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Halysaar

Ordine del Drago
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  1. Ciao, si, son di Taranto. Come giocatori al momento siamo disponibili io, un mio amico che fa anche il master (e che per svariati motivi riesce raramente al fare il giocatore, quindi sarebbe felice di poterlo fare) e se riusciamo a recuperarli, un altro paio di persone. Tu di dove sei precisamente?

  2. Per i primi 2 talenti, pensavo alle seguenti accoppiate: - Craven, Estrazione Rapida - Schivare, Mobilità - Maestria, Fintare migliorato Voi cosa dite?
  3. Se non vado errato, Tumble sarebbe l'acrobazia vero? Comunque si, quello è davvero un bel manuale, ma cosa intendi dire con "...ed entra il critico"?
  4. Allora. Alla fine mi son deciso. Trovo sia inutile aprire un'altra discussione, quindi continuo su questa: La build è Ladro 1/ Rodomonte 3/ Ladro 9/ Assassino 7 Le skill le ho spostate, mettendo: For 9 Des 16 Cos 15 Int 16 Sag 11 Car 16 quindi vado in giro col -1 in Forza che dev'essere anche divertente da ruolare, ecco il rodomonte. Già dal secondo livelo prendo l'arma accurata e faccio sparire quel malus. Poi facci odanni anche con l'intelligenza che è sinergica poi con l'assassino e le sue magie. Prende comunque i suoi punti abilità e al 6° si prende Daring Outlaw! Consigli sugli altri talenti?
  5. La build è ladro 1/ rodomonte 3/ladro X Al primo da ladro prendo nascondersi, poi col rodomonte non posso più prenderlo, quindi perdo 3 livelli per mettere i gradi li, ma al prossimo livello da ladro, mettendo 3 punti dovrei recuperare!
  6. Quindi pur volendo non ci perdo tantissimo. Vuol dire che se perso 3 livelli, poi al prossimo della classe appropriata prendo 3 punti!
  7. Ragazzi, nel momento in cui inizio a fare un ladro ed ho determinate abilità, quando biclasso con una classe (rodomonte) che non ha abilità in comune (nascondersi) posso prenderle comunque normalmnete in quanto "sbloccate" con la precedente classe o le devo prendere incrociate se senza addestramento?
  8. No no, niente monaci. Ho appena finito di ruolarne uno con un bel 7 in carisma! Uno strazio!
  9. Ahahah, un pò di lego è fatto! Armature leggere e 8 miseri PF, non ho mai giocato dal primo!
  10. Si, sono umano, ma di 1°livello. Ho accesso a tutti i manuali tranne il ToB. Considerando che ho 8 miseri PF, inizialmente non credo sia molto saggio andare in Corpo a aorpo subito, o mi sbaglio? Come costruireste la build di un ladro di primo? Avevo in mente quasi sicuramente il craven!
  11. Ieri ho tirato le skill del PG: 9 - 11 - 15 - 16 - 16 - 16 Avevo pensato di fare For: 11 Des: 16 Cos: 15 Int: 16 Sag: 9 Car: 16 Mi secca la poca forza e il 15 in costituzione sta li perchè lo alzo al 4° e prendo i pf persi!
  12. Mentre premevo l'invio avevo iniziato a pensarci, credo che il ladro puro sia proprio la scelta più azzeccata!
  13. Hmm...diciamo pure che non sono molto sinergici tra loro! Allora mettiamola così...ho in mente un personaggio religioso, quassi ossessionato da questa; che sia furtivo e agile. NON voglio rientrare nell'assassino, mi sa di banale il "dammi le spalle, ti uccido!"... Cosa si potrebbe creare?
  14. Si, forse solo Yeshol ha qualcuno di questi poteri. Effettivamente quella build non è male, ma col guerriero furtivo perderei tutte le abilità, sarebbe un ladro statico! Lo zelota anche è carino, ma non mi ispira chissà quanto... Se lo facessi SOLO ladro/chierico? quanti livelli dell'uno e dell'altro? Verrebbe anche competitivo?
  15. Sono andato a ricontrollare lo zelota...diciamo che a livello di gioco non è che sia proprio il massimo! Come consigliereste voi la build affinchè sia anche competitivo?
  16. Allora lo ricordavo bene. L'ho detto ieri al master, è il tizio che nel disegno impugna i kukri.
  17. Salve a tutti, finalmente c'è la possibilità di avviare una campagna partendo dal primo livello. Comq personaggio stavo iniziando a pensare ad un assassino di un culto religioso. Per chi conoscesse le cronache del mondo emerso, gli assassini del culto di thennaar. Per crearlo avevo intenzione di fare un chierico legale malvagio e biclassarlo poi con un ladro per farlo magari entrare nel ruolo di assassino (o se avete classi migliori). Quello che vi chiedo è: Come lo sviluppereste? anche a livello interpretativo. Non ho mai giocato chierici quindi, a voi la palla!
  18. Salve ragazzi, presumendo che si possa iniziare una campagna con il mio gruppo stavo pensando ad un PG da far partire dal primo livello e avevo in mente di iniziare un chierico visto che non ne ho mai giocati. Mah, secondo voi, posso io accontentarmi di fare un chierico classico e cura pellicine? assolutamente no! La mia idea di chierico è per molti versi simile ad un druido, ovvero dedito alla natura. La mancanza di rispetto nei confronti di ques'ultima lo fa davvero infervorare e dovrebbe andare a picchiare o castare offensivo, ciò non toglie che è sempre in grado di curare, ma non al minimo taglio da foglio di carta, insomma non si spreca. Come allineamento pensavo ad un bel Caotico Buono! Come mi consigliate di costruirlo? come faccio a rendere in gioco questi ideali? Ho accesso a tutti i manuali tranne lo psionico e il Tome of Battle. Grazie. P.S. La domanda nasce spontanea e quindi già vi rispondo; NO, non lo voglio fare druido
  19. Per i 7 Veli non ce la farei con i pre-requisiti. Per ora le cose che mi ispirano di più sono il Cavaliere Mistico, adatto al PG e comunque molto forte, con un talento in più che non guasta, ma anche il Mutaforma Combattente; da +4 in forza e costituzione, affatto male, prende la rigenerazione e andrebbe in combo con i miei attacchi naturali già presenti.
  20. Hai ragione, avevo letto 1°.5°,11° e 14°, invece l'ultimo non è incluso. La domanda rimane sempre quella, anche io avevo pensato a qualche CdP che aumentasse i Livello da Incantatore, oppure un warlock!
  21. Recentemente ho creato un PG di 11° Rakshasa e tra non molto raggiungeremo il 12° ma sono un pò indeciso su come orientare la progressione. Il pg è così formato: For 14 Des 23 Cos 24 Int 12 Sag 11 Car 24 (arriva a 28 col mantello del carisma) 99 Pf 20 CA +6/+1 BaB TS +5/+5/+5 Talenti: -Schivare (gratis) -Riflessi Fulminei (gratis) -Incantatore Prodigio -Forte Personalità (modificatore carisma ai TS su volontà) -Arma Accurata -Competenza armi esotiche: catena chiodata (una sorta di frusta molto grossa) Capacità Speciali: -Schivare Prodigioso -Scurovisione 18m -RD 10/+2 bene, perforanti -Sottotipo Legale Malvagio -Esterno Nativo -Immunità incantesimi fino al 5° Oggetti: Frusta Chiodata +1 - Ferimento: Bracciali dell'Armatura +3 Anello Protezione +1 Anello Caduta Morbida Stivali Fluttuanti Mantello Carisma +4 Abilita: Ascoltare +10 Camuffare +31 Conoscenze Piani +11 (è puramente per interpretazione) Muoversi Silenziosamente +16 Osservare +10 Percepire Intenzioni +10 Raccogliere Informazioni +24 Raggirare +20 (per sinergia + statistica) Diplomazia +13 Intimidire +11 Rapidità di Mano +8 Sopravvivenza nei piani +2 Ora, al prossimo livello Prenderò un +1 in una stat, immunità agli incantesimi di 6°, +2 alla costituzione. Purtroppo il talento bonus lo prenderò al 14°, ma sono indeciso su una cosa adesso, ovvero: Come proseguire? Un PG del genere, che conta come stregone di metà del suo livello di classe, come sarebbe utile farlo proseguire? Ha come classi preferite lo stregone e il ladro. Voi cosa suggerite?
  22. Giusto ieri mi son stati assegnati gli oggetti magici: Bracciali dell'armatura +3 Anello di Protezione +1 Anello Caduta Morbida Mantello del Carisma +4 Stivali Fluttuanti Frusta Chiodata +1 del Ferimento
  23. Che di base, senza oggetti strano ha CD 19 su volontà, mica poco!
  24. Non solo, ma il master non pul neanche sorprenderti con cose particolari, le sai prima di tutti! I png non possono mentirti quindi non ti torverai mai in situazioni di pericolo! che senso ha?
  25. Ma alla fine io LeP non ne ho proprio, son pur sempre di 11°. Comunque sono 14 livelli in tutto, quindi con gli ultimi sei (a cui non arriveremo) proseguirei da normale stregone. Alla fine mi son fatto due conti, visto che la mia giocata è puramente da BG, prenderl come talenti: - Incantatore Prodigio - Forte Personalità (aggiungo il carisma alla volontà) - Arma Accurata (dato il +6 in destrezza colpisco con +12/+7, mica male) - Competenza catena chiodata (praticamente a livello interpretativo è più che altro una FRUSTA chiodata che quindi fa danni letali, per quel poco che combatterò). L'individuazione tolta è l'individuazione DEI PENSIERI sempre a ttiva, sai che noia che ovunque vado dico: e quello che pensa? quell'altro che sta pensando? credo sia giusto eliminarlo per avere più cose tipo sesto senso!
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