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Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Kolrum ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Bho ho dovuto rimettere il vecchio masterbase, per fortuna lo avevo sul portatile perchè sul sito della workstation non lo trovavo più... ma niente nuova espansione per ora :\ -
Preparativi: Terzo Torneo Magic DL
Kolrum ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Installato il pack della nuova edizione e ovviamente non funziona più nulla, che palle bloccato ancora una volta <.< Mi dice all'apertura: debug, memoria insufficiente e non mi da più nessuna carta -
Bhe pochi, in fondo inizia con 3 poteri e ne impara 2 a livello, decisamente meglio dello stregone... ovviamente non sta dietro ad un mago, ma è anche il prezzo da pagare per avere tutti gli incantesimi silenziosi e immobili
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Si certo, quando gli rimane un solo segnalino te lo riprendi in mano così puoi rigiocarlo a nuovo. Comunque non è per forza una penalità, nel mio G/R sulla workstation ho il Kavu con il quale, se va male mi faccio ritornare l'elfo di llanowar che rigioco subito, sennò ancor meglio mi riprendo l'elfa dalle trecce rosse, così da poter riattivare la cascata.
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1: Yes, può decidere chi attaccare con ogni ceatura 2: Il travolgere si attiva tranquillamente essendo un'abilità statica, mentre le abilità di mana essendo di solito attivate non si potranno attivare... per spiegare meglio, quella carta impedisce l'attivazione delle abilità attivate, queste abilità sono tutte quelle abilità che hanno un costo (che può andare dal pagamento di mana, dal tappare, al stappare, al sacrificare, al pagare 0, ecc) seguito dai : (due punti) 3: umh bella domanda non saprei...
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Non muore perchè una creatura in magic muore solo se al controllo degli SBE (non chiedermi di cosa è l'acronimo, in ogni caso è una specie di "check") ha 0 di costituzione, ora avvenendo questo controllo alla fine della risoluzione della magia la situazione sarà (più o meno) questa: -Maro */* -Lancio Wheel of fortune, nessuno risponde e si risolve normalmente -I giocatori scartano la mano -Maro 0/0 -I giocatori pescano 7 carte -Maro 7/7 -Risolta completamente la magia stregoneria -Controllo SBE, Maro ha ben 7 di Cos e non muore
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No, ora durante l'assegnazione del danno non si possono più giocare magie o abilità, al massimo lo puoi fare prima, durante l'assegnazione delle creature bloccanti, o dopo il danno.
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E purtroppo siamo diretti in un punto che contiene due armi dedicate rispettivamente alle divinità del chierico e del paladino, per recuperarle, direi che il fanatismo mi impedisce di mollare tutto... in ogni caso siamo quasi arrivati comunque. Forse mi sono spiegato male, sapevamo che i goblin erano immischiati in qualcosa ma non riguardo la sorgente, riguardo un altro compito dei chierici di pelor. Per il resto si vero, era molto meglio fare tutto senza allarmare nessuno, la boiata l'abbiamo fatta oramai.
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Come detto non sappiamo ancora nulla di nulla, ci stiamo per operare per informarci. (sia sui goblin sia sulle varie organizzazioni del mondo) Campa cavallo convincere il Paladino, per le autorità sto tastando il terreno Ottima idea E il problema è che a lui la faccenda puzza, ma dice che, anche se nessuno fa nulla e i Goblin ottengono il monopolio non ci vuole nulla rimettere tutto a posto... Come ho già detto, non sappiamo se qualcuno sta muovendo un dito oppure no, finita la missione attuale andremo immediatamente ad informarci. Hai ragione, però attenzione quell'acqua è SIMILE, non siamo assolutamente sicuri che sia la stessa, quindi in caso abbiamo semplicemente chiesto se arrivando alla sede da li potevamo dare un'occhiata in giro.
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Mi scuso in anticipo se non è la sezione più adatta ma in ogni caso tratta di una avventura. Prefazione: abbiamo da poco iniziato una nuova campagna, il gruppo è formato da Mago(N), Chierico(NB), Paladino(LB), Factotum(NB) e Barbaro(N) Sta accadendo una situazione abbastanza particolare nel Faerun, che ha diviso le opinioni tra il gruppo (palesemente buono), visto che la faccenda la sto trovando particolarmente interessante e coinvolgente volevo condividerla con voi, sentire vostri pareri e sapere come avreste agito voi in caso I Goblin dopo secoli di schiavitù si sono fatti forza e stanno operando pesantemente sul mondo a livello economico, in poche parole hanno creato una specie di "catena commerciale" e in tutte le città che fino ad ora abbiamo visitato (siamo al Nord, veniamo da Est) hanno fondato uno (o più) negozi di vendita, vendita di TUTTO, a prezzi molto concorrenziali per i normali venditori privati (vendono al 75% di costo, in caso di acquisto di una particolare "tessera" vendono 10 oggetti a tessera al 50%). Essendo la concorrenza proibitiva per i commercianti, in tutte le città visitate fino ad ora (4 o 5) quest'ultimi hanno abbandonato le loro attività dandosi ad altro (agricoltura in primis) e lasciando la vendita di TUTTO (a parte pasti caldi) in mano a questi negozi di goblin, in poche parole si sta creando una situazione di forte monopolio. Io (factotum, NB) sto cercando, nelle nuove città che stiamo visitando, di convincere in primis i mercanti a non abbandonare tutto, ma anzi, di formare una forte lega di commercianti per concorrere nei prezzi, e secondo a far diffidare i cittadini (palesemente contenti di poter acquistare al 75% del normale) di queste attività(attenzione non li sto incitando a dargli fuoco, ma solo a tenerli d'occhio), anche a costo di dire bugie come che i goblin sono stati beccati a creare problemi o truffare clienti in altre città. Morale della favola il paladino del gruppo si sta infuriando con me per l'ultima bugia raccontata, e lui non è intenzionato a muovere un solo dito fino a quando i goblin non entreranno nell' illegalità (non esistono ancora leggi in merito, i goblin pur creandosi un proprio monopolio, sono in piena regola)... io invece così ho paura che senza fare NULLA sarà poi troppo tardi e l'economia sarà bloccata. Scusate il poema ma la situazione è questa, pareri? ma soprattutto come agireste voi? (tenete conto che il tutto è iniziato da poco, non abbiamo ancora avuto mezza occasione per verificare cosa stanno facendo i "piani alti" dell'economia e tutte le organizzazioni importanti) Ps: volevo una vostra opinione, anche di allineamento, sul come comportarmi in questa situazione, visto che forse traviso io: In uno dei tanti negozi dei goblin abbiamo chiesto come gli arrivavano le merci, il "commesso" ci ha detto che gli venivano teletrasportate in una stanza, abbiamo chiesto se era possibile praticare il processo inverso, cioè andare noi tramite il teletrasporto nella sede per saperne di più (abbiamo notato in vendita acqua molto simile -anche come effetti- ad una particolare acqua sacra segreta di un luogo molto caro, protetto e supersegreto di Pelor, visto che sappiamo che dei goblin sono invischiati in altre faccende riguardanti chierici di Pelor il tutto ci sembrava sospetto)... in poche parole il Goblin commesso ci ha detto che potevamo provare e ci ha dato il via libera, entrati nella stanza tutto il mio equipaggiamento (TS per gli oggetti magici) è stato teletrasportato chissà dove, morale della favola sono passato dalla parte del torto io perchè non è colpa di nessuno se mi è sparita la roba, anche perchè il commesso non sapeva cosa poteva accadere, anche chiamando le guardie sono riuscito solamente -dopo tante storie- a farmi regalare l'equipaggiamento "liscio". Pareri anche qui esterni? ho esagerato? sbaglio qualcosa di cui non mi accorgo? o le guardie dovevano assicurarmi giustizia? (la sede principale nessuno sa dov'è manco i commessi, quindi non possiamo andare li). Ciao e grazie!
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Esatto funziona così
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Certo, la protezione si attiva solo una volta che è in campo come permanente Se non ricordo male basta che la giochi, quindi si attiva comunque
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In che senso? l'effetto della carta è chiaro mi sembra no? Per il motivo, bhe direi perchè a costo 1 faceva pescare due carte... nel mazzo giusto (quindi con creature sacrificabili apposta con costituzione 1) si avvicinava all'Ancestral Recall come potenza con la differenza che era replicabile molte volte.
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No è solamente scritto male, come fa capire l'ultima frase, prima della nona edizione una creatura con raggiungere poteva decidere di non poter bloccare come se avesse volare, ora non può più decidere, ma ogni volta che blocca lo farà sempre come se avesse volare. In poche parole non sono obbligate a bloccare. Qui non ne sono sicuro, ma come tutte le carte del genere credo tu posa farlo solo una volta.
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Si ma l'hai sacrificata per effetto di una magia controllata dall'avversario, senza di quella non era possibile sacrificarsi le terre a caso Nel database Wizard sotto la carta c'è lo stesso quesito: "Rientra in gioco: questo perchè l'abilità che ti fa mettere la terra nel cimitero dal gioco è controllata dal tuo avversario (è una sua magia)"
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1: Yes 2: Che l'oppo pesca 3 carte, però se non ricordo male nella ripresa c'è scritto che PUOI rilanciarla senza pagare il costo di mana, in caso non la lanci 3: Succede che hai sprecato una carta, perchè Ago Spinale blocca le abilità attivate, e lui stesso non ne ha di attivate, quindi sarebbe inutile nominarlo
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Assolutamente no, Velo dice che la creatura non può essere BERSAGLIO di magie e abilità, bersaglio è la parola chiave, tutto ciò che ha questo suffisso è "annullato" dal velo rispetto la creatura, il resto funziona tranquillamente... quindi queste abilità statiche (tipo avvizzire/infettare), carte come l'ira di dio e tutte le cose che non contengono nella descrizione il suffisso "bersaglio" funzionano.
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Si prima dei danni perchè: -dopo i danni è morta e quindi non più sacrificabile -durante il calcolo dei danni non si possono più giocare magie e abilità (non cè più la pila per i danni), quindi non puoi sacrificarlo
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Se n'è parlato 1/2 pagine fa se non ricordo male, comunque: Il danno viene inflitto completamente alla creatura già dichiarata bloccante, se viene sacrificata nulla, il danno non va a nessuno Se la creatura attaccante ha invece travolgere, assegna alla creatura bloccante (oramai sacrificata) 0 danni e il resto al giocatore in difesa (quindi passa tutto)
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Prossima Espansione: Mirrodin Besieged
Kolrum ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Mha, servirà per rigenerarti una creatura a costo di un -1/-1, o per dare un segnalino a gratis a qualcuno... nulla di che comunque Mi piace la nuova spada, stavo pensando di metterla nel counter così posso tirare giù creature ma assicurarmi sempre mana libero, ma costa troppo Il Creeping Corrosion! finalmente, odiando i mazzi artefatto non posso che esserne contento e metterla ovunque Ne manca qualcuna di carta nuova: Spoiler: -
Prossima Espansione: Mirrodin Besieged
Kolrum ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Scusate il triplo post ma ecco le ultime presentate Spoiler: Non ci stava nel post un'ultima carta ma è un semplice Infect 3/3 a costo 5.. Per il resto ottimo il Go for the Throat, così magari non mi devo disperare quando sono contro un nero e ho solo lame del fato Spettacolare anche il sole nero, e pure la terra Infect! -
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Kolrum ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Spoiler: Viridian emissary {1} {V} Creature - Elf scout © When viridian emissary is put into a graveyard from the battlefield, you may search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. 2/1 -
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Kolrum ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Valanga di carte Spoiler: -
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Kolrum ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Allora si divertirà molto il verde, rosso o nero -
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Kolrum ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Ciccione chiusura infected Non conoscendo il T2/Esteso non so se ci sono ancora carte per giocarlo aggirando il costo di mana, sennò non so quanto potrà rivelarsi utile...