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Silferion

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti! Stavo vedendo questa build dell'utente Ithiliond che potete trovare qui sotto: Spoiler: Daelric Morieth Razza: Umano Altezza e Peso: 1,77 m x 70kg Classi: Esploratore 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Età: 26 anni Allineamento: CB Divinità: Mystra Tratto: Sfuggente (+1 sfuggire dalla lotta, -1 alle altre prove di lotta) Linguaggi: Comune, Chondathan (Automatici). Elfico, Halfling, Abissale, Infernale (Bonus). PF (Medi): 193 Velocità: 21 m (14 quadretti) (9 m base + 3 m classe +9 m stivali del rapido cacciatore) Iniziativa: +22 (10 Des +4 Iniziativa Migliorata +1 tempra da battaglia +2 belt of battle +5 veste dell'esploratore) CA: 41 (10 +7 armatura +3 naturale +4 scudo +10 Des +3 cognitivo +5 deviazione -1 difetto) contatto 27, colto alla sprovvista 31 (47, 33, 37 in improved skirmish) Tempra 24 (13 base +5 Cos +1 tempra da battaglia +5 oggetto) Riflessi 28 (13 base +10 Des +5 oggetto) Volontà 16 (6 base +5 Sag +5 oggetto), 21 contro effetti che influenzano la mente Caratteristiche: Buy points 32 punti For 12 Des 15 +5 incrementi +4 intrinseco +6 potenziamento = 30 Cos 14 +6 potenziamento = 20 Int 14 Sag 12 +2 intrinseco +6 potenziamento = 20 Car 12 Attacco Base: +19 Attacco con un +5 composite longbow: +40 per colpire (19 AB +10 Des +1 Arma Focalizzata +2 Ranged Weapon Mastery +1 lenti a contatto divine +2 bracciali dell'arciere superiore +5 bonus dell'arma), 1d8+12 danni (+5 potenziamento dell'arma, +2 specializzazione, +2 Melee Weapon Mastery, +1 Forza, +1 bracciali dell'arciere superiori, +1 lenti a contatto divine) Attacco: tiro multiplo migliorato splitting sacred +5 composite longbow (Str +1 con greater revelation crystal) +32/+32/+32/+32/+32/+32/+32/+32 (1d8+12, +6d6 improved skirmish, +1d6 contro i non morti, +2d6 contro gli esterni malvagi) Attacco Completo: tiro rapido migliorato splitting sacred +5 composite longbow (Str +1 con greater revelation crystal) +40/+40/+40/+40/+35/+35/+30/+30/+25/+25 (1d8+12, +6d6 improved skirmish, +1d6 contro i non morti, +2d6 contro gli esterni malvagi) Attacchi Speciali: Schermaglia (+4d6, +4 CA), schermaglia migliorata (+6d6, +6 CA), nemico prescelto (Arcanisti +4, Non morti +2, Costrutti +2, Esterni Malvagi +6) Qualità Speciali: Scoprire trappole, schivare prodigioso (4), tempra da battaglia +1, movimento veloce +3 m, passo senza tracce, empatia selvatica, weavespeak, bonus spells, andatura nel bosco, improved spellcasting, eludere, aura di bene (per il talento eroico Nemesi), libertà di movimento (anello della libertà di movimento), percezione cieca 9 m (fascia del ranger), visione crepuscolare (fascia del ranger) Difetti: Vulnerabile, Non Combattente Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato, Travel Devotion [Complete Champion] 3°. Arma Focalizzata (arco lungo composito) 4°. Tiro Preciso 5°. Woodland Archer [Races of the Wild] 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel], Seguire Tracce 7°. Tiro Rapido 8°. Nemesi (esterno malvagio) [Libro delle Imprese Eroiche] 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (arco lungo composito) 12°. Ranged Weapon Mastery (piercing) [PHBII] 14°. Tiro Multiplo 15°. Tiro Multiplo Superiore [Manuale Completo delle Arti Psioniche] 18°. Ranged Skirmisher [Dragon #346] 19°. Tiro Rapido Migliorato Skilltricks: Clarity of Vision, Spot the Weak Point, Back on your Feet Abilità (205 punti): Acrobazia 25 (5 gradi +10 Des +10 stivali del rapido cacciatore) Artista della Fuga 16 (5 gradi +10 Des +1 tratto) Ascoltare 27 (20 gradi +5 Sag +2 fascia del ranger) Cercare 12 (10 gradi +2 Int) Concentrazione 15 (10 gradi +5 Cos) Conoscenze (Arcane) 10 (6 gradi +2 Int +2 sinergia) Conoscenze (Dungeon) 5 (3 gradi +2 Int) Conoscenze (Geografia) 10 (8 gradi +2 Int) Conoscenze (Locali, Valli) 4 (2 gradi + 2 Int) Conoscenze (Natura) 10 (8 gradi +2 Int) Conoscenze (Religioni) 6 (4 gradi +2 Int) Equilibrio 25 (5 gradi +10 Des +10 stivali del rapido cacciatore) Guarire 7 (2 gradi +5 Sag) Muoversi Silenziosamente 34 (12 gradi +10 Des +10 veste dell'esploratore +2 armatura) Nascondersi 33 (13 gradi +10 Des +10 veste dell'esploratore) Nuotare 8 (7 gradi +1 For) Osservare 30 (23 gradi +5 Sag +2 fascia del ranger) Parlare Linguaggi 2 (4 gradi) Percepire Intenzioni 12 (7 gradi +5 Sag) Saltare 28 (1 gradi +1 For +16 movimento +10 stivali del rapido cacciatore) Sapienza Magica 14 (10 gradi +2 Int +2 sinergia) Scalare 16 (5 gradi +1 For +10 stivali del rapido cacciatore) Sopravvivenza 25 (20 gradi +5 Sag) Utilizzare Corde 15 (5 gradi +10 Des) Incantesimi da ranger al giorno (4/3/3, livello dell'incantatore 8°, CD 15+livello dell'incantesimo) 1- Accelerated movement, allarme, dawn, intralciare; 2- crescita di spine, hunter's eye, vedere invisibilità; 3- area sicura, find the gap, immagine traviante Equipaggiamento (760.000 mo - usate 757.785 mo): - splitting (+3) sacred (+1) +5 composite longbow (Str +1) in legno Serren [boED, +4000 mo] con greater revelation crystal {Le freccie si sdoppiano e hanno un TpC a parte; arma allineata buona +1d6 danni ai non morti, +2d6 agli esterni malvagi; il legno Serren conferisce la capacità tocco fantasma non magica; il cristallo fa tornare visibili e rimuove ogni occultamento dalle creature colpite da un attacco per 1 round} 171.500 mo - scaglia notturna [1.000 mo] con smorzatura [+300 mo] called [+2.000 mo] +5 [25.000 mo] con greater crystal of mind cloaking {+5 contro influenza mentale, rilancia un fallimento su tali TS 1vg [costo 10.000 mo]} 38.300 mo - veste dell'esploratore {+10 Muoversi Silenziosamente [costo 10.000] più nerveskitter permanente [spell Compendium; costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 4 (durata in round) x 1,5 (capacità multiple)] più arrow mind permanente [spell Compendium; costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 2 (durata in minuti) x 1,5 (capacità multiple)] più camouflage permanente [spell Compendium; costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 1,5 (durata in 10 minuti/livello) x 1,5 (capacità multiple)]} 32.500 mo - quiver of plenty [Dragon Magazine Compendium] 18.000 mo - belt of battle {che è anche cintura delle pozioni perfetta [manuale ambientazione FR, +60 mo], attivazione swift (mentale)} 12.060 mo - mantello di resistenza +5 25.000 mo - anello di protezione +5 50.000 mo - anello della libertà di movimento 40.000 mo - lenti a contatto divine {favore divino permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 4 (durata in round)] } 8.000 mo - bracciali dell'arciere superiore 25.000 mo - stivali del rapido cacciatore {+3 cognitivo CA [costo 3 x 3 x 2.500 mo] più ritirata rapida permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 2 (durata in minuti) x 1,5 (capacità multiple)] più lightfoot permanente [spell Compendium; costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 4 (durata in round) x 1,5 (capacità multiple)] più surefoot permenente [spell Compendium; costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 1,5 (durata in 10 minuti/livello) x 1,5 (capacità multiple)]} 45.000 mo - talismano della salute di pietra {Costituzione +6 (costo 36.000 mo) e +3 armatura naturale [costo 18.000 mo x 1,5 (capacità multiple)]} 63.000 mo - guanti della destrezza +6 36.000 mo - fascia del ranger {Saggezza +6 (costo 36.000 mo) e embrace the wild permanente [spell Compendium; costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 1,5 (durata in 10 minuti/livello) x 1,5 (capacità multiple)] } 40.500 mo - orecchino dello scudo {scudo permanente [costo 1(CL) x 1(SL) x 2.000 mo x 2 (durata in minuti/livello) x 2 (nessuno slot)] } 8.000 mo - borsa conservante tipo III 7.400 mo - pozione di cura ferite gravi x2 1.500 mo - pozione di ristorare minore x3 900 mo - pozione di rimuovi maledizione 750 mo - pozione di neutralizza veleno 750 mo - pozione di velocità x2 1.500 mo - pergamena di comunione con la natura 1.125 mo - manuale della velocità d'azione +4 (usato) 110.000 mo - tomo della comprensione +2 (usato) 55.000 mo Varianti utilizzate: Arcane Hunter (Complete Mage), Shooting Star (Champions of Valor) Note: - Grazie al talento Woodland Archer, se fallisco un TpC ottengo +4 al TpC per tutti gli altri attacchi in quel round. - Ranged Skirmisher aumenta il raggio d'azione di schermaglia a 18 m. - Nemesi mi fa conoscere con esattezza la posizione di qualsiasi esterno malvagio entro 18 m da me (non sono in grado di vedere se invisibile o nascosto, ma conosco l'esatta posizione). - I miei movimenti non causano attacchi di opportunità grazie a lightfoot permanente (stivali del rapido cacciatore) - I miei attacchi con l'arco non causano attacchi di opportunità, e il mio personaggio minaccia con l'arco i quadretti adiacenti, grazie ad arrow mind permanente (veste dell'esploratore) La domanda riguarda gli oggetti magici di questo personaggio. Noto che alcuni oggetti hanno indicato il manuale di riferimento tra parentesi mentre altri no, si tratta quindi di oggetti creati con le regole del DMG, giusto? Quindi deduco che la "veste dell'esploratore" non si trova su nessun manuale ed è qualcosa di creato e rinominato ad hoc. Altro dubbio: è possibile aggiungere capacità magiche su un qualunque oggetto magico preso da stock da qualche manuale (tipo Veste dell'arcimago) ?
  2. Duskblade & Sbilanciare Migliorato: Posso incanalare nell'attacco extra che mi conferisce il talento dopo aver sbilanciato l'avversario?
  3. Cerco: - su che manuale è spiegato che con una prova di acrobazia CD 40 si può fare un passo da 3 metri - su che manuale (e possibilmente in che capitolo) è spiegata la variante Dragon-Blooded dello stregone
  4. La discussione è simile a quella della variante Hit & Run Tactics dal manuale Drow of the Underdark. RAW non presenta nessun prerequisito ma RAI, essendo presentata sotto al titolo "Drow Fighter", molti master richiedono il prerequisito razziale. Knockdown è in un elenco di abilità divine e quindi si presuppone sia accessibile a sole divinità... E poi parliamone, atterrare facendo solamente 10 danni è giusto roba da dei! O_o
  5. Quali altri cavalcature medie consigli ai livelli più avanzati? Essendo Knockdown un talento non valido per quella build, non conviene a questo punto risparmiarsi anche Sbilanciare Migliorato?
  6. Silferion

    Guida ai PG eccelsi [Beta]

    Non ha sbagliato, quello è l'esempio di un pg di 6° livello con tre DV da guerriero e tre DV da mago, esempio messo a confronto poi con un mago/guerriero eccelso. ^^
  7. Non sono un maestro dell'ottimizzazione, mi limiterò a consigliarti di dare un'occhiata ai livelli di sostituzione razziale del paladino forgiato:
  8. Recentemente mi sono interessato al Knight del PH2, classe flavourissima e con abilità molto interessanti. Girando sul web sono incappato in una guida ed una delle build proposte mi ha colpito particolarmente. Vi cito il post: Spoiler: Le domande sono: Quali sono i punti forti dell'halfling cuoreforte rispetto all'umano in questa build? La lancia, secondo voi, è stata scelta solo per la sinergia con spirited charge e la carica a cavallo? Non sarebbe stato meglio scegliere un'arma sbilanciante tipo giusarma o alabarda (evitando di scadere nella solita catena chiodata che in questo caso stona graficamente)? Alla fine è una build che si basa sul controllo e soprattutto sullo sbilanciare e la lancia limita tali opzioni. Infine, che ne pensate del talento Knockdown? Nonostante questa discussione dettagliata trovata in giro ( http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=216451 ) non sono riuscito a farmi una mia idea. È OP? Anrebbe o non andrebbe inserito nella 3.5? Grazie a tutti in anticipo!
  9. Tutte ottime proposte anche se le ultime idee di Maji credo vadano un po' troppo oltre!
  10. Sto per proporre il gioco ad amici totalmente estranei al gioco di ruolo e al fantasy, so bene che l'esperimento rischia di morire in partenza ma almeno c'avrò provato. Vorrei quindi agire nel seguente modo al fine di perdere meno tempo possibile e riuscire a coinvolgere senza stufare: Presentare 7-8 personaggi premade (solo PH 1) abbastanza classici da far selezionare, insieme alle caratteristiche verranno aggiunte alcune righe con spunti per l'interpretazione. Una volta scelte le schede, presentare rapidamente gli elementi della scheda per spiegarne le funzioni. Ambientare la one shot in una piccola città presentando situazioni di combattimento e di interpretazione entrambe molto banali. Quello che vi chiedo sono consigli riguardo il punto 3, spunti sul cosa far fare lor e quali minacce inserire. I personaggi saranno di livello 3. Grazie a tutti!
  11. Qualcuno mi spiegherebbe per bene come funziona la stance Aura of Chaos (Devoted Spirit, Tome of Battle)?
  12. Silferion

    Anime e Sangue

    Grazie per il chiarimento, molto interessante! Ciao, Curte!
  13. Silferion

    Anime e Sangue

    Ciao a tutti e ciao Curte! Riesumo un po' il topic per chiedere un approfondimento riguardo una caratteristica del gioco (premetto di non avere il manuale ma di aver solo sentito parlare del gioco da parte di amici) ovvero le "inclinazioni" che credo siano l'equivalente (più o meno) dell'allineamento nel gioco di A&S. Come funzionano? C'è una lista da cui scegliere? Conferiscono bonus/malus in gioco? Se sì, si che tipo? L'interpretazione di bene/male è affidata al personaggio o le inclinazioni coprono anche questa parte? Grazie a chiunque voglia rispondere!
  14. Spadoni con portata.
  15. Esistono spadoni a due mani che abbiano anche portata o armi del genere?
  16. Per lo stallone metallico dai un'occhiata ai vari manuali dei mostri, c'è un cavallo metallico (che credo vada costruito) con scompartimenti interni e che tematicamente dovrebbe fare al caso tuo.
  17. Cerco un archetipo/classe/razza/talento/qualunquecosa che possa simulare il rilascio di energia diabolica delle guerriere Claymore. Esiste qualcosa di simile all'ira che conferisca tratti bestiali proprio come i personaggi del manga? Cerco inoltre classe/talento/qualunquecosa che possa simulare il loro stile di combattimento caratterizzato da scatti, affondi fulminei, esplosioni di potenza, ecc. (no Tome of Battle!). Grazie a tutti!
  18. Variante Lion Totem del barbaro sul Complete Champion per ottenere assaltare e fare attacchi completi ad ogni carica.
  19. Dai, prova un po' così!
  20. Forse è tardi ma Factotum almeno 8 livelli, Chameleon 10 e, come insegna il mio master, se t'avanza spazio infilaci due livelli da guerriero XD
  21. Dipende se ti interessano o meno i poteri da bardo. Se la cosa ti intriga solo al livello interpretativo allora ti puoi prendere gradi in Intrattenere e andare in giro a strimpellare. Ci sono classi molto particolari e molto "a tema", come il bardo per esempio, che hanno bisogno di un po' di livelli per prendere il via e risultare utili e un pg con una build polpettone non solo diventa waste of space ma non c'azzecca IMHO nulla a livello ruolistico. Tornando al Factotum/Chameleon, io la vedo come una combinazione utilità/ruolo con mille sfaccettature e interessantissima da giocare nonché una sfida per il giocatore stesso dato che non verrebbe fuori un pg immediato e facile da usare.
  22. Imho perdi troppo caster level e vai in giro con bab medio/basso... che altro ti rimarrebbe da fare? O_o
  23. Il problema è che con il factotum tu non arrivi a lanciare incantesimi bensì qualcosa che assomiglia agli incantesimi e non puoi rispettare i requisiti della cdp. Questa classe di prestigio non è malissimo, ho avuto un avversario che si basava su questa cdp o il Fortune's Friend (non ricordo bene) e può dare filo da torcere ma per essere un vero rompiscatole devi spendere talenti. Devi arrenderti all'idea che un factotum rimarrà per sempre un falso incantatore, hai delle utility che fanno comodo ma costruire un pg arcanista è un altro discorso. Il chameleon non ti piace per niente?
  24. Allora facciamola molto semplice: dimentica il Master of Nine e in caso anche il Chameleon e vai di Factotum 8 e poi Warblade puro. È la classe ToB che meglio sinergizza INT con un factotum. A questo punto valuta se prendere il talento Font of Inspiration come unica scelta fino al livello 6 e poi ti cominci a focalizzare sul combattimento. Il talento è il seguente, preso dalla pagina http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606 : Ti propongo di interrompere la progressione al livello 8 perché il perk che ti fa compiere più azioni standard al costo di punti ispirazione è oro, uscirne prima risulterebbe una perdita di tempo a mio parere.
  25. Riuscire a completare la CdP del Chameleon secondo me è una gran cosa. Accedere al Master of Nine richiede sicuramente di essere Swordsage e non Warblade visto che è il primo quello che conosce abbastanza scuole da soddisfare i requisiti. Sempre in termini di requisiti, devi soddisfare ben 5 talenti ovvero: Adaptive Style, Schivare, Colpo senz'armi migliorato, Combattere alla cieca e Iniziativa migliorata. Un umano con due difetti e tre livelli da swordsage ti permette di entrare nella CdP già al quarto livello ma a questo punto vedo il factotum allontanarsi dal concept O MEGLIO, non saprei come farcelo rientrare. Mentre scrivevo mi sono reso conto di una cosa: per essere Chameleon devi avere il talento Able Learner che si può prendere solo alla creazione quindi il discorso dell'entrata al terzo livello nel Master of Nine va a farsi benedire. Ora come ora ho un dubbio sui requisiti in generale, non so se si possano soddisfare mentre prendi la CdP o bisogna già averli soddisfatti, in ogni caso ti propongo queste progressioni: 1) Swordsage 5/ Master of Nine 5/ Chameleon 10 2) Swordsage 5/ Chameleon 1/ Master of Nine 5/ Chameleon 9 3) Swordsage 5/ Chameleon 10/ Master of Nine 5 Quando arriverai al 1° livello del Mo9 avrai initiator level effettivo 11 e accederai subito alle manovre di sesto. Se il Master of Nine arriva così in ritardo puoi anche fare a meno dei difetti extra. La build, così com'è, non è per niente ottimizzata ma se riesci a focusarti su DES, INT e SAG dovresti riuscire a ottenere qualche risultato. Di base un personaggio Tome of Battle brilla sul campo di battaglia e poi, almeno io, non sputerei su una lista di incantesimi arcani e/o divini fino al sesto. Se il tuo stile si dovesse basare su una o più stance della scuola Shadow Hand, non perderti il talento Shadowblade che ti permette di sommare la DES ai danni. Grazie al talento Able Learner e l'infinità di punti abilità di cui disponi non ci dovrebbero essere problemi a fare lo skill monkey.
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