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MetalG

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MetalG

  1. MetalG

    Consigli e suggerimenti

    Hai indovinato il GdR che mi ha fatto morire così tanto Comunque si, è giusto che prima o poi si muoia, ma mai troppo spesso... Di modi per uccidere un PG ce ne sono, e in una sparatoria con dei mitragliatori i punti volano come niente XD Ah, mi sono dimenticato un dettaglio: non è obbligatorio fare Rewind quando si deve prendere in considerazione la distanza dalla morte, ma le possibilità sono molte di più, come "l'arma si inceppa, ma agitandola un attimo il nemico torna a farla funzionare", oppure "viene distratto da qualcosa è non ti spara (per ora)", o ancora "lo zombie sembra inciampare ma viene solo rallentato e ti manca", o ancora "il colpo ti manca". Non solo l'esempio del manuale "ti fermi prima, rendendoti conto che avresti fatto una caxata", facendo tornare indietro il tempo. Se vuoi del realismo basta togliere il "rewind" e mettere una spiegazione razionale
  2. MetalG

    Consigli e suggerimenti

    Per me distanza dalla morte è un po' come la fortuna (a parte Karma) e il "destino" del PG, come a dire che il suo futuro è importante e farà cose fondamentali... Non a caso le stelle danno un +2 a distanza XD Avere distanza dalla morte 18 (errore... 17 ) non è mai male Un altro motivo per cui tanti la mettono alta secondo me è proprio perché questo gioco è estremamente mortale, e perdere i propri PG a ruota è troppo deleterio a mio parare (due GdR in particolare mi hanno fatto provare di persona questa sensazione, e con uno in particolare ho fatto 20 PG in 20 sessioni...ma non è il caso di citarli)
  3. MetalG

    EpicPathfinder

    Blaaaaaaaaaarrrghhhh!!!!! Sbaaaaaaaaaaavvvvv!!!!!!! :Q_______________ È la cosa più sbrodolosa e spettacolare che abbia mai visto... Ti fameró per questo Aurelio90... PS: ho scoperto il significato della mia vita: lanciare un desiderio CATACLISMICO (21º livello di incantesimo) (un po' poco non trovi come significato? ) PPS: probabilmente tra un po' di tempo lo userò... Pregate per le vostre anime piccoli sfortunati
  4. No, non si è impantanato niente... Sono io che sono altalenante in un periodo pessimo dove dire che il tempo scarseggia è un eufemismo... Lo metterò in firma tra poco che il periodo è funesto, ma che non sono sparito, e le mie campagne non sono affatto morte... Ci tengo troppo, e poi non siete neanche arrivati al momento topico della prima parte della campagna, che di certo non è il rito (anche se è dannatamente importante...)... Abbi fede :) finirà il periodo delle verifiche :)

  5. Eh già... Immaginavo che ci fosse poco... Knowledge Devotion lo conoscevo già, ma grazie E in Pathfinder? D20 Modern? Niente (si fa per dire visto che Knowledge è piuttosto potente) neanche li?
  6. Esiste un talento che permette di usare l'intelligenza al posto della forza nei TxC?
  7. E la comparsa in massa dei mostri? Ho guardato il primo dei tre e ho visto che in effetti c'è pure l'organizzazione dietro fortuna che non si chiama "la organizzazione" No, la vera fortuna è che questo anime sembra molto serio, al contrario di quello di Claymore che è penoso... Però il manga è insuperabile secondo me. Ad ogni modo la mia non era una critica, anzi: io adoro Claymore, e vedere delle somiglianze mi fa solo piacere
  8. Perché questa storia di tizi in armatura che vanno ad uccidere i loro compagni trasformati in demoni e che loro stessi possono diventarlo se non controllano bene "l'energia" mi sa tanto di Claymore? XD Anche la comparsa in massa mi ricorda la guerra del nord e i tre dell'abisso Adesso mi dirai che c'è pure una organizzazione che li controlla e abbiamo fatto terno secco Scherzi a parte sembra interessante... Non ho solo capito se è un film, una one-shot da 80 min oppure una serie di episodi che in tutto fanno 80 min PS: i mostri (Resident Evil)^n sono strafighi
  9. MetalG

    torneo

    Io ti posso consigliare solo un paio di incantatori, che di melee so ben poco (tranne una che stavo progettando e non so se funziona e una che ho provato. Le scrivo alla fine): Mago abiuratore/mago rosso(per non farlo uguale al tuo primo PG... Puoi anche usare l'incantar)/iniziato dei sette veli/arcimago (puntato su abiurazione pesante (Duh XD)) Mago invocatore/stregone/ultimate magus/mago rosso/arcimago (prendi il potere che ti fa sparare pura energia) (blaster finale metamagic abuser (Duh XD)) Oppure puoi fare un mezzo miscuglio tra i due con: mago abiuratore/stregone/ultimate magus/iniziato dei sette veli/arcimago (se ci sta) (abiuratore metamagico) Mago evocatore/malkonvoker 6(se non vuoi farti paranoie sui legami planari etc, sennò continui fino al 9) (se non vuoi seguire le regole alla lettera puoi fare che sia malvagio e evoca creature buone, o malvagio che evoca creature malvagie, così gli dai del filo da torcere XD)/paragnostic apostle1 (fast healing a gratis XD)/demonologo o diabolista (meglio il demonologo perché aumenta delle cose sulle evocazioni, ma sono entrambi buoni... Anche se li puoi usare solo se il malkonvoker lo fai essere malvagio che evoca malvagio) (È un evocatore mortale (Duh XD)). Puoi usare gli archetipi? Se si ti consiglio il Lich (se vuoi esagerare anche il Demilich) per l'evocatore (se deve essere buono usa la variante del Lich buono sul liber mortis ed elimina diabolista e cose varie), così magari resiste ad un attacco almeno dei picchioni e può riempire il campo di mostri XD le build da melee: guerriero/barbaro (mi pare che il lion totem fosse ottimo)/oscuro mietitore/berserker furioso. (Dovrebbe essere un dannatissimo tornado di mazzate con la falce, ma non so se funziona) guerriero (variante furtivi)/ladro/maestro delle ombre di Telflammar/assassino (o qualche CdP che ti piace e ci sta bene) (è un ottimo furtivo e se lo prepari bene picchia da far schifo (mi pare: non lo avevo creato per il livello 22, ma per il 12 XD)) Non ho messo apposta il livello da prendere per ogni classe (tranne in alcuni casi) perché dipende da come lo vuoi impostare, e potresti mettere più o meno livelli in una determinata CdP se vuoi accentuare un aspetto rispetto ad un altro. PS: non mi sono curato di vedere se alcune cose rientravano nei manuali o no, ma in linea di massima dovrebbe essere tutto legale
  10. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Grazie mille se funzionava la prima opzione di certo non uso la seconda (è troppo figo ) Comunque il Demilich in questione è una colonna vertebrale con teschio (che animo perché parli quando parlo io) annesso (solo la colonna è il Demilich. Il resto è solo solo da scena (al posto delle vertebre ci sono le gemme dell'anima (8 vertebre)))
  11. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Scusate se quoto me stesso, ma temevo che nessuno avesse letto la domanda
  12. MetalG

    Dubbi del Neofita (10)

    Se un Demilich tiene accanto al suo filatterio un'armatura completa magica cosa succede? Prende i bonus di armatura alla CA? E i malus alle prove, il fallimento incantesimi e la velocità massima? Vale anche per un ipotetico scudo magico (torre mettiamo)? Stessa situazione, ma il Demilich è una spina dorsale: esiste un modo per far effettivamente levitare (possibilmente per sempre) attorno a questa spina dorsale un'armatura completa che segua il movimento del Demilich (Si muove il Demilich e si muove l'armatura completa)? E nel caso prende occultamento visto che sta "nascosto" dentro l'armatura (dopotutto devi colpire la sua forma da Demilich, e trafiggere l'armatura non serve)? (Non mi ricordo se in forma di Demilich "vedi" attorno a te, ma nel caso si fanno dei buchi sul pettorale per vedere e tutto si sistema) Prende i malus e i bonus dell'armatura (nel caso sia l'unica che uso (non ne tengo una attaccata al filatterio))? PS: un Lich Buono (libris mortis pag 156) può diventare un Demilich (Ergo un Demilich Buono)? Per ora credo sia tutto
  13. Devo dire che due sono azzeccatissime (la seconda e la terza se non ricordo male)... Grazie Manca ancora l'armatura di piastre, ma c'è tempo XD
  14. Ho letto, ma per adesso è troppo costoso e poco vario per aiutarmi (dato che io cerco un mostro ), ma di sicuro per quando sarà finanziato sarà molto interessante grazie lo stesso per l'informazione
  15. No che non lo è... Tutto è possibile Comunque non ci siamo... Non è un PG, ma un mostro... Anche se hai azzeccato il tema orientale XD
  16. http://s.cghub.com/files/Image/181001-182000/181329/965_max.jpg Guarda se questo può interessarti Già che ci sono sfrutto questo topic perché anche io ho lo stesso problema praticamente in continuazione Ho già cercato molto ma non ho trovato niente che mi soddisfacesse: Volevo un lupo, fatto interamente di fuoco, a due teste e coperto interamente da piastre di armatura (tipo sezioni di armatura collegate con anelli o catene), che gli scoprono solo alcuni punti, come gli occhi, la bocca, la coda (che è lasciata libera) e le giunture, che sprizzano letteralmente lingue di fuoco.
  17. Io ultimamente sto giocando un Malconvoker concentrato sui demoni, e devo dire che è una delle classi di prestigio più belle che abbia mai giocato in assoluto, solo che è per i buoni e ti fa evocate diavoli e demoni. Se il master ti permette di girarla al contrario (sei malvagio e evochi angeli etc, o direttamente sei malvagio e evochi diavoli e demoni) allora è consigliatissima In cinque livelli evochi creature più forti, resistenti, più a lungo e in più ne evochi due con un solo evoca mostri (solo per esterni malvagi (se ti accetta il cambio solo esterni buoni))(senza usare mostri di livello più basso (evoca mostri V evochi 2 mostri invece che 1)). Se poi ti piacciono gli alleati e legami planari tiri fino al 9º livello e evochi bestie della risma dei Balor (legame/alleato superiore) come passatempo XD La tattica con questa classe è: soverchia il nemico con i mostri, e già che ci sei controlla il terreno e impediscigli i contrattacchi (è incredibile quante cose si possano fare con solo gli evoca mostri ) Usare la variante del mago che ti da evocazioni rapide subito è molto utile, perché così eviti quelle spiacevoli situazioni dove tu evochi tutto il turno mentre il melee bello e pacato ti apre le interiora XD Con questo e il malconvoker sei tu a gonfiarlo come una zampogna con 2 tigri immonde che lo fiancheggiano nello stesso turno mentre tu hai ancora il tempo di scappare
  18. YESSS!!!! non aspettavo altro XD BWAHAHAHA!!!

  19. Grazie mille per gli XP :D sono contento che ti sia piaciuto :) Comunque hai ragione sugli elementi taoisti, ma forse ho impresso troppo della mia particolare visione degli elementi (ho sempre trovato legno e acciaio troppo semplicistici visto che derivano tutti e due dalla terra... E dove finisce l'aria? Non c'è? XD è così che la penso) Comunque si, c'è un motivo dietro, hai dimenticato un elemento e non sarei così sicuro di una certa cosa che hai detto... BWAHAHAHAHAHA!!!! :evil::lol: PS: hai la casella piena

  20. Ovesthand Chop si applica A tutti gli attacchi dopo il primo, basta che aggiungano 1.5 forza, quindi anche all'incornata Sent from my iPhone using Tapatalk
  21. Per l'armatura ti consiglio di guardare l'archetipo "Armored Hulk" del barbaro... Non è il mio preferito ma forse fa al caso tuo Sent from my iPhone using Tapatalk
  22. Il multiclasse barbaro con un PG del genere è utile solo prendendo due poteri di ira: furia animale (morso) e Fiendish totem (incornata). Prendendo 2 livelli da barbaro li prenderesti entrambi (usi il talento per potere dell'ira extra). Più attacchi hai (che oltretutto sono al tuo BAB o BAB -5) e più danni puoi vomitare sui nemici. All'ottavo sarebbero 2 spadate + morso + incornata. Questi attacchi extra ti serviranno quando avrai backswing e sommerai il doppio della tua forza ai danni dopo il primo colpo che fai. Colpo vitale a mio parere è inutile perché fa ritirare i danni dell'arma (2d6) ma non la forza con cui la usi. Anche se usassi un tiefling con braccia grosse, barbaro Titan Mauler con lo spadone a due mani da impatto e ti ingrandissi non avrebbe nessuna utilità confrontato con tutti gli attacchi che puoi fare e la forza che ci applichi (fai i danni come se fosse colossale) PS: io sono del parere che con il Titan Mauler tu possa usare armi a 2 mani di taglia grande, ma visto che ognuno la pensa come vuole dico che questa è la mia opinione La mia build con 2 livelli da barbaro sarebbe: Liv1 Grr Liv2 Brb Liv3 Brb Liv4 Grr Liv5 ecc... In questo modo perdi solo un talento se proprio vuoi multiclassare barbaro 2 I talenti dovrebbero essere questi secondo me: Liv1: attacco poderoso Liv1 (umano): arma focalizzata Liv1 (bonus): incalzare (e anche se risultasse inutile più avanti lo può cambiare grazie ad una capacità di classe) Liv2: niente Liv3: potere dell'ira extra (Fiendish Totem Lesser) Liv4: arma specializzata Liv5: furia focalizzata Liv6: robustezza Liv7: ? Liv8: arma specializzata superiore Nel settimo livello c'è un talento vuoto a piacere. Io prenderei Dazzling Display, poi Shatter Defences al 9 e poi qualcosa per tappare il livello 10 per poi prendere all'11º livello il talento Deadly Stroke per fare un colpo con il doppio dei danni (inclusa la forza e i vari bonus (anche overhand Chop)) e un danno di sanguinamento alla costituzione. Al 12 prendi arma specializzata maggiore. Il problema sta nel talento tappabuchi, perché non so cosa potresti prendere. Il critico migliorato si può evitare visto che esiste la proprietà Keen delle armi, a meno che tu non voglia usare i diversi critici (accecante, nauseante, ecc...), a quel punto l'arma dovrebbe essere una falcata o qualcosa di simile, e non uno spadone. Per l'armatura io la prenderei con la qualità "titanica", perché una volta al giorno puoi ingrandirti come per l'incantesimo ingrandire persone, aumentando forza, portata e danni medi complessivi.
  23. Qui su DL ci siamo solo io e il mio master... Non serve un Thread apposta Sent from my iPhone using Tapatalk - now Free
  24. Grazie mille a tutti per i consigli al mio master... Per quanto riguarda il provare non è mai stato un problema visto che abbiamo provato un sacco di giochi giusto per vedere com'erano... Il problema sta nel continuare XD
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