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Halysaar

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Halysaar

  1. Halysaar

    Guerrieri (5)

    Allora, considera che ho iniziato a giocare da scarso un mese, quindi quello che hai appena detto non dico che è aramaico, ma almeno un pò tentde ad essere arabo ^^. Scherzi a parte, non ho ben chiaro dove si trovino e cose siano le classi/guide da te citate
  2. Halysaar

    Guerrieri (5)

    Ciao a tutti, ormai mi sto cimentando nella creazione di PG su PG (sto riempendo i quaderni e il mio gruppo mi inizia a detestare ihihih), e mi sono imbattuto nuovamente nel derviscio che in un primo momento non mi piaceva, mentre ora...quasi quasi. Considero sempre il 6° come livello di partenza. Questo PG è poco più che una canaglia, gira sempre con un amico (magari halfling ladro/bardo) che lo accompagna con la musica. Mentre l'halfling suona, il bandito si esibisce in danze esotiche con le armi ecc ecc e, al fine dell'esibizione, l'halfling passa tra la gente per raccogliere le monete che lanciano e magari frugare nelle tasche dei malcapitati. Il bandito comunque un mezzo criminale resta e data la loro natura, spesso si imbattono in carogne più caogne di loro e perciò sanno cavarsela diciamo. Il danzatore è fissato con gli animali, si esibisce con maschere da animale e spesso ne simula i movimenti. Questo è il profilo del pg. Veniamo alla Build. Avevo pensato una cosa del genere: 2° livello da Ranger 4° Livello Guerriero Da qui in poi solo derviscio Talenti: -Arma Focalizzata (scimitarra) -Maestria in Combattimento -Mobilità -Schivare -Specializzazione (scimitarra) -Combattere con 2 armi migliorato -Nemico Prescelto Migliorato: Umano Talenti Passivi: - Nemico Prescelto - Seguire Tracce - Empatia Selvatica - Combattere con 2 Armi In generale dovrebbe avere Buoni PF, un pò di abilità e Buoni TS. Già al 6° avrebbe +7/+4/+1 e poi da derviscio sale molto in volonta e riflessi Il BaB non risente di nulla quindi cresce regolarmente. Consigli per migliorarlo? P.S. Per farlo più competitivo dovrei fare un solo livello da ranger, 4 da guerriero 10 derviscio e 5 tempesta, ma quasi mai arriviamo al 20°, perciò mi diverto ^^
  3. Giusto, non ci avevo fatto caso... Hai ragione. Sarà di Wee Jas, intanto mi faccio un paio di ricerche, ma effettivamente già che è dea di legge e morte mi va bene.
  4. Hmm...mi piace più l'idea di giudicarlo per la morte. Ottima l'idea della sostituzione degli incantesimi, col dm che abbiamo credo si possa fare tranquillamente!
  5. Ciao a tutti, sto pensando di creare un PG un pò particolare, ovvero un chierico del dio della morte Nerull. Questo PG sarà Legale/Neutrale, in sostanza è il Giudice vero e proprio, chi deve morire, muore! D'aspetto immagino un tipo alto, taciturno, anche pacato se vogliamo. Occhi completamente bianchi (ci si accorda col master su come veda) e va in giro con una enorme falce Il suo ruolo nel gruppo non è certamente quello di elargire cure a destra e a manca, una ogni tanto ci può stare (specie per se stesso) ma più che altro lui fa mantenere l'equilibrio cercando di portare quante più anime possibili alla sua divinità, se queste sono ritenute "giudicate" da nerull. Per quanto riguarda il gioco, si parte dal 6°livello e posso usare qualsiasi manuale, ma non avendo mai fatto un incantatore non idea di che talenti si possano applicare. Tendo a precisare che sono umano, quindi al 6° dovrei avere 4 talenti. Come dominio prenderei la morte, ma mi da un pò fastidio che come incantesimo ci sia l'evocazione di non morti, per questo PG la non morte dovrebbe essere una aberrazione, quindi o li evoca e poi li ammazza o non so... Aspetto suggerimenti
  6. Hmm...non ricordo bene pr cosa ma mi dicevano che avevo il -2 al TPC (è pochissimo che gioco). Che il metallo drow sia leggero?
  7. Salve a tutti, abbiamo iniziato una nuova avventura ambientata nell'Underdark, e dove siamo tutti Drow di 6°livello (già contato il +2 di razza quindi il master considera il livello 8). Abbiamo tirato le caratteristiche col D20 e ho fatto i seguenti tiri: 19-18-16-14-8-15. Essendo Drow prendo +2Des +2Car +2Int -2Cos e ho un +1 per aver superato il 4°livello, quindi le stat sono: For 20 Des 18 Cos 18 Int 17 Sag 14 Car10 Io sono un infiltrato nel casato degli altri giocatori e aspetto solo notizie sul da farsi, il mio vero padrone ha un accordo di aiuto nei confronti di tutti e due i casati, ma a battaglia avviata vedrà chi sta messo meglio e aiuterà lui, io aspetterò solo quel momento, nel frattempo aiuto il casato dove mi trovo ora (questo per riassumere brevemente) Ora, ho preso 2 livelli da guerriero e 4 da ladro quindi 5 Talenti, e ho preso: -Arma Focalizzata: stocco -Combattere con 2 armi -Schivare -Mobilità -Attacco Rapido Ho i seguenti oggetti magici: Stocco +1 in metallo Drow (quindi conta come +3 per colpire e danni) Stocco +1 gelido - +3quando faccio i furtivi e +1D6 danni da gelo Piwafi - +10 a nascondersi Armatura cuoio borchiato +2 scivolante - in totale +5CA e +10 artista della fuga Uccidendo un Ranger ho preso anche: Arco Lungo Composito Potente +2 40 frecce di cui 3 da +1 e 2 di fuoco Bracciali +1 per colpire e +1 ai danni a distanza Stivali +5 Muoversi silenziosamente. Considerando che ho accesso a qual si voglia manuale, come mi consigliate di salire? Se salgo da guerriero prendo attacco base +6/+1 (quindi il secondo attacco) m fondamentalmente io vado avanti di furtivi. Se salgo da ladro rimango a +5 ma prendo il terzo D6 di furtivo e 11 punti abilità che metterei in raggirare o non so che altro. Stavo anche pensando ad un livello da stregone, anche se ho solo carisma 10 lancerei incantesimi di 0 come individuazione del magico, mano magica ecc ecc, non che un bel famiglio. Consigli?
  8. Halysaar

    Il Monaco (3)

    Beh aspetta, la legalità è da interpretare comunque, tu non sei cieco nei confronti della legge e si può essere legli in più modi diversi. Il mio monaco di 9°livello ad esempio è legale-neutrale, ma è incline a seguire SOLO ciò che gli è stato insegnato al monastero. Un esempio può rendere meglio l'idea. Nel suo monastero a chi ruba vengono tagliate le mani = cosa buona e giusta Vai in un paese dove chi ruba va in carcere = non è la sua regola, ma accetta quella che è la legge del posto Vai in un paese dove a chi ruba non viene fatto nulla = li ti incazzi e gli tagli le mani di persona! Questo è un modo semi caotico per interpretare un monaco legale a mio avviso
  9. Eh eh, ieri sera mi ero messo a cercare immagini su quelo che avevo in mente e avevo trovato proprio quella foto Comunque sto dando un'occhiata, effettivamente non è male. Che talenti consigliereste?
  10. Salve a tutti, avendo iniziato da poco giocare a D&D mi stanno iniziando a venire in mente molti cose strane o comunque divertenti. Ora mi sta venendo in mente un bardo/guerriero, l'obiettivo è creare una sorta di metallaro, un tizio che abbia una chitarra fatta in modo che funga da ascia grande, vestito leggero con una lunga giacca di pelle. Ora, se dovessi farlo solo guerriero saprei come talentarlo, ma non sarebbe molto caratteristico, il problema è che non ho esperienza in Bardi. Il personaggio dovrebbe essere di 6°livello, e ho accesso a praticamente tutti i manuali. Mi sapreste suggerire gli incantesimi o talenti MUST che un bardo dovrebbe avere? e come rendere al meglio i livelli da guerriero?
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