Tutti i contenuti pubblicati da francesco89
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Il Barbaro
salve a tutti! sul manuale "dei e semidei" ho trovato 1 cdp chiamata berserk (forse qualcuno la conosce già) che, sin dal primo livello ha 1 capacità chiamata "furia della battaglia" chegli fornisce 1 bonus di +6 a for e cos, +3 ai ts sulla volontà ma anche -2 alla CA. oltre a questo, il berserk continua ad attaccare fino a che i round di furia (3 + mod cos) finiscono, lui va sotto zero o non ci sono più esseri viventi in 1 raggio di 9m (se sono avanzati solo i suoi alleati deve fare 1 ts sulla volontà 15+ il n° di rnd passati in furia o attaccarli) detto questo la mia domanda mè: se ho 1 barbaro/berserk, posso usare l'ira barbarica e la furia della battaglia nello stesso tempo?
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Mostri immortali e non.
giusto: siamo abituati a vedere i draghi come creature che + invecchiano + sono potenti (pensate a 1 grande dragone...) ma non va dimenticato che dopo i 1200 anni circa inizia il loro crepuscolo (informazione tratta da draconomicon). X quanto riguarda le altre creature, bisogna ricordare che raggiunta la mezza età (almeno x le creature umanoidi) si hanno malus alle caratteristiche fisiche e bonus a quelle mentali. Credo che quest regola valga x tutti, anche se mi viene difficile immaginarmi 1 scontro con 1 nonna ameba paglierina... X gli elementali non saprei: non sò come potrebbe essere 1 fuoco da vecchio, però mi pare che sul mdm siano riportati in ordine di età
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Parata elaborata
come master non ti concederei tutti questi oggetti, contando che una divinità guerriera come Thor da manuale ha CA 86 (ed è un personaggio di60° livello) giudicherei sbilanciata una CA di 100 ad un livello poco sopra il 20. hai pensato x caso a come procurarti gli oggetti? credo che x comprarti solo i bracciali dell'armatura il tuo personaggio debba vendere 1 rene...
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Spada bastarda
ciao a tutti! ho 1 piccolo dubbio: una spada bastarda, essendo una via di mezzo tra spada lunga e sopadone, ha i pf di 1 arma a 2 mani (10 pf) o di un'arma a 1 mano (5 pf)?
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Ladro
a proposito, benvenuto!
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Ladro
con 1 po' di gradi in nascondersi puoi sfruttare la destrezza e fare il cecchino (anche se da 9 metri, sarà difficile essere beccato se usi il veleno giusto e magari l'incantesimo invisibilità) oppure se vuoi tagliare la gola alla vittima senza che se ne accorga sul manuale "trappole e tranelli" (non è 1 manuale ufficiale) è descritto lo "stocco del silenzio": ti da +5 a muoversi silenziosamente e 3 volte al giorno puoi attivare l' incantesimo "silenzio" in un raggio di 3 metri centrato sullo stocco. Così l'area di silenzio, che si muove con te, ti garantisce di non essere sentito e, nel caso 1 incantatore sopravviva al tuo attacco, gli impedisce di usare subito incantesimi con componenti verbali
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L'Assassino
x me i veleni sono molto utili all'assassino, ma non dimenticare che i nemici spesso muoiono subito con l'attacco mortale! quindi il veleno potrebbe essere usato x qualcosa del tipo "se non muori con l'attacco mortale allora muori con i danni del veleno e dell'attacco furtivo", il che è piuttosto utile ... potresti guadagnare alcuni gradi in artigianato e creare tu stesso i veleni! sul manuale "trappole e tranelli" ci sono le istruzioni x crearne di e determinare la CD di artigianato x mescerli
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pozioni taglia grande
ciao a tutti! mi chiedevo: 1 personaggio di taglia grande, usa pozioni di dimensioni "normali" o gli servono pozioni più grandi? Se si, vengono influenzati i costi e i tempi di preparazione? E se usate da 1 personaggio di taglia media, questo la deve bere tutta o solo metà perchè è più piccolo e a lui ne basta di meno?
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Il Mago
francesco89 ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostril'idea iniziale in effetti era che questo png fosse nato in una società magocratica, ma con già poteri magici (stregone) e che però, vista la natura della società abbia studiato come mago, aiutandosi comunque con i poteri da stregone (quindi come liv avevo pensato 7/3 o 6/4). Parlando in termini di efficacia, potrebbe lanciare incantesimi di liv + basso rispetto a un mago o uno stregone di 10° ma ne conoscerebbe di più rispetto a uno stregone e ne potrebbe usare di più rispetto a un mago. Poi con l'aggiunta di qualche oggetto magico diventa in tutto e per tutto un degno personaggio di 10°
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Il Mago
francesco89 ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriciao a tutti! ieri stavo creando x la campagna che gestisco come master e ho pensato a 1 png mago/stregone, ma al momento di scegliere gli incantesimi mi sono sorti alcuni dubbi: essendo 1 personaggio di 10° liv. che sceglie incantesimi solo da una lista, può lanciare incantesimi di 5°? e poi, devo tenere separato o no il numero di incantesimi al giorno?
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L'Assassino
se guardi sul manuale "trappole e tranelli" (non è 1 manuale ufficiale) ci sono alcune cdp belle, tipo il maestro di trappole che uso come png in una campagna
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Creazione arma e pareri
mi pare che x creare armi +6 serva 1 capacità divina (tipo creare artefatti) ma non sono sicuro...
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cacciatore di draghi
x me è 1 buona classe se nella campagna c sono 1 pò di draghi, altrimenti è inutile
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Paladino: Giustiziere o Boia?
io giocherei 1 paladino come punitore secondo il ragionamento x cui se il malvagio si pente sul serio nell'aldilà avrà 1 bella vita, ma se mi ha mentito finirà all'inferno!!! ......in ogni caso il nemico non verrà mai risparmiato! la parte di quello che perdona è 1 altro tipo di paladino, che x me sembra + 1 chierico
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miglior personaggio
toh, non lo sapevo... grazie Kordian!!!
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miglior personaggio
ciao! sono tornato a farmi vivo dopo qualche giorno e vi propongo una discussione dove presentare i personaggi migliori che abbiate mai giocato (che so, i preferiti, i più potenti,...)
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manuale degli psionici
sinceramente a me la versione 3.5 non piace... praticamente non si può più scegliere a che scuola appartenere e poi a me sembra troppo simile a sembra un mago
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archetipo "leggendario"
grazie x i chiarimenti e x i messaggi d benvenuto!!! avrei voluto rispondere ieri ma sono dovuto andare
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archetipo "leggendario"
beh, ricrescono in 1 round
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archetipo "leggendario"
mi piace 1 kasino la capacità d far ricrescere gli arti (anke xkè così è immune alle armi vorpal)
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archetipo "leggendario"
grazie! avevo questo dubbio xkè nn è molto chiaro sul mdmII ma ero realmente attratto dalle capacità speciali
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archetipo "leggendario"
in fondo al manuale dei mostri 2 c'è l'archetipo "leggendario", che mi piacerebbe usare nella campagna che stò creando, ma ho 1 dubbio: si può usare anche con gli umanoidi?
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Lo Stregone
hai ragione... anche se ora non sono nelle condizioni d farlo sarà la prima cosa che faro appena arriverò in 1 città
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Lo Stregone
pensandoci bene invisibilità è un'ottima soluzione! x la ca proverò ad avere dei bracciali dell'armatura. in realtà avevo pensato anche d acquisire 1 liv d 1 classe ke mi permettesse d usare le armature e acquisire il talenti incantesimi immobili ma mi sono reso conto ke già l'armatura magica dà 1 discreto bonus e poi gli incantesimi immobili consumano slot in + x esempio cosa chiederesti?
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Lo Stregone
dunque cercherò di stare il + fuori possibile dalla mischia (lasciandola agli altri pg) e userò la difensiva