Vai al contenuto

MetalG

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.637
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di MetalG

  1. naturalmente scherzo: è ancora più forte il mago, ma questo secondo PG sa il fatto suo Per il talento assumere cap soprannaturale allora tutto ok: prendo solo quello del soffio Per l'armor of the beast questa cosa non la sapevo ancora XD La userò assolutamente Il mutaforma è interessante, ma se non prosegue i DV delle trasformazioni non penso che sia adatto al mio PG (anche se le capacità sono estremamente buone), almeno non per tutti e 5 i livelli. Posso permettermi al massimo 5 livelli in altro, e questi sono monaco 1/ fist of the Forest 1/ shiba protector 1 (l'ho visto e mi sembra estremamente utile (ah non ho accennato che è una campagna orientale ))/ X 2 (che potrebbe anche essere mutaforma 2... Cosa da in 2 livelli e basta?) Per il resto devo dire che ci ho davvero rimuginato sopra molto, e considerando la combo che voglio fargli fare non posso assolutamente prendere il ranger al posto del Druido, anche se questo mi renderebbe le cose infinitamente più facili, oltre che darmi più talenti e tanto altro... Magari mi ritroverò a non essere ne carne ne pesce, però preferisco così piuttosto che non arrivare al risultato finale che volevo ottenere (è una combo che sfrutta un talento per il monaco che fa fare danni da veleno e l'incantesimo venomfire (3º livello di incantesimo, quindi CL 5) metamagizzato dal mago con incantesimi cooperativi (PS: ho altre combo in mente, ma questa mi pare quella più succosa e rilevante )) I talenti alla fine diventerebbero questi: 1 base) resistenza fisica 1 umano) seguire tracce 1 difetto) allerta 1 difetto) incantesimi naturali 3 base) tempra possente 6 base) colpo intuitivo 9 base) assumi capacità (soffio) 12 base) Frozen Wild Shape 15 base) Colossal Wild Shape 16 bonus monaco) rattlesnake strike Passiamo al mago: Non scelgo incantesimi tematici perché non usa SOLO il freddo, ma usa SOPRATTUTTO il freddo (a meno che non mi sia confuso su qualcosa, in quel caso perdona il mio uso improprio delle maiuscole XD), il che significa che sia il mago sia il Druido potranno a volte utilizzare anche qualità di altri elementi (il Druido per esempio ho già guardato e posso farlo mutare in una fenice, ma solo se non si può fare assolutamente nient'altro). Ci ho pensato su e per il mago è proprio una cosa prettamente di "scena", quindi la sostituzione fa al caso mio, perché decido quali incantesimi rendere freddi ad inizio giornata e gratis (+0) (non mi pare di aver letto niente in contrario, quindi potrei anche dare agli incantesimi non dannosi il descrittore freddo, così hanno l'effetto "folata gelida" ). Ad ogni modo l'idea di base è buona, quindi ci penso Credo di sapere a chi ti riferisci, volevo evitare proprio quello Ad ogni modo il ruolo principale è protettore (abiurazione), quindi difese persistenti a palla, interdizioni, resistenze e tutte cose belle. Il secondo ruolo è il Buffer (trasmutazione), e quindi potenziamenti in quantità industriale. Per il resto posso fornirmi di un po' tutto, perché con mago di collegio prendo 4 incantesimi a livello invece che due, quindi ho fiumi di incantesimi a disposizione. Dipende tutto da cosa scelgo come scuole proibite (di sicuro non divinazione perché non si può)... Probabilmente sceglierò illusione, ammaliamento e invocazione...
  2. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Qual'è il danno colossale+ di un'arma che da taglia media fa 2d6? E di una che ne fa 2d8?
  3. Dici che conviene prendere solo assumere capacità (soffio)? Ci sono alcune forme con i raggi oculari che sono veramente terribili (c'è una forma che fa 11 attacchi normali e 13 attacchi con i raggi oculari (se hai assumere abilità)) XD Il Druido lo prendevo più che altro perché così potevo usare incantesimi cooperativi dell'incantatrix con il Druido per metamagizzare cose come barkskin e farlo diventare concatenato (è un esempio: forse barkskin è anche a tocco, quindi ci vorrebbe pure incantesimi distanti (tutto a posto con un livello da arcimago)), sennò a parte gli altri PG (che non è detto che mi stiano adiacenti e che siano Caster (in pratica renderei inutile una capacità di classe)) non c'è nessuno con cui usarla. Dici che si può fare anche con il ranger? Gli incantesimi sono validi ugualmente da metamagizzare? La storia di mettere l'equivalente di Armor of the beast in un altro oggetto non la sapevo affatto... Me la spiegheresti please? Poi il mutaforma combattente cosa fa di preciso? Me lo citi in continuazione, ma non so cosa fa ne quali siano le sue potenzialità. Per il resto è tutto molto interessante (per il Druido (ranger a questo punto?)), e probabilmente terrò conto di tutti questi piccoli (grandi) cambi per far entrare più talenti (Yuppie) e il monaco (YUPPIE!!!). Mi torna molto comodo il tutto, e rende anche il PG più performante (se penso che è solo una specie di Sidekick mi vengono i brividi: è forse più pericoloso del PG principale (è bene che sia così, così lo protegge meglio XD)) Ora passiamo al mago: Più che altro avrei due opzioni: o basarmi solo sul freddo e aumentare le CD a livelli vergognosi anche per il Ward (dai 35 in su), oppure fare in modo che il freddo sia solo una cosa secondaria per "colorare" e "caratterizzare" il PG (della serie "prendo il talento per BG") e concentrarmi più su altro, come Buff, Debuff, support e METAMAGIC ABUSE!!!, per rendermi il più versatile e utile possibile (non tutti i TS ti salvano completamente dagli effetti negativi ), tanto per rendermi a tema gelido ho già sostituzione energetica (freddo) e miscela energetica (freddo). Il persistent spell è vero che costa, ma devo dire che ne vale la pena assolutamente, e portarlo ad un costo base di 4 non credo abbia prezzo (poi se hai pure metamagic school focus scende a tre, e per un incantesimo con Arcane Thesis va a 2... Ma a questo punto avrei sprecato due talenti per dare metamagia ad un solo incantesimo per tutto il giorno, e che poi non posso più usare). Ad ogni modo non credo che userò cose come il frost-mage perché mi sembra subottimale (l'ho letto e mi fa più schifo dell'alienista... Ho detto tutto (picchiatemi se volete per questa eresia)), e poi se volevo un PG così facevo (come hai detto giustamente tu) l'Invocatore Blaster DamageDealer Glass Cannon classico In più mi toglierebbe livelli per altre classi più buone (Abjurant Champion (anche se non picchio), arcimago, dweomerkeeper (non credo ci arriverò mai, ma sembra spettacolare, e in più ha un altro -1 alla metamagia) e tante altre), che è un secco no-no da parte mia XD Secondo te una scelta più ottimale quale sarebbe? Incantesimi persistenti per un abiuratore/trasmutatore credo sia il massimo, basti pensare ad uno scudo persistente o una velocità persistente (sono esempi idioti: ci sono combo migliori che si possono fare... Cose agghiaccianti XD), ma se hai qualche idea dimmela pure: tutti i magheggi con il Druido erano ottimi, e li sto tenendo molto in considerazione, quindi magari anche per il mago esce qualcosa di buono (alla brutta dico di no )
  4. Grazie mille dei PX :) per così poco XD PS: fosse davvero lui... Non oso pensarci :D alla meglio ci facciamo altre risate con le sue "opere"... Alla peggio ci viene un travaso di bile caustico :lol:

  5. Dovevo specificare: il Druido non è "servo" del mago, ma una cosa stile maggiordomo, oppure Alfred di Batman, quindi il Druido segue gli ordini del mago perché vuole così, è legato affettivamente al mago, e in più è anche il suo lavoro (non ti sto a spiegare il perché ma il concilio dei druidi di questo PG qui ha deciso che sarebbe stato lui a doversi occupare del mago... Poi è diventata sempre più una questione personale). Comunque cosa centra tutto questo con la mano che ho chiesto? Dopotutto si può spiegare in qualsiasi modo che un Druido serva un'altra persona... Mi sa che siamo andati un po' OT
  6. Un po', ma in realtà non lo conosco benissimo... È anche per questo che chiedo opinioni di chi ne sa di più
  7. Benissimo: per il MoMF mi rimetto nelle tue tentacolose mani Pega
  8. Lo so, ma ho già detto che non posso rinunciare a continuare fino al 10, perché tutto il PG ruota attorno al drago colossale e la crioidra (oltre al resto XD). Se non fosse per quello avrei sicuramente preso monaco, fist of the Forest e pure un livello da Chameleon PS: ero certo come la luce del sole che mi avresti risposto tu tra tutti Oskar regna XD Ah, il Linnorm è il Dread Linnorm Cosa è il mura forma combattente?
  9. Ciao ragazzi È un po' di giorni che mi sto scervellando per trovare una build valida per due personaggi, ma sono abbastanza confuso, e sono arrivato a due conclusioni che non mi convincono... Vorrei il vostro aiuto draghi Principalmente sono due PG vissuti in un ambiente freddo e rigido, ma non selvaggio (non troppo almeno), e quindi i loro stili e modi di combattere sono stati influenzati dal clima gelido. Il secondo è asservito al primo e lo protegge al massimo delle sue possibilità. Il primo è livello 21 e il secondo 16 PG 1: È un mago che si basa su diverse cose: innanzitutto il tema del gelo (freddo, incantesimi di freddo, l'armatura di ghiaccio etc), poi la protezione e infine l'abuso di metamagia, soprattutto quella persistente. Oltre a questo però si dedica anche a Buff e Debuff. In pratica è un mago abiuratore/ trasmutatore /necromante (niente a che fare con i non-morti: si occupa solo di debuff) La build è questa: Umano Mago5 (abiuratore)/Incantatrix 10/Iniziato dei sette veli 6 Preferirei che la build rimanesse così com'è, perché l'incantatrix è per la metamagia cooperativa (da fare con il PG che scrivo dopo) e l'iniziato è semplicemente troppo bello, e lo voglio assolutamente. In ogni caso accetto suggerimenti I talenti sono questi: Talenti: 1umano) mago di collegio 1base) abilità focalizzata (sapienza magica) 1difetto) spell focus (abiurazione) 1difetto) spell focus (trasmutazione) (è per l'arcimago) 3base) sostituzione energetica 5metamagia) incantesimi estesi 6base) dividere raggio 6metamagia) incantesimi raddoppiati 9base) metamagic school focus (trasmutazione) 10metamagia) incantesimi potenziati 12base) arcane Thesis (disintegrare) 13metamagia) incantesimi persistenti 15base) easy metamagic (incantesimi persistenti) 18base)miscela energetica (freddo) 21base)Incantesimi concatenati Volevo continuare finendo l'iniziato, poi facendo 3 livelli da arcimago per la maestria sugli elementi, gli incantesimi lontani e poi quelli modellati (anche se non so se davvero mi serve). Sapete un modo per ottimizzare meglio questa lista di talenti? Mi mancherebbero tanto incantesimi massimizzati, ma voglio assolutamente lanciare 4 raggi di disintegrazione da 120d6 l'uno (non faccio il DD, ma almeno so anche attaccare XD) Ecco, è qui che sono più confuso: Non so se focalizzarlo sull'aspetto dei veli alzando la CD del Warding con Spell-Like Ability Boost e altro, oppure tenerlo più come difesa personale e concentrarmi sul supporto, Buff e difesa, oppure concentrarmi sulle CD degli incantesimi e sul Debuff... Vorrei saper fare bene un po' tutto questo... Al 24 potrei prendere finalmente Epic Spellcasting, a cui ho dovuto rinunciare a favore dei talenti di metamagia... Oltre ai 2/3 livelli di Arcimago come mi consigliate di proseguire? PG2: Questo è la persona che protegge (si fa per dire visto che è un iniziato ) il mago di sopra. È sempre a tema "Freddo" come il PG sopra. Deve essere fondamentalmente un super Tanker che si trasforma in creature grosse e cattive per difendere il mago. Non ha il compagno animale. La sua peculiarità è sapersi trasformare in molte cose, ma soprattutto nei suoi cavalli di battaglia: un Linnorm (quello colossale con 2 teste di cui non mi viene il nome XD (ha giusto 20 DV)) e una crioidra a 12 teste. La build dovrebbe essere questa Umano Druido(druidic vindicator)5/Maestro delle Molte Forme 10/Guerriero Naturale 1 Non credo di poter cambiare questa build: il Druido mi serve per le spell in combo con il mago sopra (saranno poche ma è una questione di BG), anche se il ranger con la variante sarebbe meglio. Il MoMF mi serve a 10 per raggiungere i draghi (il Linnorm è un drago) e visto che poi non userò più armature (è spiegato in fondo) ho preso un livello di Guerriero Naturale per arrivare a 16 DV (16+4 amuleto=20 DV), sennò prendevo il set degli oggetti che insieme ti danno un +1 DV per le forme animali, ma c'è un'armatura. Vorrei proseguire con monaco 1/Fist of the Forest 1/Chameleon 2. Al 18 prenderei "multiattacco", e al 20 prenderei "assumere capacità sovrannaturale" come talento bonus del Chameleon (quello che cambio ogni giorno) Alla fine tutti i talenti vengono usati per pagare i requisiti delle CdP, ma va bene così o c'è un modo più facile di entrarci e guadagnare anche qualche talento vuoto? PS: dopo il Chameleon continuo con il guerriero naturale e poi con il Druido sia per le spell che anche per i DV della forma animale. Posso permettermi quei 4 livelli in classe diverse perché prendo un amuleto della forma selvatica che mi da +4 DV massimo come limite per trasformarmi. Non posso transigere solo sui talenti Colossal Wild Shape e Frozen Wild Shape: tutto il PG si basa su quelli Ecco i talenti: 1base) able learner (per il Chameleon, devo prenderlo al primo) 1umano) resistenza fisica 1difetto) seguire tracce 1difetto) allerta 3base) attacco poderoso 6base) incantesimi naturali (per le combo con l'incantatrix anche in forma selvatica) 9base) tempra possente 12base) Frozen Wild Shape 15base) Colossal Wild Shape
  10. La cosa più semplice sarebbe prendere dal caro Hidan, e fare in modo che il PG non vada mai sotto zero. Dargli immunità ai colpi critici e furtivi, anatomia atipica (in realtà non lo è, ma le sue funzioni vitali non provengono dal suo corpo) e immunità a danni massicci (andrebbe in ogni caso solo a zero), ma non può rigenerarsi, ne curarsi, ne curare danni alle caratteristiche (se non passa il TS non può guarirli), quindi le ferite non si rimarginano, anche se riattaccando le parti anatomiche al corpo puoi riutilizzarle (vedi Hidan: quando gli tagliano la testa il corpo cade a sacco di patate, ma la testa "vive" ancora. In questo caso il potere è il caso di lasciarlo al corpo intero, e non solo alla testa, perché metti caso che viene sciolta nell'acido... Sarebbe morto sul serio, e questo non va). In caso di perdita di arti (disintegrati, sciolti, con i muscoli e i tendini distrutti e altro) o pezzi corporei può sostituirli usando le regole dell'archetipo "mezzo-golem", usando carne umana, un potente necromante, talenti di creazione oggetto, libri dei golem e altro: una vera e propria semi-quest per prendere i pezzi XD Già di base il mezzo-golem ti fa diventare lentamente pazzo, e tutta la storia del "raccogliere i pezzi" mette a dura prova la moralità di una persona. Lentamente nessuno vuole più rattopparti perché sei diventato un abominio infame, e alla fine vieni completamente disintegrato e nessuno ti metterà più a posto. Comunque anche se vieni vaporizzato il tuo spirito rimane, e puoi possedere un corpo che sia morto o senza un'anima, ma lo stesso degeneri nella pazzia e nella depravazione (stesse regole dei mezzi-golem che devono fare prove di volontà per non perdere la propria moralità). Con queste premesse anche se di base sembra devastante più si prosegue e più è impossibile giocarlo, quindi ad un certo punto sarà così malvagio che non sarà possibile farlo giocare al giocatore, e a quel punto sarà ufficialmente "morto", e il giocatore dovrà fare un altro PG (anche se quello prima continuerà a vivere e potrà diventare uno dei tanti Villain della campagna).
  11. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Una domanda sulla metamagia: Ho metamagic school focus e preparo tre incantesimi metamagizzati grazie a questo talento. In qualche modo riesco a non usarne neanche uno fino al giorno dopo, quando riprendo gli incantesimi. La domanda è questa: i tre usi al giorno di metamagic school focus ritornano? L'incantesimo metamagizzato rimane dov'è o viene cancellato?
  12. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Eh già... Semi perché forse non mi ero spiegato bene e hai capito solo tu Hit XD Comunque grazie mille
  13. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Un'altra domanda sul Warding dell'Iniziato Se prendo un livello da arcimago e prendo l'alto arcana che mi fa usare gli incantesimi a distanza invece che a tocco potrei mettere un Ward su qualcuno? Non credo, ma non ne sono sicuro... E se prendo quello che cambia l'elemento lo posso usare sui veli per farli passare tutti al descrittore "freddo"?
  14. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Mmh... Chiaro EDIT: ho letto ora la correzione Quindi nel caso se prendo Boost spell like Ability sul Ward mi aumenta tutte le CD di 2 no?
  15. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Ok, grazie mille Quindi la serie dei Spell-Like Ability (quickened, empowered ecc) si possono prendere per quanto riguarda i veli?
  16. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    I veli dell'iniziato dei sette veli contano come abiurazioni per i vari spell focus? Si può applicare loro talenti di metamagia (spontaneamente o con altri trucchetti tipo il 7º/9º livello di incantatrix)? Si può prendere Arcane Thesis su un particolare velo (tipo "arcane Thesis (velo viola)")? Si può fare una cosa del genere?: velo viola persistente (-1 incantatrix -1 arcane Thesis -1 metamagic school focus -1 forceful spell -1 easy metamagic =+1=9º (visto che il velo viola conta come un incantesimo di 8º)(1volta al giorno visto che "forceful spell" è utilizzabile 1/giorno))
  17. dove ti sei perso Kiev? non volevi giocare a GdR in real?

  18. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Ok... Grazie mille
  19. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    No problemo... Se va bene ci arrivò tranquillo Hai presente Erath? Ecco, probabilmente questa CdP gli interesserà peccato però per la perdita dei livelli di incantatore (ma a chi la do a bere? Un Gate con +12 DV? Quindi al 30 evoco un signore dell'abisso con 72DV ) A proposito, la capacità che da +4 DV la da a tutti gli incantesimi segnati? E le versioni minori dei planar Binding/Ally no?
  20. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Si, mi devo essere confuso io... Comunque oltre a quello nient'altro?
  21. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Esistono talenti o capacità di classe o altre cose simili che aumentino i DV massimi per gli incantesimi "alleato/legame planare" (a parte il talento "Demon Mastery" (+1) e la capacità di classe del malconvoker (+2))?
  22. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Era solo un esempio... Poteva anche essere "barriera di lame" come anche "campo antimagia"
  23. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Esiste un oggetto che dia costantemente gli effetti di un incantesimo su una persona? Tipo (esempio stupido) scudo di fuoco permanente grazie ad un anello che indossi. E se non esiste quali sono i limiti (quali incantesimi è possibile prendere in considerazione) per un incantesimo "permanenza"? Per esempio è possibile rendere permanente l'incantesimo "loquacità" (ti da dei bonus a raggirare)?
  24. MetalG

    EpicPathfinder

    Non era +12 invece di +20? XD però credo che se fossi a quel livello mi prenderei Szuriel (Guerra, cavaliere dell'apocalisse) per farmi da casalinga e cuoca
  25. MetalG

    Consigli e suggerimenti

    In quel caso non ci sono giustificazioni, e come per la fucilazione, il PG muore. Sarà poco democratico ma va bene tutto tranne sfruttare una cosa che hai solo perché sai che non muori. Per il resto ho capito quello che intende Darteo, perché è quello che faccio anche io: anche a me piace immedesimarmi nella storia a tal punto che tutto quello che accade è come se succedesse davanti ai miei occhi... Mi capita di creare PnG (con la mia ultima campagna mi è successo diverse volte) a cui penso come fossero amici miei da una vita, o li conoscessi da sempre... Ogni sfumatura della personalità, dettaglio, difetto o mania rendono più vivo un personaggio, ed è quello che fa darteo con il mondo con cui si rapporta o che crea, ed è per questo che se ha in mente l'idea che il tizio è morto (ma più che altro perché in un mondo horror non capisce perché ci si debba poter salvare per 10+ ipotetiche volte quando chiunque sarebbe morto) non gli piace che si sia salvato per una regola di gioco. Almeno è quello che credo di aver capito
×
×
  • Crea nuovo...