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dnd 3e Cervello o pancia? Ovvero come giocate voi?
Kolrum ha risposto alla discussione di Trapezioid in Dungeons & Dragons
Addirittura fondamentale e perchè? posso capire che alcune cose o alcuni trick non siano il massimo (vedi la tanto discussa diplomazia basata su un tiro) ma per il resto (queste cose sono cosette che si risolvono in pochi secondi) non capisco perchè cambiarle, cioè ogni gioco di società/da tavolo/di carte che giocate gli cambiate sempre le regole? perchè? e se no e lo fate solo in D&D immagino perchè il manuale del master ne da la possibilità, ma come tutti gli altri "giochi" non è necessario... ma soprattutto -vedi sotto- Se qualcuno fa questo è perchè a inizio campagna non hai specificato cosa cambi e cosa no, non c'è altra spiegazione perchè se l'avessi fatto uno non cercherebbe poi dopo sessioni di gioco di correggerti, e se non l'hai detto mi pare normale che se si usa una regola errata uno cerchi di fartelo notare con solide basi -il manuale-. "Bloccando il gioco": alla fine durante il combattimento non è che si blocchi tanto, tra chi ci mette tempo a decidere cosa fare, tra chi discute una strategia con altri, tra chi legge con attenzione la magia da fare per essere sicuro, non è che si fermi molto di più il tutto. Morale della favola ognuno fa quello che vuole e ogni gruppo e liberissimo anche di stravolgere il gioco intero, può anche cambiargli il nome, se questo li diverte di più... però tutti i giocatori devono essere d'accordo o perlomeno comprendere il motivo della decisione. -
Magic Workstation (MWS)
Kolrum ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Grazie, la prossima volta che lo rifà provo questo metodo! -
Magic Workstation (MWS)
Kolrum ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Capita a fagiolo l'up del topic E' da due giorni che ogni volta che riapro la workstation spesso e volentieri mi cancella tutte le carte nel database(la lista affianco da cui attingere carte) e mi copia solamente quelle dell'ultimo mazzo caricato... morale della favola devo disinstallare e reinstallare tutto... qualcuno sa come risolvere invece di fare sto casino oppure come evitarlo proprio? -
dnd 3e Cervello o pancia? Ovvero come giocate voi?
Kolrum ha risposto alla discussione di Trapezioid in Dungeons & Dragons
Di solito teniamo molta fede alle regole, soprattutto se è per rispettare i prerequisiti di talenti o CdP... poi ovviamente se -esempio dell'assassino- sto creando il pg a un dato livello con quella CdP, tutto si riduce a una spiegazione nel background di come ha ucciso qualcuno. -
Prossima espansione: New Phyrexia
Kolrum ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
Nuova carta confermata: Praticamente un asportare senza battibaleno ma teoricamente a costo zero... iniziare il turno con una scartino tipo costrizione o rubapensieri + questa non è male. Poi altre due immagini ma queste sempre da prendere con le pinze, sono dei vecchi spoiler che avevo postato la pagina prima: Spoiler: -
Auramanti Persi, Rettore dell'Accademia e Zur l'Incantatore sono le uniche creature che ho trovato.
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Bhe si però appunto questa cosa la farei anche negativamente, dipende dalla situazione, se appunto un mio compagno mi dice che sono illusioni (e non lo sono) io ci credo pure prendendomi il relativo AdO spostandomi, però se mi ha attaccato precedentemente non mi fiderei così facilmente, anche in questo caso, visto che il nano era fermo immobile senza fare NULLA non capisco perchè non credere al paladino.. cioè voglio capire se funziona come lo charme (anche se ti hanno detto cosa ti stava per fare e l'hai visto, il cervello si "auto-protegge" per dimenticarsi l'evento e tu cadi preda dell'incantesimo) oppure no, il mio cervello mi "obbligava" a colpire il nano. Per la faccenda del evdere comunque il nano prendersi il colpo? è corretto?
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No vabbè gli scoiattoli erano qualcosa di spettacolare, non posso non votare loro
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Ciao a tutti nuovo dubbio sorto durante la giocata di oggi, scena: Entriamo in una stanza dove c'è una bardo a protezione di un artefatto da recuperare, precedentemente aveva creato due nani guerrieri ai suoi fianchi (penso sia una immagine persistente visto che castava massimo di 5°) Nel nostro turno io carico uno di questi due nani, lo colpisco, tiro Volontà per dubitare dell'illusione la fallisco e vedo il nano che si prende normalmente il colpo. Tocca al nostro paladino, fa la stessa cosa sull'altro nano ma lui passa il tiro salvezza e capisce che sono illusioni (vedendo la spada attraversarlo). Oltre il fatto che non credo che -anche non passando il TS- vedevo il nano prendersi i danni ma la domanda è, il paladino dopo essersi accorto di ciò mi ha detto la verità sui nemici, così io ho detto "visto che non mi hanno mai attaccato e non sembrano intenzionati a farlo non vedo il motivo del non fidarmi del gruppo, ci credo che sono illusioni, li aggiro e ci passo oltre"... il master mi ha detto che finché non passo il TS io sono convinto che sono reali, il paladino si sbaglia e devo attaccare queste illusioni (anche se prendevo un bonus di +4 al prossimo TS)... ma è così che funziona realmente? cioè se mi dicono sono illusioni non posso crederci? bho mi pare troppo forte così Ditemi voi, grazie in anticipo
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Gli inizi più "temibili" della storia di magic
Kolrum ha risposto alla discussione di The Knight who say Ni in Magic: the Gathering
La carta scartata è Iona e il turno dopo la rianimo ;D -
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Kolrum ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Per il mazzo da usare sto decidendo, ne sto testando uno carino però non va molto... -
Dubbio: Un mio amico che ha in campo una Vampira Scheletrica usa Fantafuga, oltre la vampira che lascia e rientra nel campo creando nuovamente 2 pedine pipistrello, dice che le pedine già presenti anch'esse lasciano il campo per poi ritornare! Mentre secondo me appena le pedine lasciano il campo di battaglia per toccare un'altra zona spariscono e stop. Delucidazioni? grazie in anticipo!
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Prossima espansione: New Phyrexia
Kolrum ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
A dir la verità qualche traduzione è già uscita, ma non è ancora nulla di certo e personalmente credo siano fake perchè sarebbero veramente sgravate alcune. In ogni caso vi passo il link ma prendetelo con le pinze http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=6557939&postcount=218 Come potete vedere se è confermato Karn costa si 7, ma è bestiale, il "Puresteel Paladin" è sgravissimo imho, il "Phyrexian Canceller" poi.... Anche il Spellslitter è molto carino -
Due domande rapidissime: -Come parte di un attacco completo (facciamo classico bab +6/+1) con il primo attacco faccio una prova di lotta, la vinco, avendo ancora il secondo attacco, posso usarlo ancora per fare un altro attacco in lotta? -Esistono il fallimento e successo (1 e 20) in lotta? e nello sbilanciare? direi di no ma per essere sicuri. Grazie!
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Preparativi Campagna]
Kolrum ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Per partecipare non ci sono problemi ci sono, maaa non avendo seguito il topic (e soprattutto appena vedo troppi wall of text mi spavento °-°) devo leggermi tutte le pagine o si accorpa un regolamento da qualche parte? No perché sinceramente non ne son proprio nulla di quello di cui si sta parlando. -
W Flying Weenie - La Banalità Volante
Kolrum ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Ovviamente Comunque si non volendo far guadagnare pf o usare 3 mana allora quella è la scelta adatta! -
W Flying Weenie - La Banalità Volante
Kolrum ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Direi che sta prendendo piede e non è male (nell'ottica for fun ovviamente), però secondo me la debolezza maggiore rimane, come difendi? nel migliore dei casi le tue creature saranno 3/3, 4/4 ma questo se va bene... secondo me dopo un po' ti ritrovi a non attaccare più per doverti difendere da danni maggiori... rinnovo quindi qualche mio consiglio, metti fin da subito nel mazzo effettivo il circolo o aumenta le rimozioni (4 spade a spighe o 3 anelli dell'oblio o tutt'uno con il nulla) oppure almeno 3/4 "brave" così da poter reggere un attacco parando con tutte le tue creature senza che si facciano nulla e smaltire quelle avversarie... almeno una di queste 3 cose le dovresti fare E secondo me 2 emeria, rovina del cielo ci stanno, rallentano meno di quello che credi in questo mazzo. -
Ecco qui la mia Spoiler: // Lands 9 [ON] Swamp (2) 3 [TO] Cabal Coffers 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 [RAV] Overgrown Tomb 4 [ZEN] Verdant Catacombs // Creatures 2 [M11] Grave Titan 4 [MOR] Scarblade Elite 3 [7E] Stronghold Assassin 2 [10E] Nekrataal 4 [M11] Royal Assassin 4 [ROE] Guul Draz Assassin 2 [MBS] Massacre Wurm 2 [CHK] Kiku, Night's Flower // Spells 4 [MM] Dark Ritual 4 [ON] Smother 4 [sOM] Grasp of Darkness 3 [sOK] Pithing Needle 2 [uL] No Mercy 3 [ROE] Inquisition of Kozilek 4 [MBS] Go for the Throat 2 [PLC] Imp's Mischief // Sideboard SB: 1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn SB: 2 [TSP] Krosan Grip SB: 2 [ZEN] Mindbreak Trap SB: 2 [TE] Perish SB: 3 [M11] Deathmark SB: 2 [PLC] Extirpate SB: 3 [WL] Null Rod
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Ultima partita del torneo giocata: Kolrum 1- 2 Mago Rispetto alla partita precedente tra noi due devo dire che è andata meglio, la prima partita non è stata il massimo per tutti e due (a lui mancavano 2 colori -e io continuavo a spaccargli gli uccelli del paradiso- e aveva solo carte blu in mano), mentre io ho tenuto con 1 terra, per fortuna sono arrivate si, ma i pescaggi sono stati schifosi e ci ho messo turni e turni per portare a zero uno senza difese <.< Seconda partita molto più combattuta, però alla fine il suo mazzo ha iniziato pian piano a prevalere, io ho pescato solo smother (inutili contro i bestioni) e appena ha tirato giù la spada della luce e oscurità è stata partita chiusa. La finale praticamente non ho giocato, ho tenuto con una terra sperando di pescarle più avanti come la prima partita, anche perché avevo in mano 2 dark ritual, quindi per i primi turni me la potevo cavare lo stesso.... invece non ho visto neanche mezza terra <.< Comunque complimenti al campione del torneo che ha un ottimo mazzo!
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Il nero assassini che hai distrutto subito Domani pome non ci sono, però ci sono la sera o venerdì
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W Flying Weenie - La Banalità Volante
Kolrum ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
La butto li, risparmia qualche mese di stipendio così puoi comprare 3 bei Moat ;D Scherzi a parte esiste il Magus of the Moat, che fa la stessa cosa con la differenza che è una delicata creatura che sta sotto anche ad un fulmine... ma se l'avversario gioca verde, non ha tante/non escono/le ha sprecate tutte prima, rimozioni oppure riesci a proteggerlo può voler dire vittoria! (seee, ma la speranza è l'ultima a morire) Reparto creature, schietto schietto, a parte il dust che piace anche a me(anche il protettore di pietra è carino dai), le altre non mi piacciono proprio e non mi sembrano decisive, a questo punto per mettere normali 1/1, 2/2 con volare tanto vale fare un mazzo Bird, almeno è sinergico! Iniziamo solito consiglio: hai mono bianco e non ti servono terre particolari, mettici 2 emeria, rovina del cielo... se si attiva tanto meglio! oppure (dovrebbero/spero ci siano per ogni mana), 2/3 terre bianche con "ciclo", così puoi pescare extra... o una o l'altra eh Qualche consiglio veloce e magari anche inutile ma io ci ho provato ^^: Cloudchaser Kestrel: costa un po' ma eviti di mettere disincantare e hai una creatura in campo Archon of Justice: hai un 4/4 e se te lo ammazza ti vendichi Diving Griffin: costa 3 ma almeno non devi farti ritornare in mano nulla e ha cautela, ma la escluderei comunque Aven Riftwatcher: visto che hai diverse carte che fanno riprendere il mano (soprattutto il dust) con questa carte almeno non ci perdi nulla, anzi così puoi riutilizzarlo e guadagnare vita! Voice of All: come le vari "voci del/della" però costa uguale e scegli tu il colore protettivo Serra Avenger: spettacolare Altro purtroppo non so dirti per le creature più piccole con volare mono bianche Reparto bestioni/possibili chiusure: Akroma, Angelo della Distruzione, certo costa un po' (ma magari sui 6€ ciascuno lo trovi, però è ottima), a me piace molto anche la Purezza Ora il tuo problema è che non essendoci (almeno credo) creature volanti mono bianche veloci che fanno molto danno i problemi principali sono due: -Ci metti tanto ad ammazzare un avversario, sperando non abbia qualche volare/raggiungere pure lui, devi potenziarle in qualche modo, Honor of the Pure già ce l'hai, ce n'è un'altra a costo 3 che fa la stessa cosa praticamente (spero!) in caso puoi mettere pure quella o similari, ma le tue devi potenziarle! -I tuoi piccoli volanti non reggono agli attacchi, morale della favola devi difenderti, il Magus of the Moat può aiutare molto finché non lo distruggono poi devi trovare altro, cosa meglio del Circolo della Storia? secondo me è ottimo. Poi volendo se ti rimane spazio c'è l'Ordine delle Stelle non vola ma protegge molto bene Magie: -Innazitutto via quell'obrobrio di Wojek Siren, ci metterei al suo posto 4 Brave the Elements, che personalmente consiglio sempre (ottima difesa e possibile finisher) -Seize the Initiative: mi paiono inutili, le tue sono già evasive cosa serve l'attacco improvviso? cerca altro -Invece del Pacifismo mettici 3 Anello dell'oblio, costa poco in € e non è male Side: bhe innanzitutto fino a che non vengono idee fighe direi di inserire qualche volante con protezione (Nightwind Glider o Thermal Glider) Bho spero di esserti stato d'aiuto in qualche modo, non me ne intendo di mazzi simili ma ho provato a cercare qualcosa! -
Prossima espansione: New Phyrexia
Kolrum ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
No veramente vincono gli invasori? uff... Comunque spero che i pretori non siano tutti così anche se penso che saranno simili, dubito (essendocene solo uno per colore) ne facciano di qualche colore forte e di altri pippa... ma forse usciranno carte apposta per calarli in fretta. Il disegno è stupendo, ma non si può pagare 7 (SETTE) per avere una cosa che potenzia solo di 2 le tue e a quel punto non fa neanche stragi, anche perché prima che arrivi a 7 mana nel bianco... tra l'altro ha solo 4 di forza, vabbè. (Ed è pure leggendario!! capisco in onor di "storia", ma...) -
Leggendo qualche topic sull'argomento sul forum ho letto più volte la frase citata sopra, non avendo momentaneamente i manuali con me, mi potete spiegare esattamente come funziona il tutto? L'azione di spezzare senza il talento apposito provoca AdO giusto? (anche se un mago difficilmente lo farà); basta dire di voler colpire la borsa o si deve in qualche modo fare un colpo mirato con qualche penalità al colpire? la durezza della borsa immagino sia scritta sul dungeon master, qualcuno può dirmi esattamente la pagina, così quando lo riavrò alla sessione si trova subito? Esistono accortezze che può eseguire il mago (o chierico) per evitare questo? e se viene spezzata, può ancora riutilizzate le componenti cadute, è previsto? Scusate la mole di domande, grazie mille :]
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Allora, alla veloce e ovviamente tutto secondo me: Terre: sei un bianco, non hai bisogno di altre terre particolari, hai bisogno di abbastanza mana... perchè non togliere 2/3 pianure normali e mettere altrettante Emeria, la Rovina del Cielo ? probabilmente in molte partite non si attiveranno mai, ma possono decidere la vittoria in partite con un forte stallo (o in partite dove sfortunatamente escono solo terre, almeno ottieni un lato positivo da ciò) Creature: +1 madre delle rune, cioè x1 è già un miracolo esca, capisco che la vai a cercare ma può aiutare molto anche (soprattutto) i primi turni (e se te la ammazzano? almeno hai la "scorta") -1 Ranger of Eos, con 3 sei sicuro che escano, ma x4 secondo me non servono, dopo un po' non hai più nulla da cercare, e se lo hai non è fondamentale per la partita L' Auriok Champion personalmente lo terrei solo in side Inserirei un paio di Sovrano di Felidar, costano si ma a meno che non hai un mazzo veloce c'è sempre bisogno di un bestione/chiusura, e il sovrano è più che ottimo! Personalmente nel mio cura sulla workstation ho inserito anche 2 Wall of Reverence, costano ma li trovo utili Magie: Sono anch'io per i Survival Cache consigliati da Caligoletto, costo 3 4 punti vita e 2 carte extra pescate, mica male Sostituirei Elspeth con Ajani, da punti vita, potenzia volendo le tue creature che sono piccole piccole, e l'ultima abilità immaginala in combo con il muro consigliato prima :] e quando te li tolgono più i punti vita se resiste 2 turni almeno Infine io ho inserito 4 Brave the Elements, secondo me sono d'obbligo in quasi ogni mono-bianco, massima protezione e possibilissima chiusura. Spero di essere stato utile!
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Volendo provare questo gioco, dove posso comprarlo online?? Ho dato un'occhiata rapida su ebay non esiste (a parte ebay annunci ma lo vendono a 150€ <.<") e non lo trovo in vendita (in italiano) da nessuna parte.