzi, lo consiglio a chi la pensa come me! Niente flame, ci stiamo scambiando idee e punti di vista in totale rispetto...
  7. Io mi sento solo di dire che, seppur io AMI d&d, è un gioco fatto veramente con i piedi. In un mondo dove con la magia puoi disintegrare o creare qualsiasi cosa, dove puoi praticamente fare qualsiasi cosa che ti passa per la mente, esistono ancora carrozze scomode e strade non "asfaltate"? Esiste ancora qualche pazzo assetato di potere che conoscendo anche in linea generale il potere fornito dalla magia, si addestra come soldato? La verità, per quanto mi riguarda, è che, al di là delle trame che il master si vede sottratte, ogni pg dovrebbe essere sullo stesso livello! Quindi capite tutti bene che per una cosa del genere, o banni la magia, o banni i non magici. Non c'è altra scelta per mantenere in equilibrio le forze dei pg! Forse si può provare a dare il quadruplo dei soldi ai non incantatori, in modo da compensare la loro debolezza con gli oggetti magici, ma non credo che sia una scelta conveniente questa, il party sarebbe forse equilibrato, ma diventerebbe poi squilibrato il gioco di per se... Io mi vedo d'accordo comunque sul fattore "semplicità". Sarà scemo e poco coerente col gdr di D&D, ma la magia rovina completamente la bellezza e l'atmosfera del gioco. E' molto più divertente sguazzare nel fango, che lanciare una magia. Ed è molto più divertente al lv 1 come al livello 40! L'ipotesi migliore secondo è stata fatta: Aggiungere componenti particolari a determinati incantesimi potenti, quali scrutare o teletrasporto, in modo da far si che i pg li usino solo in situazioni disperate, correlate alla trama. E bannare gli incantesimi scomodi (che poi sarebbero quasi tutti a mio avviso)
  8. Quello sciocco si ostina a Parlare! Ha preso poche frustate evidentemente... Me ne rimango qui ancora un po, se non ci dovessero essere problemi a causa della sua stoltezza mi farò vivo, altrimenti li userò come esca per svolgere da solo questo compito! Penso alquanto innervosito da queste piccolezze che possono mandare a monte le missioni.
  9. Do un'occhiata al luogo in cui ho lasciato il mercenario per vedere se è tutto ok. Spoiler: Ma dimitrj ci ha abbandonato? o E' fuori per qualche questione?
  10. Ma, piccola domanda. Quando considero il mazzafrusto, fa poi 1d8 danni fisici per ogni testa che possiede, o il danno base dell'arma rimane sempre quello? Io giocado a Baldur's gate non sono riuscito a capire questo dettaglio...
  11. @DM Spoiler: Incurante della decisione di Khiman, inizio ad allontanarmi, cercando di rimanere riparato dalle colonne di roccia. Mantenendomi a debita deistanza dall'accampamento, estraggo dallo zaino la mia bacchetta di individuazione del magico, e dopo averla attivata sottovoce, mi guardo bene intorno. Spoiler: Tiro osservare mentre mi concentro con individuazione del magico. Non sia mai che qualche duergar invisibile ci stà sorvegliando...
  12. No, è un oggetto che è presente in Baldur's gate 2. Non ricordo bene le sue capacità però...
  13. Ragazzi sto cercando qualche informazione su questo oggetto, su come crearlo e inserirlo. Qualcuno di voi sa o ha in mente i poteri che potrebbe avere ogni singola testa e quello che ne scaturirebbe continuando ad unirne altre? Per esempio: Ho in mazzafrusto delle ere solo con la testa di drago rosso. L'arma è quindi un mazzafrusto +1 infuocato. Poi trova anche la testa del drago nero. il mazzafrusto diventa +2. infuocato, corrosivo e puoi fare 1 volta alla settimana camuffare se stesso. e cosi via. Idee, siti, materiale? Consigliatemi!
  14. Non hai idea di quanto capisco il tuo problema. Gioco da anni ad una campagna in un ambient high magic con un ladro assassino. Non hai idea di quanto sia frustrato dalla mia inutilità. Capisco anche la sfrenata passione der D&D, anche io, dopo 10 anni, sono arrivato ad avere una vastissima collezione di manuali. Devo però consigliarti un altro GDR. Usa lo stesso sistema cdi dadi di D&D, praticamente è quasi come giocare a D&D usando un'altra ambientazione: Lupo Solitario. Li non esistono incantesimi, ci sono solo dei poteri particolari, quali possono essere la telepatia, la telecinesi, o altre cose particolari, che hanno sempre ( o quasi) un prezzo per essere utilizzate, come punti magia o punti ferita. Le razze sono poche e l'ambientazione è molto low magic! Poca magia, e sopratutto non capace di cambiare le sorti del mondo, almeno non la magia "moderna". Ovvio che se prendi l'antico bastone creato dal primo degli dei, allora forse hai una cosa parecchio devastante tra le mani, ma mi sembra una cosa molto accettabile. Io ho il manuale base, comprato 2 anni fa a lucca alla cifra di 40 euro. Manuale che vale per 3, giocatore, master e mostri. Ci sono anche una serie di librigame non propriamente recenti, le cui trame sono molto affascinanti da giocare di ruolo! Molti utilizzano l'ambientazione di Lupo solitario alle classi di D&D, ma a mio avviso è una scelta decisamente pessima. Mi ripeto, è un'ambientazione coi fiocchi, volendo rimanere nello stesso sistema di gioco Dungeoniano. Se cerchi "lupo solitario gdr" su google, ti esce un bel sito, credo ufficiale, dove trovare informazioni e scaricare materiale. Questa è l'immagine del manuale che ho io. Te lo consiglio veramente caldamente, è un http://www.monasteroramas.net/images/covers/gdr/manualeBaseVersioneNormale.jpgsalto di qualità. I one conosco uno. Da solo può fare quello che fa tutto il gruppo. Ha una valanga di pf, classe armatura inumana per un mago, pergamene pressocchè illimitate e ha il tomo della magia di Boccob, quindi accesso a qualunque incantesimo di qualunque manuale. E' vero quello che dici rigurado il fatto che la magia è la cosa caratteristica di D&D, ma se deve esistere un guerriero deve avere le stesse possibilità, a tutti i livelli, di un qualsiasi altro pg, altrimenti ci facciamo tutti maghi chierici drudi archivisti e simili, tanto al lv 20 il ladro e il guerrirero non servono più a nulla.
  15. Si. Vai in esplorazione e bada di non farti scoprire. se ci sono problemi cerca di farci capire la tua posizione. @Dm e Khiman Spoiler: Attendo che si sia allontanato, poi gesticolo a Khiman: Spostiamoci di qui. Se dovessero scoprirlo, di sicuro la prima cosa che farebbe sarebbe correre da noi e addio nascondiglio!
  16. Direi che la mappa è sempre la stessa, la strada è questa che abbiamo d'avanti. E con un gesto plateale del braccio indico l'apertura d'avanti a noi.
  17. Io ho un idea! Sul manuale del perfetto combattente mi pare che ci siano una serie di talenti che rendono il pg un "ammazzamaghi". In sostanza non puoi fare uso di oggetti magici, ma contro gli incantatori diventi una macchina abbastanza efficiente. Poi onestamente chissenefrega se non sei potente, l'iportante è fare un bel pg col quale divertirsi, e ben caratterizzato da un punto di vista ruolistico. Io sfrutterei i talenti che ti ho detto per un guerriero (oppure barbaro) nano, che come razza, è gia di base molto ostile verso la magia. Oppure mi butterei su qualche razza meno "standard" quale elfo dei boschi o come un Megeride (irraggiungibile est) ma il nano a mio avviso è la combinazione migliore... E sempre sul perfetto combattente mi pare ci sia anche una classe di prestigio da ammazzamaghi, dagli un'occhiata!!
  18. Calmo e tranquillo mi rivesto di tutti i miei oggetti. Veste, borsa da cintura, armi e borsa per componenti incantesimi.
  19. Si, hai ragione. Gesticolo a Felun mentre lo fulmino con gli occhi per aver parlato, facendo rumore. Poi poso con calma lo zaino per terra e mi denudo, rimanendo solo con la mia sottoveste. Ripongo tutto con calma nella mia borsa magica, che mi rimetto sulle spalle e mi accingo a farmi una nuotata. Spoiler: Wal, che incantesimi ho preparato? Non ho la scheda con me? Non è che ho un "respirare sott'acqua" o simile vero? XD Ah, per sottoveste, intendo una cosa tipo i mutandoni del medioevo, non una sottana! XD
  20. Mi è andata di lusso! Un gioco da ragazzi. Dico apatico tra me e me, a voce non troppo bassa, in modo che gli altri due mi sentano. Poi gesticolando intimo a Felun di scendere. E nel mentre mi tolgo la tunica, infilandola nel mio zaino magico, in modo che non si bagni nella traversata. Spoiler: Quanto ho fatto col dado, 21? XDXD
  21. Grazie dei PX! Me ne sono accorto solo ora! :)

  22. Scendo io per primo. Gesticolo a Felun. Poi calmo, cerco degli appigli per iniziare la scalata. Sto per calarmi. Rivolto al mercenario. Poi calmo inizio la mia scalata verso il lago.
  23. Attirando l'attenzione del drow gli dico a gesti: Controlla che l'acqua non sia altro in realtà. Immergici un pezzetto di stoffa.
  24. Wal, ti stiamo aspetta su Silenio e Oscurità... DAI C***O! xd

  25. Il forum sosteneva che ieri era il tuo compleanno! XD

×
×
  • Crea nuovo...