-
Conteggio contenuto
284 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Kolrum
-
C'hai ragione anche tu, la campagna solo 3 manuali base mi sta facendo dimenticare pian piano le cose
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Non funziona, in forma selvatica come per metamorfosi acquisisci solo gli attacchi speciali (afferrare migliorato, squartare, ecc) ma non le qualità speciali (come rigenerazione)
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
avventura Gli errori della prima avventura
Kolrum ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
Confidati confidati, siamo qui apposta! -
avventura Gli errori della prima avventura
Kolrum ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
A qualche mese che giocavamo oramai a DnD (quindi non c'era più la scusa del "e ma ho appena iniziato"), faccio il mio bel pg Factotum e le varie abilità sono ovviamente molto alte, fiducioso del mio raggirare in una discussione per vantarmi tiro fuori che ho sconfitto 3 grandi mostri tutti assieme, indovina quali? esatto Terrasque avendo solamente sentito parlare sui vari forum della potenzia della bestia non avevo mai pensato di dargli mezza lettura, appena detto mi guardavano tutti con faccia sconsolata Occazzo :lol: -
Buahaha erano un classico quegli inc di terzo, e quando abbiamo scoperto gli incantesimi massimizzati ci si è aperto un mondo!
-
avventura Gli errori della prima avventura
Kolrum ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
:D Un classico il ladro che ruba al party Faccenda analoga: io ero il dm e il gruppo era arrivato in una grande città, avevo deciso di introdurre qualche gilda quindi i rispettivi giocatori informandosi avevano trovato quella appropriata per loro, al guerriero del gruppo viene affidata la prima missione, sorvegliare una casa dove si credeva sarebbero entrati dei ladri, era solo contro 3 ma quest'ultimi erano debolissimi, caso volle che i tiri del guerriero furono tutti 1-1-1-1-ecc così i ladri lo catturarono e portarono nella loro gilda... passa il tempo e la ladra del gruppo (che si presentò alla prova di ammissione senza nemmeno dei miseri attrezzi da scasso, si la gilda era disperata) venne poi a sapere di questa cosa, riuscì a convincere i comandanti a fargli vedere il prigioniero, arrivò davanti a lui e appena notato che era incatenato gli ruba tutto ciò che aveva e se ne va :lol: il giocatore disperato Giusto per rimanere in argomento il mio pg successivo fu un chierico, con che arma? un bellissimo spadone, talento apposito? cos'è una cosa che si mangia? ahh bei tempi quelli -
avventura Gli errori della prima avventura
Kolrum ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
A leggere certe cose mi accorgo che non eravamo così disastrosi come pensavo all'inizio (le magie fatte con il bab e i 3 scudi sono stupendi xD) però di porcate ne abbiamo fatte anche noi: -Nei primi tempi sia a distanza che in mischia per colpire si usava sempre la destrezza, "perché è l'agilità che conta" -Nel colpire a distanza inginocchiarsi o sdraiarsi a terra dava ingenti bonus vista la stabile posizione -Le caratteristiche erano troppo basse, così i due master che si alternavano (di cui uno ero io) spesso e volentieri dispensavano oggetti +2 o trovavano modi per dare +2 permanenti ad una caratteristica (come dimenticare i 4 medaglioni che castavano Desiderio trovati al 3° livello :-D) -Un aumento di un misero +1 alle caratteristiche ogni 4 livelli era troppo poco, quindi decidemmo che andava fatto ogni 2 Poi vabbè molte altre cose date dall'inesperienza ma almeno non sbagliate quali: -I talenti del giocatore ci sembravano tutti inutili, paradossalmente il più "figo" era robustezza, quei 3 pf in più facevano gola a tutti (vi lascio immaginare come era venerato il mio druido/mago che possedeva come famiglio il rospo -e ovviamente come compagno animale un utilissimo gatto-) -Al terzo livello di incantesimi palla di fuoco e fulmine erano obbligatori punto, se non li prendevi stavi facendo un mago schifoso -Le abilità dei mostri e qualità speciali praticamente non esistevano, il master guardava solo ca, colpire e danni E poi la chicca, anche se la determinata classe incantatrice non aveva sbloccato le magie di un dato livello, se aveva la caratteristica alta abbastanza da avere magie bonus le poteva preparare a castare lo stesso (chissà perché eravamo TUTTI multiclassati a mago xDD) -
Scusate la domanda nabba, ma perchè fa 4 attacchi per bab? con il normale "combattere con 2 armi ecc" non aggiunge solo 3 attacchi totali? o sono 3 attacchi per bab? non l'abbiamo mai usato così In ogni caso, per fare tutto quel macello -oltre l'essere in mischia e le riduzioni danno- deve fare un attacco completo, sennò non fa nulla, al 20 poi le varie immunità ai critici/furtivi tra qualità speciali, armature e magie sono veramente il minimo... e in ogni caso un normale incantatore al 20esimo che gli metti contro gli rovina il divertimento...
-
Grazie ad entrambi, Mad purtroppo non mi fa "famarti" :\ Comunque cercando materiale su Ravenloft ho trovato qualche scheda dei lord (dell'AD&D) e dice che Vlad Drakov di Falkovnia ne possiede una.
-
Salve a tutti, mi sono imbattuto in una descrizione di un pg dell'AD&D (penso 2° edizione), e tra gli oggetti usati possiede una "verga della correggia", premettendo che cercando online non ho trovato nulla di troppo preciso, qualcuno sa esattamente che cosa fa?
-
Altra domanda, chi mi spiega bene come funziona il numero di attacchi su animali/mostri? Esempio un animale con bab 2 fa 2 artigli+morso, come è possibile? (tra i talenti non ha multiattacco in caso potesse essere quello) e soprattutto se io avanzassi i dadi vita di questo animale facendogli prendere un secondo attacco (quindi bab +6/+1) questo 2° attacco come lo farebbe?
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
dnd 3e Oggetti irrinunciabili
Kolrum ha risposto alla discussione di Force Missile Mage in Dungeons & Dragons
Bacchette cura ferite e ristorare, borsa conservante e per i non incantatori stivali per volare. -
Tutti fan del Faerun? (prendetelo come un up, ovviamente scherzo!)
-
A ok grazie a tutti, ultima cosa, ai fini dei talenti normali quel modificatore razziale di 8 vale? cioè avrei 2 talenti?
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Leggendo i prerequisiti dei talenti epici parla di 21° livello soltanto, la domanda quindi diventa (visto che faccio sempre razze con lep +0) il personaggio viene considerato come se fosse di livello 24? oppure 16?
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Ok quello immaginavo, ma per il resto? conta come livello 24? prende almeno 1 talento epico?
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Visto che è la prima volta che faccio un pg così alto di livello chiedo: Sto costruendo un pg di livello 16 (mago) ed ha un lep di +8, quindi per un livello totale di 24, come funzionano in questo caso i livelli epici? nulla di fatto perchè la classe non ha superato il 20? potrebbe addirittura crearsi un incantesimo epico con il giusto talento? oppure niente incantesimi essendo ancora di 16 di mago ma ottiene almeno il talento? ditemi voi grazie!
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Bhe a parte il fatto che io personalmente darei un bel malus per capire una menzogna da un semplice "si-no" Soprattutto se la guardia è già stata raggirata oramai ci crede, non sarebbe molto corretto chiedere ulteriori conferme di una cosa di cui si è sicuri al 100%... in ogni caso le soluzioni ci sono, malus per raggiri poco credibili, malus per interpretazione poco credibile nel raggiro, ordini da rispettare convinzioni o meno, oggetti/magie apposite, oppure semplicemente se le guardie sono di un certo livello "percepire intenzioni" alto, con magari oggetti che danno +5/+10 su quell'abilità se c'è la disponibilità da parte del capo. Ps: se la guardia delle guardie è severa e giustificata, in caso di fallimento nel raggiro (per una qualunque delle cose scritte sopra) potrebbero anche imprigionare i pg, così magari la voglia di raggirare qualunque cosa passa e si inizia ad usare con più parsimonia.
-
Bhe ma si ritorna al discorso di prima, potrà farlo diventare anche il suo migliore amico ma rimane il fatto che ha degli ordini precisi... e ovviamente proprio per il trick di cui parlava Alonewolf sopra, la diplomazia dovrebbe essere rivista o "limitata" (oltre che interpretata).
-
Potranno pure fargli credere di essere il fratello del diavolo della fossa, ma gli ordini sono ordini... certo probabilmente se crederanno che si tratta di una persona importante per il capo non l'attaccheranno a vista (a meno che il capo non gli abbia detto esplicitamente il contrario, di attaccare tutti stop, chissene frega di chi sia tanto non aspetta visite) ma non li faranno passare in attesa di controlli. In ogni caso zona di verità è una magia di 2°, un oggetto o bacchetta potrebbero pure averli se devono fare la guardia, o 3 livelli da chierico (ricordo che si sa se l'incantesimo non è andato in porto per un TS passato, quindi potrebbero dirgli esplicitamente di essere consenzienti).
-
Non è proprio una meccanica dei manuali base ma non saprei dove altro chiedere: Uno Swordsage impiega 5 minuti per cambiare la sue manovre e 1 azione di round completo per ricaricarne una, cosa fa esattamente il talento Adaptive Style? (ToB pagina 28), ok consente di cambiarle con 1 round completo ma le ricarica pure? grazie
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Ciao a tutti con il gruppo pensavamo di iniziare a provare per la prima volta questa famosa ambientazione(Ravenloft), di cui io ne farei il master. Ho appena finito di leggere l'ambientazione ma ci sono ancora diverse cose che o non mi sono chiare oppure non saprei come gestire, e di conseguenza volevo sapere se su questi lidi c'erano esperti nel campo Ora innanzitutto volevo chiedere se c'era qualcuno così gentile da "assistermi" alle varie domande in maniera diretta, quindi su programmi tipo msn o skype, sarebbe veramente molto utile, e secondariamente se esiste in giro per il web materiale gratuito che possa aiutare un master alle prime armi con Ravenloft. Infine chiunque possa dare consigli su questo topic di qualunque genere è assolutamente ben accetto, brevemente le parti poco chiare sono più che altro le gestioni "politiche" del luogo, interessi, voglie, complotti dei vari lord, organizzazioni/gilde presenti, come vivono le varie regioni (nel senso dei commerci), venendo dal Faerun a parte il tocco "gotico", le normali città quanto differiscono nella gestione per il master? e soprattutto sulle parti notturne ho veramente poco chiaro il tutto. Grazie in anticipo!
-
dnd 3e L'allineamento più bello da giocare
Kolrum ha risposto alla discussione di s1031295 in Dungeons & Dragons
Perché no? anzi un gruppo malvagio, avendo contro sia organizzazioni buone che cattive, può tranquillamente essere più unito di uno buono, sennò si fa dura sopravvivere... poi essere CM non vuol dire squartare tutto a mente fredda, avrà anche lui persone/compagni/familiari a cui tiene e sicuramente non sono pazzi che uccidono i propri compagni per un tesoro che si può dividere. In ogni caso l'allineamento che preferisco è il Neutrale Buono, aspiro prima o poi a giocare per bene un neutrale puro, non deve essere facile... -
dnd 3e non far sapere troppo a chi non deve sapere
Kolrum ha risposto alla discussione di Febo in Dungeons & Dragons
Dipende dalle situazioni, da noi sulle conoscenze in combattimento no problem, il giocatore che le "passa" semplicemente le dice al resto del gruppo, quindi il master le comunica direttamente a tutti, ok forse bisognerebbe aspettare il turno di quel giocatore per farlo parlare ma soprassediamo. Se si parla di altre conoscenze o informazioni non troppo importanti o segrete il master le dice apertamente, poi sta ai giocatori non fare meta-play. Se invece di tratta di qualcosa di abbastanza importante (e su cui si è sicuro che il giocatore interessato non lo riveli ad altri) che inevitabilmente influenza gli altri, glielo si comunica in privato oppure pezzo di carta. Se il problema si verifica spesso proprio per la faccenda combattimenti, potresti direttamente far vedere al giocatore la pagina del manuale dei mostri, al massimo coprendo le info che non ha ancora "scoperto"... in ogni caso immagino che non le tenga per se e le comunichi al resto del gruppo. -
Pagina 68-69 del manuale del giocatore, è tutto li