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francesco89

Circolo degli Antichi
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  1. hehe.... e poi "schiavizzando" e "sfruttando" gli altri tramite gli incantesimi rivela del tutto il suo lato drow, è per questo che ti ho consigliato il mezzo-drow, piuttosto che l'elfo della luna che non si addice a questo ruolo quasi malvagio, ma piutosto anche al drow, che ha ul lep non indifferente senza tuttavia darti capacità indispensabili per questo ruolo
  2. e se invece facessi l'ammaliatore/ladro mezzo drow? usi i punti abilità del ladro per raggirare, falsificare e simili e con gli ammaliamenti disinneschi le trappole attivandole con le creature che domini, ti fai consegnare soldi e tesori anzichè rubarli,... magari ti specializzi comunque nelle abilità più furtive e usi gli ammaliamenti quando ti beccano.... cosa ne dici?
  3. eh, ma senza avere livelli da psion
  4. dunque, i poteri che il mind flayer "classico" può utilizzare a volontà sono: -charme su mostri liv.3 -individuazione dei pensieri liv.2 -levitazione liv.2 -spostamento planare liv.7 -suggestione liv.2 stando alla nuova concezione degli illithid, essi perderebbero queste capacità a volontà per poter invece manifestare poteri come uno psion di 7° livello. A parte il fatto che secondo me dovrebbe almeno poter manifestare poteri di 4° livello, in quanto ne perde uno di 7° che poteva usare a volontà, io lascerei un potere fra sugestione, levitazione e individuazione dei pensieri a volontà, mentre per poter concedere uno degli altri poteri a volontà, sottrarrei livelli da psion nel seguente modo: -charme su mostri a volontà: meno 2 livelli -individuazione dei pensieri, levitazione o spostamento planare a volontà (se non già acquisito come "gratuito"): meno 1 livello -spostamento planare a volontà: meno 3 livelli da psion in questo modo si possono diversificare gli illithid, mi pare un sistema equilibrato e i conti tornano, in quanto un mangiacervelli che prenda tutti i poteri suddetti a volontà non avrà livelli da psion, come nel MdM:cool:
  5. servirebbe una via di mezzo: tipo poter scegliere quante capacià lasciargli e sostituire quelle tolte con livelli da psion... equilibrato e vario...
  6. francesco89

    D&D e ruggine

    vero, buona osservazione.... magari prove di costituzione per vedere se si resiste a combattimenti prolungati o viaggi con troppi pesi, resi difficoltosi dall'umidità.... comuque fossi in voi non girerei per una palude in armatura: non vorrete mica imbattervi in un acquitrino o nelle sabbie mobili e finire annegati nei vostri carri armati da indossare, vero?
  7. si, già visto anche io.... alcune cose sono vere, imho, ma molte altre mi hanno fatto solo ridere: descrivere mtv come canale che istiga al satanismo e al suicidio... comunque per la storia delle canzoni dei led zeppelin al contrario posso confermare, ora cerco anche qualche documentazione e vi faccio sapere se trovo un sito meno fanatico
  8. infatti, poichè attacco turbinante ha un effetto più potente, ha più prerequisiti e quindi costerà di più: è proprio per questo che ho proposto di aumentare il prezzo per ogni prerequisito sull'utilità diversa a seconda del personaggio, è così per molti oggetti magici: pensa solo all'utilità dei bracciali dell'armatura +4 per un guerriero, abituato alla full plate, e per un ladro o ancora di più per un mago o stregone...
  9. beh, una volta che sai come valutare un talento potresti aggiungere la metà del prezzo di un talento per ogni prerequisito. Mi spiego: mettiamo che un oggetto che conferise un talento costi X mo. Se il talento non ha prerequisiti, come abilità focalizzata, l'oggetto costerà X mo. Se invece il taleno ha prerequisiti, come incalzare potenziato, l'oggetto costerà X+X/2 mo
  10. metal rulez
  11. francesco89

    Heartwarder

    non c'è di che:-D credo dia giusto, almeno, se in inglese già ti pareva così e in italiano si riconferma...
  12. non è male, ma personalemnte preferisco ambientazioni più "classiche", come i FR o dragonlance
  13. francesco89

    Heartwarder

    scusa per il ritardo comunque, ho dato un'occhiata alla cdp di cui parli: da come è scritto pare che tu possa applicarlo a qualsiasi incantesimo, quindi anche a i non appartenenti alla scuola di ammaliamento.
  14. scusata, no problem:-D se lo trovi postalo, così magari troviamo una formula per calcolare il prezzo
  15. no, non è ufficiale. comunque non ho trovato il suddetto oggetto... strano... per quanto riguarda il prezzo, in assenza di riferimenti, direi di creare una HR oppure un anello del saltare, magari con un limite di usi giornalieri per non gonfiarne troppo il prezzo. So che potrebbe non fregartene niente, ma ti propongo alcuni prezzi per darti un'idea di come sarebbe con l'incantesimo anzichè col talento Il livello del creatore deve essere almeno di 12, quindi può conferire un bonus di +10 (liv. incantatore 1), +20 (liv. incantatore 5) o +30 (liv. incantatore 9) la formula per calcolare il prezzo di quest'oggetto, considerando il bonus che fornisce anzichè il livello dell'incantesimo,è: (bonus al quadrato x 100) / (5/num. cariche) Con un bonus di +10 i possibili prezzi sono: -10.000 mo senza limite di usi giornalieri -10.000 mo con 5 usi al giorno - 6.000 mo con 3 usi al giorno - 2.000 mo con 1 uso al giorno Con un bonus di +20 i possibili prezzi sono: -40.000 mo senza limite di usi al giorno -40.000 mo con 5 usi al giorno -24.000 mo con 3 usi al giorno - 8.000 mo con 1 usi al giorno Con un bonus di +30 i possibili prezzi sono: -90.000 mo senza limite di usi al giorno -90.000 mo con 5 usi al giorno -54.000 mo con 3 usi al giorno -18.000 mo con 1 uso al giorno
  16. c'è anche il talento velocità del pensiero che aumenta la velocità base di 3 m, altrimenti credo ci siano solo le capacità speciali derivanti da classi (barbaro) o cdp (berserker)
  17. ho votato umani... sarò banale ma li preferisco... i kender li trovi nell'ambientazione di dragonlance:-D se mi viene in mente qualcosa di più preciso lo posto, ma non posso inviare l'intera descrizione, ovviamente...
  18. io ho un "progettino" tutto mio sui colpi mirati, che tiene conto delle domensioni inferiori che una parte specifica ha rispetto all'intero corpo e della maggiore mobilità di essa. ho pensato di dare dunque un bonus di taglia alla CA delle varie parti del corpo e di moltiplicare il bonus di destrezza (se presente) nel seguente modo: -braccio/gamba +2 tag+des x1.5 -avambraccio/stico +4 tag+des x2 -piede/mano/dito +6 tag+des x2.5 -testa +3 tag+des x2 -occhio/orecchio/naso +6 tag+ des x2.5 devo ancora valutare invece quanti pf possa avere ogni parte del corpo rispetto al totale.... intanto cosa ne dite?
  19. francesco89

    Paladino

    anche io cambierei le capacità del paladino im quelle del paladino della tirannia...
  20. la battaglia per la terra di mezzo II: il primo è fantastico, il secondo meglio ancora!!!!
  21. ascoltati anche refuse/resist, slave new world, propaganda, amen,... per la cronaca l'album chaos a.d. è stata la mia prima cassetta metal:cool: i guns nell'heavy metal... non saprei cosa dire...
  22. tutte le caratteristiche partono da 8 e si sommano 25 (o 28, dipende dalla campagna) punti. E' possibile togliere punti alle caratteristiche e averle inferiori all'8, ma in genere non accade. In questo modo almeno i pg risultano equilibrati!
  23. davvero un ottimo lavoro! solo al posto del sangue di celestiale o di immondo userei acqua santa o maledetta: decisamente più reperibile... beh, forse troppo... servirebbe una via di mezzo... oppure la si fa durare di meno, magari solo 1 round... davvero versatile, ancora complimenti! e cosa ne dici di una fiala d'acido?
  24. in effetti è vero... anche se in questo caso concederei la somma, come eccezione alla regola
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