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Garham

Circolo degli Antichi
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  1. Ok grazie ti mando un messaggio.
  2. Nel manuale dei mostri in se (quello in 2 volumi) non c'è niente riguardo all'avanzamento dei mostri. A stento c'è una paginetta sulla creazione di nuovi. Modifiche ai PE ok ci sono. Ok capita la cosa dell'aumento come militare, cmq esattamente come avevo previsto tutti avanzamenti ecc... sono in libertà al master e non seguono regole piu "matematiche" tipo 3.5. In un certo senso è anche meglio Per il resto qualsiasi materiale aggiuntivo è ben accetto, ormai mi sembra di aver abbandonato un epoca quindi mi piacerebbe anche cos'hanno fatto altri prima che cada tutto nell'oblio.
  3. Thac0 e Ts li avevo visti, mi serviva proprio la partenza da 0 ma adesso do un occhio al compendium, ammesso sia ancora trovabile da qualche parte.
  4. Salve a tutti Ho iniziato da poco una campagna di AD&D con i miei amici. Ci ho giocato più volte in passato ma mai come master. Volevo sapere una cosa: come vengono creati i mostri che per esempio si trovano nei due libri dei mostri (quelli usciti in italiano credo siano solo 2)? Nelle schede non sono presenti nemmeno le statistiche del mostro e ci sono pochissime informazioni. Esempio che ho guardato ora: l'orco sotto i danni dell'attacco ha 1-10 o a seconda dell'arma +6 ma da dove gli viene quel +6? Dice che a causa della forza ha +2 tiro per colpire ma dovrebbe avere max +4 da aggiungere ai danni. Insomma per farla breve mi servirebbero delle linee guida su come creare o alzare di livello i mostri, o almeno un indicazione su che libro si trovino. Grazie.
  5. Ok la logica ci sta ma non è che sai indicarmi una regola precisa su qualche manuale dove spiega questa cosa?
  6. Ma il velo dice che lui puo decidere che ce un "verso" attraverso il quale si puo passare. Quindi se puo passare e vedere perche non puo sparare?
  7. Altra domandina: si può sparare incantesimi, frecce, insulti ecc... attraverso un velo del iniziato dei sette veli?
  8. Il mago del mio gruppo si è trasformato in un demilich, il demilich è immune a tutte le magie e capacità soprannaturali. Ma questo si applica anche alla trasformazione e quindi non la posso dissolvere?
  9. Salve. Si può usare l'ultimo round di fermare il tempo per preparare un azione: nel caso usare un resistenza all'energia di massa (che normalmente non si puo fare in fermare il tempo per le regole dell'incantesimo) e poi finito fermare il tempo fare l'azione preparata avendo agito "al di fuori" del round?
  10. Io l'avevo chiesto in precedenza e mi era stato detto che prendevi gli incantesimi di capacita magiche ma non quelli di classe (tipo il mostro x lancia come chierico di 20° ecc...). Saresti cosi gentile da dirmi dove si dice se si prende o meno?
  11. Altra domanda veloce veloce, usando trasformazione si acquisiscono gli incantesimi che puo lanciare quella creatura come capacita magica (nel caso: desiderio una volta al giorno del solar). Ma è possibile che così facendo si abbia un desiderio a buffo ogni giorno senza dover pagare niente?
  12. Salve, i muri di un iniziato dei sette veli come vengono considerati? Per esempio se ci tiro contro una disgiunzione si dissolvono? O è sindacato agli incantesimi che dissolvono i veli? In questo ultimo caso è possibile che sia una difesa così impenetrabile? Ci sono modi per aggirarla?
  13. Si possono massimizzare con i rituali del mago rosso gli incantesimi epici?
  14. Cioè anche copertura parziale che praticamente te la fornisce qualsiasi cosa, persino nascondersi dietro uno piu grosso di te ferma le esplosioni?
  15. Ah ok allora a meno che non sia esplicicatamente espresso fa terra bruciata di tutto. Cioe tipo lo ferma cosa? Un campo anti magia? Un muro spettrale?
  16. A line of effect is a straight, unblocked path that indicates what a spell can affect. A line of effect is canceled by a solid barrier. ... You must have a clear line of effect to the point of origin of any spell you cast, such as the center of a fireball. A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creatures, or objects to which it has line of effect from its origin (a spherical burst’s center point, a cone-shaped burst’s starting point, a cylinder’s circle, or an emanation’s point of origin). Si hai ragione, tuttavia anche se il mio incantesimo (la disgiunzione per esempio) si schiantasse contro il muro comunque comincia a dissolvere il muro e poi tutto quello che c'è dietro. Perchè il muro dovrebbe assorbire e terminare l'incantesimo? A questo punto se mi metto dietro a un muro fatto di cartone pressato fermo una disgiunzione perchè ferma la linea d'effetto dell'incantesimo?
  17. Ok sta bene, ma dove si trova la spiegazione di questa regola? dico che manuale a che pagina e a che riga? In inglese se possibile. Perchè se le cose stanno così è tutta un altra storia.
  18. Scusate se intervengo ma io l'ho sempre saputa cosi (come master e come giocatore) Quando si usa un incantesimo ad area l incantatore delimita l'area colpita dall'incantesimo. La linea d'effetto io l'ho sempre applicata e vista applicare solo a partire da chi origina l'incantesimo. Quando l'incantesimo è ad area il punto di origine è l'area, non l'incantatore. Pertanto se devo colpire un uomo A dietro a un muro B con un incantesimo di un area C se l'area C ha origine davanti a B l'uomo A è protetto perche l'area si "schianta" addosso al muro B. Ma se io riesco a vedere oltre il muro e faccio partire C dietro l'uomo A in questo caso riesco a colpire sia l'uomo A che il muro C ma non a passarlo (parlo di una disgiunzione e di un muro spettrale\forza tipo) sempre a patto che il muro riesca a fermare l'incantesimo. Allo stesso modo come si puo invocare una palla di fuoco dietro un muro di forza, o teletrasportarcisi attraverso o lanciare addirittura un muro oltre un altro muro (sempre a patto che si riesca a vedere oltre il muro) una disgiunzione (nel caso) funziona allo stesso modo.
  19. Attimo "del cojo" tanto per quando ti trasformi tramite l'uso dell'incantesimo trasformazione acquisisci anche gli incantesimi del mostro in cui ti trasformi? Parlo di incantesimi quelli tipo "la bestia lancia incantesimi come chierico, stregone ecc..." non quelli tipo capacità speciali.
  20. Anche solo per conoscenza, diamogli un'occhio. Di base ancora non abbiamo ancora iniziato a giocare, quindi si può sempre cambiare.
  21. Buoni\neutrali. Ma anche io come malvagio (sapendo ben interpretare) me la posso cavare senza distruggere il gruppo.
  22. Nuovo aggiornamento il master ci permette fosche tenebre imprese eroiche e draconomicon ora sfogate vi pure e datemi tutto quello che vi viene in mente
  23. Io non ho capito una cosa, considerando che vado sempre in armatura (pesante credo) la mia velocita, movimento veloce o meno, è comunque 6m in combattimento. Poi se tolgo l'armatura vado a 9m se avessi movimento veloce mentre facendo come hai suggerito tu rimarrei sempre e costantemente ai 6m del nano, giusto? Me li sono letti, tuttavia mi piaceva di più fare un pg "ateo" cioè che non stava troppo dietro a divinità e altre pippe, anzi, che prendeva anche in giro chi si dedicava a culti e cose così. Alla fine avevo optato per un berserker furioso per chiudere la build già detta prima. Per te è meglio includere la parte incantesimi o sopravvivo sufficientemente bene (n.b. che ho un chierico nel gruppo che per quanto voglia fare la classica farmacia ambulante qualche buff per me glie lo faccio prendere). A parte gli incantesimi queste classi hanno capacità speciali che possono fare veramente la differenza sostituite a quelle del b. furioso? Questa battle blessing comporta un vantaggio marcato? (come al solito non ho i manuali dietro, scusate ma devo gestirmi queste discussioni dall'ufficio se no non ci riuscirò mai a farlo sto personaggio )
  24. No solo complete, arcani rivelati no. Beh SRD finchè rientra nei manuali che ho disponibili non penso ci siano problemi.
  25. Ah cmq io di base a parte quello degli psionici posso usare tutto, forse dovevo precisare la traduzione all'inizio. Non so se non avevate tenuto conto di quelli nei vostri consigli. Ora correggo anche il primo topic.
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