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Halysaar

Ordine del Drago
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  1. Ciao, per prima cosa grazie della risposta! Per la questione del D20, se usciva il 2...ti tieni il 2! Un amico ha ruolato un PG con Forza 4! Io sono stato semplicemente fortunato Hai fatto un pò di confusione, io non ho LEP! Prendendo la razzia dal manuale specie selvagge, c'è una progressione dal primo livello fino al 14°, quindi non sono considerato di livello più basso degli altri, sono di 11° a tutti gli effetti. La differenza sta nel fatto che ho "solo" 6D8 dadi vita (gli alti PF son dati dall'alta costituzione). L'immunità dagli incantesimi è data proprio da questo manuale che è stata adattata alla 3.5, quindi da proprio questo paramentro che spiega il mio utilizzo della palla di fuoco. Io ne sono immune, quindi non lo casto ad area, ma proprio a contatto, in poche parole MI FACCIO ESPLODERE. E una cosa puramente scenica! Il talento incantatore prodigio è proprio quello che aumenta di 2 il parametro di cast, quindi aumenta di 1 la CD degli incantesimi. Santuario l'ho potuto prendere perchè questa razza può selezionare incantesimi di 1° dalla tabella del chierico. La questione di questo PG, la analizzavamo col master è che è incredibilmente resistente! Immune a molti incantesimi, tanti PF, CA media, ma non ammazza! Non ho tanti incantesimi per poter fare tanto male e non ho BaB e danni da poter uccidere in corpo a corpo, quindi necessito di appoggio, in realtà è molto ma molto interpretativo, per il fatto che ho un ruolo nella missione.
  2. Ciao ragazzi, finalmente ci si è decisi di iniziare una nuova avventura e in accordo col mio master ho deciso di fare come classe il Rakshasa. Lui mi ha consigliato di non prendere quello del manuale dei mostri ma quello delle specie selvagge. Partiremo dall'11° livello e, tirando col D20 (rischio), mi son uscite queste stat: 19-19-19-9-10-12 Il master mi ha categoricamente vietato l'individuazione perenne (a giusta ragione) al suo posto mi ha dato: +5 alle prove di percepire intenzioni e raccogliere informazioni. schivare riflessi fulminei schivare prodigioso Per rappresentare la mia abilità nel prevedere le situazioni. Il mio PG sarà abbastanza distaccato dal gruppo che utilizzerà più che altro come pedine del suo piano, quest'ultimo consiste nella conquista di una città, con lo scopo di diventare solo schifosamente ricco e potente e farsi servire e riverire. Ma sembra che qualcuno abbia attivato il suo piano prima di lui ed ha la netta sensazione che qualcosa lo stia intralciando. In sostanza questo personaggio va avanti ad intuiti! Veniamo alla Build: For 12 (+2) = 14 Des 19 (+4) = 23 Cos 19 (+1)(+4) = 24 Int 10 (+2) = 12 Sag 9 (+2) = 11 Car 19 (+1)(+4) = 24 Classe: Stregone (considerato stregone di 6°livello) DV: 6D8 + 77 = 99 Pf AB: 81 BaB: +6/+1 Talenti : 4 TS: +5/+5/+5 -riduzione del danno 10/+2, perforanti, bene -immunità incantesimi di 5° -sottotipo legale malvagio -scurovisione 18m -esterno nativo Ora, sono davvero indeciso su quali talenti prendere! Ne ho 4 a disposizione, e uno utile credo sia Incantatore Prodigio. Altra cosa su cui vorrei un aiuto è il famiglio da prendere (se ne vogliamo di particolari) e le magie da selezionare, in particolar modo se ce n'è qualcuna utile su altri manuali, altrimenti andrei per: 0° Individuazione del magico Lettura del magico Messaggio Riparare Mano Magica Suono Fantasma Prestidigitazione 1° Raggio Indebolente Dardo Incantato Individuazione Porte Segrete Santuario 2° Invisibilità Raggio Rovente 3° Palla di Fuoco.
  3. Allora, raccogliendo un pò di informazioni qua e la credo che opterò per lo stregone da battaglia! Diciamo che potrei fare una cosa del genere: Streonde da battaglia 6/ Sapiente Elementale 10/ Abjurant Champion 4, in questo modo arriverei a castare comunque di 9°, BaB 13 (meglio che niente) e un bel pò di DV. Come talenti o magie particolare cosa consigliate?
  4. Cosa fa discepolo arcano?
  5. E' una bella combinazione, però mi da parecchio fastidio il dover essere Legale Buono! A questo punto quei due livelli da paladino potrei cambiarli in chierico?
  6. Interessante. Un mio amico ha proprio preso uno stregone da battaglia e ne ha fatto un trasformista. Come lo struttureresti?
  7. Si infatti, lo notavo che erano davvero pochi! Ok, quindi per miscela non si fa nulla! E sapresti suggerirmi altre classi che castano pur indossando armature? o magari armature magiche che limitano il fallimento degli incantesimi?
  8. Hmm...ancora non riesco a trovare quello che cerco. Allora, un pò di idee mi si stanno chiarendo. L'elemento che voglio riprodurre è aria, mi piace l'idea di poter volare! Ovviamente mi troverò a castare energie elettriche quindi si può prendere Miscela energetica e dividere con ghiaccio/fuoco! Di base questo tizio deve essere un vassallo della sua divinità, quindi un semi combattente, o meglio un arcanista che utilizzi armature, ma l'idea del mago combattente non mi ispira molto. Addirittura stavo pensando all'anima prescelta, ma ha lo stesso problema del chierico!
  9. Allora, mi son visto attentamente il mago combattente, è decisamente una bella classe e fa parecchi danni, ma lo vedo poco versatile, praticamente non ha utility! La mia idea rimane sempre il chierico, mi piace troppo, ma non si riescono a trovare incantesimi con descrittore? non so bene come funziona! Al limite potrei farlo stregone!
  10. Salve a tutti, sto progettando la creazione di un personaggio Sapiente Elementale, ma non so davvero da dove partire a causa della mia scarsa conoscenza di incantatori. Premettiamo che ho access oa tutti i manuali della 3.5 eccetto il ToB e il perfetto psionico. Il punto è che non so da quale classe partire, molto interessanti per questa classe sono: -stregone: in quanto blaster sarebbe indicato -chierico: castare con armatura pesante e D8 di DV non è male -mago combattente: molto da BG Tengo molto in considerazione anche druido e mago però. Per la stessa scelta dell'elemento ero indeciso tra: -fuoco, magari troppo classico, ma sarebbe bello con Fire Devotion (complete champion) -ghiaccio/acqua -aria, che è quello che più mi ispira. Il PG è di razza umana, lo iniziamo a costruire?
  11. Puro paladino non mi piace. Pompo la saggezza perchè gli incantesimi della CdP si basano sulla saggezza. Interessante però il talento degli incantesimi come azione gratuita. Per quanto riguarda i Voti basta cambiare Arma focalizzata del primo livello con voto sacro. Voto di obbedienza lo prendo normalmente al terzo livello.
  12. Interessante, mamma mia che ts alti però eh eh. Comunque ho modificato completamente la scelta dei talenti, lo voglio rendere più caratteristico e con più bg. Ho scelto i talenti anche in base alla progressione del livello. 1° lv di guerriero: -Bacio della Ninfa (fa parte del BG del personaggio e mi piace troppo) -Arma Focalizzata Spada Lunga -Cacciatore di Draghi 2° lv di guerriero: -Voto Sacro 3° lv da guerriero: -Voto di Obbedienza 4° lv da guerriero: -Specializzazione: spada lunga 5° lv paladino / 6° lv paladino: - Presenza Terrificante 7° lv paladino e all'8° entra nella CdP E lo mando con Scudo Metallico Pesante e Spada lunga. Finche non entra nella cdp invece lo mando in gro con armatura di piastre e scudo metallico pesante
  13. Halysaar

    Spada bastarda

    Ah ah ah, io sono pienamente daccordo con te, il problema è che la stragrande maggioranza dei miei PG usa/userebbe scimitarre, mi piacciono troppo come armi. Per la prossima avventura ho già la costruzione di un derviscio fatta appunto. Questo era per uscire un pò dagli schemi e fare qualcosa di diverso.
  14. Allora, parlandone anche con alcuni amici, ci siamo scambiati delle idee ed effettivamente la doppia arma, per di più spada bastarda, magari non è il massimo, poi mi rode parecchio spendere talenti per usare il combattere con due armi e non avere le skill per poterlo fare bene. Se volessi farlo arma e scudo, quale arma potrei dargli?
  15. Salve a tutti, sfogliando un pò il libro delle Imprese Eroiche mi sono imbattuto in questa classe molto interessante, il Vassallo di Bahamut. Purtroppo la suddetta classe ha il problema di essere un pò troppo specifica, ovvero espire il suo potenziale solo contro i draghi, ma in fin dei conti è bello così e si può, diciamo, sistemare! Premetto, ho a disposizione tutti i manuali per formare questo PG eccetto le 9 spade. Ma veniamo al PG: For 18 Des 16 Cos 16 Int 15 Sag 18 Car 16 4 Lv da Guerriero 3 Lv da Paladino 1 Lv da Vassallo di Bahamut Talenti: - Competenza armi esotiche: Spada Bastarda - Arma Focalizzata: Spada Bastarda - Specializzazione: Spada Bastarda - Combattere con 2 armi - Presenza Terrificante - Voto Sacro - Voto di Obbedienza Abilità: - 9 intimidire - 6 Cavalcare - 5 artigianato armature - 5 artigianato armi - 6 nuotare - 6 saltare - 6 scalare - 7 diplomazia - 8 guarire Ora, il mio dubbio sta nel fatto che con destrezza 16 non riesco a sviluppare pienamente il combattimento con due armi, ma non mi va molto di mettere uno scudo, al limite un'arma a due mani. Cosa consigliate per migliorarlo?
  16. Halysaar

    Spada bastarda

    Hmm...in tal caso si potrebbe prendere il talento "combattere con due armi sovrabbondanti" e far scendere la penalità a -2 e con arma focalizzata poi considerare solo un -1. Non è il massimo, ma almeno è una cosa un pò diversa e d'estetica!
  17. Halysaar

    Spada bastarda

    Ragazzi, ho un dubbio, non ho letto da nessuna parte che non si possa fare, ma meglio chiedere. E' possibile scegliere come equipaggiamento 2 spade bastarde e utilizzarle con il talento "combattere con due armi"? In tal caso, quali modificatori si applicano, quelli classici?
  18. Halysaar

    Monaco

    Salve ragazzi, avrei un dubbio per quanto concerne il monaco al 20° livello. Come saprete dice che viene considerato a tutti gli effetti come un esterno tranne che per alcune restrizioni, ora, sono andato a leggere sul manuale dei mostri e ci sono cose che non mi son chiare: - i dadi vita cambiano in D8 (ok, ho già i D8, poco importa) - BaB pari al totale dei dadi vita (vuol dire che il monaco al 20° attacca come un guerriero?) -Buoni tiri salvezza su tempra, volontà e riflessi (che intende per buoni? è messo "giusto per" immagino) - punti abilità pari a 8 + int ecc...(cambio tutti i miei punti abilità che erano 4+int in questi nuovi?) Tratti: -scurovisione (ok, prendo la scuro visione) - non posso resuscitare (invece posso perchè specificato) - competenza in tutte le armi (la prendo?) - competenza in tutte le armature (le prendo?) - non ho più bisogno di dormire, mangiare e respirare, ma i nativi si (sono considerato nativo?) Scusate le domande da noob, ma meglio essere sicuri quando si fanno le cose Grazie a coloro che risponderanno.
  19. Giusto, hai ragione, posso lanciare una raffica di shuriken!
  20. Ooook, vi ringrazio, almeno faccio qualcosa più da BG, vederlo con la balestra a tracolla era proprio brutto!
  21. Ottimo, quindi avendo forza 22 (+6) vuol dire che farò 1D2+6 ogni lancio. Quanti lanci mi sono consentiti? uno per attacco? Essendo di Decimo ho il +7/+2, quindi ne tiro due?
  22. Salve a tutti, parlando con un mio amico si discuteva delle armi da tiro e del mio monaco con la balestra. Inizio a provare un certo disappunto per questo PG tutto legiadro, veloce e risoluto che va in giro con una balestra -.- Pensando ad altre armi da tiro mi son venuti in mente gli shuriken, però effettivavemnte fanno solo 1D2 di danni, ma lui mi diceva che aggiungono stat ai danni ma che non ricordava bene, dunque chiedo a voi, ci son utilizzi di quest'arma che non conosco? Sul manuale fa anche riferimento al fatto che i monaci li usano in maniera ottimale...ma come? Grazie a tutti in anticipo!
  23. Halysaar

    Il Monaco (3)

    Hmm, no! Non ci sono PG furtivi. Abbiamo un aricere, un mago e un mago-guerriero anti arcanisti...poi forse un archivista.
  24. Halysaar

    Il Monaco (3)

    Salve ragazzi, domani finalmente riprenderemo a giocare a D&D e potrò continuare ad utilizzare il mio monaco, volendo potrei modificare i talenti o le abilità per renderlo migliore (visto che era la mia prima prova di monaco). Ho a disposizione tutti i manuali tranne psionici e le 9 spade. Il personaggio è di livello 10 ed è settato in questa maniera: For: 20 Des: 18 Cos: 15 Int: 10 Sag: 18 Car: 7 Oggetti Magici: Cintura del Monaco = per il TA e per i danni conto di 5 livelli più alto. Medaglione Zanna Magica = i miei pugni contano come armi magiche +2 Fascia di Forza = +2 in Forza Anello Sacro = +2 alla CA Talenti: - Pugni di Ferro - Schivare - Resistere alla Carica - Attacco Poderoso - Calcio Volante Abilità: -Acrobazia 15 -Artista della fuga 13 -Ascoltare 9 -Equilibrio 10 -Muoversi Silenziosamente 13 -Nascondersi 13 -Osservare 9 -Percepire Intenzioni 9 -Saltare 13 -Scalare 11 -Utilizzare Corde 6 (ho 2 punti di sinergia, quindi lo scrivo) Ogni aiuto sarà gradito
  25. Halysaar

    Guerrieri (5)

    Grazie dei consigli ragazzi, davvero bella anche la guida, però come al solito sono ottiche diverse. Quello della guida è un guerriero più fluido e veloce, il mio prende un pò più di abilità e fa molti più danni specie sugli umani. Ma a questo punto, perchè non fare Rodomonte2/Guerriero 4 e prendere il talento During Warrior? Quel talento somma i bonus anche per i talenti, quindi si avrebbe un derviscio simile a quello della guida, ma invece della tempesta continua a prendere schivare, grazia e talenti. Che vi sembra?
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