Ambientazione: Viaht (creazione del mio master)
Un mondo dove elementi classici fantasy si mescolano con spunti rinascimentali e steampunk a tratti. Presenza di aeronavi e armi da fuoco più o meno complesse. L'ambientazione era già stata usata per un'altra campagna, ora siamo 500 anni avanti e in questa circostanza, guerra e crisi economica sono all'ordine del giorno, i mercenari abbondano e dietro le quinte innumerevoli fazioni muovono i fili.
L'avvenura comincia con un assalto alla nave della compagnia di ventura con la quale i pg lavoravano da circa tre mesi, tutti in cerca di azione e di denaro. Misteriosi datori di lavoro avevano chiesto di scortare un altrettanto misterioso carico fino a quando la più pericolosa banda di mercenari di Viaht non si scaglia dal cielo contro i navigatori. Tra i pochi sopravvissuti ci sono i 4 pg che, da conoscenti di vista e colleghi, ricomincieranno a viaggiare e a cercare avventure...
I protagonisti:
Gerard (nano duskblade 7°): da bravo nano è scorbutico, orgoglioso e aggressivo ma in questo caso anche misterioso, nessuno nel party conosce il suo cognome e probabilmente il suo è un nome falso. È in continua ricerca di indizi relativi ad un simbolo legato alla sua famigila e di un suo parente. Ai suoi compagni di viaggio non ha mai detto nulla riguardo la sua storia.
Cano Shepard (umano ladro 7°): "figlio d'arte", suo padre è a capo della Gilda dei Ladri presente a Zent, la capitale imperiale. È stato lontano da casa per qualche anno ma il vento lo ha per caso riportato in famiglia proprio quando le cose si mettevano male. È un tipo diplomatico, senza peli sulla lingua, dice sempre la sua e talvolta anche più del dovuto. Con la sua grande agilità e le sue doti si improvvisa spesso sentinella ma delle volte pecca di buon senso finendo per combinare qualche pasticcio...
Makkier (umano mago specialista nella scuola di trasmutazione 7°): la sua magia rispecchia la sua personalità, il suo carattere presenta una miriade di sfumature e ciò rende anche lui è un tipo misterioso: non si sa il suo cognome, altro probabile nome falso e ovviamente i membri del gruppo non sanno assolutamente nulla circa il suo passato.
Rifiuta le scuole di Invocazione e Necromanzia ripudiandole con tutte le sue forze. Con la sua magia di supporto è stato più e più volte vitale per il party.
Heilmut Von Langschwert [iO] (umano warblade 7°): originario delle colonie nord-orientali, di famiglia nobile ma strappato a forza dalla sua vita tranquilla. Un imprevisto, la morte dei genitori, un salvataggio in extremis e poi una nuova vita sotto la guida di un maestro d'eccezione. Da scaldasedie a provetto spadaccino, grande concentrazione e pochi colpi potenti e precisi sono il suo biglietto da visita. Recisi i legami col suo passato ora vede di fronte a sé un mondo da esplorare e gente da conoscere ma sa di doversi guardare alle spalle...
Tanner Deepshade (elfo ranger 7°): personaggio da poco introdotto nel party. Tanner incontra i pg mentre questi stanno affrontando un'antica minaccia che lui conosce bene. Concluso lo scontro, il gruppo riconosce il valore del nuovo arrivato e viceversa decidendo così di proseguire questo tratto di avventura insieme. È giunto dal nord viaggiando con il suo fedele lupo, ha piena fiducia nelle sue doti di arciere e non utilizza la magia. Le cicatrici e i suoi enormi tatuaggi confermano a vista la sua indole selvaggia e battagliera.
Altri personaggi
Le Bande Rosse: la più grande e pericolosa organizzazione di mercenari presente sul pianeta. Possiedono mezzi e potere militare da tenere in considerazione. Sconosciuti i loro piani al momento, a pochi piace parlare di loro in giro.
I membri della resistenza di Zent: dopo che la capitale imperiale e stata invasa dai non morti guidati da un nemico non ancora identificato, un'epidemia e un gruppo armato di sovversivi minacciano di radere al suolo l'intera città. Paladini e chierici di varie religioni hanno formato una controffensiva, i soldati di questo gruppo soccorrono i bisognosi e sgomberano le strade dai nemici. I pg ora lavorano con loro ma hanno già notato qualche incongruenza nelle retrovie...
Amelia Shepard: la mamma di Cano. Giunti in città, i pg apprendono dal capo della gilda dei ladri (il papà di Cano) che sua moglie è scomparsa da qualche tempo, si crede che si trovi all'interno dei quartieri centrali in quarantena e vien chiesto loro di cercarla. Dopo varie peripezie, i pg trovano la donna che si rivela essere una doppiogiochista. Il party non ha ancora piena fiducia in lei visto il suo continuo sparire e comparire (sono stati anche attaccati da lei) ma recentemente ha dato loro un prezioso aiuto per la guerra imminente. In battaglia è una vera e propria factotum, se la cava sulla corta e sulla lunga distanza e se ne intende di magia divina.
Il mercante di storie: un bardo belloccio con il vizio della pipa, del bere e dei soldi. Si presenta al party provocandoli, tira in ballo un pezzo di passato di alcuni di loro catturando la loro attenzione... e la loro antipatia. Si offre di parlare privatamente con ognuno di loro in cambio di qualche moneta d'oro permettendo ai pg di scoprire elementi più o meno interessanti. È una che la sa lunga, non è necessariamente una minaccia ma andrà tenuto d'occhio. Ignote le sue doti in combattimento ma dice di voler restare lontano dalla battaglia.