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Biomaster

Circolo degli Antichi
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  1. a parte AdO non so cosa significa (suppongo avallo) ma... puoi fare danni SI contro tante creature (ogni creatura subisce danni SOLO la prima volta che lo fa: es. attacco di opportunita' vs personaggio "non paladino" = danni e poi attacco basilare vs "non paladino" nel suo turno = non danni) i danni li subisce SOLO quando attacca il "non paladino", non quando muove. regole di danni al movimento non esistono ne sui manuali ne nelle update ufficiali (correggetemi se sbaglio) p.s. per "non paladino" intendo che c'e' un solo paladino: quello che ha marchiato con avallo divino o sfida divina
  2. e' tutto scritto sul potere (alcuni poteri si, altri no: cura ferite leggere non c'e' scritto che usa un impulso, faro di speranza: recuperi 5 pf. ecc ecc)
  3. invece no. Le update che trovi QUI sono chiare: Sia conoscenze del guaritore - healer's lore (pag 86) sia il talento strumento del guaritore - healer's implement (pag 48) concedono bonus SOLO ai poteri che fanno consumare impulsi (niente bonus per il sigillo astrale, per il cura ferite leggere e affini, per faro di speranza ecc ecc) ciao!
  4. Il paladino e' uno dei difensori piu' pratici. Non e' un protagonista come uno psicocombattente o un guardiano, ma nessuno attira su di se tanti attacchi come fa lui. La sfida non ti piace perche' non infligge abbastanza danni o non li infligge? non giocare il paladino! lui serve, come hai fatto te, a distogliere l'attenzione dal party. e' un difensore con sottoruolo di guida (specialmente il paladino protettore -> carisma) ESSENZIALE per i combattimenti difficili (e' autosufficiente e non ha bisogno di particolari attenzioni dalle guide, non a caso l'unica classe con la competenza nelle armature di piastre di base). L'unica pecca: e' statisticamente piu' difficile da colpire ma e' troppo dipendente dal fattore sfiga (ovvio che se all'8vo livello con 27 di CA vien sempre colpito, perde potenziale a dismisura...)
  5. io personalmente farei un bardo mezz'elfo con la virtu' del valore. Colpo energetico da ardente come apprendista (diventa a volonta' con il talento "maestro versatile") e un paio di talenti multiclasse (warlock e ardente) in modo da avere poteri e abilita' addestrate in piu'. Per i poteri misto tra poteri a distanza e poteri da corpo a corpo. Con il set di caratteristiche: 17 15 13 10 10 8 (che con i bonus raziali diventano 19 17 13 10 10 8 -> 20 18 al 6° liv) maggior numero di punti ferita e impulsi curativi e maggior versatilità (tanto in corpo a corpo gli capita di andare sicuramente...). il 13 all'intelligenza per "factotum" e per le abilità sei apposto! de gustibus comunque Per i poteri: o bacchetta, o lama canora o strumento musicale (oggetti meravigliosi del MdG2)
  6. ok! mi era veramente sfuggito, ora mi e' chiaro (maledetta interpretazione alla lettera ). quindi NON aggiungo mai i bonus quando faccio danni fissi (senza tiri). grazie
  7. Mi rispondo da solo (attendendo smentite motivate) pag 55 MdG (in fondo) Accessori: [...]se un personaggio è dotato di un bonus di competenza ai tiri per colpire e ai tiri dei danni con la sua arma, o di un bonus di potenziamento [...] somma quel bonus quando usa un potere contenente la parola chiave associata. arma [...] Stando al manuale si... ma per esempio: colpo del comandante da condottiero la vedo dura (mentre urto furioso no) sbaglio?
  8. Salve, avrei una domanda: Quando un potere di arma non infligge danni a bersaglio colpito, applico i bonus di forza, arma e di talento? Es: Rintocco della campana da guerriero (poteri marziali) azione standard, arma in mischia "colpito: il bersaglio e' frastornato" domanda: Infliggo danni da forza, arma e talento? se uso un martello infliggo danni pari al modificatore di costituzione. A questo valore infliggo danni da forza, arma e talento? Talento leggendario: ritmo del martello. E' chiaramente specificato che NON infliggo modificatori, mentre in tali poteri non lo e'... Come funziona? grazie in anticipo
  9. Salve a tutti, avrei una domanda: Se io paladino che si e' ritrovato FRASTORNATO, uso Tocco di Virtù su me stesso per togliermi la condizione, perdo comunque la mia azione nel farlo (da frastornato posso fare solo un'azione nel mio turno) oppure posso agire normalmente effettuando le rimanenti due azioni? se sono accecato torno a vedere, se sono indebolito mi torna la forza ma da frastornato mi muovo al "rallentatore" o semplicemente sto a dondolare su me stesso? Grazie in anticipo
  10. Salve, Cosa succede se una creatura resistente ad un determinato tipo di attacco subisce una vulnerabilita' allo stesso tipo di attacco? Es: uno zombie glaciale (resistenza freddo 10) viene colpito da un'esplosione rovente lanciata da un mago con il talento "fuoco arcano" (i bersagli colpiti da un colpo di fuoco ricevono vulnerabilita' 5 al freddo)? si riduce la resistenza di 5 oppure subisce proprio una vulnerabilita'?
  11. Biomaster

    Eladrin ed Elfi

    Eladrin = elfi alti Elfi = elfi silvani diciamo che la differenza sostanziale sta nei punti qui sopra... citando i vecchi manuali A pagina 34 del manuale dei poteri arcani c'e' una piccola nota a pie' pagina sugli elfi maghi: Molti elfi disprezzano le arti arcane e prediligano invece le vie marziali [..] coloro che optano per la tunica prediligono [..] lascia supporre che gli elfi non sono tutti uguali e che possono scegliere ma, in linea generale, optano per i cammini marziali (non a caso negli ultimi update l'elfo puo' scegliere se avere un +2 a saggezza o un +2 a intelligenza oltre il normale +2 a destrezza, il che lo rende un mago perfetto esattamente come l'eladrin )
  12. bhe se vogliono possono sempre farlo usando un'addizione di aritmetica elementare... a meno che tu non tiri per loro i danni che infliggono... non SANNO quanti punti ferita hanno, sanno quanto gli infliggono, ed QUESTO e solo questo quello che devono segnare Un pg attento lo fara' anche se sarai tu a segnarli e quindi, all'atto pratico, perdi tempo
  13. giustissimo. se hai un mago con "scudo" o un gitzerai con "mente di ferro", se non fai cosi' ti fregano
  14. se li tieni te mi spiace ma il gioco andra' al rallentatore... Per i gruppi di incontro e' semplice: uso gli esempi dei gruppi a incontro del manuale dei mostri e divido l'esperienza per 5. in questo modo ho il coefficiente di exp per ogni singolo pg. Aggiungo mostri del gruppo di incontro in modo da far si che dividendo l'exp totale per 7 ottengo il coefficiente. in questo modo ho mostri "a tema" e ho spunti per l'avventura. L'altra sera il manuale m'ha detto: incontro di liv. 7: 2 othyugh, 3 vermi iena (px 1500) che diviso 5 fa 300 (l'otyugh e il verme iena danno 300 px). Ho aggiunto un otyug e un verme iena ed ecco il gruppo a incontro per 7 pg Il livello dei gruppi di incontro variano dal livello dei pg -1 o -2 per gli incontri semplici o quelli "debilitanti", il livello +0 per gli incontri importanti e il livello +1 o +2 per i boss. Puoi anche imbastire uno scontro di livello molto inferiore livellando con i mostri per arrivare al livello medio del gruppo (un'assalto tipo le miniere di moria del signore degli anelli). fa tutto il manuale dei mostri (alle volte abbiamo fatto 7 pg + 15 mostri tra gregari e bruti). Se tieni tutto te, i giocatori accendono la playstation e ti troverai svenuto sul tavolo con la faccia nella tua bava (anche perche' gestire 6 o 7 giocatori significa fare incontri che durano anche 3 o 4 ore se i dadi non girano bene... e se gestisci tutto te la mente s'annebbia, sbagli tattiche e non ti diverti. garantito)
  15. Fai gestire tutto ai giocatori! noi facciamo cosi': i giocatori tirano per l'iniziativa e aggiungono in un angolo i loro valori (stando larghi). Il master tira per l'iniziativa e i giocatori inseriscono i punteggi nella scaletta con un pennarello di colore diverso. Via via che si aggiungono mob all'incontro, si inserisce il punteggio nella scaletta. Stessa cosa per i punti ferita: tengono il conto i giocatori (il master controlla solo che non si bari). Una volta comunicato il valore di sanguinante la stima e' facile e il master non deve di volta in volta controllare il manuale quando i giocatori chiedono "come sta il mostro"? fanno tutto da se! ("colpisci quel goblin, sta malissimo" oppure "non attaccare quel bugbear, ha subito solo pochi graffi") e si spronano da se: "Presto che dopo sta a me" (e si ha tutto il tempo per pensare cosa fare) So che puo' sembrare poco realistico ma cosi' ti assicuro che si va veloci veloci (nel nostro gruppo siamo 7)
  16. dipende che sviluppo scegli. Il nano e' piu' adatto a corpo a corpo, l'umano a distanza e te lo motivo: nano: competenza nei martelli e nelle asce (il chierico ha competenza SOLO nella armi da mischia semplici quindi niente spade ) il che lo rende abbastanza efficace se utilizza armi a due mani (non ha competenze neppure nello scudo...), maggior punteggio di costituzione, accesso a talenti da corpo a corpo (addestramento nelle armi naniche, solidita' nanica) e second wind come azione gratuita (anche se per esperienza, qualsiasi punteggio di caratteristica intendi utilizzare, avra' una totale carenza nei riflessi... e a causa della bassa classe armatura dovrai investire in talenti di competenza di armatura superiore a quella di maglia altrimenti muore ad ogni scontro a meno che non lo utilizzi in seconda linea... ma cosi' facendo resta migliore l'umano). umano: doppio talento e doppio potere a volonta' (oppure eroic effort se usi gli update) e nessuna razza fornisce bonus a saggezza e carisma, quindi resta IMHO la classe migliore per il chierico (estremo guaritore da seconda linea se scegli bene i tuoi talenti ) ma danni ne fara' pochi... P.s. il talento addestramento in mischia, nelle update e' stato ridimensionato! il danno e' dato da META' del punteggio della caratteristica esterna alla forza, sempre che tu le usi ovviamente
  17. Biomaster

    Dungeon Tiles

    per me puo' diventare marrone, l'importante e' che resti trasparente (il mio in plexiglass lo uso da 4 anni ed e' ancora perfetto nonostante alcool e pennarelli indelebili)
  18. Biomaster

    Nano Difensore

    poteri a volonta' lo psicocombattente ne ha 2, ergo o due del primo, o due del terzo o uno del primo e uno del terzo ciao!
  19. Biomaster

    Nano Difensore

    e' giusto anche come dici tu, ma rimanendo d'opinione personale, preferisco avere un lay in hands in piu' e una serie di poteri che danno + punti ferita temporanei (giunto al 4rto livello) cmq de gustibus! tanto quel che fa la differenza e' la fortuna con i dadi alla fine
  20. Biomaster

    Nano Difensore

    aiuto... ma e' come l'avevo scritta io! (il +2 lo dava lo scudo... almeno cosi' immaginavo lo intendessi )... ma ad un paladino di forza o di carisma alzeresti l'int o la destrezza??? chi sarebbe cosi' pazzo?
  21. Biomaster

    Nano Difensore

    no gandalf... avrebbe un +2 +2 +3 (la costituzione alza la tempra) quindi un solo misero punticino meno... ciao!
  22. Biomaster

    Nano Difensore

    Paladino difensore (carisma) che come cammino leggendario scegliera' scudo fedele (inespugnabile con combo di talenti: solidita' nanica, paladino devoto, mani guaritrici, virtu' infaticabile). Unica pecca: prove di atletica e prove di forza... le stats iniziali saranno: fo 10 des 10 cos 15 int 8 sag 17 car 17 che all'11simo si trasformano in 11 11 16 9 20 20 (5 imposizioni delle mani da +13 su se stesso, + 1 imposizione ogni pietra miliare con +2 a tutte le difese ciascuna. 15 impulsi al giorno)
  23. Biomaster

    Dardo incantato

    allora ti sposti di lato e spari al quadretto dopo (quello occultato). Il master si frega SEMPRE (due quadretti dopo = il war prepara l'azione dietro l'angolo e tu ti sporgi da lontano. ecc ecc ecc)
  24. Biomaster

    Dardo incantato

    la soluzione al tuo problema e' la vecchia esplosione rovente centrata sul quadretto all'angolo
  25. Biomaster

    Dungeon Tiles

    noi usiamo 4 fogli a4 scocciati su cui e' stata disegnata una griglia, un pannello di plexiglas da poggiare sopra, e un pennarello indelebile su cui disegnare la mappa. facile, rapido e chiaro. per cancellare serve l'alcool. alternativamente puoi usare i pennarelli ad acqua ciao!
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