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Silferion

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, faccio due premesse: 1) il gioco in questione lo sto creando io, no D20 system, ambientazione homemade e così via. 2) sto chiedendo pareri in giro perché, ora come ora, sono per l'idea di rimuovere la meccanica di cui vi ho parlato in quanto, come avete notato anche voi, rischia di dare più grattacapi che divertimento (sia ai giocatori che al master). Si sta lavorando ad un sistema di gioco che permetta una buona customizzazione del personaggio e che valorizzi quindi le abilità personali in combat (e non solo) e che permetta di ottimizzare la propria build. Il secondo obiettivo prevede il non perdere di vista la narrazione e l'interpretazione (un personaggio buono solo a menare verrà penalizzato dalle circostanze) e, affascinato dall'esempio di SR, sto studiando una meccanica legata alla fortuna con riferimenti all'ambientazione. Tale sistema serve per lasciare spazio alla casualità e alla narrativa ma il mio problema è che non mi vengono in mente abbastanza situazioni nelle quali far usare il tiro fortuna, come qualcuno ha già detto, la componente casualità la ritroviamo in ogni tiro di dado e, se andiamo ad analizzare i momenti in cui tiriamo un dado da confrontare con una CD numerica questi sono: combattimento e prove di abilità. Cosa mi resta? Spero di avervi fatto capire il mio dubbio.
  2. Ciao a tutti, spero di aver scelto la sezione giusta per postare! Sto mettendo a punto una meccanica simile agli Arcani Maggiori in Sine Requie, provo a spiegare di cosa si tratta per chi non conosce il gioco: in SR si usano le 22 carte dei tarocchi per stabilire l'esito di combattimenti o di prove complesse semplicemente estraendone una dal mazzo, ogni carta è legata ad un tipo di successo (ti dice bene, molto bene, male, molto male, non succede nulla, l'azione si risolve con l'astuzia o con la forza, ecc.). Nel mio caso, il combattimento e le prove come osservare, ascoltare, utilizzare un determinato oggetto, ecc. si risolvono basandosi su numeri e lancio di dadi proprio come in D&D e sto cercando di trovare ed elencare tutti i casi e le situazioni in cui richiedere una "prova di fortuna" simile a quella delle carte invece di un lancio di dadi contro CD generica. Al momento ho pensato alle seguenti situazioni: determinare l'effetto di alcune magie particolari (incantesimo parte, non parte, si ripercuote sul mago, ha più effetto del previsto, ecc.) quando si decide di cercare un determinato qualcosa che possa servire in quel preciso istante quando si vuole determinare l'esito di un'azione composta da più azioni quando si vuole compiere una prova particolare non presente tra la lista delle abilità del gioco per determinare casi di fortuna/sfortuna vera e propria A voi cos'altro viene in mente? Quando "vi piacerebbe" o riterreste opportuno far fare un tiro fortuna ai vostri giocatori? Gradite esperienze e testimonianze anche di giocatori di Sine stesso. Grazie a tutti!
  3. Stavo progettando un pg con allineamento una qualsiasi combinazione di C, N o B (niente malvagi) che avesse il template half-fey. Mi piacerebbe che brandisse uno spadone o una lancia/alabarda. Vorrei che la stat portante fosse CARISMA. Materiale concesso tutto tranne psionate e dragon magazine, possibilmente eviterei ToB. Build per 20 livelli. Sotto con la fantasia!
  4. Le mie proposte: - uno gnomo del sussurro con livelli da beguiller (manuale del giocatore 2) - un changeling (manuale dei mostri 3) con base factotum o ladro (i livelli di sostituzione razziale sono supremi ma hai detto che non rivuoi il ladro) che punti poi alla CdP Cabinet Trickster (Razze di Eberron) Se ti interessa il monaco, stavo lavorando un tempo ad una build monaco con lo stile che dà improved bullrush e la variante dungeoncrasher del guerriero. Fondamentalmente spintoni tutti su muri e ostacoli con la forza bruta facendo danni enormi. Per l'interpretazione puoi giocarti un tipo taciturno ma minaccioso del tipo "nun se incazza ma quando se incazza..." XD
  5. La campagna era intorno al livello 10. Il boss c'aveva già fatto alcuni ambush nelle sessioni precedenti allo scontro finale, era un elfa con il dark template con DES altissima e parecchi attacchi a round. Il suo pattern d'attacco consisteva nel tirare una falciata con la sua arma sizing per poi riempire gli altri di pugnali avvelenati (danni a DES) e per finire scompariva. C'abbiamo messo un bel po' a tirarla giù e a fine scontro stavamo davvero messi male tra pf mancanti e danni alle caratteristiche °_°
  6. Sarebbe una svolta!
  7. Grazie a tutti delle risposte, scusate il ritardo! @Bagi: complimenti per i tuoi lavori. Volevo sapere se i font, le immagini, caratteri speciali, ecc. sono stati realizzati a mano e poi importati o per tutte le tue schede hai usato solo Inkscape. Grazie!
  8. Ciao a tutti! Come da titolo, sto cercando un programma che mi permetta di realizzare schede per gdr allo stesso livello di D&D, Anima RPG o Sine Requie giusto per fare alcuni nomi. Sapete aiutarmi? Grazie!
  9. Piccolo consiglio? Prenditi uno o due livelli da guerrieri così da boostare i talenti di combattimento e lasciarti libero qualche slot per il versante magico, inoltre non perdi BAB! =) Altro consiglio: perché bruciarsi due talenti (inc. immobili e practical metamagic) quando con il talento Somatic Weaponry risolveresti il tuo problema? http://dndtools.eu/feats/complete-mage--58/somatic-weaponry--2674/ Questo è un talento molto discusso perché inutile in molti casi MA è perfetto per i combattenti con due armi. Adesso ti ritroveresti ad aver sostituito inc.immobili con somatic weaponry, hai libero lo slot di quell'ipotetico practical metamagic e se hai seguito il mio consiglio sui livelli da guerriero potresti avere uno o due slot talenti liberi.
  10. Silferion

    Samurai

    Uhm, la selezione di un clan determina i talenti bonus. Invece di ignorarli, darei un'occhiata a quello con i talenti che ci servono e proverei a riscrivere un po' il background.
  11. Ok, tutto chiaro!
  12. Su Prone Shooter ho bisogno di un chiarimento: il double hackbut è un fucile che a) può essere usato senza penalità solo se montato col cavalletto ti butta a terra con il r*****o se non ho capito male A questo punto, io posso continuare a sparare da terra senza penalità con Prone Shooter DOPO lo sbalzo o a questo punto inizio già da sdraiato?
  13. Cosa sarebbe il druido totem?
  14. Snap Shot/Improved SS/Greater SS non esistono in 3.5, c'è un talento Dragon Magazine che ti dà direttamente la minaccia di 3 quadretti con armi a distanza (risparmio di un paio di talenti): decisamente broken e al 90% bannato come tanta roba Dragon Magazine.
  15. La build e la tattica sono molto accattivanti ma di mezzo ci sono sempre il "sì" o il "no" del DM di turno per l'utilizzo di roba prettamente PF.
  16. Guerriero 3.5 con competenza nelle armi da fuoco (da decidere se trattarle come da guerra o esotiche, ci sarebbe di mezzo un talento). PS: Riprendendo il punto 3... dov'è descritto che un'arma +5 perfora tutto?
  17. Giusto, ho dimenticato di chiederti i manuali a tua disposizione. Altro piccolo appunto, la Lama Sottile Elfica son sicuro che sia un'arma esotica (anche per gli elfi stessi, gran bel bug ._.), il talento di competenza apposito lo trascurate per homerule?
  18. Premetto che non ho chissà quali grandi consigli da darti ma qualcosa non mi torna: il tuo pg dovrebbe basarsi su DES e combattimento con due armi, roba che non mi sembra andare troppo d'accordo con Attacco Poderoso e Incalzare (magari hai un valore di forza altissimo). Non sarebbe stato meglio prendersi Arma Accurata e un semplice Combattere con due armi? Per il versante magico, potresti prendere Colpo Arcano visto l'elevato numero di incantesimi al giorno a disposizione del Duskblade. Incantare in combattimento lo trovo sempre molto situazionale (mi è stato spesso sconsigliato) ma se vuoi tenerlo potresti usufruire di questo requisito per puntare al talento Battle Casting che ti conferisce un +2 di schivare alla CA ogni volta che lanci un incantesimo (cosa che credo farai molto spesso) fino al prossimo turno ma, sempre fino a quel momento, non puoi compiere AdO. PS: credo che l'intervallo di critico della Lama Sottile Elfica sia 18-20.
  19. Se vuoi consigliarmi una build la accetto molto volentieri ma ci sono alcuni punti e domande: Per quanto riguarda le caratteristiche dell'arma moschetto (e relative regole per armi da fuoco) ti baserai sulle stesse di Pathfinder? Come la metteresti per i tempi di ricarica? Si potranno eseguire attacchi completi e usare il talento tiro rapido senza troppi problemi? PS: se la risposta al punto 1 è "sì" allora no problem, ho già risolto. Il pg deve avere il modo di ignorare RD o massimizzare il danno. PS: solita storia, PF != D&D Punto extra molto fantasioso: sarebbe fico poter sbilanciare a distanza Come puoi leggere, il mio dilemma principale sarebbe la mancanza di vere e proprie regole per le armi da fuoco nella 3.5.
  20. In teoria build piena da 20 livelli.
  21. Quel talento l'ho trovato ieri sera cercando in giro ma per utilizzarlo avrei bisogno di un'altra concessione da parte del DM, le nostre sono pur sempre campagne 3.X e non PF. Comunque grazie a tutti per i consigli e i chiarimenti fin qui. Se ce ne sono altri, leggo ben volentieri motivi per cui un gunslinger si potrebbe/non si potrebbe adattare alla 3.5 ed eventuali soluzioni alternative per costruire un pg fuciliere.
  22. Bloodstorm Blade è la cdp credo. Comunque sì, buona idea, esiste una manovra di non ricordo quale disciplina che oltre a sbilanciare ti permette anche di spostare l'avversario una volta prono.
  23. Sì, sto notando che la pecca principale del Muskeeter (con tanto di talento Ricarica Rapida preso da Ultimate Combat), non può comunque sfruttare tutti i suoi attacchi in un turno. Le soluzioni al problema per ora sono i proiettili alchemici, che sono sempre Pathfinder, o adattare la capacità per armi quickloading al moschetto. EDIT: l'11° livello del Pistolero risolve il nostro problema ma, ehi, non è proprio dietro l'angolo.
  24. Quello della RD è un problema comune per i tiratori a quanto pare. In quel caso penso si debba fare economia e prepararsi un buon numero di munizioni di vario tipo e genere, tra l'altro un personaggio cecchino/esperto di armi da fuoco ce lo vedo abbastanza a studiare tattiche diverse e ad armeggiare al tavolo di lavoro con polverine, materiali speciali e strumenti vari. Molto fico e molto flavour!
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