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gibo3

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di gibo3

  1. Visto che si gioca per divertirsi e per stare tra amici la soluzione "eliminare dal gruppo" io non la considero neppure....e crescendo come persona Hanzo probabilmente capirai che eliminare un amico che frequenti con gli altri ,e che quindi resterebbe escluso dalle serate con gli amici, probabilmente non è la soluzione più intelligente e logica.
  2. esattamente quello che penso io, il mio non vuole essere una punizione o una ripicca ma semplicemente un modo per fargli vedere altre strade....mi piace la "spada poetica"....magari potrei pensare di usarla .... siccome anche parlandogli non è cambiato nulla e nemmeno facendo una session solo interpretativa vorrei fargli vedere che, anche non facendo sempre un colpo critico ci si può divertire....
  3. Io non voglio liberarmene, voglio solo che capisca che D&D non come Diablo....la forza del PG è importante ma c'è anche tanto altro....gliel'ho gia detto a parole ma non ha capito....adesso vorrei provare a metterlo nella condizione di dover usare l'inventiva
  4. Io ho dato ai miei PG un foglio a testa con scritto una piccola introduzione riguardo al loro risveglio in una cella...naturalmente ogni foglio era diverso...in sostanza l'imizio è questo: i PG sono stati teletrasportati magicamente da un mago che ha bisogno di un aiuto per completare una missione, qualcosa nella formula però è andato storto e i PG sono completamente senza memoria a parte alcuni vaghi ricordi...nome e poco altro....
  5. Ciao a tutti, è appena iniziata la nuova campagna e sto vestendo il ruolo di master, uno dei miei giocatori purtroppo è un incorreggibile e noioso powerplayer, si lamenta ogni tiro basso che fa, si lamenta che non trova cose superpotenti, si lamenta se non da lui il colpo di grazia ai nemici...insomma, è una vera e propria seccatura...orà, sto cercando in molti modi di correggere questa cosa, purtroppo con scarso successo.....ho pensato come ultima risorsa di metterlo in difficoltà proprio sulla cosa che piu lo fa lamentare, il combattimento....vorrei fargli trovare un'arma maledetta che lo penalizzi in modo che sia costretto a pensare oltre che limitarsi a "attaccare-uccidere-depredare-comprare cose piu forti"..ora la mia difficoltà sta nel fatto che non so che poteri dare a quest'oggetto....come fare per non fargli capire che è maledetto....il PG è un ranger di quarto livello Grazie a tutti per l'aiuto - - - Aggiornato - - - Stavo pensando a una spada corta
  6. Io uso gli apocaliptyca.....http://m.youtube.com/index?desktop_uri=%2F&gl=IT#/home Gusto mio personale però...
  7. Spero non siano stati aperti post simili, in tal caso domando perdono ai moderatori... Vorrei creare una lista di oggetti (magici e non) indispensabili per un ladro...cosi che un ladro alle prime armi sappia dove andare a sbattere la testa: Comincio io, ho notato che ai bassi livelli alcuni oggetti comuni se usati in maniera creativa possono creare enormi problemi agli avversari, e , a volte purtroppo anche ai compagni:mad: oggetti come triboli, bastoni del fumo, pietre del tuono e borse dell'impedimento possono diventare davvero efficcaci... la discussione è quindi aperta, sbizzarritevi
  8. gibo3

    borsa dell'impedimento

    sorry se l'ho postato nella sezione sbagliata....chiedevo perchè sul manale non era specificato e quindi mi era sorto un dubbio...
  9. gibo3

    borsa dell'impedimento

    Piccola curiosità: la borsa del'impedimento è usa e getta o posso riutilizzarla?
  10. gibo3

    tiro a distanza

    il pg è u halfling ladro che vorrei provare a specializzare sulla distanza...il problema è che in combattimento non sempre riesco a fare il furtivo, molto spesso mi capita di tirare dardi e basta...ma magari è solo perchè non ci siamo ancora trovati in posti che mi permettessero di sfruttare le capacità del mio ladro....al momento siamo nelle prigioni sotto un'arena e stiamo cercando di farci largo tra guardie che ci caricano ecc ecc ecc...diciamo che la maggior parte degli scontri sono in corridoi molto stretti o in stanze ben illuminate e con pochi posti dove nascondersi....sono riuscito a fare si qualche furtivo spostandomi e attaccando ai fianchi o alle spalle ma effettivamente nelle mischie che ci sono al momento è difficile gestire i PG non picchiatori
  11. gibo3

    tiro a distanza

    si, ma il mio povero halfling con l'arco corto fa solo 1d4....almeno la balestra mi da un d6...non è molto lo so, ma in un combattimento può cambiare molto... a meno che non ci siano archi in versione halfling che facciano qualche danno in più dovrò specializzarmi nelle balestre
  12. gibo3

    tiro a distanza

    si, ma la balestra leggera non è ecessivamente lenta da caricare...o ricordo male? mi pare che sia più o meno come l'arco...è quella pesante che richiede un'azione completa o sbaglio?
  13. gibo3

    tiro a distanza

    ho trovato il talento del quale parli...si chiama crossbow sniper e aggiunge 1\2 del bonus destrezza ai danni...sono indeciso se prenderlo...al momento il mio ladro è al primo livello e ho scelto come talento iniziativa migliorata, dovrei prendere arma focalizzata al prossimo talento per poi buttarmi sullo sniper...che ne valga la pena?
  14. gibo3

    tiro a distanza

    non esiste la possibilità di aggiungere il bonus destrezza ai danni di un'arma a distanza? come si fa con la forza nell'arco potente ad esempio
  15. Ha ha ha anche io con il mio buon vecchio Ugluk avrei fatto una cosa simile...ah ah ah speriamo che il mio amico manchi di inventiva in fatto a ritorsioni mezzorchesche
  16. ah ah ah ah mi piace un sacco... io una delle prime volte che ci accampiamo voglio provare con un bel raggirare a fargli mangiare un sasso convincendolo che stia mangiando una mela...
  17. Sto per iniziare una campagna, io interpreto un halfling ladro, uno dei PG sarà un mezzorco barbaro, vorrei divertirmi stuzzicandolo continuamente con battute e freddure, giocando anche sul fatto che non ha nè destrezza nè intelligenza, ho trovato in topic di battute sui nani e le ho un po riadattate, ma, volevo vedere se unendo le nostre menti malate in un brainstorming collettivo si riusciva a tirarne fuori qualche altra perla... fatevi sotto... (preciso che io adoro i mezzorchi, li ho sempre ruolati e rimangono la mia classe prediletta, ma un po di autoumorismo non guasta mai)
  18. stavo sfogliano il perfetto avventuriero e mi è capitato sott'occhio "l'infiltrato del canto notturno" o "l'ombra mentale" come le vedete?
  19. mmm...quindi mi consigli la balestra con ricarica rapida? Rinfrescami la memoria...la posso prendere al primo livello come talento?
  20. però per ricaricare la balestra perdo un turno se non ricordo male...non è meglio l'arco corto? con tiro multiplo in furtività darei delle belle gatte da pelare a un sacco di persone....
  21. manuali disponibili praticamente tutti, a patto che non tiriamo fuori cose assurde il master accetta tutto, la campagna è avvolta da un alone di mistero...ho provato a chiedere se era consigliabile un picchiatore o uno a distanza, e anche se era meglio incentrare le abilità sul combattimento o sulle abilità ladresche ma si è limitato a dire...."tu fai quello che ti piace"....ah ah ah
  22. Non riesco più a trovare la discussione dove erano gli altri miei messaggi, al massimo se non si può tenere aperta chiedo al moderatore di portare pazienza, sono un po' ignorante in materia di forum.... Ieri sera ho creato insieme al master il ladruncolo....è venuto fuori discreto... for 10 des 18 cos 17 int 18 sag 10 car 13 cosa ve ne pare? il tutto è calcolando i bonus e i malus degli halfling... consigli sui talenti sarebbero molto graditi grazie a tutti!!! [info=]Discussione accorpata alla vecchia, dovrebbe essere la stessa che non trovavi tamriel[/info]
  23. il problema sta nel fatto che ho letto un sacco di discussioni riguardo agli attacchi critici attacchi furtivi iniziativa migliorata ecc ecc ma non ho letto nulla riguardo alle vere abilità del ladro...da ignorante sull'argomento mi domandavo se c'erano classi che esaltassero queste caratteristiche...
  24. Si, ma che sappia anche fare molto bene il suo lavoro...borseggiare scassinare, muoversi silenziosamente, nascondersi....il combattimento lo tengo per ultimo perchè è il lato che meno mi nteressa, se c'è da fare un attacco furtivo o lanciare un dardo di certo non sarà un problema, ma non voglo fossilizzarmi sul combattimento...
  25. questo descrive quello che cerco: Ho letto alcune discussioni al riguardo ma la magior parte dei ladri dei quali ho letto sono alla fine dei picchiatori, io vorei creare un ladro vero e proprio, uno che fa il suo lavoro e che in un combattimento si va a nascondere e lancia frecce solo se non visto, magari avvelena le borracce al gruppo dei nemici. Uno che è bravo a raggirare e a travestirsi, un personaggio che ovunque si va sappia dov'è la bettola piu scadente dove si possono trovare informazioni e che ha un amico in ogni città che gli indica i posti migliori dove andare a rubacchiare cose allettanti....insomma un LADRO con la L maiuscola....quello che cerco non è un mezzo assassino mezzo ninja mezzo uomo ragno mezzo eroe romantico...voglio un infimo bastardo e insopportabile ladro...non necessariamente cattivo eh chiariamo...ma con quel giusto tratto di malizia non so se mi spiego....
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