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Kolrum

Circolo degli Antichi
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  1. Mha, la sfinge fa pescare come un dannato (soprattutto in combo con Jace) ma a costo 6 non ha mezza protezione, dubito verrà giocata molto e anche Tezzeret non mi pare nulla di che (ottima l'ultima abilità -le altre sono mediocri- ma va giù sotto un fulmine), poi serve anche il nero da mettere in combo con gli artefatti e non si vede spesso... Trovo invece ottime Phyrexian Revoker (un ago in T2 che blocca anche fonti di mana, peccato si possa distruggere subito) e il counter di artefatti può rendersi molto utile in side... carino anche il Leonin Relicguardian
  2. Thrun: senza senso °-° e come lo togli? giusto un ira di dio per sbaglio, o un altro Thrun in campo Bonehoard: carino, poi essendo già giocabile fin da subito grazie al Germ non è malaccio Kuldotha: non mi piace proprio Red Sun: bello proprio! (poi l'immagine è bellissima xD) Mitotic: vedremo come sarà usato, per mettere terre aggiuntive al 3° turno non è male comunque Rot Wolf: a me piace, poi per essere una comune è ottima Shimmer Myr: io già odio i Myr, artefatti e tutta quella roba li, poi vedere sto coso meglio che non parlo... Viridian: classica ma carina
  3. Come già detto una soluzione è parlare con il master di tutto questo, se non vuole cambiare e dare il giusto spazio a tutti (e non aiuta dover gestire 8 pg) l'unica è cambiare gruppo (o diventare donna ma questo lo terrei come piano , vedi se i tuoi amici sono d'accordo così dovrai cambiare solamente DM, oppure trovare anche nuovi giocatori, capisco che con loro ti trovi bene però frustrarsi sessione dopo sessione non è il massimo. Di base no, fuori dal combattimento tutti sono liberi di agire quando vogliono, certamente se qualcuno sta parlando uno puoi interromperlo quando vuoi, ma se vuoi fare altre cose che non lo coinvolgono devi aspettare che il master finisca la sua "scena", ovviamente sta sempre al DM dare il giusto spazio a tutti (e non è mai una bella cosa dividere il gruppo, prendi l'esempio della gilda, quando gli altri vi sono all'interno voi vi girate i pollici)... per il combattimento anche qui più che un minuto o 2 non passano di solito per turno (parlando di azioni classiche, ovviamente se si sta organizzando una data strategia passa anche molto di più)... poi certo che se fa ritirare dadi, si mette a chiaccherare con le ragazze e altro non saprei che dirti più che mi spiace L'ultima volta che ho sentito questa frase abbiamo cambiato master (la citazione è anche giusta a ricordo, ma bisogna saperlo fare) Ps: mi sfugge la dinamica del "aspetto il mio turno" (visto che hai anche sottolineato che i combattimenti sono poco frequenti), cosa intendi? aspetti che il master ti guardi e ti dia la parola? dovresti essere tu a proporre azioni
  4. Per il limite 20$ per carta nessun problema, per l'originalità bhe, ho un classico verde/rosso aggro, sicuramente modificato abbastanza da me a mio gusto, ma nulla di troppo originale.
  5. Piemmato da Nelandir sto pensando di partecipare Allora se non ho capito male si parla di mazzi for fun e il massimo in $ alla fine quant'è? Ora non vorrei sbagliare, su deckstat comunque il mio mazzo è valutato 250.98 comprese 4 taiga, che ci metto comunque poco a togliere, anche perché dovrei mettere una side. Ma poi una descrizione più o meno del for fun da usare? cioè il mazzo che vorrei usare non è chissà cosa, però ad esempio contro i mazzi degli amici con cui gioco (unicamente per divertirsi) direi che questo sa molto il fatto suo... oppure si intendono mazzi già più originali?
  6. No neanche io le vedo
  7. Non so se è il topic adatto ma visto che si parla della nuova espansione... Nel negozio dove gioco a magic ogni tanto hanno iniziato a destribuire i volantini per la pre-release di questa espansione, non avendo mai partecipato ad una volevo sapere come più o meno funzionava ma soprattutto se ne valeva la pena, cioè il costo iscrizione è di 25€ non pochi, merità?
  8. Mano libera per il talismano, e per le magie che ce l'hanno mano libera per la componente materiale (che se non sbaglio può però maneggiare anche con la stessa mano che sorregge uno scudo piccolo)
  9. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Abilità del tipo "sacrifica una creatura: ecc" Sono da considerarsi attivate? con un Ago Spinale si bloccano?
  10. Ma regolisticamente regolisticamente non è proprio il massimo, oltre il fatto che dipende anche quando gliela vuoi far scagliare, perché se pensi che il nemico abbia ancora un round di vita, giusto quel round in cui fare la magia ma poi i tuoi giocatori lo ammazzano prima non è proprio giusto dargli una azione standard extra, pur di farlo castare. Poi ricorda che c'è sempre il tiro salvezza. Infine come fa notare Maiden sul giocatore ci sono esempi per attenersi alla potenza dell'incantesimo, dargli qualche sembianza disgustosa senza troppe penalità ci può ancora stare, ma farlo cambiare quasi completamente mi pare troppo. Per toglierla basta un semplice rimuovi maledizione, ovviamente sei il master, se vuoi basare una mini-quest su questo certamente puoi fare che non basta il primo chierico che gira per togliergliela, ma il gruppo deve informarsi e trovare uno specialista, ecc... però se fai così la maledizione non deve essere troppo pesante, perché può diventare molto frustrante.
  11. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Wow grazie, già il prezzo è più umano, peccato non li venda nessuno su ebay in ita <.< proverò in negozio
  12. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Ah ok Il corpse però costa 5, troppo, non c'è proprio nulla che costa intorno ai 3 e magari è anche stregoneria?
  13. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Non c'entra tanto qui ma non mi pareva il caso aprire un topic intero per una carta Sto costruendo un mazzo cavalieri e avrei bisogno di una carta per buttare Haakon, Stromgald Scourge dal grimorio nel cimitero l'unica trovata per ora è Entomb ma costa un botto, visto che non mi va di stampare una carta troppo costosa esiste qualche carta simile? a prezzo umano? (ovviamente meno potente, il top sarebbe specializzata per una creatura)
  14. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Poco più sotto a quel punto del regolamento c'era proprio un esempio uguale "Esempio: Una creatura 6/6 verde con travolgere viene bloccata da una creatura 2/2 con protezione dal verde. Il controllore della creatura attaccante deve assegnare almeno 2 danni alla creatura bloccante, anche se il danno verrà prevenuto dall'abilità di protezione della creatura bloccante. Il controllore della creatura attaccante può quindi dividere il resto del danno come vuole tra la creatura bloccante e il giocatore in difesa." Quindi si i 4 danni al giocatore li fai
  15. Spettacolare Glissa, essendo anche nera è pure immune a qualche rimozione di quel colore, per fortuna un semplice fulmine la distrugge... anche se apportunamente incantata diventa devastante. Bello anche l'Hero of Bladehold, stavo giusto testando un mazzo cavalieri e ci starebbe proprio bene
  16. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Vero ho appena controllato, grazie della correzione! 702.17c Se una creatura con travolgere attacca e viene bloccata, ma non ci sono creature che la bloccano quando il danno da combattimento viene assegnato, tutto il danno viene assegnato al giocatore o planeswalker che la creatura sta attaccando.
  17. Ho letto ma la faccenda non cambia, tu al 12 sei stato quasi ammazzato da un contadino con un bastone? a meno che non fosse un npg potente in borghese direi che tutto normale non è, e non capisco cosa cambi se vedevi i tiri o no, cioè come con i tiri potevi notare che sommava 20 al colpire, come pg hai sicuramente notato che i suoi colpi non erano da popolano comune.
  18. E' già la seconda o terza volta che lo leggo nel topic, ma mi spiegate come fate a farvi ammazzare da un contadino? no perchè se è un problema così frequente c'è da preoccuparsi
  19. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Io lo avevo letto in una delle risposte sotto le carte del database wizard, poi non so
  20. Non ho letto le risposte successive e non vorrei ripetere cose magari già dette però non ho tempo, ti rispondo però dal mio punto di vista (visto che parlavamo del nostro master che truccava quasi tutti i tiri) Quello che dici tu è esatto, anch'io quando mastero a volte vorrei lo schermo per poter aiutare i pg in caso di pericolo (visto che non sempre sono sicuro sul grado sfida del mostro, oppure di botte di fortuna coi dadi) e quindi sono d'accordo con te... peccato che il nostro vecchio master truccava praticamente tutti i tiri contro mostri e npg, casualmente vincevano sempre prove di diplomazia, casualmente tutti passavano sempre i TS, era inutile prendere magie con TS nega visto che i mostri li passavano sempre (fortuna sfacciata? direi di no visto che molte volte quando diceva "passato" si sentiva ancora il dado rotolare), in poche parole se c'erano prove gli npg erano "infregabili" e per metà combattimento i mostri erano imbattibili e colpivano sempre, poi dopo metà combattimento quando eravamo tutti quasi morti trassava sui tiri alla grande per salvarci.. La mia sfiducia è ancora immotivata? Ps: e ti assicuro che non era per niente divertente vedere metà della mia lista incantesimi inutile...
  21. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Aspetta conferma visto che sono ancora abbastanza nuovo di magic e devo "inglobare" ancora bene tutte le regole In ogni caso, da quel che so, il danno non va a nessuno, una volta dichiarata la creatura bloccante il danno potrà andare solo ad essa, ma non essendo più in campo, niente di fatto; infatti sarebbe meglio usare la lama del fato prima. Una volta dichiarato il bloccante comunque quello è, anzi per completezza, se dichiarato il bloccante, alla creatura che attacca viene aggiunto volare, il bloccante la fermerà comunque anche senza volare/raggiungere visto che oramai era stato deciso. Odiosi infatti i mazzi con creature sacrificabili, visto che ti bloccano tutto (impedendoti di infliggere danno) e sacrificando poi la creatura si potenziano ulteriormente (e se non sbaglio ti vanificano anche il travolgere così giusto?) Spero di non aver detto troppe cappellate ^^
  22. Sinceramente io non uso lo schermo, poi da master ho già parecchie cose a cui pensare, se poi mi devo mettere e leggere tutti i singoli valori che i giocatori hanno e fare tutti i tiri io, perderei troppo tempo, preferisco siano loro a tirare; poi trovo che questa sia un ottima cosa per imparare a riconoscere e pian piano evitare il metagame, essendo l'esempio del risultato dei dadi in riferimento alla quest il più semplice, immediato e insindacabile, va bene così. Poi a dirla tutta veniamo da un master che usava lo schermo e truccava quasi tutti i tiri, e ciò non ci piaceva, quindi preferisco evitare qualsiasi problema e rendere i miei tiri accessibili a tutti.
  23. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Grazie mille Altra domanda venuta in mente mentre si parlava del sospendere: diverse carte invece del solito "all'inizio del mantenimento rimuovi un segnalino tempo" hanno altre dichiarazioni tipo "paga X per rimuovere un segnalino" "sacrifica Y per rimuovere un segnalino, ecc" Ma noto che in workstation (oltre ad applicare le dichiarazioni scritte) diversi rimuovono anche un segnalino tempo all'inizio del mantenimento(anche se non è esplicitamente scritto), questo vuol dire che la prima dichiarazione è praticamente sottointesa nel sospendere? o sbagliano loro?
  24. Kolrum

    Il Judge Risponde x3!

    Già che siamo in tema, le abilità come flashback o madness si attivano come istantaneo (quindi chessò si possono mettere creature durante il turno degli altri?) oppure come stregoneria?
  25. Sono d'accordo, ma perchè avevano bannato Time Spiral? per qualche combo strana? non mi sembra tutta sta roba
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