No, l'idea del non morto non mi piace. Sono un personaggio di indole buona che è comunque abbastanza attaccato alla sua vita. Inoltre, senza sangue non potrei sfruttare alcuni poteri della CDP, quasi tutti praticamente. Per il cacciatore di vampiri, beh, può essere un idea, perchè i miei studi potrebbero proseguire anche studiando chi necessita del sangue altrui per vivere, ma questa cosa può anche essere una semplice idee ruolistica che non intacca di molto la scelta dei talenti. Volendo invece fare la CDP, mi pare che non ce ne siano di simili, o mi sbaglio?
Mago da accademia non solo non mi convince granchè, perchè è si utile, ma non avrebbe la stessa utilità al livello 10 per esempio, inoltre non ce lo vedo proprio azzeccato per un pg che non è in un'accademia alla sua partenza.
Mi sono fatto un ulteriore giro di alcuni manuali, devo ancora finirlo in verità, ma mi sono venute delle idee carine per caratterizzare il pg!
Il tutto si basa sulla CREAZIONE, previa approvazione del master dell' "elemento" sangue. Voi come la impostereste una cosa del genere?
Pensavo Quindi che potrei, con sostituzione energetica, mutare l'elemento dell'incantesimo con del sangue. Per esempio "Mani Brucianti" diverrebbe un getto di sangue bollente che per il resto degli effetti rimarrebbe uguale.
Questo mi consentirebbe dunque di prendere anche miscela energetica, sempre associato al sangue e, sempre previa approvazione del dm, un similare di "Signore del Freddo Estremo" associato al sangue.
Ho anche trovato "incantesimi vampirici" dal manuale di nephandum. Aumenta di 2 lo slot ma metà dei danni che infliggo me li pappo in pf temporanei. Anche se quest'ultimo talento non so quanto possa essere utile considerando che ci sono incantesimi che hanno già quell'effetto...
Lo sviluppo dei talenti quindi verrebbe una cosa del genere:
Lv1 + bonus umano: Tempra possente, Incantatore Prodigio.
Lv3: Iniziativa migliorata
Lv5 (Bonus mago): Mescere Pozioni/Incantesimi Vampirici, uno dei 2.
Lv6: Robustezza migliorata.
Lv9: Sostituzione Energetica (Sangue)
Lv12: Signore del Freddo estremo, versione sangue.
Lv15: Miscela Energetica (sangue)
Lv18: Incantesimi Rapidi
Lv20 (Bonus Mago) Creare Oggetti Meravigliosi
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