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MetalG

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MetalG

  1. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un'altra domanda sul Warding dell'Iniziato Se prendo un livello da arcimago e prendo l'alto arcana che mi fa usare gli incantesimi a distanza invece che a tocco potrei mettere un Ward su qualcuno? Non credo, ma non ne sono sicuro... E se prendo quello che cambia l'elemento lo posso usare sui veli per farli passare tutti al descrittore "freddo"?
  2. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mmh... Chiaro EDIT: ho letto ora la correzione Quindi nel caso se prendo Boost spell like Ability sul Ward mi aumenta tutte le CD di 2 no?
  3. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, grazie mille Quindi la serie dei Spell-Like Ability (quickened, empowered ecc) si possono prendere per quanto riguarda i veli?
  4. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I veli dell'iniziato dei sette veli contano come abiurazioni per i vari spell focus? Si può applicare loro talenti di metamagia (spontaneamente o con altri trucchetti tipo il 7º/9º livello di incantatrix)? Si può prendere Arcane Thesis su un particolare velo (tipo "arcane Thesis (velo viola)")? Si può fare una cosa del genere?: velo viola persistente (-1 incantatrix -1 arcane Thesis -1 metamagic school focus -1 forceful spell -1 easy metamagic =+1=9º (visto che il velo viola conta come un incantesimo di 8º)(1volta al giorno visto che "forceful spell" è utilizzabile 1/giorno))
  5. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok... Grazie mille
  6. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No problemo... Se va bene ci arrivò tranquillo Hai presente Erath? Ecco, probabilmente questa CdP gli interesserà peccato però per la perdita dei livelli di incantatore (ma a chi la do a bere? Un Gate con +12 DV? Quindi al 30 evoco un signore dell'abisso con 72DV ) A proposito, la capacità che da +4 DV la da a tutti gli incantesimi segnati? E le versioni minori dei planar Binding/Ally no?
  7. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, mi devo essere confuso io... Comunque oltre a quello nient'altro?
  8. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esistono talenti o capacità di classe o altre cose simili che aumentino i DV massimi per gli incantesimi "alleato/legame planare" (a parte il talento "Demon Mastery" (+1) e la capacità di classe del malconvoker (+2))?
  9. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Era solo un esempio... Poteva anche essere "barriera di lame" come anche "campo antimagia"
  10. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esiste un oggetto che dia costantemente gli effetti di un incantesimo su una persona? Tipo (esempio stupido) scudo di fuoco permanente grazie ad un anello che indossi. E se non esiste quali sono i limiti (quali incantesimi è possibile prendere in considerazione) per un incantesimo "permanenza"? Per esempio è possibile rendere permanente l'incantesimo "loquacità" (ti da dei bonus a raggirare)?
  11. MetalG ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Non era +12 invece di +20? XD però credo che se fossi a quel livello mi prenderei Szuriel (Guerra, cavaliere dell'apocalisse) per farmi da casalinga e cuoca
  12. MetalG ha risposto a darteo a un messaggio in una discussione Guide
    In quel caso non ci sono giustificazioni, e come per la fucilazione, il PG muore. Sarà poco democratico ma va bene tutto tranne sfruttare una cosa che hai solo perché sai che non muori. Per il resto ho capito quello che intende Darteo, perché è quello che faccio anche io: anche a me piace immedesimarmi nella storia a tal punto che tutto quello che accade è come se succedesse davanti ai miei occhi... Mi capita di creare PnG (con la mia ultima campagna mi è successo diverse volte) a cui penso come fossero amici miei da una vita, o li conoscessi da sempre... Ogni sfumatura della personalità, dettaglio, difetto o mania rendono più vivo un personaggio, ed è quello che fa darteo con il mondo con cui si rapporta o che crea, ed è per questo che se ha in mente l'idea che il tizio è morto (ma più che altro perché in un mondo horror non capisce perché ci si debba poter salvare per 10+ ipotetiche volte quando chiunque sarebbe morto) non gli piace che si sia salvato per una regola di gioco. Almeno è quello che credo di aver capito
  13. MetalG ha risposto a darteo a un messaggio in una discussione Guide
    Hai indovinato il GdR che mi ha fatto morire così tanto Comunque si, è giusto che prima o poi si muoia, ma mai troppo spesso... Di modi per uccidere un PG ce ne sono, e in una sparatoria con dei mitragliatori i punti volano come niente XD Ah, mi sono dimenticato un dettaglio: non è obbligatorio fare Rewind quando si deve prendere in considerazione la distanza dalla morte, ma le possibilità sono molte di più, come "l'arma si inceppa, ma agitandola un attimo il nemico torna a farla funzionare", oppure "viene distratto da qualcosa è non ti spara (per ora)", o ancora "lo zombie sembra inciampare ma viene solo rallentato e ti manca", o ancora "il colpo ti manca". Non solo l'esempio del manuale "ti fermi prima, rendendoti conto che avresti fatto una caxata", facendo tornare indietro il tempo. Se vuoi del realismo basta togliere il "rewind" e mettere una spiegazione razionale
  14. MetalG ha risposto a darteo a un messaggio in una discussione Guide
    Per me distanza dalla morte è un po' come la fortuna (a parte Karma) e il "destino" del PG, come a dire che il suo futuro è importante e farà cose fondamentali... Non a caso le stelle danno un +2 a distanza XD Avere distanza dalla morte 18 (errore... 17 ) non è mai male Un altro motivo per cui tanti la mettono alta secondo me è proprio perché questo gioco è estremamente mortale, e perdere i propri PG a ruota è troppo deleterio a mio parare (due GdR in particolare mi hanno fatto provare di persona questa sensazione, e con uno in particolare ho fatto 20 PG in 20 sessioni...ma non è il caso di citarli)
  15. MetalG ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Blaaaaaaaaaarrrghhhh!!!!! Sbaaaaaaaaaaavvvvv!!!!!!! :Q_______________ È la cosa più sbrodolosa e spettacolare che abbia mai visto... Ti fameró per questo Aurelio90... PS: ho scoperto il significato della mia vita: lanciare un desiderio CATACLISMICO (21º livello di incantesimo) (un po' poco non trovi come significato? ) PPS: probabilmente tra un po' di tempo lo userò... Pregate per le vostre anime piccoli sfortunati
  16. MetalG ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Eh già... Immaginavo che ci fosse poco... Knowledge Devotion lo conoscevo già, ma grazie E in Pathfinder? D20 Modern? Niente (si fa per dire visto che Knowledge è piuttosto potente) neanche li?
  17. MetalG ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esiste un talento che permette di usare l'intelligenza al posto della forza nei TxC?
  18. MetalG ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    E la comparsa in massa dei mostri? Ho guardato il primo dei tre e ho visto che in effetti c'è pure l'organizzazione dietro fortuna che non si chiama "la organizzazione" No, la vera fortuna è che questo anime sembra molto serio, al contrario di quello di Claymore che è penoso... Però il manga è insuperabile secondo me. Ad ogni modo la mia non era una critica, anzi: io adoro Claymore, e vedere delle somiglianze mi fa solo piacere
  19. MetalG ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Perché questa storia di tizi in armatura che vanno ad uccidere i loro compagni trasformati in demoni e che loro stessi possono diventarlo se non controllano bene "l'energia" mi sa tanto di Claymore? XD Anche la comparsa in massa mi ricorda la guerra del nord e i tre dell'abisso Adesso mi dirai che c'è pure una organizzazione che li controlla e abbiamo fatto terno secco Scherzi a parte sembra interessante... Non ho solo capito se è un film, una one-shot da 80 min oppure una serie di episodi che in tutto fanno 80 min PS: i mostri (Resident Evil)^n sono strafighi
  20. MetalG ha risposto a fyre_88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ti posso consigliare solo un paio di incantatori, che di melee so ben poco (tranne una che stavo progettando e non so se funziona e una che ho provato. Le scrivo alla fine): Mago abiuratore/mago rosso(per non farlo uguale al tuo primo PG... Puoi anche usare l'incantar)/iniziato dei sette veli/arcimago (puntato su abiurazione pesante (Duh XD)) Mago invocatore/stregone/ultimate magus/mago rosso/arcimago (prendi il potere che ti fa sparare pura energia) (blaster finale metamagic abuser (Duh XD)) Oppure puoi fare un mezzo miscuglio tra i due con: mago abiuratore/stregone/ultimate magus/iniziato dei sette veli/arcimago (se ci sta) (abiuratore metamagico) Mago evocatore/malkonvoker 6(se non vuoi farti paranoie sui legami planari etc, sennò continui fino al 9) (se non vuoi seguire le regole alla lettera puoi fare che sia malvagio e evoca creature buone, o malvagio che evoca creature malvagie, così gli dai del filo da torcere XD)/paragnostic apostle1 (fast healing a gratis XD)/demonologo o diabolista (meglio il demonologo perché aumenta delle cose sulle evocazioni, ma sono entrambi buoni... Anche se li puoi usare solo se il malkonvoker lo fai essere malvagio che evoca malvagio) (È un evocatore mortale (Duh XD)). Puoi usare gli archetipi? Se si ti consiglio il Lich (se vuoi esagerare anche il Demilich) per l'evocatore (se deve essere buono usa la variante del Lich buono sul liber mortis ed elimina diabolista e cose varie), così magari resiste ad un attacco almeno dei picchioni e può riempire il campo di mostri XD le build da melee: guerriero/barbaro (mi pare che il lion totem fosse ottimo)/oscuro mietitore/berserker furioso. (Dovrebbe essere un dannatissimo tornado di mazzate con la falce, ma non so se funziona) guerriero (variante furtivi)/ladro/maestro delle ombre di Telflammar/assassino (o qualche CdP che ti piace e ci sta bene) (è un ottimo furtivo e se lo prepari bene picchia da far schifo (mi pare: non lo avevo creato per il livello 22, ma per il 12 XD)) Non ho messo apposta il livello da prendere per ogni classe (tranne in alcuni casi) perché dipende da come lo vuoi impostare, e potresti mettere più o meno livelli in una determinata CdP se vuoi accentuare un aspetto rispetto ad un altro. PS: non mi sono curato di vedere se alcune cose rientravano nei manuali o no, ma in linea di massima dovrebbe essere tutto legale
  21. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie mille se funzionava la prima opzione di certo non uso la seconda (è troppo figo ) Comunque il Demilich in questione è una colonna vertebrale con teschio (che animo perché parli quando parlo io) annesso (solo la colonna è il Demilich. Il resto è solo solo da scena (al posto delle vertebre ci sono le gemme dell'anima (8 vertebre)))
  22. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusate se quoto me stesso, ma temevo che nessuno avesse letto la domanda
  23. MetalG ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se un Demilich tiene accanto al suo filatterio un'armatura completa magica cosa succede? Prende i bonus di armatura alla CA? E i malus alle prove, il fallimento incantesimi e la velocità massima? Vale anche per un ipotetico scudo magico (torre mettiamo)? Stessa situazione, ma il Demilich è una spina dorsale: esiste un modo per far effettivamente levitare (possibilmente per sempre) attorno a questa spina dorsale un'armatura completa che segua il movimento del Demilich (Si muove il Demilich e si muove l'armatura completa)? E nel caso prende occultamento visto che sta "nascosto" dentro l'armatura (dopotutto devi colpire la sua forma da Demilich, e trafiggere l'armatura non serve)? (Non mi ricordo se in forma di Demilich "vedi" attorno a te, ma nel caso si fanno dei buchi sul pettorale per vedere e tutto si sistema) Prende i malus e i bonus dell'armatura (nel caso sia l'unica che uso (non ne tengo una attaccata al filatterio))? PS: un Lich Buono (libris mortis pag 156) può diventare un Demilich (Ergo un Demilich Buono)? Per ora credo sia tutto
  24. Devo dire che due sono azzeccatissime (la seconda e la terza se non ricordo male)... Grazie Manca ancora l'armatura di piastre, ma c'è tempo XD
  25. Ho letto, ma per adesso è troppo costoso e poco vario per aiutarmi (dato che io cerco un mostro ), ma di sicuro per quando sarà finanziato sarà molto interessante grazie lo stesso per l'informazione