Riporto una mia esperienza da rookie master con giocatori alle primissime armi, due brevi sessioncine fatte per puro divertimento e per presentare il gioco ad amici ma parecchio ben riuscite.
Ho abbozzato quattro schede nei giorni precedenti alla sessione dopo aver chiesto a queste persone preferenze su razza e classe e ruolo all'interno del gruppo. Una volta seduti al tavolo di gioco ho dato loro un foglio a testa, da leggere in segreto, in cui spiegavo il loro background e la descrizione in dettaglio di un elemento in particolare (un png, un'organizzazione, un oggetto, ecc.) per farli immedesimare prima di partire, subito dopo ho randomizzato il loro entrare in scena all'interno della cittadina sul mare dalla quale dovevano partire e, al primo sorteggiato, è prima capitata una visione per un brevissimo tutorial sulle prove di abilità e sul TxC. Dopo di che mi sono affidato al loro buon senso ed ho cominciato a narrare gli eventi e loro, chi prima e chi dopo, si sono uniti ed hanno convinto ad unirisi a loro chi invece era più titubante. L'avventura ha preso il via in meno tempo del previsto!
Note: se si opta per far iniziare i pg separatamente, il DM sa che sono fin troppo rari i casi in cui i giocatori faranno gruppo già al secondo minuto di gioco e, IMHO, lo trovo più che naturale. Che sia per il carattere del dato pg o per quello del giocatore, ci vorrà sempre un po' di tempo (che se speso in ruolate decenti non è affatto perso) prima di giungere alla coesione. Quando però si comincia ad andare un po' oltre, come è successo anche quella sera, non è necessariamente sbagliato che il master ci metta un po' lo zampino