Vai al contenuto

MetalG

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MetalG

  1. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non mi ricordo male (qualcuno mi corregga se ho torto) quella classe aumenta la portata base (prima di qualsiasi altra cosa) della falce a 19-20, quindi dopo con il discepolo di dispater dovrebbe andare a 15-20. Con affilata dovrebbe andare a 13-20 e con il Weapon Master a 11-20 (non aggiungo la variante del barbaro solo perché è una variabile che non si applica sempre)... Ho sbagliato qualcosa?
  2. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con l'oscuro mietitore (classe del Nephandum che aumenta il critico della falce) fino a che intervallo di critico si riuscirebbe ad arrivare unendo anche discepolo di dispater e maestro di armi?
  3. Buon carnevale a tutti!!!
  4. Finita la prima sessione d'esami del primo anno... Soddisfatto per come è andata? No. Motivato ad andare avanti? Si. Bring it on!
  5. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si può fare un passo da 1.5m in diagonale?
  6. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quoto me stesso
  7. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    "O evocare creature con 4 Dadi Vita di avanzamento"
  8. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ne sono sicuro, ma potresti provare ad usare i DV in più per avanzare la creatura, dargli effettivamente altri dadi vita, talenti e simili (ci sono creature che superato un certo numero di DV aumentano anche di taglia). Si può usare evoca mostri IX con questa capacità per evocare più creature di livello minore con più DV (tipo 1d4+1 coccodrilli giganti o cose simili, con 12 DV in più) Non è scritto ma si può usare questa capacità con Evoca Monolito Elementale (visto che comunque è allo stesso livello degli altri mi pare abbastanza logico)?
  9. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, è quella delle armi (Ferimento). Grazie mille
  10. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    se ho una capacità che toglie un punto di costituzione per attacco portato a segno, le manovre come sbilanciare e lottare contano come attacchi per questo scopo visto che sono attacchi a contatto? (per es: attacco e faccio tot danni +1 danno alla Cos. se faccio sbilanciare che è un attacco a contatto non faccio danni ma faccio il danno alla Cos?)
  11. MetalG ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'ho fatto mezzo drago di rame perché ha il "soffio" elettrico, non di fuoco, sennò lo avrei messo volentieri XD Comunque incapaci di cooperare... E durante Diablo II quando i tre maligni si sono aiutati per risorgere? E i due "gemelli" Duriel e Andariel? Io piuttosto credo che siano come dei rivali che come dei nemici veri e propri e tentino di mettersi i bastoni tra le ruote perché si odiano, ma se fossero davvero completamente privi di ordine come avrebbero fatto Azmodan, Belial e i due gemelli doppiogiochisti a spodestare Diablo, Mephisto e Baal esiliandoli sulla terra per poi essere catturati durante l'esilio oscuro? È ovvio che questa "alleanza" era fragile e da abbandonare appena finito il compito, ma non sono dei macellai senza cervello (forse un po' Azmodan ). È per questo che tra le creature base accetto anche i diavoli. Per il Lich non c'è nessuno a parte Mephisto che assomigli ad un non-morto, quindi posso accettarlo solo su di lui XD Per la resurrezione pare anche a me che gli esterni tornino in vita quando muoiono, ma visto l'appunto di Larin potrei fare che loro resuscitano sia con [summoning] che con [calling]
  12. MetalG ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, non ne ero al corrente (e se è per questo non ho neanche il manuale XD). Comunque se avete spunti scriveteli che tutto è utile (anche magari la descrizione di questi grandi maligni e come li hanno costruiti )
  13. MetalG ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    era da un pò di tempo che ci pensavo, ma oggi mi è balzata in mente la malsana idea di mettere su carta effettivamente delle linee guida generali (se riusciamo a fare una scheda completa sono più che contento, ma non pretendo nulla di simile... mi basta arrivare a qualcosa di realistico) sulle schede che avrebbero i sette maligni del mondo di Diablo I, II e III (aggiungo nel prossimo post Duriel e Andariel, i "fratelloni" ). con il fatto che hanno chiuso D&D Tools mi sono improvvisamente ritrovato senza riferimenti e aiuti, quindi mi affido a quanti nel forum sono più esperti di me per soddisfare la mia curiosità e dare vita a questi bestioni non metto limitazioni: si può prendere a piene mani da qualsiasi manuale ufficiale e non (basta che non sia una cosa come il popolano infestato dai polli... i Primi potrebbero adirarsi ) Diablo, il Signore del Terrore il piccolino dei tre simpatici fratelli Grandi Maligni, il grande antagonista, il simbolo. si diverte a creare intricate e misteriose trame dove ci sono in ogni angolo twistplot inaspettati e riuscendo in cose impossibili, ridendo in faccia agli angeli che lo uccidono perchè tanto ritorna di nuovo. detto anche "mo te sfondo" o anche "il protagonista" Creatura base: Balor Archetipi: Mezzo-Drago di Rame Classi: Barbaro 8/Berserker Furioso 10/Bloodscale Fury 12 Dimensione: Enorme Attacchi: in mischia principalmente artigli, botte e più raramente morsi o coda. aggiungere attacchi di corna sarebbe carino. a distanza media un raggio di pura elettricità (fuoco elettrico?) dalla bocca (serve anche a questo il template mezzo-drago e tot talenti di metasoffio magari o qualcosa ad hoc, magari tra gli attacchi speciali). a lunga distanza evocazione o pioggia di meteore (abilità già comprese dal Balor). è il tipo da andare a testa bassa contro il nemico prima degli altri, ma è possibile anche che sproni demoni minori sotto il suo dominio contro i nemici spronandoli con furia bestiale (incitare rabbia/furia del Berserker furioso e del Bloodscale Fury). la sua sola presenza fa tremare quelli che non hanno abbastanza forza per contrastarlo, e un suo sguardo può distruggerti fino al centro della tua essenza (presenza terrificante potenziata dal Bloodscale Fury). niente ali qui mi riferisco al Diablo normale visto che l'ultimo sta proprio su un'altro pianeta in quanto Primo Maligno Attacchi speciali: bisognerebbe sostituire "intrappolare" e "spada vorpal" con qualcosa che potenzi le sue paricolarità visto che di spade e fruste lui non ne ha mai viste XD Talenti: ecco, qui al posto di iniziativa migliorata, combattere con due armi & migliorato, e capacità magica veloce (telecinesi) metterei dei talenti di metasoffio (visto che ci è nato mezzo-drago (se guardiamo la storia su Tathamet, il vero Primo Maligno, questo può essere più che una mera scusa per affibbiargli un template)) e capacità magica (pioggia di meteore/evocazione di mostri). da quel punto in poi dobbiamo soddisfare i prerequisiti per le classi, ma non dovrebbe essere un problema grosso (credo... non sto tenendo il conto dei livelli XD) GS: se ho fatto bene il calcolo arriva a 52/53 se qualcuno più bravo di me riesce ad infilarci livelli divini senza impazzire lo invito a provare ma io non sono capace questo comunque è l'unico di cui sono sicuro praticamente su tutto (anche se ho scritto qui apposta per avere dei pareri e degli aiuti, e arrivare alla fine ad avere schede complete sarebbe molto carino) Mephisto, il Signore dell'Odio il maggiore dell'allegro trio. comunemente considerato il più intelligente della marmaglia demoniaca (anche più di quello scemo di Azmodan che crede di essere furbo ma chiama l'eroe a fargli il sedere) e proporzionalmente il più "debole" fisicamente . detto anche "il secco" Creatura base: immagino Diavolo della Fossa... per essere la persona che ha concluso una tregua con il paradiso per smettere di contendersi Sanctuary (balla colossale ma lo ha fatto) deve essere almeno un pò più diplomatico del suo meno simpatico "fratellino" Archetipi: la prima cosa a cui ho pensato quando l'ho visto è stato... "Lich" (o Lich-Fiend). credo che sia imprescindibile per un mago come Mephisto (anche solo per l'aspetto esteriore). niente Demilich, primo perchè non me lo vedo per niente, e secondo perchè poi non c'è "molto" spazio per una build Classi: mago X (necromante/invocatore con il pallino per il Mind Control, i fulmini e il veleno)/Wyrm Mage 2 (per avere Potere Divino e aumentare il TxC quando sciaguratamente deve andare in melee)/CdP varie (qui purtroppo non ho molte idee)/Arcimago (cambiare tutto in fulmine è buona cosa, ma anche senza ci sta bene uguale) Dimensione: Enorme Attacchi: magia a pacchi, come detto non si trova bene in mischia, e quando è costretto a starci preferisce usare il veleno (dare del veleno potente a tutti gli attacchi invece che solo al morso potrebbe aiutare, anche alla costrizione, che anche se non gli piace può usare per immobilizzare un fastidioso eroe che si ostina a stare vicino, e ucciderlo lentamente) mentre a media/lunga distanza usa i fulmini. questo non gli impedisce di usare tutti gli incantesimi che vuole: sono solo quelli che preferisce tra tutto. Attacchi speciali: in realtà qui sarebbe tutto a posto... magari sostituire evoca diavoli con qualcos'altro di utile, ma gli potrebbe servire prima o poi Talenti: qui secondo me si dovrebbe cambiare tutto da zero, perchè come detto lui non è un tipo da mischia, quindi che senso ha dargli talenti da combattimento ravvicinato (tranne giusto un paio per stare sicuri)? di sicuro non può mancare multiincantesimo (quello che ti fa lanciare 2 incantesimi velocizzati a turno) GS: non ho fatto il calcolo, ma penso che metterlo sotto al suo fratellino sarebbe scorretto no? XD quindi 52 o giù di lì Baal, il Signore della Distruzione il fratello di mezzo dei tre compari e quello dei tre con meno pazienza e voglia di aspettare, ma tra i tre quello con più brama di fare casino (Duh! lo ha scritto nel nome cosa gli piace fare XD), addirittura più di Diablo, e questo lo qualifica come la testa calda del trio, ma anche il più insopportabile dei tre. codenome: "la peste" Creatura base: come devo considerare questo orrore? la cosa che secondo me ci si avvicina di più è un Drider (per le zampe) o un Mindflayer al contrario (con i tentacoli al posto dei capelli), ma qusto significherebbe avere una quantità indecente di livelli di classe... il Klurichir neanche va bene (ci sta bene per Andariel)... qualcuno conosce un demone con quattro gambe da ragno che gli assomiglia anche vagamente? sennò dovremmo lavorare giù di archetipi Archetipi: ecco... qualcosa che dia tentacoli, o gambe da ragno, o capacità magiche che quel maledetto usa in continuazione prendendo per i fondelli il povero eroe. alla peggio si deve lavorare solo su questo per farlo realistico. Classi: stregone X (specializzato in teletrasporti, illusioni, tentacoli cattivi (magari proprio tentacoli neri))/guerriero (non è male neanche in mischia)/visto che si focalizza su ground control più che danni ho qualche idea su cosa dargli come CdP, ma nessuna è abbastanza valida Dimensione: Enorme Attacchi: il maledetto saltella in giro come un grillo sparendo quando speri di essere arrivato in una buona posizione e da lontano ti tartassa di incantesimi, e anche quando gli sei in mischia non è che sia tanto più facile da trattare visto che con quei tentacoli e quelle zampe appuntite ti può colpire abbastanza bene (anche se non come il suo fratellino Diablo... dopotutto lui è uno stregone per cominciare XD). usa incantesimi di ghiaccio per allontanare i nemici, illusioni per duplicarsi, tentacoli dappertutto per immobilizzarti o bloccarti la strada... se potesse fare danno anche la voce fastidiosa sarebbe un attacco Attacchi speciali: visto che non so da che creatura base partire non saprei cosa cambiare, se non assicurarmi che ci sia capacità magica veloce (salto dimensionale, tentacoli e illusione) Talenti: troppo vario per avere una idea chiara, ma anche qui sicuro multiincantesimo... magari anche 2 visto che ha 3 abilità che usa spesso come spesso da fastidio. GS: come i suoi fratelli è giusto che si aggiri intorno al 52 Azmodan, il Signore del Peccato uno dei cinque Lesser Evil, e apparentemente il più scemo del gruppo. autoproclamatosi re di tutto quello che si poteva comandare e rinomato "stratega" degli inferni fiammeggianti (anche se a sto punto non so se è più una presa per i fondelli da chiunque nei suoi confronti visto che ti dice esattamente dove andare per fargli il sedere meglio ("bene... sei arrivato a rocca bastione... non riuscirai mai a sconfiggere i mostri che tra 5 minuti arriveranno nelle segrete del... o ca**o... beh, non riuscirai comunque a entrare nel mio covo passando per l'unico passaggio possibile che è oltre le pianure e.... Diamine! come fai a mandarmi all'aria i piani?!?!")). un borioso tronfio mostro obeso su sei gambe da ragno, drogato di tutto che se la tira per qualsiasi dannata cosa. sorannominato simpatcamente "pappone" come "velato" riferimento a sua moglie Creatura base: stesso problema di Baal... cosa diavolo mi dovrebbe rappresentare? mi ricorda però tanto un mostro obeso "donna"... quello potrebbe andare ma non so cosa è ne da quale manuale viene Archetipi: c'è l'archetipo "obeso"? XD no, scherzi a parte... a parte le zampe il resto sembra piuttosto "nomale". lascio alla vostra immaginazione Classi: stregone blaster-evocatore/malconvoker rivisitato/demonologo/incantatrix metamagic abuser e magari altre cosine Dimensione: io proporrei mastodontica solo per il suo panzone XD Attacchi: è il tipo di persona che se la tira per i "suoi" "risultati", ma manda gli altri a fare il lavoro sporco al posto suo (da qui le evocazioni) e se si sente in vena partecipa anche lui con incantesimi devastanti... ma da lontano (blaster metamagic abuser). quindi in pratica incantesimi a manetta. riesce a combattere un pò in mischia, meno di Baal ma più di Mephisto, ma sopra tutto preferisce i suoi incantesimi e tirarsela per quanto sono più forti di un attacco in mischia. Attacchi speciali: palle di fuoco, evocazioni di massa, pozze nere velenose... roba che fa male e per la quale può tirarsela Talenti: tutto il necessario per evocare e blastare, più un multiattacco nel caso GS: direi meno degli altri ma intorno al 48-50 anche lui Belial, il Signore della Menzogna il bugiardo compulsivo del gruppo. dice talmente tante palle che non c'è quasi più differenza su cosa dice. strano invero riesce lo stesso ad ingannare chi vuole quando vuole, intessendo inganni degni di Mistero e Adam Kadmon (seriamente... se è come dice un video che ho visto è un dannato genio! (anche se poi ad un certo punto viene sorpreso anche lui)). detto "al lupo!" Creatura base: mi ricorda in qualche modo un Glabrezu senza niente dalla vita in giù e multitesta. avete altre idee? (in realtà credo che con le sue illusioni potrebbe essere quello che vuole) Archetipi: sbizzarritevi: forse tra tutti questo è il più assurdo XD Classi: mi sembra più uno psionico-illusionista che altro... io non ho mai fatto psionici in vita mia. Dimensione: tutte le forme che prende sono reali o semi-reali, ma la sua preferita (e vera a quanto pare) è Colossale o addirittura di più... diciamo "a piacere" che è meglio Attacchi: tra tutti i semi-caster lui si ritrova tranquillamente sia a picchiare che a lanciare spell o un attacco di veleno potente dalla bocca. piogge di meteoriti e pugni colossali li apprezza, ma più di tutto gli piace giocare con la mente del nemico e farne pongo nelle sue mani con le sue illusioni Attacchi speciali: fiato velenoso, pioggia di meteore, pugni titanici e illusioni. se la forma base ha qualcosa di interessante si può tenere Talenti: domanda interessante... perchè non ne ho idea XD GS: anche lui 48-50 scusate se l'ho fatta diventare una cosa semi-comica, ma non ho resistito XD voglio davvero svilupparli tutti
  14. MetalG ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori
    Ciao ragazzi! Mi sono trasferito da poco a Venezia per motivi di studio (ho appena cominciato Lingue Orientali (Cinese) a Ca' Foscari), e vorrei ricominciare a giocare intorno ad un tavolo dopo tanta astinenza Mi offro come master di Pathfinder, e per il resto non ci sono altri bisogni particolari (giocatori esperti, tempo e altre cose particolari) a parte che ci siano almeno 3 giocatori: sono disposto (e mi piacerebbe pure) masterare anche ad un gruppo di novizi, perché non ho problemi a spiegare tutte le regole da zero Ho manuale di gioco, del giocatore, guida al combattimento, alla magia e bestiario 1 per ora... Magari dopo Lucca ne prendo altri Se ci sono domande dite pure, che io sono qui
  15. MetalG ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un non-morto che usa Celerity subisce lo stordimento?
  16. MetalG ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Sono pienamente d'accordo con zell, e mi dispiace se viene tolto, perché era molto tattico, ed apriva molte strategie d'azione diverse Non vedo neanche tutta questa difficoltà di gestirlo, quindi...
  17. MetalG ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Bisogna sottolineare però che sono turni "persi" per gli incantesimi, non per altre azioni... E sei ancora tu quello armato mentre il nemico è nudo. Un mago avrà ancora il suo (scarso) BAB di 8 al 17, ma sarà abbastanza per cavarsela per tre turni... Oppure fare altro... Il perdere il loot è lo scotto per usare l'incantesimo (che oltretutto ha un paio di utilizzi: per catturare qualcuno vivo, o come ultima risorsa se stai per venire maciullato da un guerrierozzo). Però con questo puoi sconfiggere nemici molto più forti di te (a meno che non siano monaci... Allora sei fregato ), perché gli togli tutto, dalle protezioni ai mezzi per farti del male (a meno che non ti meni... È ancora possibile che riesca a picchiarlo a morte, ma con oggetti di un PG mago al 17 (per es la veste dell'arcimago (versione da 200000mo)) è difficile (senza contare tutte le protezioni che può avere un mago a quel livello)) PS: si Vaanel, intendevo proprio quelle due cose che hai scritto
  18. MetalG ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ho parlato con Vaanel in chat, e semplicemente non aveva capito che il fulmine rosso poteva essere usato così, oppure se lo sapeva non vedeva il vantaggio di denudare un nemico se poi stai fermo 3 turni (il post dove ha scritto che gli oggetti vengono distrutti gliel'ho spiegato io ) Per il resto non ricordavo della regola della riduzione del danno, ma immaginavo che il fulmine rosso ignorasse certe cose, sennò era troppo facile contrastarlo. In pratica è una disgiunzione ad area (e aggiungerei che anche l'oro e tutto il resto vengono vaporizzati, quindi si ritroverebbero anche senza soldi ) Vaanel voleva solo accertarsi se il fulmine rosso meritava la nona cerchia (secondo me si, fa anche tanto anime harem comedy con i vestiti che vengono distrutti ) PS off-topic: aggiungerei che tutti gli incantesimi dei rossi (che abbiamo trovato fino ad adesso) sono più o meno ambigui come questo, e ognuno ha dei drawback o comunque delle limitazioni, come il Bleve che usi 3 turni per potenziarlo, oppure il portale che può evocarti un mostro ostile... Però ognuno ha un modo per essere utilizzato al meglio, e ogni lancio deve essere ragionato. Con questi incantesimi non puoi semplicemente dire "ok, lancio l'incantesimo", ma devi pensare e programmare prima l'azione in modo sensato per ottenere il massimo risultato (come la runa rossa e poi le schegge abissali). Complimenti Darteo E qui finisco l'off-topic
  19. MetalG ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Interessante... Sicuramente prima o poi farò un Swiftblade, ma visto che il mio PG è già costruito ed è a livello quasi alto (ed è improntato a tutt'altro), non posso prenderlo. Detto questo se blink fa tirare un'altra volta all'avversario per vedere se mi colpisce (in tutto 3 volte con le altre 2) allora si, è esattamente quello che cerco Grazie mille a tutti
  20. MetalG ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, si... Non intendevo usare Blur e invisibilità insieme, solo una delle due Altra domanda: esiste un altro tipo di fattore simile che fa tirare un d% per determinare se vieni colpito o no e che sia cumulabile con occultamento?
  21. MetalG ha risposto a MetalG a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Così: http://m.youtube.com/watch?v=9LuWUJYnz7A Comunque non credo proprio sia un effetto di occultamento...
  22. MetalG ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Se ho una abilità che mi permette di non subire danni in mischia il 50% delle volte (Aokiji Style), se ci aggiungo incantesimi come Blur o simili, cosa succede? Faccio 2 tiri, uno per superare l'incantesimo e un'altro per superare l'abilità speciale (per es 50% abilità e 20%/50% Blur/invisibilità)?
  23. MetalG ha risposto a Erhon a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Edit
  24. MetalG ha risposto a Erhon a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Dipende da quello che vuole fare lui: non punta ai privilegi dei livelli alti, ma a fare un PG il più simile possibile ad Ezio, quindi i vantaggi di fare un ladro di 20º contro un ladro multiclasse non contano in questo contesto (a meno che in qualche modo un ladro normale sia più simile a Ezio che usando qualche CdP)
  25. MetalG ha risposto a Erhon a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Beh, una soluzione ci sarebbe: Hai a disposizione solo i manuali in italiano oppure anche materiale in inglese? Nello specifico ti fa usare materiale (ufficiale) di internet? Ci sarebbero CdP da ladro/assassino/Ezio che potrebbero starci