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dnd 3e Spada a due lame/Arco lungo
francesco89 ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
secondo me, guardando un filmato al rallentatore di un arco che scocca una freccia, si capirebbe subito l'impossibilità di montare delle lame sui flettenti: supponendo anche che si riesca a tendere l'arco e quindi flettere le lame, dopo aver scoccato la freccia si potrebbero notare le lame che esplodono (e non scherzo): i flettenti, infatti, tornando all'improvviso in posizione, non esauriscono subito l'energia e per un istante vibrano come fossero fatti di budino e dubito che una lama reggerebbe tali torsioni o vibrazioni... piuttosto si potrebbe montare la lama sulla parte centrale dell'arco, che non vibra, e farla sporgere separata dai flettenti, allora si. per concludere, io stabilirei dei malus se si usa l'arco accordato come spada doppia, in quanto la corda impedisce i movimenti -
magia Problemi da master autodidatta
francesco89 ha risposto alla discussione di Feburof in D&D 3e regole
dunque: se con "comprare qualcosa" intendi oggetti magici, allora in un negozio di magia considero disponibili solo oggetti minori, e non troppi; per acquistare oggetti più potenti, devono chiedere ad incantatori del livello necessario di crearli, questo perchè non credo che qalcuno terrebbe nel suo negozio una spada +3 o +4 in bella vista Ovviamente limito il potenziale di acquisto sia con prezzi non accessibili (ma questo limite dovrebbe presentarsi da solo, se fai un conto dei tesori medi). poi se non sbaglio un'arma magica deve avere un creatore di livello pari almeno al triplo del suo bonus di potenziamento: questo implica che un'arma o armatura +10 richiede, per essere creata, un incantatore di 30° livello... infine un personaggio di livello 12 con un arma +4 dovrebbe essere, a mio avviso, più che contento. Conta che a livello 12, sempre secondo la regola citata sopra, +4 è il bonus massimo conferibile ad un'arma da un personaggio, quindi direi che è adatto, pagando il giusto prezzo -
se hai il exhalted deeds in inglese, lo trovi a pag. 48, in alto a destra;-) per l'equipaggiamento, il problema non sussiste, dato che puoi averne poco, limitato a poco cibo, armi non magiche e vestiti, quindi non necessiti di soldi
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grazie mille, era proprio quello di cui avevo bisogno!
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dubbio veloce veloce, puramente regolistico: le armi materiali danneggiano le creature incorporee? e gli incantesimi? grazie in anticipo
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preannuncio che come idea mi piace: non è il solito paladino picchia-e-smazza, ha più ruolo, un atteggiamento più poetico tanto per intenderci, ma si stacca anche dallo stereotipo del bardo furbo e troppo simile al ladro. I problemi vengono innanzitutto dalle regole: se il paladino diventa bardo allora non può più avanzare come paladino, e oltre a questo il paladino deve essere LB, il bardo non può essere legale. l'idea mi piace comunque, e se si inizia a creare un personaggio direi che si può infrangere una regola per un personaggio ben riuscito... se servisse una mano io ci sono
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beh decisamente spettacolare, ma se intendevi questo per lanciare incantesimi, allora ti farà piacere sapere che non devi essere incantatore per usare un'arma del genere: ti basta conoscere un incantatore che la crei. L'unico problema sono i prezzi... Se pensavi al berserker di asgard credo che tu la possa prendere verso il 6° livello
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dnd 3e DM o GIOCATORI inesperti
francesco89 ha risposto alla discussione di Black guardian in Dungeons & Dragons
se voi avete visto i ladri allora non è attacco furtivo, ma bensì normale. Se invece i ladri hanno superato una prova di nascondersi e di muoversi silenziosamente contro il vostro ascoltare e osservare allora è furtivo. Comunque sia, i ladri hanno un round di sorpresa, dopo il quale si tira l'iniziativa. -
strano, mi pareva che inc rapidi chiedesse 3slot superiori... magari sbaglio io... io terrei il 17 alla costituzione, per avere più pf: ricorda che essendo malvagio converti gli incantesimi in INFLIGGI ferite, non CURA ferite, quindi meglio avere una bella scorta di pf, soprattutto se vuoi farlo picchiatore se ti vuoi tenere più nelle retrovie invece direi 17 al carisma per controllare i non morti, abbinato col talento scacciare extra, direi... per ora non mi viene in mente altro di particolare, se ho qualche idea la posto più tardi
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mi riferivo alla furia del berserker di asgard (che ritenevo uguale a quella dell'altro berserker citato, non conoscendolo bene...) che da +6 a for e cos, +3 ai ts sulla volontà e -2 alla CA. Poi, ovviamente, si rischia l'assalto agli alleati
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quoto quanto detto dagli altri sulle cdp e ti faccio notare che se diventi berserker puoi usare ira e furia allo stesso tempo, ottenendo +10 for e +10 cos, +5 ts sula volontà, anche se -4 alla CA. Considera oltretutto la durata dei due effetti che, solo per i bonus, se tu avessi cos 10 durerebbero 5 round, per via dei bonus. Ricorda però che alla fine avrai -4 for e -4 des per l'affaticamento. Altri consigli utili sono i talenti ira extra (puoi usare la capacità di ira 2 volte in più al giorno) e ira prolungata (2 round in più di ira), entrambi talenti che trovi su signori delle terre selvagge. Se prendessi anche combattere con 2 armi e magari una doppia ascia orchesca immagina in ira quanti danni faresti con 2 attacchi a round... Ultima precisazione: per utilizzare pergamene o bacchette senza avere livelli da incantatore nell'apposita classe devi fare una prova di utilizzare oggetti magici, abilità non di classed per il barbaro, che richiede addestramento, che è basata sul carisma (in genere non molto alto per i barbari) e che ha una CD di 20 per usare una bacchetta e una CD di 20+liv. incantatore. Insomma: meglio lasciare gli incantesimi al mago o allo stregone del gruppo, tu concentrati sulle mazzate;-)
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no, non vedono nemmeno loro, ma sai com'è, se nessuno vede tu puoi scappare, o farlo finire in una trappola, magari un bel buco nel pavimento che l'ignara vittima non può vedere... Oscurità è utile proprio perchè acceca tutti, scurovisione o no, incantatore o no. La forza dell'incantesimo sta nel saperlo usare in modo intelligente. Ultimo dettaglio: oscurità è uno spell di secondo livello, non può essere eccessivamente forte, se tu fossi l'unico a vedere nel buio saresti troppo avvantaggiato, IMHO
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personaggio Creazione Personaggio Epico
francesco89 ha risposto alla discussione di PalinMajere in D&D 3e personaggi e mostri
se facessi un incantatore arcano, ti conviene essere arcimago -
se vuoi il mio parere, io scambierei i punteggi di forza e destrezza, per poi prendere il talento arma accurata (colpo senz'armi) al posto di lottare migliorato: in questo modo ti aumenterà la CA, il TxC e il bonus a varie abilità come acrobazia o equilibrio, sempre utili per un monaco. Se poi il DM è d'accordo io "arrotonderei" la cos a 16 e il car a 12... Per il nome ci penso bene, se mi viene in mente qualcosa ti faccio sapere, intanto dimmi cosa ne pensi dei miei consigli;-)
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personaggio Creazione Personaggio Epico
francesco89 ha risposto alla discussione di PalinMajere in D&D 3e personaggi e mostri
mmm... non conosco i talenti di cui parli... comunque io sceglierei talenti come correre sulle pareti, salto mentale (non sbaglio il nome, vero?), attacco in movimento,.... anche carica psionica è bello, ti permette di continuare una carica anche svoltando di 90° -
mmm.... non trovo il punto dove dice esattamente che si usa il modificatore più alto per ogni tipo di bonus... domani cerco meglio, intanto puoi guardare a pag. 122 del manuale del giocatore 3.5, seconda colonna, riga 7, dove cita la regola per quanto riguarda bonus di armatura e di scudo:bye:
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in ogni caso si utilizza solo il bonus maggiore, quindi se un personaggio che ha +2 all'armatura naturale trova un amuleto dell'armatura naturale +3, utilizza +3 come bonus, se invece trova un amuleto dell'armatura naturale +1, utilizza come bonus il suo +2. Allo stesso modo, se un prsonaggio avesse sia un amuleto dell'armatura naturale +3 sia un amuleto dell'armatura naturale +1, considererebbe come bonus il più alto, ovvero +3:teach:
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cosa ne pensate di questo genio della parodia, e di film come space balls o robin hood- un uomo in calzamaglia? per me sono a dir poco fantastici.... ma come gli vengono certe idee?
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se giochi in 3.0 si, se giochi in 3.5 no.
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personaggio Creazione Personaggio Epico
francesco89 ha risposto alla discussione di PalinMajere in D&D 3e personaggi e mostri
e fare un combattente psionico? -
dnd 3e Come aumentate i PF quando i PG passano di liv.?
francesco89 ha risposto alla discussione di jazar in Dungeons & Dragons
si, ma hai sempre una posibilità di rifare 1:-D e poi non sai che divertimento per il DM quando il giocatore che fa 5 col d10 non sa se ritirare o no -
dnd 3e Come aumentate i PF quando i PG passano di liv.?
francesco89 ha risposto alla discussione di jazar in Dungeons & Dragons
noi, dopo aver tirato il dado, possiamo scegliere se ritirarlo o meno, ma in tal caso si usa il secondo risultato, maggiore o minore che sia -
e da stamattina ho anche io i biglietti sulla mia scrivania!!!!!!!!! blind guradian, stiamo arrivando!!!!!!!! :rock:
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Il Mago
francesco89 ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
quoto zel per l'utilità di questa cdp, anche se a questo punto ti conviene prendere più livelli da mago che da ladro, qualcosa tipo ldr2/mag5 e poi via col mindbender -
+2 for al quadrato=4 x 1000= 4000 +2 des al quadrato=4 x 1000= 4000 4000+4000=8000;-)