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"eccessiva" e' un parolone... non e' che uccidendo un gregario a colpo sicuro si manda il master in panico (minimo ce ne saranno almeno 6), molto meglio le emanazioni e le propagazioni! (il nostro eladrin le preferisce, usando il dardo solo quando non ha altra scelta: manco e' divertente giocare senza tirare il dado ) e rispetto agli altri controller il mago e' abbastanza pippa (infatti hanno updatato anche burning hands e lighting bolt). Se poi l'update non piace, all'unanimita' potete usare il vecchio dardo, nessuno lo vieta
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dnd tutte le edizioni Quale versione di D&D scegliere?
Biomaster ha risposto alla discussione di Gravity30 in Dungeons & Dragons
io le ho giocate tutte... Premetto che il giudizio e' alquanto soggettivo ma... con il primo d&d e con ad&d 2nd edition capitava che si lasciava uno spazio all'interpretazione e aveva ragione chi per sfinimento convinceva il master o il giocatore a inventarci la regola per la situazione (nessuna griglia, nessuna miniatura. il mago stava dietro e il guerriero davanti) oppure con un passa pareti o un volare stravolgevamo i piani del master: tutte le pareti erano di piombo, ad ogni incontro c'erano creature volanti. con la 3.5 passavamo gran parte del nostro tempo a consultare il manuale per trovare la regola. se non si trovava partiva la discussione infinita. su 300 e passa incantesimi e altrettanti talenti, quelli usati erano solo una decina: gli altri spazzatura. stesso discorso per gli oggetti magici (le pozioni, le pergamene, bastoni, verghe e bacchette venivano direttamente cestinati senza identificarli. e in effetti conveniva). Il barbaro ammazzava i megademoni con un paio di tiri fortunati... Con la 4rta il discorso cambia: ogni classe e' bilanciata, idem per gli oggetti... certo, tutto e' quadrato: le esplosioni, le emanazioni e le aree.. e Poi si sentono commenti sul fatto che sia "troppo videogame" oppure troppo limitato dal punto di vista interpretativo (di chi afferma cio', che io conosco, usava nelle vecchie versioni sempre il mago con armatura superiore, pelle di pietra, volante a 30 metri dal suolo, metamorfizzato in folletto, pelle coriacea ecc ecc ecc. insomma uno spasso a vederlo passeggiare in citta'. tutti dormivano con le armature di piastre, tutti usavano le armi piu' convenienti) In sostanza: mi sento anche io di consigliare la 4rta... Puo' piacerti piu' o meno... ma quel che conta non e' che piaccia a te, ma che piaccia fare al gruppo (interpretate VOI, non le regole ) per il MIO di gruppo, la 4rta e' perfetta Ciao! -
poteri dubbio amletico "interpretativo": Succube
Biomaster ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e regole
ho da dissentire. temo che quel "uno dei suoi alleati" abbia come complemento di specificazione "la succube" non "il bersaglio"... correggetemi se sbaglio: soggetto: succube complemento di specificazione: uno dei suoi alleati predicato verbale: attaccano complemento oggetto: il bersaglio. ovvero: gli alleati della succube. o no? -
poteri dubbio amletico "interpretativo": Succube
Biomaster ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e regole
suggestionata? lotta? tiro salvezza? stiamo parlando della 3.5 o della 4.0? la descrizione cita (non ho il manuale dei mostri sotto mano, perdonate le inesattezze) bacio: distanza 5, +n contro volonta' effetto: la creatura e' dominata fino alla fine del turno successivo e la succube effettua un attacco secondario: attacco secondario: distanza 5, +n contro volonta', effetto la creatura non e' piu' dominata bla bla bla... l'effetto permane per un giorno durante il quale la succube puo' baciare per prolungare l'effetto di un'altro giorno... (piu' o meno) -
poteri dubbio amletico "interpretativo": Succube
Biomaster ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e regole
il paladino nano (quello che il pg era) non lo sposti... se lo afferravamo restava ugualmente adiacente. se non fosse stato nano, spostarlo di un quadretto non lo portava comunque sufficentemente distante (andava in diagonale restando cmq adiacente). tutte soluzioni che abbiam discusso e purtroppo inattuabili... ergo: la succube scassa gli zibidei! (ovvero uccide un pg per forza) un po' tantino per un controllore di liv 10! (Che sta per aria vanificando gli assaltatori da mischia, ha piu' di 100 punti ferita, difese stratosferiche e domina ad ogni suo turno un personaggio con probabilita' altissime!) Speriamo di non incontrarne piu'! -
poteri dubbio amletico "interpretativo": Succube
Biomaster ha inviato una discussione in D&D 4e regole
veniamo al dunque: bacio della succube = creatura dominata (e fin qui non ci sono domande) se colpisce con il bacio = attacco secondario: la creatura non puo' attaccarla, non e' piu' dominata ma, quando adiacente, si interporra' tra gli alletati che intendono attaccarla, subendo per lei i danni. Ora la domanda: Il personaggio puo' andarsene a fare una girata cosi' che gli alletati possono smazzularla bene bene? Lo scenario era questo (e il master non ha consentito di permettere al paladino l'allontanarsi da lei al suo turno benche' NON dominato per pure ragioni interpretative gdr - che sono anche lecite) quindi abbiamo dovuto effettuare un'espediente in cui, ritardando tutte le azioni, il nostro ladro usava la sua azione standard per raggirare il paladino ("guarda che bel fiore puoi dare alla tua fidanzata") che avendo poca intuizione, si allontanava per poi tornare dalla sua amata succube (la situazione si e' trasformata in divertente, un po' come al min 4:10 ) alternativa: uccidere il paladino (poiche' si beccava tutti gli attacchi) e poi la succube... (quindi c'e' stata la polemica del secolo ) come va usato quel benedetto potere? (a mio avviso SGRAVO ) grazie in anticipo -
perche' il pugnale e' uno strumento? il talento cita "due strumenti"... e poi perche' +3 +3 fa +9
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Grazie a tutti per il chiarimento ***EDIT by Sniper***
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oddio... non e' che questa spiegazione sia particolarmente motivata (non fraintendermi, ti ringrazio comunque della risposta!) io direi piuttosto che e' stato omesso il problema rendendo poco chiara l'interpretazione! anche secondo me e' come dici tu, solo che vattelo a spiegare al giocatore puntiglioso di turno
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infatti!... ma all'interno del potere c'e' scritto: speciale: il personaggio puo' usare questo potere due volte per incontro [...]
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O comunque multiclasse "guida" in generale Possono usare parola guaritrice (o parola maestosa, ispiratrice e via discorrendo) una volta al giorno anziche' una volta per incontro La mia domanda e': possono usarla UNA VOLTA al giorno e basta oppure due volte per incontro ma come potere giornaliero? grazie in anticipo
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mezz'elfo: "Apprendista"
Biomaster ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e personaggi e mostri
grazie mille in effetti ne avevo trovate due o tre abbastanza sgrave -
Il manuale del giocatore cita: "un mezz'elfo sceglie un potere a volonta' da una classe diversa dalla propria. Puo' usare quel potere come potere a incontro" Posso scegliere anche poteri di livello superiori al primo di quelle classi psioniche (ardente, psicocombattente, psion) tipo di liv 27? (ho letto qua e la e non e' che sono esagerate se non si usano i punti potere, ma restano comunque scelte molto vantaggiose...) Grazie in anticipo per le risposte
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abilità Dubbi su abilità e addestramento
Biomaster ha risposto alla discussione di Alessio in D&D 4e regole
anche un guerriero puo' usare arcano. Generalmente pero', in quelle sfide in cui arcano e' una componente chiave per una determinata situazione, un successo sarebbe possibile solo con un 19 - 20 naturale. Per la seconda domanda, non ho capito cosa intendi... -
scusa aleph ma se ti impunti in questo modo perche' chiedi? gioca pure come credi ma il potere parla chiaro: "un quadretto in meno a quanto specificato". [punto] specifica adiacente al bersaglio e un quadretto in meno a quanto e' specificato (ovvero "adiacente al bersaglio") e' due quadretti dal bersaglio... se non si vuol leggere non si legga
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Non e' sparita... e' a pag 179 dell'MDG
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Interpretare letteralmente la regola farebbe supporre che il nano si ferma a due quadretti dal bersaglio... ("il nano si muove di 1 quadretto in meno rispetto a quanto specificato")
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poteri Mischia 1, Contatto in Mischia, Arma in Mischia
Biomaster ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve. C'e' differenza, all'atto pratico, tra le parole chiave in oggetto dei poteri? grazie in anticipo -
cioe': una sedia rovesciata risulta terreno bloccante perche' non ha triangolino? quindi nemmeno ci posso passare sopra?
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Grazie mille per la risposta! ok... ho trovato pochi paragrafetti sotto il fatto che un'albero, colonna o muro coprono l'intero quadretto (da terra al soffitto. pag 284 Mdg). Le creature no. La domanda permane sui tavoli/sedie/muretti/letti (che a logica sono terreno difficile) E' lecito pensare che un movimento diagonale laddove c'e' tale elemento sia da considerarsi terreno difficile oppure posso tranquillamente passarci? il manuale non e' molto chiaro in merito... e purtroppo con i moduli di avventura le mappe son sature di tavoli/sedie ecc facendoci perdere un sacco di tempo a discutere su come interpretare il regolamento...
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Salve, il regolamento parla di movimento diagonale: Non e' possibile muovere diagonalmente se nel quadretto adiacente c'e' uno spigolo... La mia domanda e' semplice: E' possibile muovere diagonalmente se nel quadretto adiacente c'e' un elemento di terreno (un tavolo, una colonna o un'altra creatura)?
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Salve a tutti, vorrei un chiarimento sul talento Fiamme impetuose (pag 185 MDG2). Cito testualmente: "quando il personaggio colpisce con un potere da fuoco un bersaglio che possiede resistenza al fuoco, qualsiasi potere da fuoco infligge 5 danni da fuoco extra contro quel bersaglio fino alla fine del turno successivo del personaggio" durante il primo round il mago casta "esplosione rovente" contro un duergar (resistenza fuoco 10) e colpisce. Applico subito il +5? se si, al secondo turno ri-casto e colpisco. adesso e per tutti i turni successivi in cui colpisco avro' un +10 (+5 per i danni iniziali, +5 per l'estensione al turno successivo del danno extra)? Oppure colpisco e non infliggo una mazza in piu' e al turno successivo ho un +5? Oppure ho SOLO ed ESCLUSIVAMENTE un + 5 sempre indistintamente? E' fuorviante il "fino alla fine del turno successivo" . So che probabilmente e' pensato per permettere ad altri alleati di aver tale bonus) ma... se DUE pg hanno il solito talento? l'update da per NON cumulativi i bonus talenti dati da solita fonte, ma non parla di bonus talenti dati da piu' pg (esempio: "difesa di squadra" pag 180 MDG3) Grazie per le risposte
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come da oggetto: se vengo afferrato (pag 286) il manuale parla chiaro: sono immobilizzato... quindi posso beatamente attaccare e parare gli attacchi come di consueto... Perche' non e' stato specificato che quando sono afferrato sono "trattenuto"? sbaglio a considerare un bersaglio afferrato trattenuto? Grazie delle info
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talenti Difese (CA, Ref, Fort, Will)
Biomaster ha risposto alla discussione di mongo in D&D 4e regole
ma che discorso e'? ok, vero che a colpo d'occhio fa quest'effetto ma... il difensore ha quasi il DOPPIO di impulsi curativi usabili rispetto ad un assalitore, piu' PF (e quindi impulsi che curano DI PIU') e armature piu' scalabili! (come ha fatto notare subumloc). Il ruolo del difensore non e' quello di sorridere mentre tutti lo mancano, ma quello di ASSORBIRE la stragrande maggioranza dei danni senza costringere il gruppo a riposarsi! lo chiamate "tank" (carro armato) ma si chiama DIFENSORE. Provate a giocare senza: ogni 3 incontri sara' necessario effettuare un riposo esteso! quindi ai fini pratici: "si fa tanto per parlare" Nelle vecchie edizioni un mago in corpo a corpo era bello che morto in 2 round (prendo l'esempio del mago perche' nelle passate edizioni era colui che piu' si avvicinava al ruolo di "assalitore" della 4.0), adesso puo' vantare di riuscire comunque a giocare anche se le condizioni diventono sfavorelvoli (errori strategici, sfiga e via dicendo...). e poi l'esempio del nano guerriero vs ladro... aggiungi lo scudo: CA 23 vs 22 (senza contare "second wind" come azione minore). Non ti piace usare lo scudo perche' vuoi fare piu' danni? gioca l'assalitore! (anche se penso che un nano con "addestramento nelle armi naniche" e "martello delle rupi" di danni ne faccia eccome ) Tutto IMHO ovviamente... -
poteri colpo senz'armi monaco
Biomaster ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
i colpi di opportunita' sono fondamentali per un monaco grazie alla sua grande mobilita'... e comunque il colpo senz'armi non e' di certo un talento, ma un privilegio di classe... sempre che non ci si riferisca al colpo senz'armi del monaco migliorato (inutile quanto la maggior parte dei talenti)
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