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frranz

Ordine del Drago
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  • Registrato

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Informazioni su frranz

  • Compleanno 24/06/1990

Informazioni Profilo

  • Località
    Modena
  • GdR preferiti
    Dimensioni, D&D, maghi il risveglio(mai giocato però)

Obiettivi di frranz

Apprendista

Apprendista (3/15)

  • Primo messaggio
  • Collaboratore
  • Iniziatore di conversazioni
  • Prima settimana con noi
  • Un mese dopo

Insegne recenti

4

Punti Esperienza

  1. per PG gestalt non è permesso prendere cdp in cui il Caster level avanza contemporaneamente in due classi
  2. Giusta osservazione! Ma, come ho già detto, a mio parere, è molto, molto difficile interpretare questo PG.
  3. Regole a parte è, in effetti, un PG difficile da giocare. Questione di gusti! Gente cui piace semplicemente spaccare culi e altre persone che amano far "vivere" il proprio PG.
  4. Ho aggiunto a 14 il modificatore di livello del mezzo golem d'ottone(4) più i duoi DV razziali(1) Io ho seguito le "istruzioni" del manuale "SPECIE SELVAGGE" capitolo uno. in definitiva tu hai una razza base a LEP +0 a cui si somma, come hai giustamente fatto tu, l'archetipo ferino e mezzo-minotauro l'archetipo mezzo-golem d'ottone ha un LEP pari a al suo MdL(+4) più i suoi DV(1). il lep della tua creatua senza livelli di classe è 7 a cui sommiamo 12 LdC = LEP 19
  5. mmmh.. ma secondo specie selvagge il LEP di un mostro è uguale alla somma tra DV e modificatore di livello. La tua creazione ha LEP 19!!
  6. scegli la progressione migliore livello per livello, io per lo meno l'ho capita così, come anche il mio DM. abbiamo già un evocatore in party In ogni caso ti ringrazio della disponibilità!
  7. mmmh..ma con l'eccelso non funziona che per ogni livello devo prendere il miglior bab?(oltre che TS DV ecc ecc) quindi se psion e mago hanno bab 1/2 e se io sfaso la progressione al 1° facendo PSION(+0)-GRR(+1) e progredendo sempre con PSION-MAGO che alternativamente avranno (+0)-(+1) e (+1)-(+0) al bab. Arrivando così al 5° con bab +5 e potedo entrare nella classe al 6°. Corregetemi se sbaglio! In ogni caso hai decisamente ragione, per un qualche strano motivo avevo considerato l'abilità swift abjuration utilizzabile su tutti gli incantesimi Cassato quindi l'abjurant champion come mi consigliate di particolareggiare questo PiGi?Per fare la scuola di specializzazione dovrei, dopo, prendere quache(magari tutti) livello nel master specialist per dargli un senso! Avrebbe più senso potenziare un certo tipo di attacco(prendendo una scuola di specializzazionee relativa cdp) e settare la parte PSION per la difesa? ,magari prendendo la disciplina del solitario. Come vedete ho un pò troppe strade aperte e se mi aiutate a vedere qualè la migliore da intraprendere vi sarei molto grato!! Nota: il LEP è salito a 16!!
  8. ok.. risolvo la cosa del bonus attack riducendo i livelli da mago a 5 e mettendo al primo livello una classe che mi dia +1 al TpC così al sesto dovrei essere in grado di entrare nella cdp dell'abjurant champion per quanto riguarda l'iniziato dei 7 veli lo farò di 6°. Grazie per le dritte ^^
  9. Eccomi qua con una build a cui penso da un pò e che finalmente ho la possibilità di utilizzare in una campagna. MAGO 6/ ABIURANT CHAMPION 2/ INIZIATO DEI 7 VELI 7 PSION 15 fondamentalmente uso il mago per proteggermi un pò da tutto. campo antimagia&inc. mirati straordinari manto stellare ray of deflection celerity e varie.. mentre la parte psionica è basata sull'offensiva, anche se la disciplina che ho scelto è NOMADE. Ora vi chiedo se avete suggerimenti soprattutto riguardo combo( di inc.) difensive. dato che la parte magica si basa sull'abiurazione mi consigliate di prenderla come scuola di specializzazione?? Se avete suggerimenti non esitate! Un'altra cosa: esiste qualcosa che ti renda immune dall'essere scossi?(accelerazione temporale) Sono permessi tutti i manuali di tutte le edizioni, dragon magazine ed "correzioni" eventuali
  10. No, fermi tutti. Devastazione caleidoscopica funziona come un "Dissolvi magie sup." a bersaglio, solo che per ogni effetto che viene negato si attiva un velo(ovviamente fino ad un massimo di 7 effetti negati) che si abbatte sul soggetto. Avrei solo un dubbio sull'iniziato, ossia: la CD per i TS è 10 + lvl effettivo del velo + caratt. chiave mentra la CD per dissolvere i veli è quella scritta prima della descrizione degli stessi, giusto? Sarebbe 18 + caratt. chiave? Sono abbastanza nuovo e nella spiegazione non cè scritto "CD per dissolvere" bensì "la CD del tiro salvezza per l'interdizione" e la cosa mi confonde.
  11. altra cosa...il fato non si può muovere dalla sua pozza...questo è un bel problema..
  12. salve a tutti, premetto che anche io sono un nabbo, ma il nostro DM vuole lanciarsi in una campagna con PG 15 gestalt. Comunque veniamo al dunque: avrei 3 domande 1)nella desccrizione del fato elementale è scritto: "Un fato della terra può lanciare incantesimi arcani e incantesimi divini dai domini della Terra e della Distruzione come uno stregone di 18° livello". Vuol dire quindi che gli incantesimi scelti devono avere descrittore terra o distruzione?(mi sembra strano ma, con le mie poche conoscenze, non ho altra spiegazione). 2)più che una domanda è una cosiderazione; data la scarsa CD degli incantesimi(16+ lvl inc.) la scelta ricade su incantesimi di buff e controllo del campo di battaglia. o sbaglio? immagino non ci siamo modi per aumentare sensibilmente la CD. 3) embrace e shun sostituiscono permanentemente il talento?
  13. non credo nemmeno sia legale.... il poteziamento massimo non è +5 sempre e comunque?? credo che sia scritto da qualce parte nel manuale del DM boh.. punpun nn mi convivne come personaggio XD
  14. esiste, invece, una capacità magica per armi che sostituisca la for con il car ai tpc?
  15. cerco un talento o una capacità da cdp che dia la possibilità di aggiungereo sostituire il bonus di carisma al tpc per quanto riguarda gli inc(COME VOLTO DELLA DIVINITA'), non posso lanciarmi permanenza e quindi sarebbe troppo facile per l'avversario dispellarmi. GRAZIE a tutti quelli che sapranno rispondermi ^^
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