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Assassin's Creed
Allora come talenti prendi Weapon Finesse, estrazione rapida, combattere con due armi e riflessi in combattimento (oppure maestria in combattimento che ti apre un sacco di opzioni per altri talenti). Per i talenti da ladro adesso non ne so a memoria, ma ne hai 2, quindi qualcosa per nascondersi e qualcosa per modificare il furtivo è perfetto. Stat come ho detto prima dovrebbero andare bene... Forse se vuoi anche essere bravo con le abilità sostistisci la cos con l'int, oppure il car con l'int se non ti serve andare a convincere le persone e non vuoi perdere PF.'
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Assassin's Creed
Io direi ladro acrobata e assassino (come già consigliato), che già ci sta molto bene per Ezio. Poi un paio di cose obbligatorie da prendere sono nascondersi in piena vista (ho impressa la scena di quando si mette il cappuccio e diventa invisibile alle guardie ) (talento da ladro), estrazione rapida, Weapon Finesse (ho un lapsus per la versione italiana XD), combattere con due armi (ha due pugnali, uno stocco (credo) e credo altro... Dovrebbe essere adatto a Ezio), destrezza sicuro a 20, poi direi di tenere altino anche il carisma (per intimidire, raggirare, raccogliere info, ma comunque da quanto mi ricordo Ezio era abbastanza "fascinoso e magnetico" per così dire ), poi in ordine cos, sag, int e for. Direi che due o tre talenti di critico (stordente, incapacitante e quelli che debilitano in generale) sono d'obbligo, come riflessi in combattimento (è abbastanza agile da piantare un coltello tra le maglie dell'armatura di una guardia mentre lo carica, quindi credo che sia buono). Scegli attentamente i talenti da ladro (io direi che un paio li puoi tranquillamente prendere per dare un effetto al furtivo (tipo sanguinante e simili), e poi se ci sono (adesso non ricordo) un paio per gli oggetti da lancio). Prendi nascondersi veloce (talento da ladro) e poi boh, a gusto Massimizzi i gradi in saltare, scalare, acrobazia e (volendo) nuotare, e poi il resto dove vuoi (direi un paio di conoscenze tipo nobiltà e geografia sarebbero ottime). Per i tratti non ti so dire perché li odio Comunque da che livello parti?
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Guida alla creazione di un'ambientazione [Beta]
Molto molto bello... Mi rivedo in quasi tutto quello avevo preso in considerazione quando ho creato la mia ambientazione originale forse sono stato un po' pigro con le divinità, ma quella importante era solo una, quindi... XD La citazione a Diablo è impagabile
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Ottenere il meglio in pochi livelli (Guida al DIPPING) [Beta]
Tanto di cappello Pega: un altro lavoro magnifico come la tua guida al Malconvoker. Se lo avessi fatto un po' prima però mannaggia!!! Stavo giusto facendo un PG e avevo 3/4 livelli liberi, ma oramai è troppo tardi
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D&D apocalisse zombie chiedo INFO & SUGGERIMENTI
Io ho una sola cosa da consigliarti... Sine Requie: Gioco in italiano nato in Italia, apocalisse zombie ambientata nel mondo reale dopo lo sbarco in Normandia, dove i morti si sono risvegliati, e i regimi hanno ripreso forza (c'è pure l'inquisizione XD). Se invece vuoi usare per forza il d20 system allora va bene d20 modern, ristretto al livello 1, con gli zombie di D&D e dovrebbe andare bene forse
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Sviluppo campagna
Basta mettere a Morte L'archetipo Death Knight e ha l'immunità allo scacciare. Ad ogni modo a parer mio se vuoi mettere i 4 cavalieri l'avventura deve essere come minimo a livello epico (>= 21 livello di partenza), perché sennò non sarebbero credibili (se prendessi come massimo il 20º livello sarebbero alla stessa potenza di un Balor o un diavolo della fossa, cosa senza senso): sono i 4 signori del loro piano, devono essere come minimo potenti quanto gli altri signori, come Graz'zt o Pazuzu o Orcus... Comunque se vuoi farli come PnG con livelli di personaggio credo che: Morte starebbe bene come guerriero Mietitore oscuro Death Knight (archetipo) e poi quello che vuoi Guerra lo vedo come un barbaro-guerriero che sa usare tutte le armi (non per niente è la guerra incarnata), magari mezzo-Minotauro/mezzo-orge e comunque qualcosa che spacca (nessuno ha mai scritto che i cavalieri dell'apocalisse sono tutti non-morti no?) Pestilenza lo vedo come un Chierico malvagio improntato sul contagio sulle malattie e simili, magari mezzo-immondo E in fine su Carestia ci starebbe bene un Druido a parer mio, che fa marcire tutto secondo il suo distorto senso del ciclo della vita, e come archetipo... Direi qualcuno da pianta (treant o simili) (tutti e 4 sono NM se non ricordo male, e se non lo sono questo è l'allineamento che credo sia perfetto). Per il resto è una ottima idea, ma non posso addentrarmi perché qualcuno dei miei giocatori potrebbe leggere e capire qualcosa XD
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Non ti piace proprio OTWF vero? Comunque si vedrà: alla fine il combat è importante, ma il ruolo lo è altrettanto, quindi posso anche permettermi di non essere perfetto no? XD Alla fine tu cosa giochi? Se fai il picchione che da il colpo di grazia a quelli che butto a terra allora si può fare un buon Teamwork
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Conta come leggera solo per le penalità ad usarla, non la fa diventare un'arma leggera, per lo stesso principio secondo cui se avessi due falci normali non prendono i bonus di Weapon Finesse anche se sono considerate leggere, perché lo sono solo per determinare se posso usarle senza penalità o no. Rimangono lo stesso due armi a due mani, che io uso ad una mano (quello che mi fa diventare l'arma secondaria "leggera" è Oversized TWF, che oltretutto non la fa diventare leggera, ma diminuisce il mio sforzo nell'usarla fino a che non ho più penalità, ma rimane ancora un'arma a due mani). Ne ha già parlato Von prima e ha già spiegato il tutto
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Ah capito Per il resto Mannaggia Mannaggia!!!!! Questo mi incasina tutto!!! A questo punto posso mettere il poderoso e anche slashing flurry (mi piace come talento), con Weapon mastery come prerequisito, però perdo TWF perfetto... Pazienza, lo prenderò al 24... In pratica al posto di correre prendo il poderoso, al posto di velocità epica prendo Weapon mastery e al posto del talento bonus da mietitore prendo slashing flurry... Però wield Oversized Weapon non posso proprio... È la base del PG, senza di quello è solo un derviscio come tutti gli altri senza niente di originale (una delle cose che mi piace fare in un PG è che sia unico e originale ) PS: addio 72 km/h in corsa
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Quindi non puoi prendere un talento epico fino a che non sei al 21? Mi sembra strano (perché mi sembra di aver visto gente che prendeva talenti epici ai livelli normali... Nel BoED sono quasi tutti epici, ma non mi pare non si possano prendere...) Comunque quello del mietitore non è un talento bonus da guerriero: puoi sommare il livello da mietitore a quello di guerriero per quanto riguarda i talenti che richiedono un certo livello da guerriero, ma non sono talenti bonus da guerriero... Solo talenti bonus normali
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
OT sta per Off Topic -Non posso usare una falce sola perché il derviscio e il tempesta chiede 2 armi (e io voglio usare due armi) -Non posso usare una Kusarigama perché entrambe le parti devono essere taglienti, sia che siano due armi che un'arma doppia (e poi non c'entra molto la Kusarigama con il mio PG ) -la Kusarigama credo sia un falcetto, e non una falce, quindi non potrei comunque prenderlo a causa del mietitore oscuro -i 120m di corsa non servono a niente di particolare... Sono solo un prerequisito (il talento correre) per avere 9m in più alla velocità base (con velocità epica), e visto che devo muovermi almeno di un quadretto tra ogni attacco devo almeno avere 10 quadretti a disposizione (senza contare i quadretti che devo attraversare anche solo per raggiungerlo il nemico), e io ne ho 14 XD vero... Un po' ci assomiglia, ma lei non ha DUE FALCI!!! Se vogliamo fare dei paragoni assomiglio un po' a Malthael di Diablo III e molto a Morte di Darksiders II Per il resto ti do ragione: è molto limitato, e non fa molti danni, ma anche scervellandomi non posso togliere neanche un talento (se voglio al prossimo talento che prendo potrei prendere il poderoso). In più sono legato ad una certa progressione se voglio queste tre classi (se non prendevo il mietitore avevo più libertà, ma così anche gli slot che avrei "per me" sono da occupare), ma ad ogni modo non mi dispiace come PG... Vedremo come si comporterà PS: dov'è la forzatura? Il dubbio era sulla sommabilità tra monkey Grip e Strongarm Bracers, ma anche senza l'arma grande e quella normale le avrei potute utilizzare di base
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
A sbilanciare ho +21 Comunque se già così è a posto io la tengo felicemente così al massimo metto un'arma in argento e un'altra in adamantio e sono a posto contro la maggior parte delle RD PS: si, siamo OT... Se non c'è altro da aggiungere direi che si può chiudere la questione OT
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Mmh, ok... Credo di aver capito il tutto... In pratica diventa uguale a come volevo farlo all'inizio Contate che sono tempesta 5, quindi riduco le penalità del combattere a due armi di 2 (non ricordo se entrambe le penalità, ditemi voi) PS: hemm... Devo dirvi una cosa... Non ho messo il poderoso tra i talenti che ho preso XD Lo so che sembro un pazzo, ma prima guardate la mia lista dei talenti: 1 difetto) esperto in combattimento 1 difetto) schivare 1 umano) mobilità 1primo livello)arma focalizzata (falce) 1 guerriero) combattere con due armi 2 bonus guerriero) sbilanciare migliorato 3 normale) presa della scimmia 4 bonus guerriero) arma specializzata (falce) 6 normale) combattere con due armi migliorato 8 bonus mietitore)riflessi in combattimento 9 normale) Oversized two Weapon fighting 12 normale) correre 15 normale) combattere con due armi superiore 18 normale) velocità epica 21 normale) Wield Oversized Weapons 21 bonus mietitore) combattere con due armi perfetto Fino al livello 6 sono tutti obbligatori, quindi niente da fare. Poi quelli che rimangono riguardanti il TWF sono necessari per quanto riguarda il tipo di PG. Riflessi è per fare più AdO, quindi mi serve per forza (sono un ground controller remember? XD) e in fine velocità epica mi serve per poter fare tutto il mio completo con la danza (ho 10 attacchi a round, quindi 10 quadretti di movimento). Con quello alla fine ho 14 quadretti di movimento, e posso attaccare pure uscendo dall'area dei nemici se voglio correre è un prerequisito della velocità, però contando che la mia velocità base è 24 m sono veloce quasi come un cavallo al galoppo sono 120m di corsa a round Facendo un paio di calcoli, per ogni attacco faccio 18 danni di base più quelli dell'arma, e sono 10 attacchi a round. Se hanno RD e le supero bene, sennò non fa niente, tanto sono il ground controller no (con sbilanciare migliorato, polso esperto e magari la taglia grande arriverei di base a +12 senza aggiungere la forza)? Avete consigli su come comportarmi per fare magari più danni senza modificare i talenti? Oppure così va già bene (perché a me non importa tanto fare i danni quanto servire i nemici su un piatto d'argento ai miei alleati che picchiano come fabbri )? Contate che ho una falce grande affilata della velocità tocco fantasma (per BG) +5 e una falce affilata della velocità difendente (per BG) +5, per un totale di 10 attacchi a round I bonus finali se ho fatto a casa i calcoli giusti dovrebbero essere 43/43/38/33/28 x2 (a meno che non uso il +5 del difendente per la CA), -2 per attacco se slitto la presa (e la slitto XD) Potrei mettere anche sweeping, ma sforerei negli epici, e non so se ho abbastanza soldi per il resto. Considerate che sono un guerriero 4/ barbaro 1(whirling rage)/ mietitore oscuro 5/ derviscio 5/ tempesta 5/ mietitore oscuro 1(per il talento bonus) Forse questa però non è la sezione più adatta per questo....
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
La descrizione dice questo: Quindi... Gli Strongarm si sommano e non ci sono penalità grazie ai tre talenti (Oversized two Weapon Fighting, presa della scimmia e Wield Oversized Weapon)(concedimelo: è un talento epico che puoi prendere solo dal 21 in poi... È normale che sia così potente, sennò non sarebbe epico ) Facciamo la prova del nove: Fase 1) Falce a 2 mani grande, normalmente inutilizzabile senza talenti o la capacità di classe del Goliath Fase 2) presa della scimmia. L'arma grande è ancora inutilizzabile (perché il talento non ti permette di usare armi di taglia superiore, ma solo armi della tua taglia che sono a due mani come ad una mano) Fase 3) Oversized two Weapon Fighting. Adesso si comincia a ragionare, perché l'arma che usi nella mano secondaria diventa leggera per le penalità al combattere con 2 armi, ergo ora abbiamo una falce per mano senza quasi penalità, ma questo ancora non ci basta, perché vogliamo le armi grandi, quindi... Fase 4) Wield Oversized Weapon. Tadadadaaaannn!!! Togli Monkey Grip e prendi la stessa cosa (che adesso vale come una diminuzione di mani da utilizzare su tutto (anche da 1 mano a leggera)) PIÙ una diminuzione di taglia dell'arma, quindi ora abbiamo: 2 falci grandi che usiamo ad una mano, la seconda conta come leggera quindi... CIAO KATRINA, COME STAI? (spero di non aver offeso la sensibilità di nessuno... È stata una tragedia...) Fase 5) vogliamo strafare? E STRAFACCIAMO!!! Con Strongarm Bracers contiamo di una taglia in più per le armi che possiamo usare (non conta con Powerful Build, ma non cita neanche una delle cose che sto usando, anche perché sono bonus diversi da Powerful Build), quindi... Falci enormi? Eccomi!!! XD In più quella nella mano secondaria conta ancora come leggera... e ora possiamo rispedire Sandy a calci nel deretano da dove è venuta (di nuovo scusa ) L'unica cosa è che non prendiamo portata anche se sono armi enormi, ma in realtà non è così grave XD Credo di aver finito
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Ok... Sentiamo altre campane
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Sicura (o?) non mi pare che siano lo stesso bonus (uno fa usare un'arma a due mani con una mano sola, mentre il secondo ti fa considerare come di una taglia in più per quanto riguarda le armi che puoi impugnare... A quanto ne so io bonus diversi si cumulano, ma aspetto delucidazioni ) Altra domanda: le armature specifiche (nello specifico Celestial Armor) si possono potenziare ancora con bonus tipo fortificazione media oppure dargli altri bonus di incantamento (un altro +2 all'armatura)?
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Se è così (anche io lo penso, ma non si sa mai) allora risparmio sui Bracers (prendere due falci enormi per compensare mi sa fin troppo di cattivo gusto per essere divertente c'è un limite a tutto, anche alla decenza... Tu cosa ne pensi Minsc? Sarebbe troppo esagerato?)
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Non importa, un modo di risolverla si trova, per esempio... Non è vero che fanno la stessa cosa della presa della scimmia: quel talento fa semplicemente tenere ad una mano un'arma a due mani, e finisce li. I bracciali Strongarm ti contano come di una taglia in più per quello che puoi tenere in mano... Un po' come la capacità di razza del goliath (che effettivamente non può usare i bracciali per impugnare un'arma di taglia più grossa perché bonus uguali non si sommano), e le falci grazie a Wield Oversized Weapons (che oltretutto sostituisce Monkey Grip, quindi anche se fosse uguale ai bracciali non ci sarebbero problemi), posso tenerle come armi a due mani anche se sono di taglia maggiore. Con gli Strongarm Bracers io conto come grande, quindi "diventano" entrambe armi ad una mano. Grazie a Oversized Two Weapon Fighting l'arma nella mano secondaria se è ad una mano viene contata come leggera, quindi... Due falci grandi, una per mano e non ho penalità (tranne il -2 per slittare la presa visto che un'arma grande non mi da portata, e il fatto che ho usato 3 talenti e soldi in abbondanza solo per avere due falci... -inizio off topic- Ma vuoi mettere il flavour? -fine off topic-). Non credo ci siano errori, ma sono ancora troppo niubbo per pensarlo, e ci sono persone (minsc in particolare ho notato più volte) che ne sanno molto più di me in fatto di melee (forse più di quanto io sia esperto con i Caster ), quindi controllate e ditemi se qualcosa non va
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
@Mad: ma questo dovrebbe valere anche per l'esempio dell'halfling... Perché per lui no? PS: è venuto il momento di fare un esempio concreto: Voglio usare una falce grande nella mano destra e una normale in quella sinistra. Se prendo anche degli Strongarm Bracers insieme al talento, la cosa si risolve?
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Ok per il Monkey Grip... Il secondo sostituisce il primo in pratica... Per il secondo punto: quindi se prendo uno spadone grande lo posso usare come un'arma media ad una mano? PS: ho di nuovo il post #1000
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Wield oversized weapon e Strongarm Bracers
Buongiorno draghi, ho bisogno di una mano per capire Wield Oversized Weapons e Monkey Grip insieme: Il primo dice che diminuisce di uno la taglia (da grande a medio per esempio) e di uno la categoria (da a due mani a una mano per esempio), questo per come l'ho letto io significa che una spada a due mani grande conta come una spada media ad una mano, ma allora perché nella descrizione c'è scritto che una mazza a due mani grande diventa una mazza a due mani media invece che a una mano sola? E in questo caso potrei usare l'arma a due mani con una mano sola grazie a Monkey Grip?
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Dubbi del Neofita (10)
C'è discepolo arcano... Prendi il dominio di cura/bene e dovresti essere in grado di lanciare incantesimi di cura PS: Ninjato XD
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Creiamo insieme un Signore dei Diavoli
Più che per quello è perché caius lo voleva fare Caster e più manipolatore. Addirittura la mia idea iniziale era di farlo picchione brutale ma visto che chiedeva un incantatore io gli ho detto quello che sapevo in merito PS: Pega ha ragione sulla questione del dominio della magia. PPS: dopo l'ultima uscita di Armonak lo odio a morte... Niente più consigli per te Caius, sorry (se penso che stavo praticamente facendo una prova della sua scheda mi vergogno quasi XD)
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Creiamo insieme un Signore dei Diavoli
Io avevo capito che solo il primo archetipo che prendevi veniva ridotto di 3, e poi tutti gli altri dovevi pagarli... Ho capito male? Se non è così allora potrebbe prendere 4 archetipi da +3 e non pagare niente? 0========0 Uhm... Nei prerequisiti non lo chiede (almeno non nel complete divine), ma nella descrizione della classe lo cita... Secondo me tutti i servitori di Mystra sono Dweomerkeeper ma non tutti i Dweomerkeeper sono per forza servì di Mystra Visto che la cosa è così strana comunque la scelta se concedermi o no spetta a te
- Creiamo insieme un Signore dei Diavoli