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francesco89

Circolo degli Antichi
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  1. il mezzo-golem non mi ispira molto, ci sono troppi malus a int e car e soprattutto non vorrei rischiare che il pg perda la costituzione a causa di un ts fallito (considerando che è un nano barbaro/psicocineta, lo distruggerei...) Per quanto riguarda i forgiati, purtroppo non ho il manuale e quindi non li conosco, altrimenti potrebbero essere ottimi
  2. in effetti è una buona idea "spezzettare" le capacità in vari livelli, dovrei pensare a come far sopraggiungere le capacità. un idea potrebbe essere: liv1:+2 for; +2 cos; -2 car; +2 CA naturale liv2: -2 car; -2 int; +2 for tutte le capacità e gli svantaggi legati ai tipi di energia; rid. danno 15/adamantio liv3: magnetismo; +2 cos colpo senz'armi 1d6 cosa ne dite?
  3. si, in chili comunque se avete idee su come abbassare il LEP o su altre capacità o svantaggi (meglio svantaggi, direi...) postate pure! a me non viene + in mente niente... ah, dimenticavo: vista la serietà dell'operazione, pensavo a un ts sulla tempra o 1d4 danni permanenti
  4. beh, però richiede 1 prova di forza e ha raggio limitato, oltre a dire che ha effetto solo sui metalli comunque pensavo anche io a +2 o +3
  5. francesco89

    che LEP uso?

    salve a tutti!!! giungo subito al dunque: nella campagna che stò gestendo, uno dei pg finirà "sotto i ferri" (contro la sua volontà, ovviamente...) e gli verranno impiantate delle parti metalliche nel corpo. Il mio problema è che le parti metalliche daranno svariati poteri al pg, quindi vorrei assegnargli 1 LEP, ma non so quale. Le modifiche sono: +4 for -2 des +4 cos -2 int +0 sag -2 car -+4 CA naturale -riduzione danno 15/adamantio -non può correre x3/x4 -lentezza per 1d4 round se danneggiato da elettricità -lentezza rimossa se danneggiato dal fuoco -resistenza al fuoco 10 -se danneggiato dal freddo ts tempra 10+danno subito o blocca persone per 1d4 round -1d6 danni senz'armi -magnetismo: può effettuare una prova di forza con CD= peso dell'oggetto per attrarre un oggetto metallico presente entro 9 metri. Se l'oggetto è impugnato da una creatura, questa ha diritto a una prova di forza contrapposta, che verrà sommata alla CD base; se l'oggetto è impugnato a due mani si ha un ulteriore bonus di +2. Se l'oggetto attratto è un'armatura indossata (o una creatura metallica), essa ha diritto a una prova di forza contrapposta oppure è considerata in lotta con chi usa magnetismo: ogni round di lotta dovrà quindi effettuare una prova di forza contrapposta per poter agire, oppure sarà immobilizzato e verrà attratto per 1,5 metri. Magnetismo è una capacità straordinaria che provoca attacchi di opportunità. questo è quello che ho pensato; se ritenete sia eccessivo, sono ben accetti consigli ciao
  6. io stò pensando di ruolare 1 pg ranger con nemico prescelto: boy band ti prego, non banarmi per questo:cry: :cry:
  7. già è proprio quello.... ho sbagliato e chiedo perdono...
  8. io come arma userei la bloodaxe (arms & armour), arma esotica a 2 mani (lo so, si deve usare 1 talento...) che infligge 2d8, e sottolineo 2d8 danni.... critico 20x3... così è più persuasivo, no?
  9. come avevo scritto prima dell'apocalisse del forum ( ) io applicherei al nato da tale incrocio gli archetipi sia mezzo-celestiale sia mezzo-immondo; x quanto riguarda l'allineamento non darei limitazioni, ma ogni giorno (e magari anche in situazioni particolari) gli farei fare 1 TS sulla volontà che, se fallito, fa prevalere la natura angelica o demoniaca: 50% di possibilità che prevalga l'allineamento celestiale (con relativa perdita delle capacità immonde) e 50% di possibilità che prevalga l'allineamento immondo (con relativa perdita delle capacità celestiali) cosa ne dite???
  10. pienamente d'accordo!!! anche io sono stato in parte deluso dal film e in effetti leggendo il libro è tutta un' altra storia... probabilmente non ho apprezzato il film anche perchè dietro a me era seduta una donna che raccontava per filo e per segno quello che stava per succedere... Devo aggiungere però che non hai notato che il lupo Maugrim non si fa uccidere: nel film sembra un suicidio in piena regola, col lupo che si lancia dritto sulla spada... in compenso gli effetti speciali sono eccezzionali;-)
  11. infatti ho proposto la prova di forza proprio per stabilire quanto forte si dimena il drago;-)
  12. mah, io direi che in questo caso ci starebbe bene una prova di equilibrio o cavalcare contrapposta a una prova di forza del drago no?
  13. io come talento prenderei ira extra che ti consente di usare l'ira barbarica 2 volte in più al giorno mica male eh? oppure attacco poderoso...
  14. francesco89

    HEAVY METAL RULEZ!!!

    fra le band proposte x il sondaggio ho votato i blind guardian anche se tendo più al death metal in stile slayer o cradle of filth:rock:
  15. hai dimenticato di dire che ero inseguito da una massa di sfollati che volevano fare la pelle al cucciolo di drago che IO gli avevo appena mostrato... alla faccia della SAG14...
  16. anche con i miei si presenta qst problema, quindi oltre a non usare molti enigmi, se non li riescono a risolvere, gli faccio fare 1 prova di intelligenza e a seconda del risultato dò indizi o, con prove alte, la soluzione... d'altronde mi sembra sbagliato che 1 barbaro con int 6 risolva 1 enigma prima del mago con int 20 solo perchè il giocatore è più abile con gli indovinelli
  17. io li ho usati quando 2 png erano stati rapiti e rinchiusi nelle segrete dagli abitanti di un piccolo borgo che in realtà erano doppelganger non-morti: per trovare le segrete, che si trovavano nell'antica villa signorile non distante dal villaggio, hanno dovuto risolvere una serie di enigmi che, una volta risolti, indicavano il luogo del successivo quesito e, alla fine, delle segrete. Secondo me quando si usano molti enigmi è utile intervallarli con scontri, giusto x non annoiare...
  18. abbiamo appena iniziato una campagna ambientata totalmente in una città (pochi combattimenti, molto role e poco play), quindi i giocatori si sono dovuti progettare una casa... in particolare mi è piaciuta la casa di un ladro mezzelfo con vari optional tipo una finestra che dalla sala si affaccia sull' atrio (ambiente collegato alla sala) davanti alla quale è poi stato posto un armadio, un bagno delle dimensioni di una scrivania senza nemmeno una finestra e, infine l'orticello sul retro (indovinate un po' cosa coltiva...)
  19. francesco89

    Lo Stregone

    X non parlare di 1 freccia acida di Melf estesa.... al 7° dovrebbero essere 6 round... 2d4x 6 rnd fanno 12d4... + altri inc nei rnd secondari della freccia...
  20. un bel mezzo drago blu mezzo umano? stregone direi... col carisma che hai gestisci tu il gioco, ma quando serve hai 1 forza notevole!!! (magari qualche liv da guerriero...) P.S.: chiedo scusa al mio DM ma la tentazione era troppo forte:cry:
  21. francesco89

    Nuovi moderatori

    complimenti a tutti e 2!!!!!!!!!!! A qunto ammontano le tangenti x non essere bannati?
  22. ti porgo anche i miei saluti dal mondo dei non morti:evilhot:
  23. ultima sessione situazione: i pg stanno x scendere 1 scala a chiocciola in metallo, molto arrugginita. Il nano del gruppo va in avanscoperta di sotto servendosi della scurovisione. arrivato di sotto incontra un nemico (1 doppelganger non morto x la precisione) e, sentendo che stava iniziando 1 scontro, decidono di scendere tutti x aiutare il nano. A questo punto l'idea del barbaro umano: "mi siedo sul corrimano e mi lascio scivolare giù" io:"ehm... quanto pesi?" brb:"aspetta che controllo... 149 Kg perchè?" io: "dato il tuo peso, non appena ti siedi il corrimano cede e da sotto si sente un urlo e poi ti si vede schiantare sulla roccia..."
  24. GUERRIERO PSICHICO!!! è ottimo se prendi il talento camminare sui muri (nn ricordo il nome preciso) con armatura d'inerzia e armatura d'inerzia migliorata combatti senza armatura magari anche potere automatico (riparazione corporea) così 6 a posto anche con i pf... perfetto no? se poi ai liv + alti prendi la cdp combattente planare, si discosta 1 po' da prince ma è 1 figata...
  25. hai ragione... beh, si può sempre fare in epoca cesariana...
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