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Kolrum

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate il doppio post ma mi sono venute in mente altre domande: -Creatura 1/1, per l'attacco la potenzio con una crescita gigante, l'avversario in risposta fulmine, la creatura muore e la crescita si annulla? oppure prima di verificare i danni si applicano tutte le carte che danno variazione di cos? (ok la domanda può sembrare banale e forse lo è, ma leggendo qualche regola qua e la -magari riferita a tutt'altro- il dubbio mi è salito) -Ora che mi è venuto in mente, una volta in workstation uno ha equipaggiato ad una creatura che tappandola fa 1 danno ad un altra creatura bersaglio, un equipaggiamento che da tocco mortale, in pratica ogni turno con uno stupido danno mi distruggeva tutto, ma era legale una cosa del genere? oppure si intende solo il danno da combattimento per il tocco mortale? -Una creatura può auto-bersagliarsi?
  2. Ah lo dicevo io, e vallo a spiegare a quelli sulla workstation convinti del contrario <.< poi si lamentano se esci
  3. Domanda: Attivo l'abilità di una creatura (chessò fa 1 danno oppure fa prendere -2/-2), in risposta l'avversario usa un fulmine e l'ammazza, quell'abilità giocata prima rimane e si risolve o diventa illegale e non si risolve più?
  4. Kolrum

    Mazzo Follia G/U

    Innanzitutto grazie per la risposta Allora si il mazzo lo gioco for fun, non mi interessano i tornei Per le terre non so, alla fine il mazzo ne ha bisogno di non troppe per girare e diverse volte mi ritrovo a scartarle senza problema, magari si cerco di recuperare 2 terre che danno mana verde o blu. Brawn ok stavo già pensando se magari toglierlo, però in questo caso metto Wonder per forza x3 perché DEVE uscire I waterfron bouncer allora li tolgo, i tritoni li riduco, però i ninja per il momento volevo testare ancora un po' come si comportavano. Esattamente come dici tu Aquamoeba non mi convince proprio, probabilmente la sottovaluto però... se dici che è utilissima ai primi turni la compro e la testo, però non vorrei trovarmi tra cagnacci e aqua a non avere carte da scartare poi... Poi, circular logic (ecco come si chiamava!) è la prima che volevo comprare assolutamente, e anche i rune snag sono interessanti (dici che ci starebbero bene anche in un counter?), i Brainstorm li ho già nel counter quindi no problem per spostarli. Ma i 3 punti vita persi con Deep Analyis non sono troppi? Quindi dici che come creature sono a posto così? perchè pensavo di aggiungerne un altro tipo magari mmm Grazi ancora!
  5. Kolrum

    Mazzo Follia G/U

    Sperando il topic vada bene e che abbia ancora visibilità chiedo consigli su cosa migliorare per il mio mazzo follia verde/blu Posto la lista con qualche commento: 10 Foreste 8 Isole 4 Wurm Arrogante (bhe obbligatori) 4 Wild Mongrel (cagnacci, idem) 4 Basking Rootwalla (idem) 3 Roar of the Wurm (idem e fino qui tutto ok) 4 Nimble Mongoose (una creatura con velo ci voleva, poi diventa immediatamente un 3/3 direi mica male) 3 Wonder (bhe d'obbligo, però ne tengo 2 o 3?) 2 Brawn (ok e non ne metto di più) 4 Tritone Saccheggiatore (secondo me è d'obbligo per far andare avanti il mazzo e pescare, quando non esce è tutto mooolto più lento) 2 Waterfront Bouncer (primi candidati ad essere tolti... però sono ottimi! mi consentono di pescare e rimbalzano creature, mi spiacerebbe :\) 3 Ninja of the Deep Hours (appena comprati, se non pesco e scarto solo sono finito, ho bisogno di pescare e questi sono ottimi nel farlo, poi con questi riesco a riprendermi in mano i basilischi, così da poterli riutilizzare negli scarti! che ne dite?) 4 Careful Study (nulla da dire) 2 Breakthrough (alzo a tre?) 3 Races of Refusal (addirittura stavo pensando di sostituirli con normali e sicuri counterspell, che ne dite? però counterspell vuole 2 mana blu e potrebbe essere un problema averli liberi) 2 Venti di Tolaria (appena comprati, mai visti nelle liste [magari non ci ho mai fatto caso] ma secondo me sono ottimi! il problema di Breakthrough è che non sai cosa peschi e quindi non sai quante carte salvare... con questo sai quello che butti [quindi aspetti la situazione opportuna] e peschi carte che ti rimangono in mano sicure! Ora i principali prossimi acquisti che intendevo fare erano: -Verità Riecheggiante (un rimbalzo, forse multiplo, può sempre servire) -Il counter con costo follia 1, che countera a meno che l'avversario non spenda 1 per ogni carta nel cimitero (devastante!) -una creatura che picchiasse, per il momento pensavo di aggiungere l'incantesimo di costo 1, che appena l'avversario ha una creatura con forza 4 o superiore diventa un 4/4 Consigli di qualunque genere? grazie!
  6. Kolrum

    Calcolo GS

    Grazie mille! Anche per il link, molto utile; più che altro cercavo però di capire il GS di ogni singola persona per l'assegnazione dei punti sperienza, ad esempio che i ladri di 4° sono un GS 3 come l'hai capito? Si la sfida è stata tosta, hanno vinto al pelo, però come ho scritto ai ladri mancavano anche i talenti, volevo capire anche come poteva influire nel calcolo del GS (o LI) questo
  7. Kolrum

    Calcolo GS

    Scusate se non è la sezione giusta ma non sapevo dove chiederlo, ho anche usato la ricerca ma -oltre diversi errori nel server- non ho trovato risposta. Nell'ultima sessione ho fatto scontrare i miei 4 giocatori (livello 2 ognuno) contro dei banditi, banditi che ho creato sul momento come caratteristiche, combattimento e tutto; In poche parole erano 3 ladri di 4°, 2 con l'arco da lontano ed uno disperato all'assalto in mischia, il terreno era dissestato con tutto quello che ne comportava... ammazzato il primo in mischia quando i pg si sono avvicinati abbastanza ai 2 sulla distanza, questi hanno liberato 2 cani addestrati (una razza che ho creato io in quell'ambientazione, razza da combattimento molto usata dagli eserciti) che non avevano alcun problema nel muoversi o correre su quel tipo di terreno. (come potenza erano simili ai ladri) Il problema ora è questo, come calcolo il grado sfida del tutto?? Tenendo poi soprattutto conto che, pro GS, il terreno era dissestato e i nemici, o attaccavano sulla distanza, oppure non avevano problemi nel muoversi. Ma di contro i nemici da me creati, a parte l'arma accurata per il tipo in mischia o una semplice arma focalizzata non avevano nient'altro (mentre i player dispongono anche di 2 difetti)... senza contare che la situazione non era assolutamente adatta per attacchi furtivi. In pratica (e scusate se ho allungato), tenendo conto di tutto che GS potrebbe avere il tutto? (o singolarmente) e come si calcola? Grazie! Ps; scusate se non c'entra nel modo più assoluto a niente, ma il bonus "Sacro" alla CA, si calcola anche per il contatto? -I doppi post sono vietati al punto 2.23 del regolamento-
  8. Ne avrei qualcuna bella da raccontare (oddio sicuramente non all'altezza di certe che sembrano inventate, il villaggio di contadini malvagi, che vogliono distruggere il male e come animali da compagni hanno lupi infernali mi ha distrutto!)... però il mio ex-master bazzica ancora da queste parti ogni tanto, e non mi sembrerebbe carino... :\
  9. Due domande: Con l'abilità del Burning-Tree Shaman, quando si attivano le abilità tipo esaltare (che dovrebbero essere innescate no?) la creatura gli fa effettivamente 1 danno per ogni carta che da il +1/+1? oppure per un qualche motivo no? Creatura equipaggiata con il Umezawa's Jitte, attacca e io blocco con la Gomazoa di Guardia, i segnalini sul Jitte si mettono lo stesso?
  10. Domanda veloce: Con il talento melee weapon mastery (giocatore 2), su un'arma con 2 tipi di danno (es: morning star) e prendo 2 volte questo talento i bonus si applicano entrambi?
  11. Kolrum

    Blu counter

    Grazie mille per i consigli, vedrò cosa recuperare.
  12. Kolrum

    Blu counter

    Già... penso di aggiungere anche 3 sfingi magari... poi guardo per il palincrono, gratis si ma devono prima arrivare 7 isole e sfiga vuole che non sia sempre facile Ma non esiste proprio qualche altro counter, non all'altezza del counterspell ovviamente, che neutralizzi sicuro? Per il peschino aggiuntivo forse si, è il caso di inserirlo. Non conoscevo le verità, ora vedo. Non male neanche le catene! costano in totale come il controllo mentale ma posso metterle giù prima, e se la creatura muore l'artefatto resta... peccato costino abbastanza in termini monetari, vedrò se trovo un'offerta magari. Grazie mille! inizio a salvarmi tutti i link
  13. Kolrum

    Blu counter

    Ok carte creatura arrivate e maghi tolti, oggi ho fatto qualche partita e mi piace come gira, ho affrontato anche un mazzo un po' più competitivo del solito e la seconda volta stavo anche rischiando di vincere ;D Due problemi che ho notato: -Quando entra Guile purtroppo rischio troppo, non posso counterare e neanche difenderlo(ma se passa il turno è devastante poi)... devo proprio farmi prima o poi i forza di volontà, ma costano troppo -Mi manca qualche counter sicuro, i daze passati i primi turni sono inutili (per ora ne ho 2, vanno bene così o alzo a 3?) e anche i mana leak dopo un po' sono inservibili... qualche bel counter sicuro in attesa che faccia la pazzia e prenda i force? (escluse le cryptic command, che per ora uso in workstation ma tenere 4 mana liberi è dura) Il mazzo ora è questo, consigli? (per riempire ed andare sulle 60 carte (tenete conto che nel mazzo vero alcune cose sono 2 e non 3) ho messo per il momento il "controllo mentale", costerà pure tanto però se una creatura rompipalle dovesse passare controllarla non ha prezzo) Ps; un modo per togliere una creatura insidiosa che non sono riuscito a neutralizzare? (ho già 4 boomerang ma non escono mai <.<)
  14. Immagino che con Daze intendessi reprimere, comunque grazie! Però in parole povere appena Iona entra in campo, counter o no grazie ad Emeria ho perso stop... a meno che non trovo il modo di esiliarla prima oppure impedire l'abilità di emeria... Ps; domanda lampo: una creatura tappata può attivare abilità che non richiedono il tap?
  15. Dubbio della giornata: L'avversario gioca Iona, io la countero e va nel cimitero... il mantenimento dopo grazie ad Emeria la rimette in campo... l'abilità di Iona si riattiva? di base direi, ovviamente, di si... viste però tutte le distinzioni tra "mettere in campo" e "giocare" mi era sorto il dubbio. Anche perché se l'abilità si riattiva ho perso la partita, cioè non saprei come fermarla in altro modo (tra l'altro, nel "rimettere in campo" la creatura si può counterizzare nuovamente? no vero?) Grazie! Edit: ora che ci penso, quando Iona entra in campo, l'abilità va in pila, se con Reprimere countero quell'abilità Iona diventa inutile? (per quanto possa essere inutile un 7/7 con volare)
  16. Kolrum

    Blu counter

    No ma ti ringrazio, non vorrei te la fossi presa, il mazzo proposto come detto sembra proprio buono. Tieni conto che non sono molto esperto di magic, oltre il fatto che certi termini non lo conosco neanche, non avrei troppe idee su delle strategie... per il momento cercavo di buttarmi sul controllo del blu, quindi non far giocare nulla e chiudere con le creature potenti... appena arrivano le carte nuove vedo come gira il tutto. In caso avevo anche una mezza idea di fare, in futuro, (oltre ad un applicazione per i maghi) un mazzo blu incantesimi, ne avevo testato uno sulla workstation, si basava sull'applicare le varie auree alle creature facendo pian piano piazza pulita e controllare le migliori da scagliare contro l'avversario... non era male da giocare, mi divertiva, però non ho idea se esistano altre applicazioni migliori per gli incantesimi (aura e non) per il blu.
  17. Kolrum

    Blu counter

    Non sembra affatto male, peccato che io non sopporti proprio gli artefatti, non mi piace giocarli Comunque è in arrivo qualche carta creatura, gli istantanei li avevo già bene o male tutti, vi dirò come andrà e in caso richiedo aiuto postano la nuova lista
  18. Kolrum

    Blu counter

    Effettivamente appoggio alla grande... il saggio lo adoro, e nulla batte l'espressione dei miei amici quando lo tiro giù, non so perchè è odiato fino al midollo xD
  19. Kolrum

    Blu counter

    Penso che allora mi butterò sul counter puro, tolgo i maghi e metto le creature giuste per chiudere Ok allora tolgo rifare e metto magari 4 poderare Il Sage of Epityr vorrei tenerlo, dite che è il caso? non è male ed è pur sempre una creatura che in caso può bloccare un attacco Contro mazzi veloci (goblin) come potrebbe cavarsela il counter? ovviamente non riesce a stare dietro a tutto, c'è qualcosa da tenere in side? Grazie ancora
  20. Kolrum

    Blu counter

    Yes Immaginavo... già stavo notando nella workstation che mi rallentavano solo, non dando il giusto supporto Bhe ma è per questo che ci sono i counter no? Saresti gentilissimo! come già detto mi spiaceva mettere da parte i maghi (avendoci speso sopra dei soldi)... però se proprio devo toglierli mi faceva piacere creare un mazzo apposta dove i maghi potevano dare il meglio di se... però non avevo idea quale poteva essere l'obiettivo del mazzo! Perchè rifare inutile? in pratica countero gratis (ok devo lasciare liberi ben 4 mana, però...) Comunque grazie di tutto!! ps; del tutore mistico, visione ancestrale e di ponderare cosa ne pensi?
  21. Kolrum

    Blu counter

    Ciao a tutti, volevo cambiare completamente il mio mazzo blu e portarlo solo sulla via del counter, volevo però qualche consiglio per renderlo un minimo più veloce o competitivo (non partecipo ai tornei comunque) Questa è la lista, sono ben 72 carte ma non riesco a decidermi cosa togliere, infatti chiedo a voi... ci sono diversi maghi, forse dovrei completamente toglierli e rifare la parte creature, però mi spiaceva avendone un po' ed avendoci speso soldi su di essi (in caso dovessi toglierli, un mazzo solo mago che non si basa del tutto sul counter cosa potrebbe essere?) Scusate se sono tutte in inglese ma ho preso la lista direttamente dal mazzo che sto testando sulla workstation Ultima cosa, come prezzi che non siano troppo elevati, per dire, i force of will non li voglio neanche immaginare. Grazie in anticipo!
  22. Ciao a tutti, è abbastanza urgente visto che dovrei terminare il pg entro domani sera Volevo un chiarimento sull'uso delle manovre del Crusader Se non ho capito male questa classe inizia il combattimento con 2 manovre (sulle 5 preparate) a random, e alla fine di ogni turno viene sbloccata (sempre a random) una nuova manovra, fino qui tutto giusto? Alla fine del turno se tutte le manovre sono sbloccate allora ricomincia tutto da capo e quindi si ri-sceglieranno a random altre 2 manovre e così via, esatto? In pratica se voglio usare una manovra particolare lo devo fare entro il 4° round? sennò rischio di non averla il turno dopo? Ah le manovre sbloccate se le utilizzo ovviamente spariscono (fino a quando non le ri-recupero tutte) esatto? Grazie in anticipo Ps; tutto questo vuol dire che non è possibile usare le manovre fuori combattimento? (ok probabilmente questa è una domanda stupida ma non ho ancora letto le manovre di questa classe, avevo letto quelle del warblade che,ad esempio, aveva una specie di porta dimensionale).
  23. Kolrum

    Azioni preparate

    Quindi in parole povere il guerriero potrebbe notare l'abbassamento di guardia e colpire in quell'istante?
  24. Kolrum

    Azioni preparate

    Vero non è mai il massimo ma di solito si casta sulla difensiva, ovviamente certo anche se il guerriero non aveva preparato l'azione dopo gli zompa addosso, quindi sarebbe meglio togliersi da li. Bhe basta avere un mago in gruppo e si nota molto facilmente che quasi ogni volta scandisce strane parole e usa materiali di tutti i tipi, quindi se in combattimento non mostra nulla di tutto questo allora il guerriero non ha altro modo per capire se sta lanciando qualcosa... Grazie mille.
  25. Kolrum

    Azioni preparate

    Ah questa mi era sfuggita, ma questo passo di 1.5 lo può fare in aggiunta se prepara l'azione? o lo potrebbe fare anche se non prepara l'azione (sempre se non l'ha fatto prima)? A giusto per capire meglio: -L'azione preparata ha riscontri visivi? è notabile? cioè, se il mago -vista l'azione preparata- decide di non castare si può considerare metaplay? -Il guerriero per fermarlo preparerà l'azione se nota usare la componente vocale, somatica o materiale, c'è per caso altro che potrebbe essere utile da preparare? -Se il mago sceglie di muoversi indietro di 6 metri (allontanandosi dal guerriero che rimane fermo ma beccandosi AdO), il danno dell'AdO influirà sul lancio della magia che il mago farà appena finiti i 6m? Grazie ancora
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