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Biomaster

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie Crisc
  2. non ho capito quindi... prima o dopo e' dura da interpretare... avessero scritto "aggiunge +3 al prossimo tiro per colpire" oppure specificato come il bastone della difesa (come interruzione immediata aggiunge il +x anche dopo che il dm ha effettuato il tiro per i danni...) sarebbe stato piu' semplice... ma a giudicare da "azione gratuita" e da come sono gli altri strumenti, credo che l'intento sia stato quello... che dite?
  3. domanda: un mago che usa la bacchetta (una volta per incontro, come azione gratuita, aggiunge bonus destrezza al tiro di un singolo dado) si applica PRIMA o DOPO il tiro del dado? grazie a chi mi sa rispondere
  4. ok. quindi NE le emanazioni ravvicinate ne le propagazioni ravvicinate causano attacchi di opportunità. giusto?
  5. Dubbio sugli attacchi di opportunità: Una parola guaritrice, una sfida divina o uno scacciare non morti, concedono attacchi d'opportunità dai nemici adiacenti? Un paladino in mezzo ad una mischia che sfida un nemico, vien bersagliato da N attacchi di opportunità? La pag 272 del manuale del giocatore parla chiaro... ma volevo solo conferma
  6. appunto: aumenta i bonus del mio impulso... Imposizione delle mani: il personaggio usa un impulso curativo ma non recupera alcun punto ferita. È invece il bersaglio a recuperare i punti ferita che otterrebbe se usasse un impulso curativo [cut] Fuorviante come cosa, no?
  7. Domanda tecnica: Un paladino che sceglie il talento "mani guaritrici" del manuale del giocatore e "paladino devoto" dei poteri divini (il primo fornisce bonus al carisma con imposizione delle mani, il secondo fornisce lo stesso bonus e +1 impulso curativo) CUMULA i bonus? se non cumola, che senso ha il talento del manuale del giocatore (non hanno nessuno dei due prerequisiti particolari) quando quello del manuale dei poteri divini e' "migliore"? Infine, se prende anche il talento "solidità nanica" aggiunge anche il bonus di costituzione con imposizione delle mani? grazie della eventuale risposta
  8. Biomaster

    Aiuto per CA

    mi permetto di intervenire... il tiro non deve superare la CA... deve essere UGUALE o SUPERIORE alla CA (o difesa) come scritto a pag 276 del manuale giocatore italiano scusate l'intervento
  9. Io sono dm e il mio pg fa parte del gruppo senza grossi problemi. Lascia che siano i pg a muoverlo e quando sono pigri o non sanno usare qualche potere/abilità perche' non lo conoscono, dagli qualche suggerimento purchè sia SENZA secondi fini! in questo modo imparano a giostrarselo... Non dare lui oggetti magici se non moooolto ma molto raramente (a livello di equipaggiamento deve essere il piu' scarso) ne fallo agire in quelle situazioni chiave, anche se sono i pg a chiederlo... riempilo di botte se necessario (almeno "assorbe i colpi" dando ulteriore aiuto ai pg e dando impressione che tu non sei interessato ad esso) in questo modo il pg "extra" diventa del "popolo" facendolo affezionare al gruppo anzichè disprezzare perche' e' il "pg del master" nel nostro caso io ho il pg perche' mancava una guida nel gruppo... Se ci sono tutti i ruoli, il pg del master non ha senso di esistere IMHO
  10. Noi siamo 7. Pure noi saliamo di livello lentamente (10 incontri in media) E' da dicembre che giochiamo e siamo giunti da poco al 5° livello, ma c'e' da dire che usiamo i moduli di avventura (E1 E2) che sono concepiti per una progressione di tale tipo. in ogni seduta (3 ore in media) viene fatto 1 o 2 incontri (raramente 3). Ovvio, in 7 il combattimento e' piu' lento, ma come regola ci siamo imposti: Durante l'attesa del proprio turno si pensa una tattica. Quando sta al PG, DEVE esser chiaro quel che va fatto al volo, quasi di fretta (senno' salta il turno! vi giuro che tale dittatura funziona ). I tempi morti e quindi il prolungamento dell'incontro li causano gli indecisi o chi non segue. L'importante comunque è divertirsi e per adesso tutti noi andiamo a giocare piu' che volentieri quella "misera" volta a settimana se la progressione e' troppo lenta o i combattimenti diventano un'interminabile ricerca dei regolamenti, la gente inizia a sbadigliare e poi non torna la volta successiva (come avveniva per l'edizione 3.5, anche se si passava di gran lunga piu' rapidamente che nella 4.0) Ciao!
  11. Salve a tutti, avrei una domanda: ho visto che i ranger hanno un sacco di abilità che danno bonus a danni e di movimento in base alla saggezza. A tali bonus va applicato anche il metà livello o e' un bonus "netto"? grazie a chi mi puo' rispondere
  12. Biomaster

    Elfo - creatura fatata

    Salve, inanzi tutto mi presento: Gioco a D&D da più di 20 anni, ho giocato ad ogni edizione sia come master che come giocatore e sono circa 6 mesi che abbiamo tra le mani la 4rta edizione. Il mio dubbio sulle regole (e qui ero incerto su quale sezione postare) riguarda gli elfi... creature fatate come dice la descrizione. La mia domanda è: A che serve essere creatura fatata? Non leggo da nessuna parte NIENTE riguardo le creature fatate... Storicamente l'elfo era immune al sonno, charme e alla paralisi del ghoul... che fine hanno fatto queste abilità? Ringrazio in anticipo chi possa rispondere
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