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magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Nel primo post ho scritto chiaramente che avremo potuto usare teletrasporto superiore o avremo potuto spendere 60.000 monete in più pergamene di camminare nell'aria(che sono di 6° livello), non vedo il problema quindi, semplicemente cercavo la soluzione più economica. Ovviamente abbiamo usato delle pergamene -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
L'ho scritto prima 6°, comunque abbiamo risolto con 2 conoscenza leggende + teletrasporto superiore, grazie a tutti!! -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Grazie mille, stavo già pensando agli anelli però per chi non ha lo spazio le pietre sono ottime. -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
L'idea di base era assoldare dei marinai (non chiedermi perché i marinai si e la barca no, non ne ho la più pallida idea) Comunque probabilmente protenderemo per 2 conoscenza leggende + teletrasporto oppure 2 portali se siamo tutti d'accordo magari un tappeto volante a testa che può servire in futuro anche se costosi -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Come già detto il master ci ha anticipato che dovremo comprarla, nessuno affitta per un motivo che scopriremo Come sopra, e si per il drago pagheremo tanto Tutti buoni Si certo, però se hanno buone motivazioni non mi pare il caso di charmarli per "prendergli in prestito" la nave -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Preclusi non direi, comprando un oggetto +10 per l'utilizzare oggetti magici riesco a lanciare molte cose dalle pergamene, comunque per il viaggio abbiamo circa 100.000 mo, ma non volevamo usarle tutte (e solo la nave costa quelle) Ps: il master ci ha già anticipato che affittarla la nave sarà pressochè impossibile, non so perché però -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Siamo nel Faerun, più in la c'è il mare, in caso ci fosse anche segnato e conosciuto un appezzamento di terra lontano nulla garantisce che conoscano quello in cui andiamo noi purtroppo -
Avevo letto sul forum di un potenziamento +2 per le armi che aggiunge 5 danni quando si colpisce sempre, qualcuno sa dirmi nome e manuale?
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magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Il luogo è MOLTO lontano, i teletrasporti diventano tanti e con il rischio di sbagliare, poi è oceano puro, quindi a parte qualche isoletta o roccia del caso non ci sarà nulla a cui appoggiarsi Siamo di 6° livello: barbaro, ranger, swordsage, innato e bardo(io) esatto nessun mago e chierico e dovremo pure ingaggiare un ladro -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
No di tempo direi proprio di no, visto che era pensata per un viaggio in barca di 10/12 mesi, non abbiamo un druido ma io ho utilizzare oggetti magici e la prima cosa che facciamo la prossima giocata è comprare un oggetto che aumenti l'abilità (a proposito quanto è il massimo aumentabile con un oggetto?) L'unica cosa è che non volevamo spendere un capitale e il luogo da raggiungere è moolto lontano e non ne sappiamo nulla La conoscenza delle leggende è aggiudicata, vedremo se funziona... anche il tappeto volante è ottimo, pagheremo un bel po' (e stavamo cercando di arginare questo), però ci rimarrebbe un oggetto utilissimo. -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Azz era ottimo ma la CD aumenta di 10 non conoscendo il luogo, e per ogni 1000 miglia aumenta la di 2, diventa oscena Per scrutare devo cercare una persona no? non conosciamo nessuno su quel continente, mentre anche rivela locazioni parla di cercare persone/oggetti e al massimo dice il nome del continente -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Ero convito che con portale bisognasse conoscere il luogo esatto dove aprirlo, invece no, ottimo! resta solo di vedere quante pergamene sprecheremo prima di lanciarlo bene (utilizzare oggetti magici) Con quale magia si scruta un luogo che non si conosce? purtroppo ha detto che ne hanno solo sentito parlare e nient'altro Non sono in grado di dirci nulla purtroppo, non è conosciuto -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
In ogni caso deve conoscerlo il luogo per teletrasportarsi no? per far passare attraverso i piani cosa intendi esattamente? Grazie mille, dopo vedo se il master lo accetta -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Preferiremo evitare i desideri, si tratterebbe di emulare il teletrasporto superiore escludendo l'unica condizione da rispettare, non vorremo ritrovarci chissà dove xD Camminare nelle ombre lo potremmo usare solo alla partenza, dovendo superare l'oceano non so quante ombre troveremo li e soprattutto l'incantesimo parla di una direzione un po' sfasata, penso che dovendo viaggiare in mare aperto sia consigliabile non andare troppo fuori rotta. Quella del drago potrebbe essere un idea mmm sempre se pretende meno di 60.000 mo Ottimo giusto, si più provare -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Kolrum ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Con il gruppo dobbiamo spostarci in un altro continente molto lontano, ora visto che probabilmente nessuno sarà in grado di descrivercelo dettagliatamente il teletrasporto superiore è scartato, con la nave (oltre che pagare 100.000 mo solo di nave) ci metteremo mesi (probabilmente quasi un anno), ci sono incantesimi che possono fare al caso nostro, per arrivare senza pagare cifre sproporzionate? Per ora stiamo pensando a pergamene del camminare tra il vento, ci metteremo meno di un mese ma tra quelle e trucchi della corda arriveremo a pagare sulle 60.000 mo probabilmente, li abbiamo ma è troppo. Altre idee/incantesimi? grazie! -
Quante azione gratuite si possono fare in un turno? e immediate?
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Ah ottimo questo aiuta molto Avrei un'altra domanda, sullo spell compendium c'è la magia Entice Gift, se il bersaglio non supera il TS si avvicina e ti dona quello che ha in mano, ora ma una volta finito l'effetto (il turno dopo) cosa ricorda/come si dovrebbe comportare il bersaglio? mi pare troppo facile che si accorga che non ti avrebbe mai dato un oggetto simile e ritratti il tutto (o alla peggio capisca di essere finito sotto una magia)
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E' la prima volta che faccio un bardo quindi cercavo qualche chiarimento, soprattutto in merito alla musica bardica, che vantaggio da realmente usare uno strumento al posto del solito canto? cantando posso ancora combattere mentre la tengo attiva, posso avere armi e scudi in mano, insomma uno strumento può concedere particolari cose? (oltre il fatto che fa molto più stile della solita recita)
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Sicuramente è utile, però io sono il master quindi decidono loro se prenderlo o no Grazie per la prima risposta Già penso anch'io sia così, però appunto dipende da come la si legge (o la si vuole leggere), quindi se era uscita una FAQ precisa era molto meglio per stanare ogni dubbio
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Domanda veloce che nelle vecchie discussioni ci sono pareri discordanti, il bonus alla CA del buckler non si applica se si attacca con l'arma secondaria, ma questo vale anche per un arma a due mani? il talento difendere con buckler (o qualcosa del genere) servirebbe con l'arma a due mani a garantirgli il bonus in caso? grazie Ps: nel manuale, anche in inglese, è fraintendibile la cosa, ci sono FAQ precise a riguardo da citare?
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dnd 3e Download di una scheda compilata di PG alto livello?
Kolrum ha risposto alla discussione di Saaxster in Dungeons & Dragons
Guarda, non c'è un "dove mettere", semplicemente le inserisci in modo che tu le capisca e che te le ricordi, ovviamente facendo il possibile per far capire anche al master le tue cose... vuoi mettere con asterischi in note? ti ricordi tutto a memoria e quindi ti limiti a fare un elenchino giusto per il master? inserisci tutto stretto stretto per averlo sempre sotto d'occhio? fai tu basta che si capisca Personalmente tendo a scrivere i calcoli tutti assieme nella stessa riga/colonna e soprattutto a scriverli "spezzettati" esempio: bab+forza+1(se perfetta)+X(se magica)+X(talenti),ecc per poi concludere con un "uguale" e la somma, così so il totale ma tengo anche sotto controllo tutti i passaggi... per gli incantamenti da danno o poteri speciali (infuocata, sacrilega, anatema X, ecc) tendo a scriverli tutti minuscoli intorno alla casella danno con il solito riepilogo dopo l'uguale. -
Da noi se i nemici scappano sono considerati sconfitti, quindi con i normali px del caso. Ovviamente ogni gruppo fa regola a se, soprattutto nell'assegnazione dei punti esperienza, ce chi li da solo per nemici morti, chi aggiunge anche quelli che fuggono, chi premia belle idee, chi li da anche per quest concluse, chi toglie per cattiva interpretazione e chi fa salire ogni tot sessioni senza neanche guardarli, discutetene tra di voi :]
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Direi che qualche problemino c'è essendo Resurrezione Pura un incantesimo da chierico, al massimo con desiderio può accontentarsi di una Resurrezione normale.
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Ciao a tutti, la questione è semplice, nell'edizione "sulle tracce di cthulhu" per recuperare l'Equilibrio bisogna tornare a parlare con i propri cari/pilastri e cercare di dimenticare questa cosa, non so se funzionava così anche nell'edizione d100, in ogni caso... come svolgete questa cosa voi in-game? puramente descrittiva? svolgete veri e propri dialoghi? o avete house rules a proposito?
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