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MetalG

Circolo degli Antichi
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  1. MetalG

    Dubbi del Neofita (13)

    Quindi sta al master decidere o una scala da assedio in perfette condizioni non è da regolamento terreno difficile?
  2. MetalG

    Dubbi del Neofita (13)

    Ah giusto XD non lo trovavo perché cercavo il nome sbagliato in inglese E si può caricare salendo una scala? Tipo che alla fine della scala c'è un nemico e lo carico
  3. MetalG

    Dubbi del Neofita (13)

    Quale prova si deve fare se si vuole spingere qualcuno oltre un precipizio alla "This is Sparta" (ma non necessariamente XD)? Per esempio mi trovo sulle mura di un castello e voglio buttare giù della gente che prova devo fare?
  4. C'è l'Ultimate Magus, che è una CdP che ti permette di spendere gli incantesimi della lista mago/stregone per potenziare "gratuitamente" con la metamagia gli incantesimi da stregone/mago (per es spendi un incantesimo di secondo da una delle due liste per applicare incantesimi potenziati ad una magia dell'altra lista)... Ma forse non è quello che cercavi...
  5. Non c'è osso che non mi faccia male... Mi sono lanciato l'anatema da solo però. "Ma si, ho passato già l'influenza, quindi ho gli anticorpi... Fa niente se mezza casa ha la febbre..." "Ma si" due belle balle diamine!
  6. L'ultimo capitolo è il 255 giusto? Comunque assolutamente ci sono talmente tante cose di cui parlare XD Non sono mai stato un fan della politica ma mi sto ritrovando a pensare se il sistema governativo di Kou sia valido anche con le premesse descritte
  7. Per adesso sono nella condizione di non poter spendere soldi per i manga, quindi sono "costretto" a leggere le Scan in inglese (le preferisco pure a quelle in italiano in realtà )
  8. Hai assolutamente ragione: l'arco di Magnushtatt è quello che ho adorato di più in assoluto... È semplicemente stupendo! Togliendo il fatto che io sono un Arcanofilo incallito e che tutto quello che riguarda la magia mi fa impazzire, è così che mi immagino una magocrazia illuminata... Con le sue luci ed ombre ma comunque innegabilmente logica @SPOILER ALERT Spoiler: Quando Mogamett fa il suo "discorso di idealizzazione" mi sono venuti i brividi lungo la schiena... Era semplicemente logica pura e innegabile: gli umani del quinto distretto potrebbero uscire e lavorare come quelli del 4º, guadagnandosi da vivere in modo onesto e sotto la luce del sole, ma gli viene data la possibilità di scegliere se farlo o venire mantenuti per ogni bisogno in cambio del l'estrazione di Magoi... E loro scelgono di essere alla stregua di bestiame da mungere piuttosto che fare qualcosa per cambiare la situazione... È un pugno in faccia come cosa, e "crudele" in un certo senso, ma ti fa pensare... Poi Mogamett come hai detto tu è straordinario: viene presentato come un cattivo, si rivela in realtà controverso ma buono e giusto (obiettivamente fino a che non impazzisce e dice che ama solo i maghi fa di tutto per aiutare e proteggere il suo paese, non maghi compresi) e alla fine... WOW! Ho adorato anche la parte dove spiega brevemente Yamuraiha e il suo passato con Mogamett... Sapevo che c'era qualcosa che non era chiaro tra loro due... È un peccato che abbia fatto la fine che ha fatto Io sono arrivato a quando l'arco di Magnushtatt è finito e tutti si sono divisi di nuovo @SPOILER ALERT Spoiler: in particolare al capitolo 204 dove Alibaba sclera perché non ha una ragazza XD Aah, povero Alibaba... Lo capisco purtroppo Ma comunque adoro i manga con le mazzate emotive: sono il mio pane e la mia marmellata XD non vedo l'ora di arrivare alla parte che dici (anche se per tutto il manga continuano ad uscire stralci e spunti su Alma Toran XD) Chi non mi piace però è Simbad: è fastidioso come una zecca, appare sempre alla fine e solo quando può avere il massimo della gloria, in più a mio parere è fin troppo calcolatore per essere un buono... È il tipico PnG preferito dal master
  9. Come mai ci ho messo così tanto tempo per scoprire il manga Magi? È semplicemente stupendo e schizza subito nella mia top five! In più io e Alibaba siamo la stessa dannatissima persona!!! XD
  10. Ottimo, grazie mille! Ho un'ultima domanda: se volessi potrei anche mettere tre incantesimi di primo e metamagizzarli fino a che non arrivano al 9º livello (tipo tre strette folgoranti potenziati massimizzati raddoppiati ripetuti e chi più ne ha più ne metta)?
  11. Grazie mille, ma ho ancora un dubbio su quello che mi ha detto Larin: Quello che stai dicendo in pratica è che non importa quanta metamagia ci metto (immagino che non debba comunque superare il 9º livello di incantesimo), basta che il livello di incantesimo originale sia dal 3º in giù?
  12. Quoto me stesso
  13. Non posso che confermare: è un talento che modifica alcune caratteristiche dell'incantesimo "Blasfemia", come gli effetti e l'area di azione A proposito... Quest'ultimo weekend ho incontrato uno Shalafi selvatico... È stato fantastico XD Cosa ci può dire Dott. shalafi riguardo gli Shalafi allo stato brado?
  14. Esiste da qualche parte una versione "avanzata" del potenziamento "immagazzina incantesimi" per le armi (Tipo con 9 livelli di incantesimo dentro o più)? In caso negativo quanto costerebbe un oggetto custom che simula un potenziamento "accumula incantesimi superiore"?
  15. Prova di destrezza manuale per versare acqua bollente in una tazza CD 2... Fallimento critico... 1d3 danni da fuoco alla mano sinistra... 2 danni Blasfemia Estesa, Raddoppiata e Ripetuta...
  16. L'unica cosa che potrei mai pensare è una battaglia tra flotte di Battlecruiser... ma non penso di usarlo tanto presto Ad ogni modo non penso di iniziare tanto presto neanche la campagna in se... Volevo solo avere le idee chiare su cosa avrei adottato come sistema... PS: la campagna sarà in PbF qui su D'sL non so quando la inizio ma non presto sicuro (devo anche passare gli esami dell'uni )
  17. Ho visto che c'è anche lo Space... Serve anche quello o è solo per i viaggi stellari? E gli psionici? O basta quello che c'è sul sito della conversione per poter gestire i protoss per esempio (non farli giocare... Solo poterli mettere io in una avventura magari)?
  18. E per fortuna che non hanno implementato il Terrasque (evoluzione della Ultralisca per la campagna di Heart of the Swarm)... Quello letteralmente ritornava in vita poco dopo essere ucciso (anche se pensando alla rigenerazione dell'unica mente originale e la sua debolezza allo psionico, si possa pensare di ucciderne definitivamente una con i protoss oppure uno squadrone di Ghost) In realtà era solo una mia morbosa curiosità di vedere cosa sarebbe successo in una situazione simile Grazie mille per l'esempio ho letto il regolamento e mi pare di aver compreso più o meno le meccaniche base... Sembra fattibile grazie per i consigli
  19. Beh, queste statistiche valgono solo per la brutalisca, che di fatto è grossa come un drago colossale e butta giù edifici a mascellate... Mi pare anche "realistico" che una creatura così possa fare così tanti danni e abbia così tanto alla statistica (senza contare che grazie al cielo nessun animale realmente esistente ha le capacità di una Brutalisca... Saremmo tutti morti )... Gli Zergling e altre creature hanno abilità più contenute (anche se la Idralisca ha 22 in Intuitive Attack credo sia perché deve sparare velocemente le spine più volte a turno). Per esempio 2 Zergling=1 Marine (sono descritti come grossi come un pony e da soli possono essere eliminati "facilmente" (ho guardato le loro stat, e il tutto sembra avere senso)) Bisogna notare poi che contro una Brutalisca non metti un solo Marine, e a volte neanche un plotone, quindi tranne in casi particolari le loro stat non le devi neanche considerare... Uno schieramento di Siege Tank è quello che dovresti guardare per vedere se è bilanciata una Brutalisca (4 Tank con un colpo a testa uccidono una Ultralisca se non sbaglio... Ce ne vorranno 6 per farlo con una Brutalisca ). Una domanda: se non si supera la RD non si fanno danni? C'è un modo per un plotone di Marine di buttare giù una Brutalisca per conto loro? PS: grazie avevo già scaricato la guida Lite
  20. girando un pò per il sito di conversione per starcraft (che sto cominciando a trovare ottimo, e appena saprò le regole ancora meglio) e guardando le Skill ho trovato cose come Brawling 22 o Innate Attack 22... vuole dire che quella particolare abilità colpisce sempre visto che si tirano solo 3d6? per il resto ci sono altre cose che non capisco... come questo: Strikers (22): 84d(2) cut, Reach C-6. (dDmg 8d+2(2).) (è l'attacco con le mascelle di una Brutalisca... tanto per gradire ). vuole dire che si tirano 84d6 per colpire e si fanno 8d6+2 danni? soprattutto quel (2) non riesco a capirlo, ma penso che sia perchè non conosco ancora il regolamento... so di essere pedante, ma vorrei capire bene come funziona, perchè Starcraft è una delle mie serie preferite, e gli Zerg sono i miei preferiti in assoluto in tutti i giochi che la Blizzard ha prodotto... quindi ci tengo a farlo bene
  21. Ottimo allora Appena torno a casa passo a vederlo
  22. Più che altro solo perché non vorrei far pesare a dei giocatori un sistema che non conosco... Ma intanto mi spiegheresti un po' di questo sistema e perché è più adatto Jiji? Ciao Andre Ma è adatto per girarci su una campagna di Starcraft? Ci sono già creature/poteri psionici/viaggi interstellari e altro? Ad ogni modo certo quando torno in quel paese di XD ci butto un occhio volentieri EDIT: stavo leggendo la conversione di GURPS, e sembra proprio quello che sto cercando (anche se non capisco ancora molto bene le regole e non ho visto sugli psionici), ma sento cosa hanno altri da dirmi EDIT2: rettifico... Anche gli psionici sembrano interessanti... Ora dovrei solo capire bene come funziona il regolamento, che sinceramente leggendo non ho capito quasi neanche mezzo
  23. Ho guardato e letto un po' quello Starcraft d20, e anche se sembra interessante non mi pare sia quello che cerco (togliendo il fatto che mancano tutte le cose di SC II). Gurps non credo proprio sia adatto, senza contare che ho nozioni zero del regolamento XD (tra i tanti è uno dei GdR che non ho ancora almeno provato)
  24. Ciao a tutti, volevo una mano per una questione che mi crea qualche dubbio: Io in un qualche futuro vorrei masterizzare una campagna basata interamente sul mondo di Starcraft (anche Settore Koprulu, dove si svolgono tutti i videogiochi, ma non solo), e stavo guardando un po' in giro su che sistema di regole e GdR avrei potuto usare, magari anche per non dovermi creare da zero creature come una Idralisca oppure poteri unici come la PSI Storm dell'Alto Templare, o ancora macchinari come il Goliath, e qui ho trovato alcune resistenze: Ho guardato il D20 Modern, ma non mi è sembrato abbastanza adatto allo scopo (a meno che non abbia visto la sezione giusta per quello che voglio fare io... Ammetto fin da subito di non conoscerlo così bene), poi ho guardato Warhammer 40k e ho avuto l'effetto opposto: troppo esagerato secondo me (a meno che non mi stia sbagliando e si possa adattare meglio di quanto non pensi... Ripeto: non conosco neanche questo così bene), con tutti quei poteri psionici strani e altre cose che non riesco bene a figurarmi... Però i Tiranidi sono la copia sputata degli Zerg... Questo mi piace (amo gli Zerg). Poi ho provato a cercare in internet, ma sinceramente quello che ho trovato non mi piace affatto (potrebbe esserci altro che non ho trovato XD), e non me la sento neanche di dire ai miei giocatori "ehi... Andate su questo sito e studiatevi questo regolamento da zero e poi fate un PG"... Con Pathfinder si può magari fare visto che il sito è così buono (e Pathfinder comunque usa un sistema universalmente riconosciuto), ma con cose così nuove non mi sembra giusto. Non sapendo come proseguire ho pensato di chiedere un consiglio qui: Cosa pensate che potrei usare come sistema/regolamento/materiali per rappresentare al meglio il mondo di Starcraft? Oppure quali accortezze, trucchi, modifiche di sorta (nel caso posso anche creare da zero creature, poteri e macchinari, ma non essendo un certo Gary, non posso garantire che tutto sia equilibrato (non che il videogioco lo sia , ma io non vorrei creare squilibri in-game)) potrei usare per renderlo più adatto possibile? Grazie in anticipo per l'aiuto
  25. MetalG

    Dubbi del Neofita (12)

    Vero, grazie Claw Beh... Anche se ci si riesce ad entrare prima degli epici la combinazione completa non finisce prima del 21: Guerriero 4/Mietitore Oscuro 2/Discepolo di Dispater 8/Weapon Master 7 (livello totale 21). Senza mietitore finisce anche prima forse
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