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Kolrum

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Kolrum

  1. Come già detto una soluzione è parlare con il master di tutto questo, se non vuole cambiare e dare il giusto spazio a tutti (e non aiuta dover gestire 8 pg) l'unica è cambiare gruppo (o diventare donna ma questo lo terrei come piano B), vedi se i tuoi amici sono d'accordo così dovrai cambiare solamente DM, oppure trovare anche nuovi giocatori, capisco che con loro ti trovi bene però frustrarsi sessione dopo sessione non è il massimo.

    Le mie richieste sono:

    1. Esiste una durata massima di minuti, o di azioni, per i turni fatti al di fuori del combattimento? Non è possibile che non mi venga data la possibilità di parlare con chi voglio, di fare tiri osservare/cercare, o che il mio turno duri 3 minuti e quello di un altro giocatore (ragazza) 20-30 minuti..

    Di base no, fuori dal combattimento tutti sono liberi di agire quando vogliono, certamente se qualcuno sta parlando uno puoi interromperlo quando vuoi, ma se vuoi fare altre cose che non lo coinvolgono devi aspettare che il master finisca la sua "scena", ovviamente sta sempre al DM dare il giusto spazio a tutti (e non è mai una bella cosa dividere il gruppo, prendi l'esempio della gilda, quando gli altri vi sono all'interno voi vi girate i pollici)... per il combattimento anche qui più che un minuto o 2 non passano di solito per turno (parlando di azioni classiche, ovviamente se si sta organizzando una data strategia passa anche molto di più)... poi certo che se fa ritirare dadi, si mette a chiaccherare con le ragazze e altro non saprei che dirti più che mi spiace ;)

    2. Il DM potrebbe appellarsi al fatto che egli dirige il gioco e i manuali sono semplici linee guida e che egli puo modificare il gioco a proprio piacimento.

    L'ultima volta che ho sentito questa frase abbiamo cambiato master (la citazione è anche giusta a ricordo, ma bisogna saperlo fare)

    Ps: mi sfugge la dinamica del "aspetto il mio turno" (visto che hai anche sottolineato che i combattimenti sono poco frequenti), cosa intendi? aspetti che il master ti guardi e ti dia la parola? dovresti essere tu a proporre azioni

  2. Ehi Kolrum, grazie per la tua adesione!!! :-D

    Allora... le regole sono max 200 $ totali side incluso (ma se va poco oltre nessun problema) con ciascuna carta che non vada oltre 20$ per evitare carte come FoW, Tarmo che sposterebbero il torneo verso qualcosa di più competitivo; le dual penso tu possa facilmente sostituirle con le shock land!

    Allora, in generale abbiamo tutti cercato di ideare qualcosa di personale e originale, o comunque di proporre mazzi che è difficile trovare in giro nei tornei ufficiali... comunque, per farti un'idea più chiara, ti consiglio di dare un'occhiata veloce ai post precedenti, credimi non ci metterai molto e poi avrai subito le idee più chiare!!!

    Bye!

    Per il limite 20$ per carta nessun problema, per l'originalità bhe, ho un classico verde/rosso aggro, sicuramente modificato abbastanza da me a mio gusto, ma nulla di troppo originale.

  3. Piemmato da Nelandir sto pensando di partecipare

    Allora se non ho capito male si parla di mazzi for fun e il massimo in $ alla fine quant'è?

    Ora non vorrei sbagliare, su deckstat comunque il mio mazzo è valutato 250.98 comprese 4 taiga, che ci metto comunque poco a togliere, anche perché dovrei mettere una side.

    Ma poi una descrizione più o meno del for fun da usare? cioè il mazzo che vorrei usare non è chissà cosa, però ad esempio contro i mazzi degli amici con cui gioco (unicamente per divertirsi) direi che questo sa molto il fatto suo... oppure si intendono mazzi già più originali?

  4. Non so se è il topic adatto ma visto che si parla della nuova espansione...

    Nel negozio dove gioco a magic ogni tanto hanno iniziato a destribuire i volantini per la pre-release di questa espansione, non avendo mai partecipato ad una volevo sapere come più o meno funzionava ma soprattutto se ne valeva la pena, cioè il costo iscrizione è di 25€ non pochi, merità?

  5. Ma regolisticamente regolisticamente non è proprio il massimo, oltre il fatto che dipende anche quando gliela vuoi far scagliare, perché se pensi che il nemico abbia ancora un round di vita, giusto quel round in cui fare la magia ma poi i tuoi giocatori lo ammazzano prima non è proprio giusto dargli una azione standard extra, pur di farlo castare.

    Poi ricorda che c'è sempre il tiro salvezza.

    Infine come fa notare Maiden sul giocatore ci sono esempi per attenersi alla potenza dell'incantesimo, dargli qualche sembianza disgustosa senza troppe penalità ci può ancora stare, ma farlo cambiare quasi completamente mi pare troppo.

    Per toglierla basta un semplice rimuovi maledizione, ovviamente sei il master, se vuoi basare una mini-quest su questo certamente puoi fare che non basta il primo chierico che gira per togliergliela, ma il gruppo deve informarsi e trovare uno specialista, ecc... però se fai così la maledizione non deve essere troppo pesante, perché può diventare molto frustrante.

  6. C'è un topic per queste domande, che però non trovo più, appena lo trovo sposto.

    Comunque c'è Intuition che però costa un botto. Oppure c'è Corpse Connoisseur che è molto budget. Altrimenti puoi semplicemente scartarla con qualche scarta carte.

    Bye byez :bye:

    Ah ok

    Il corpse però costa 5, troppo, non c'è proprio nulla che costa intorno ai 3 e magari è anche stregoneria?

  7. Non c'entra tanto qui ma non mi pareva il caso aprire un topic intero per una carta

    Sto costruendo un mazzo cavalieri e avrei bisogno di una carta per buttare Haakon, Stromgald Scourge dal grimorio nel cimitero

    l'unica trovata per ora è Entomb ma costa un botto, visto che non mi va di stampare una carta troppo costosa esiste qualche carta simile? a prezzo umano? (ovviamente meno potente, il top sarebbe specializzata per una creatura)

  8. Poco più sotto a quel punto del regolamento c'era proprio un esempio uguale

    "Esempio: Una creatura 6/6 verde con travolgere viene bloccata da una creatura 2/2 con protezione dal verde. Il controllore della creatura attaccante deve assegnare almeno 2 danni alla creatura bloccante, anche se il danno verrà prevenuto dall'abilità di protezione della creatura bloccante. Il controllore della creatura attaccante può quindi dividere il resto del danno come vuole tra la creatura bloccante e il giocatore in difesa."

    Quindi si i 4 danni al giocatore li fai

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  9. Il danno da travolgere non viene vanificato ma il giocatore in attacco può decidere di assegnarlo totalmente al giocatore in difesa se la creatura è stata sacrificata.

    Vero ho appena controllato, grazie della correzione!

    702.17c Se una creatura con travolgere attacca e viene bloccata, ma non ci sono creature che la bloccano quando il danno da combattimento viene assegnato, tutto il danno viene assegnato al giocatore o planeswalker che la creatura sta attaccando.

  10. L'ho spiegato sotto, leggi tutto il post...

    Ho letto ma la faccenda non cambia, tu al 12 sei stato quasi ammazzato da un contadino con un bastone? a meno che non fosse un npg potente in borghese direi che tutto normale non è, e non capisco cosa cambi se vedevi i tiri o no, cioè come con i tiri potevi notare che sommava 20 al colpire, come pg hai sicuramente notato che i suoi colpi non erano da popolano comune.

  11. Si Kolrum tutto giusto, i danni non vanno a nessuno, nemmeno i travolgere, mentre per il volare sono un pò meno sicuro, mi sembra che se la fai volare il blocco diventi non valido ed i danni passano.

    Io lo avevo letto in una delle risposte sotto le carte del database wizard, poi non so

  12. Grazie maldazar per l'apprezzamento, a nome di tutti noi master che usiamo lo schermo :)

    Ora, io qui vedo grande problema: c'è una generale sfiducia nel master in questi commenti, come se il master truccasse per forza i risultati, o come se fosse lì per battere i giocatori. Ragazzi, del master bisogna fidarsi. Un master non solo ha la facoltà, ma ha il sacrosanto diritto di truccare i tiri dei dadi. Perchè? Ma è semplice: un master è lì per far divertire i giocatori e per divertirsi lui. Ora, il divertimento si raggiunge facendo andare avanti tutti insieme. Ragazzi, non si gioca per fare ruolo, non si gioca per vincere, si gioca per divertirsi. E il master, avendo responsabilità immense, ha il diritto di poter truccare i dadi. Perchè? Ma è semplice: vi piacerebbe vedervi il gruppo sterminato da un incontro solo perchè il master ha sbagliato a tararlo? A me è successo di sbagliare a tarare un mostro, ed era troppo forte per il gruppo. Se non avessi trassato, il gruppo sarebbe morto. Ma a me cosa me ne frega di far morire il gruppo in un incontro che li deve solo mettere sotto pressione? A me interessa che il gruppo rischi la vita, e che qualcuno possa morire, solo se la ragione è valida. Cosa mi interessa di truccare i dadi solo per fare vedere che sono più gallo dei pg? Una mazza. Io quando ritocco, la stragrande maggioranza delle volte lo facico in difetto, perchè non è semplicemente il momento che il gruppo muoia. O che rischi la vita. Perchè tanto astio nei confronti di un master che usa lo schermo come aiuto per far divertire i pg? Cosa me ne frega a me di aggiungere o levare 50 pf a un mostro per far divertire di più i miei pg, o per chiudere lo scontro più rapidamente? Perchè non devo poterlo fare? Perchè voi, giocatori malfidati, non dovete mai fidarvi del vostro master?

    Non ho letto le risposte successive e non vorrei ripetere cose magari già dette però non ho tempo, ti rispondo però dal mio punto di vista (visto che parlavamo del nostro master che truccava quasi tutti i tiri)

    Quello che dici tu è esatto, anch'io quando mastero a volte vorrei lo schermo per poter aiutare i pg in caso di pericolo (visto che non sempre sono sicuro sul grado sfida del mostro, oppure di botte di fortuna coi dadi) e quindi sono d'accordo con te... peccato che il nostro vecchio master truccava praticamente tutti i tiri contro mostri e npg, casualmente vincevano sempre prove di diplomazia, casualmente tutti passavano sempre i TS, era inutile prendere magie con TS nega visto che i mostri li passavano sempre (fortuna sfacciata? direi di no visto che molte volte quando diceva "passato" si sentiva ancora il dado rotolare), in poche parole se c'erano prove gli npg erano "infregabili" e per metà combattimento i mostri erano imbattibili e colpivano sempre, poi dopo metà combattimento quando eravamo tutti quasi morti trassava sui tiri alla grande per salvarci..

    La mia sfiducia è ancora immotivata?

    Ps: e ti assicuro che non era per niente divertente vedere metà della mia lista incantesimi inutile...

  13. Ciao a tutti.

    Come di consueto, ogni uno/due mesi io me ne devo uscire con una domanda di una banalità pazzesca, che sono abbastanza sicuro provocherà odio e violenza nei miei confronti.

    La situazione è piuttosto semplice: è iniziata la fase d'attacco, dichiaro gli attaccanti e mando all'attacco una sola delle mie creature. L'avversario dichiara un difensore per bloccare la mia creatura. Siamo uno contro l'altro, essenzialmente.

    Se a questo punto io voglio lanciare un Istantaneo come Domblade e distruggere la sua creatura prima della fase d'assegnazione dei danni, la mia creatura a chi fa danno? Alla creatura che lo stava bloccando (che era lì fino ad un attimo fa) o direttamente al giocatore, essendo stato distrutto il bloccante?

    So che probabilmente è una domanda banalissima, ma mi pare di aver capito che nell'ultimo anno siano stati cambiati alcuni aspetti del danno (che non va più in pila, se ho capito bene) e mi servirebbe un piccolo chiarimento.

    Grazie in anticipo! ^^

    Aspetta conferma visto che sono ancora abbastanza nuovo di magic e devo "inglobare" ancora bene tutte le regole

    In ogni caso, da quel che so, il danno non va a nessuno, una volta dichiarata la creatura bloccante il danno potrà andare solo ad essa, ma non essendo più in campo, niente di fatto; infatti sarebbe meglio usare la lama del fato prima. Una volta dichiarato il bloccante comunque quello è, anzi per completezza, se dichiarato il bloccante, alla creatura che attacca viene aggiunto volare, il bloccante la fermerà comunque anche senza volare/raggiungere visto che oramai era stato deciso.

    Odiosi infatti i mazzi con creature sacrificabili, visto che ti bloccano tutto (impedendoti di infliggere danno) e sacrificando poi la creatura si potenziano ulteriormente (e se non sbaglio ti vanificano anche il travolgere così giusto?)

    Spero di non aver detto troppe cappellate ^^

  14. Sinceramente io non uso lo schermo, poi da master ho già parecchie cose a cui pensare, se poi mi devo mettere e leggere tutti i singoli valori che i giocatori hanno e fare tutti i tiri io, perderei troppo tempo, preferisco siano loro a tirare; poi trovo che questa sia un ottima cosa per imparare a riconoscere e pian piano evitare il metagame, essendo l'esempio del risultato dei dadi in riferimento alla quest il più semplice, immediato e insindacabile, va bene così.

    Poi a dirla tutta veniamo da un master che usava lo schermo e truccava quasi tutti i tiri, e ciò non ci piaceva, quindi preferisco evitare qualsiasi problema e rendere i miei tiri accessibili a tutti.

  15. Sono due cose diverse, il Flashback di una streoneria si gioca come stregoneria, di un istantaneo come istantaneo. Invece Madness si attiva quando scarti e quindi può avvenire in qualunque momento.

    Grazie mille

    Altra domanda venuta in mente mentre si parlava del sospendere: diverse carte invece del solito "all'inizio del mantenimento rimuovi un segnalino tempo" hanno altre dichiarazioni tipo "paga X per rimuovere un segnalino" "sacrifica Y per rimuovere un segnalino, ecc"

    Ma noto che in workstation (oltre ad applicare le dichiarazioni scritte) diversi rimuovono anche un segnalino tempo all'inizio del mantenimento(anche se non è esplicitamente scritto), questo vuol dire che la prima dichiarazione è praticamente sottointesa nel sospendere? o sbagliano loro?

  16. ban ingiusto e sban che probabilmente non durerà molto. Tuttavia non posso che quotare morte.

    il brutto dei giochi di carte collezionabili (cartacei) è che una volta che esce una carta, non è possibile modificarla se non parzialmente con delle errata.

    l'errore è stato stampare vengevine, survival non è imba, qui non dovrebbero esserci dubbi.

    Sono d'accordo, ma perchè avevano bannato Time Spiral? per qualche combo strana? non mi sembra tutta sta roba

  17. Scusate il doppio post ma mi sono venute in mente altre domande:

    -Creatura 1/1, per l'attacco la potenzio con una crescita gigante, l'avversario in risposta fulmine, la creatura muore e la crescita si annulla? oppure prima di verificare i danni si applicano tutte le carte che danno variazione di cos? (ok la domanda può sembrare banale e forse lo è, ma leggendo qualche regola qua e la -magari riferita a tutt'altro- il dubbio mi è salito)

    -Ora che mi è venuto in mente, una volta in workstation uno ha equipaggiato ad una creatura che tappandola fa 1 danno ad un altra creatura bersaglio, un equipaggiamento che da tocco mortale, in pratica ogni turno con uno stupido danno mi distruggeva tutto, ma era legale una cosa del genere? oppure si intende solo il danno da combattimento per il tocco mortale?

    -Una creatura può auto-bersagliarsi?

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