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MetalG

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sa che hai sbagliato persona a cui mandare la risposta :D Hai scritto a me invece che a Pega XD

  2. MetalG

    Il Fulmine Rosso

    Sono pienamente d'accordo con zell, e mi dispiace se viene tolto, perché era molto tattico, ed apriva molte strategie d'azione diverse Non vedo neanche tutta questa difficoltà di gestirlo, quindi...
  3. MetalG

    Il Fulmine Rosso

    Bisogna sottolineare però che sono turni "persi" per gli incantesimi, non per altre azioni... E sei ancora tu quello armato mentre il nemico è nudo. Un mago avrà ancora il suo (scarso) BAB di 8 al 17, ma sarà abbastanza per cavarsela per tre turni... Oppure fare altro... Il perdere il loot è lo scotto per usare l'incantesimo (che oltretutto ha un paio di utilizzi: per catturare qualcuno vivo, o come ultima risorsa se stai per venire maciullato da un guerrierozzo). Però con questo puoi sconfiggere nemici molto più forti di te (a meno che non siano monaci... Allora sei fregato ), perché gli togli tutto, dalle protezioni ai mezzi per farti del male (a meno che non ti meni... È ancora possibile che riesca a picchiarlo a morte, ma con oggetti di un PG mago al 17 (per es la veste dell'arcimago (versione da 200000mo)) è difficile (senza contare tutte le protezioni che può avere un mago a quel livello)) PS: si Vaanel, intendevo proprio quelle due cose che hai scritto
  4. MetalG

    Il Fulmine Rosso

    Ho parlato con Vaanel in chat, e semplicemente non aveva capito che il fulmine rosso poteva essere usato così, oppure se lo sapeva non vedeva il vantaggio di denudare un nemico se poi stai fermo 3 turni (il post dove ha scritto che gli oggetti vengono distrutti gliel'ho spiegato io ) Per il resto non ricordavo della regola della riduzione del danno, ma immaginavo che il fulmine rosso ignorasse certe cose, sennò era troppo facile contrastarlo. In pratica è una disgiunzione ad area (e aggiungerei che anche l'oro e tutto il resto vengono vaporizzati, quindi si ritroverebbero anche senza soldi ) Vaanel voleva solo accertarsi se il fulmine rosso meritava la nona cerchia (secondo me si, fa anche tanto anime harem comedy con i vestiti che vengono distrutti ) PS off-topic: aggiungerei che tutti gli incantesimi dei rossi (che abbiamo trovato fino ad adesso) sono più o meno ambigui come questo, e ognuno ha dei drawback o comunque delle limitazioni, come il Bleve che usi 3 turni per potenziarlo, oppure il portale che può evocarti un mostro ostile... Però ognuno ha un modo per essere utilizzato al meglio, e ogni lancio deve essere ragionato. Con questi incantesimi non puoi semplicemente dire "ok, lancio l'incantesimo", ma devi pensare e programmare prima l'azione in modo sensato per ottenere il massimo risultato (come la runa rossa e poi le schegge abissali). Complimenti Darteo E qui finisco l'off-topic
  5. MetalG

    Occultamento cumulabile

    Interessante... Sicuramente prima o poi farò un Swiftblade, ma visto che il mio PG è già costruito ed è a livello quasi alto (ed è improntato a tutt'altro), non posso prenderlo. Detto questo se blink fa tirare un'altra volta all'avversario per vedere se mi colpisce (in tutto 3 volte con le altre 2) allora si, è esattamente quello che cerco Grazie mille a tutti
  6. MetalG

    Occultamento cumulabile

    Si, si... Non intendevo usare Blur e invisibilità insieme, solo una delle due Altra domanda: esiste un altro tipo di fattore simile che fa tirare un d% per determinare se vieni colpito o no e che sia cumulabile con occultamento?
  7. MetalG

    Occultamento cumulabile

    Così: http://m.youtube.com/watch?v=9LuWUJYnz7A Comunque non credo proprio sia un effetto di occultamento...
  8. MetalG

    Occultamento cumulabile

    Se ho una abilità che mi permette di non subire danni in mischia il 50% delle volte (Aokiji Style), se ci aggiungo incantesimi come Blur o simili, cosa succede? Faccio 2 tiri, uno per superare l'incantesimo e un'altro per superare l'abilità speciale (per es 50% abilità e 20%/50% Blur/invisibilità)?
  9. Dipende da quello che vuole fare lui: non punta ai privilegi dei livelli alti, ma a fare un PG il più simile possibile ad Ezio, quindi i vantaggi di fare un ladro di 20º contro un ladro multiclasse non contano in questo contesto (a meno che in qualche modo un ladro normale sia più simile a Ezio che usando qualche CdP)
  10. Beh, una soluzione ci sarebbe: Hai a disposizione solo i manuali in italiano oppure anche materiale in inglese? Nello specifico ti fa usare materiale (ufficiale) di internet? Ci sarebbero CdP da ladro/assassino/Ezio che potrebbero starci
  11. Allora come talenti prendi Weapon Finesse, estrazione rapida, combattere con due armi e riflessi in combattimento (oppure maestria in combattimento che ti apre un sacco di opzioni per altri talenti). Per i talenti da ladro adesso non ne so a memoria, ma ne hai 2, quindi qualcosa per nascondersi e qualcosa per modificare il furtivo è perfetto. Stat come ho detto prima dovrebbero andare bene... Forse se vuoi anche essere bravo con le abilità sostistisci la cos con l'int, oppure il car con l'int se non ti serve andare a convincere le persone e non vuoi perdere PF.'
  12. Io direi ladro acrobata e assassino (come già consigliato), che già ci sta molto bene per Ezio. Poi un paio di cose obbligatorie da prendere sono nascondersi in piena vista (ho impressa la scena di quando si mette il cappuccio e diventa invisibile alle guardie ) (talento da ladro), estrazione rapida, Weapon Finesse (ho un lapsus per la versione italiana XD), combattere con due armi (ha due pugnali, uno stocco (credo) e credo altro... Dovrebbe essere adatto a Ezio), destrezza sicuro a 20, poi direi di tenere altino anche il carisma (per intimidire, raggirare, raccogliere info, ma comunque da quanto mi ricordo Ezio era abbastanza "fascinoso e magnetico" per così dire ), poi in ordine cos, sag, int e for. Direi che due o tre talenti di critico (stordente, incapacitante e quelli che debilitano in generale) sono d'obbligo, come riflessi in combattimento (è abbastanza agile da piantare un coltello tra le maglie dell'armatura di una guardia mentre lo carica, quindi credo che sia buono). Scegli attentamente i talenti da ladro (io direi che un paio li puoi tranquillamente prendere per dare un effetto al furtivo (tipo sanguinante e simili), e poi se ci sono (adesso non ricordo) un paio per gli oggetti da lancio). Prendi nascondersi veloce (talento da ladro) e poi boh, a gusto Massimizzi i gradi in saltare, scalare, acrobazia e (volendo) nuotare, e poi il resto dove vuoi (direi un paio di conoscenze tipo nobiltà e geografia sarebbero ottime). Per i tratti non ti so dire perché li odio Comunque da che livello parti?
  13. Molto molto bello... Mi rivedo in quasi tutto quello avevo preso in considerazione quando ho creato la mia ambientazione originale forse sono stato un po' pigro con le divinità, ma quella importante era solo una, quindi... XD La citazione a Diablo è impagabile
  14. Tanto di cappello Pega: un altro lavoro magnifico come la tua guida al Malconvoker. Se lo avessi fatto un po' prima però mannaggia!!! Stavo giusto facendo un PG e avevo 3/4 livelli liberi, ma oramai è troppo tardi
  15. Io ho una sola cosa da consigliarti... Sine Requie: Gioco in italiano nato in Italia, apocalisse zombie ambientata nel mondo reale dopo lo sbarco in Normandia, dove i morti si sono risvegliati, e i regimi hanno ripreso forza (c'è pure l'inquisizione XD). Se invece vuoi usare per forza il d20 system allora va bene d20 modern, ristretto al livello 1, con gli zombie di D&D e dovrebbe andare bene forse
  16. Basta mettere a Morte L'archetipo Death Knight e ha l'immunità allo scacciare. Ad ogni modo a parer mio se vuoi mettere i 4 cavalieri l'avventura deve essere come minimo a livello epico (>= 21 livello di partenza), perché sennò non sarebbero credibili (se prendessi come massimo il 20º livello sarebbero alla stessa potenza di un Balor o un diavolo della fossa, cosa senza senso): sono i 4 signori del loro piano, devono essere come minimo potenti quanto gli altri signori, come Graz'zt o Pazuzu o Orcus... Comunque se vuoi farli come PnG con livelli di personaggio credo che: Morte starebbe bene come guerriero Mietitore oscuro Death Knight (archetipo) e poi quello che vuoi Guerra lo vedo come un barbaro-guerriero che sa usare tutte le armi (non per niente è la guerra incarnata), magari mezzo-Minotauro/mezzo-orge e comunque qualcosa che spacca (nessuno ha mai scritto che i cavalieri dell'apocalisse sono tutti non-morti no?) Pestilenza lo vedo come un Chierico malvagio improntato sul contagio sulle malattie e simili, magari mezzo-immondo E in fine su Carestia ci starebbe bene un Druido a parer mio, che fa marcire tutto secondo il suo distorto senso del ciclo della vita, e come archetipo... Direi qualcuno da pianta (treant o simili) (tutti e 4 sono NM se non ricordo male, e se non lo sono questo è l'allineamento che credo sia perfetto). Per il resto è una ottima idea, ma non posso addentrarmi perché qualcuno dei miei giocatori potrebbe leggere e capire qualcosa XD
  17. Non ti piace proprio OTWF vero? Comunque si vedrà: alla fine il combat è importante, ma il ruolo lo è altrettanto, quindi posso anche permettermi di non essere perfetto no? XD Alla fine tu cosa giochi? Se fai il picchione che da il colpo di grazia a quelli che butto a terra allora si può fare un buon Teamwork
  18. Conta come leggera solo per le penalità ad usarla, non la fa diventare un'arma leggera, per lo stesso principio secondo cui se avessi due falci normali non prendono i bonus di Weapon Finesse anche se sono considerate leggere, perché lo sono solo per determinare se posso usarle senza penalità o no. Rimangono lo stesso due armi a due mani, che io uso ad una mano (quello che mi fa diventare l'arma secondaria "leggera" è Oversized TWF, che oltretutto non la fa diventare leggera, ma diminuisce il mio sforzo nell'usarla fino a che non ho più penalità, ma rimane ancora un'arma a due mani). Ne ha già parlato Von prima e ha già spiegato il tutto
  19. Ah capito Per il resto Mannaggia Mannaggia!!!!! Questo mi incasina tutto!!! A questo punto posso mettere il poderoso e anche slashing flurry (mi piace come talento), con Weapon mastery come prerequisito, però perdo TWF perfetto... Pazienza, lo prenderò al 24... In pratica al posto di correre prendo il poderoso, al posto di velocità epica prendo Weapon mastery e al posto del talento bonus da mietitore prendo slashing flurry... Però wield Oversized Weapon non posso proprio... È la base del PG, senza di quello è solo un derviscio come tutti gli altri senza niente di originale (una delle cose che mi piace fare in un PG è che sia unico e originale ) PS: addio 72 km/h in corsa
  20. Quindi non puoi prendere un talento epico fino a che non sei al 21? Mi sembra strano (perché mi sembra di aver visto gente che prendeva talenti epici ai livelli normali... Nel BoED sono quasi tutti epici, ma non mi pare non si possano prendere...) Comunque quello del mietitore non è un talento bonus da guerriero: puoi sommare il livello da mietitore a quello di guerriero per quanto riguarda i talenti che richiedono un certo livello da guerriero, ma non sono talenti bonus da guerriero... Solo talenti bonus normali
  21. OT sta per Off Topic -Non posso usare una falce sola perché il derviscio e il tempesta chiede 2 armi (e io voglio usare due armi) -Non posso usare una Kusarigama perché entrambe le parti devono essere taglienti, sia che siano due armi che un'arma doppia (e poi non c'entra molto la Kusarigama con il mio PG ) -la Kusarigama credo sia un falcetto, e non una falce, quindi non potrei comunque prenderlo a causa del mietitore oscuro -i 120m di corsa non servono a niente di particolare... Sono solo un prerequisito (il talento correre) per avere 9m in più alla velocità base (con velocità epica), e visto che devo muovermi almeno di un quadretto tra ogni attacco devo almeno avere 10 quadretti a disposizione (senza contare i quadretti che devo attraversare anche solo per raggiungerlo il nemico), e io ne ho 14 XD vero... Un po' ci assomiglia, ma lei non ha DUE FALCI!!! Se vogliamo fare dei paragoni assomiglio un po' a Malthael di Diablo III e molto a Morte di Darksiders II Per il resto ti do ragione: è molto limitato, e non fa molti danni, ma anche scervellandomi non posso togliere neanche un talento (se voglio al prossimo talento che prendo potrei prendere il poderoso). In più sono legato ad una certa progressione se voglio queste tre classi (se non prendevo il mietitore avevo più libertà, ma così anche gli slot che avrei "per me" sono da occupare), ma ad ogni modo non mi dispiace come PG... Vedremo come si comporterà PS: dov'è la forzatura? Il dubbio era sulla sommabilità tra monkey Grip e Strongarm Bracers, ma anche senza l'arma grande e quella normale le avrei potute utilizzare di base
  22. A sbilanciare ho +21 Comunque se già così è a posto io la tengo felicemente così al massimo metto un'arma in argento e un'altra in adamantio e sono a posto contro la maggior parte delle RD PS: si, siamo OT... Se non c'è altro da aggiungere direi che si può chiudere la questione OT
  23. Mmh, ok... Credo di aver capito il tutto... In pratica diventa uguale a come volevo farlo all'inizio Contate che sono tempesta 5, quindi riduco le penalità del combattere a due armi di 2 (non ricordo se entrambe le penalità, ditemi voi) PS: hemm... Devo dirvi una cosa... Non ho messo il poderoso tra i talenti che ho preso XD Lo so che sembro un pazzo, ma prima guardate la mia lista dei talenti: 1 difetto) esperto in combattimento 1 difetto) schivare 1 umano) mobilità 1primo livello)arma focalizzata (falce) 1 guerriero) combattere con due armi 2 bonus guerriero) sbilanciare migliorato 3 normale) presa della scimmia 4 bonus guerriero) arma specializzata (falce) 6 normale) combattere con due armi migliorato 8 bonus mietitore)riflessi in combattimento 9 normale) Oversized two Weapon fighting 12 normale) correre 15 normale) combattere con due armi superiore 18 normale) velocità epica 21 normale) Wield Oversized Weapons 21 bonus mietitore) combattere con due armi perfetto Fino al livello 6 sono tutti obbligatori, quindi niente da fare. Poi quelli che rimangono riguardanti il TWF sono necessari per quanto riguarda il tipo di PG. Riflessi è per fare più AdO, quindi mi serve per forza (sono un ground controller remember? XD) e in fine velocità epica mi serve per poter fare tutto il mio completo con la danza (ho 10 attacchi a round, quindi 10 quadretti di movimento). Con quello alla fine ho 14 quadretti di movimento, e posso attaccare pure uscendo dall'area dei nemici se voglio correre è un prerequisito della velocità, però contando che la mia velocità base è 24 m sono veloce quasi come un cavallo al galoppo sono 120m di corsa a round Facendo un paio di calcoli, per ogni attacco faccio 18 danni di base più quelli dell'arma, e sono 10 attacchi a round. Se hanno RD e le supero bene, sennò non fa niente, tanto sono il ground controller no (con sbilanciare migliorato, polso esperto e magari la taglia grande arriverei di base a +12 senza aggiungere la forza)? Avete consigli su come comportarmi per fare magari più danni senza modificare i talenti? Oppure così va già bene (perché a me non importa tanto fare i danni quanto servire i nemici su un piatto d'argento ai miei alleati che picchiano come fabbri )? Contate che ho una falce grande affilata della velocità tocco fantasma (per BG) +5 e una falce affilata della velocità difendente (per BG) +5, per un totale di 10 attacchi a round I bonus finali se ho fatto a casa i calcoli giusti dovrebbero essere 43/43/38/33/28 x2 (a meno che non uso il +5 del difendente per la CA), -2 per attacco se slitto la presa (e la slitto XD) Potrei mettere anche sweeping, ma sforerei negli epici, e non so se ho abbastanza soldi per il resto. Considerate che sono un guerriero 4/ barbaro 1(whirling rage)/ mietitore oscuro 5/ derviscio 5/ tempesta 5/ mietitore oscuro 1(per il talento bonus) Forse questa però non è la sezione più adatta per questo....
  24. La descrizione dice questo: Quindi... Gli Strongarm si sommano e non ci sono penalità grazie ai tre talenti (Oversized two Weapon Fighting, presa della scimmia e Wield Oversized Weapon)(concedimelo: è un talento epico che puoi prendere solo dal 21 in poi... È normale che sia così potente, sennò non sarebbe epico ) Facciamo la prova del nove: Fase 1) Falce a 2 mani grande, normalmente inutilizzabile senza talenti o la capacità di classe del Goliath Fase 2) presa della scimmia. L'arma grande è ancora inutilizzabile (perché il talento non ti permette di usare armi di taglia superiore, ma solo armi della tua taglia che sono a due mani come ad una mano) Fase 3) Oversized two Weapon Fighting. Adesso si comincia a ragionare, perché l'arma che usi nella mano secondaria diventa leggera per le penalità al combattere con 2 armi, ergo ora abbiamo una falce per mano senza quasi penalità, ma questo ancora non ci basta, perché vogliamo le armi grandi, quindi... Fase 4) Wield Oversized Weapon. Tadadadaaaannn!!! Togli Monkey Grip e prendi la stessa cosa (che adesso vale come una diminuzione di mani da utilizzare su tutto (anche da 1 mano a leggera)) PIÙ una diminuzione di taglia dell'arma, quindi ora abbiamo: 2 falci grandi che usiamo ad una mano, la seconda conta come leggera quindi... CIAO KATRINA, COME STAI? (spero di non aver offeso la sensibilità di nessuno... È stata una tragedia...) Fase 5) vogliamo strafare? E STRAFACCIAMO!!! Con Strongarm Bracers contiamo di una taglia in più per le armi che possiamo usare (non conta con Powerful Build, ma non cita neanche una delle cose che sto usando, anche perché sono bonus diversi da Powerful Build), quindi... Falci enormi? Eccomi!!! XD In più quella nella mano secondaria conta ancora come leggera... e ora possiamo rispedire Sandy a calci nel deretano da dove è venuta (di nuovo scusa ) L'unica cosa è che non prendiamo portata anche se sono armi enormi, ma in realtà non è così grave XD Credo di aver finito
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