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[Torneo] Torneo [Torneo]
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
Vinco io 2-1 -
Consiglio: Meglio R/U Storm oppure G-Tron?
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Past in flames appena uscita ne presi una a quel prezzo, le altre tutte 3-5. Sui mazzi, si il g-tron è più semplice, però per storm quasi sempre g1 è un bye, g2 uso la side splinter twin. Quella aggro costa troppo (vendillion -.-'') Comunque pyromancer mi auguro 12 il set XD Come suggerito da Nelandir guarda su ebay sennò altri siti online italiani che vendono carte sfuse sono: magic corner, magic store, decktutor... -
Consiglio: Meglio R/U Storm oppure G-Tron?
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Storm lo ho appena finito qualche ora fa e devo impararlo a giocare bene come in legacy G-tron lo sto montando anche io perché è veramente forte e non soffre blood moon come UW, certo fa male ma ci si può passare sopra con le sferette. 4 Karn sono pesanti però mettono in crisi l'oppo quando scende di terzo-quarto Personalmente ti direi di montarli tutti e due. Però se quello sarebbe l'unico mazzo ti consiglio tron. Alle fine con 20€ storm lo monti date le carte che ti mancano con tron andresti a spenderne 100-120 -
Nuova espansione: Avacyn Restored - Ignite the Dawn
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
a me basterebbe che non sia un espansione a base color bianco perché non potrei proprio sopportarla XD Comunque anche per me avacyn postata sul forum è fake visto che i primi spoiler li faranno ad aprile se va bene. Però per flavor non mi dispiacerebbe vedere avacyn con dei poteri simili a quella -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Personalmente non la gioco perché dispongo di acceleratori molto più forti, però pescare 3 carte in eot in mid-late game fa sempre comodo. Attualmente il mio reparto di acceleratori in quasi tutti i mazzi commander che monto è: mana crypt sol ring mana vault i sigilli di ravnica corrispondenti darksteel ingot coalition relic mind stone basalt monolith i talismani di mirrodin Sono ancora in cerca del grim monolith e del mox di diamante. Il dreamstone hedron lo ho giocato solamente in mazzi mono color come Drana, Geth, Jaya ballard, Norin e Ulamog/Karn/Kozilek. In un mazzo che usa più colori preferisco non inserirlo proprio per l'elevato costo e la possibilità di scegliere fra un assortimento di carte decisamente più esteso e più forti. -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Confermo come hai detto tu, il sacrificio è parte integrante del costo, quindi puoi solo neutralizzarla. Soluzioni più divertenti sono ridirigere il bersaglio della magia sul controllore di scagliare e il modo migliore per farlo è Wild Ricochet -
Deck Spiritelli Blu-Verde Controllo
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di AustroUngarico in Magic: the Gathering
15 terre mi sembrano pochine, per me ce ne vogliono almeno 21-22 Io toglierei laboratorio arcano per qualcosa di più versatile, magari qualche rimbalzino ad esempio vapor snag che fa perdere anche 1 pv. Poi toglierei apprentice wizard, discepolo di ceta, elfo di urborg, verità riecheggiante. Così si liberano 11 spazi e metterei 2 cricca del vincolo nebbioso, 3 vapor snag, 6 terre in più Se riesci a procurarli userei i gerarca al posto degli uccelli del paradiso per 21 terre io farei così: 4 misty rainforest 2 verdant catacombs 1 scalding tarn 4 breeding pool/tropical island 4 mutavault/mishra's factory 1 riptide laboratory 3 island 2 forest -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
E invece puoi sacrificarlo poiché evoke è un'abilità statica e innescata "From the Comprehensive Rules 702.72. Evoke 702.72a Evoke represents two abilities: a static ability that functions in any zone from which the card with evoke can be cast and a triggered ability that functions on the battlefield. "Evoke [cost]" means "You may cast this card by paying [cost] rather than paying its mana cost" and "When this permanent enters the battlefield, if its evoke cost was paid, its controller sacrifices it." Paying a card's evoke cost follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2e–g. " L'abilità del sacrificio va in pila e in risposta puoi sacrificare con qualche altro mezzo -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
ti rispondo per inquiry + trap: Per giocare la trappola devi aspettare che si risolva tutta burning inquiry perciò c'è il rischio di scartare trappola e non poterla giocare -
Tipologie di successo di mazzi Tribal
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
al cephalid servono le narcomebe e al false cure il kavu -
Tipologie di successo di mazzi Tribal
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
Chiedo ai più esperti: il mazzo più competitivo qual'è? xD Il food chain goblin so che è fortissimo e scomba facile di terzo, ci sono altri mazzi combo? Si riesce a montare il vecchio TRIX? -
Consiglio su primo mazzo base.
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di nash in Magic: the Gathering
Vai con il mono bianco, è decisamente più forte dell'altro e mono colore può dire piuttosto bene la sua. Per farlo diventare molto competitivo gli affianchi il blu e lo fai diventare un mazzo blu bianco umani (sul web ci sono dozzine di liste) -
[Torneo] Torneo [Torneo]
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
Ok! Il cambio di carte quando si effettua? -
Come ti frego la Force of Will?
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di The Knight who say Ni in Magic: the Gathering
Per il QL mi sa che il bianco e il verde fanno davvero fatica a rispondere a force of will. Sennò c'è risposta gutturale oppure i due che ti sono stati suggeriti sopra. Volendo c'è defense grid che la indebolisce parecchio il bianco (si è un po' ridicolo però ha quella carta di caos dimensionale che è la ristampa di force spike) -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Dunque, l'abilità del celestial che ti fa vincere la partita si innesca all'inizio del tuo mantenimento se non ha segnalini. Se tu al tuo mantenimento mandi in pila hexmage e lasci risolvere, l'inizio del mantenimento è già passato perciò dovrai aspettare il prossimo turno, quindi conviene usarlo alla fine del turno dell'oppo. Dunque hai attivato hexmage a fine turno, arriva l'inizio del mantenimento, l'abilità triggera e sta in pila, in risposta giochi fracturing gust e se tutto va liscio risolve prima l'istantaneo e guadagnerai 2+ punti vita, poi risolve l'abilità innescata e se avrai più punti avrai vinto la partita. -
Tipologie di successo di mazzi Tribal
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
in fin dei conti dredge è un mazzo tribal XDXD comunque fino a qualche anno fa (credo prima che fossero stampati spell snare e poi tarmo) countersliver era uno dei mazzi più forti del legacy. I silvantropi non erano malaccio, pure zombie e bestie -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Penso che possa rispondere chiunque sappia risolvere i dubbi. Io ad esempio non sono un judge -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Per sezione dedicata intendi un altro topic? Perché questo sarebbe stato creato più come topic introduttivo al commander L'idea è però molto buona. Domani mi metto a buttare giù qualche riga sui Commander che gioco (i commander sbroccati naturalmente) -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Ho editato con i consigli, ogni buona aggiunta fa bene al topic però ho lasciato la precisazione su rapidità e lampo -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Morte Ascendo ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
EDH - COMMANDER A. Introduzione al Commander "Commander is the modern name for EDH, a Magic:The Gathering variant format which emphasises social interactions, interesting games, and creative deckbuilding. It can be played 1-on-1 but is usually multiplayer." Inizialmente chiamato Elder Dragon Highlander ed in seguito ufficializzato dalla Wizards of the Coast con il nome Commander, questo formato è stato elaborato per rafforzare lo spirito di socializzazione, di deckbuilding e perché no? Anche di competitività. Ogni giocatore disponde di un mazzo composto da 100 carte, le quali devono essere tutte in singola copia (ad eccezione delle terre base), anziché 20 punti vita se ne hanno 40 e la carta più importante del mazzo sarà il Commander o generale. B. Regolamento Fasi iniziali della partita e regole base: 1. Ogni giocatore posiziona a faccia in sù il suo "Commander" nella zona del comandante. 2. Ogni giocatore pesca 7 carte come in una normale partita 3. Seguendo l'ordine, ogni giocatore potrà prendere un mulligan secondo la regola "Brittany" (chiamata anche Partial Paris). In pratica, ogni giocatore può esiliare a faccia in giù un qualsiasi numero di carte presente nella sua mano e pescare lo stesso numero di carte meno una. Si può ripetere il processo pescando sempre una carta in meno. Non appena i giocatori decidono di fermarsi e tenere la mano, ogni giocatore che ha esiliato le carte le rimescola nel proprio grimorio. 4. Essere un commander non è una caratteristica della carta, ma una proprietà, in quanto tale non si può copiare questa proprietà. 5. Se un giocatore subisce 21 o più danni da combattimento da un singolo Commander, quel giocatore perde la partita I danni sono cumulabili, si possono prevenire e vengono scalati dal totale di punti vita e annotati su un foglio a parte in modo da poter sempre sapere quanti danni mancano per raggiungere i 21 minimi da infliggere ad un giocatore. 6. Se il commander si trova nella zona del comandante, può essere giocato come se fosse nella mano. Come costo addizionale per giocare un commander dalla zona del comandante bisognerà spendere 2 mana incolori per ogni volta che è stato precedentemente giocato dalla zona del comandante. Ad esempio: la prima volta che giocherò Olivia Voldaren dovrò spendere 2BR, la seconda volta 2+2BR, la terza 4+2BR e via di seguito. 7. Il commander è soggetto esattamente come le altre creature alla debolezza di evocazione ed al normale timing cast, solo i commanders con Rapidità e Lampo non sono soggetti a questa regola. 8. Se un commander sta per essere messo in un cimitero, o sta per essere esiliato da una qualsiasi zona, il proprietario può decidere di rimuoverlo istantaneamente nella sua zona del comandante. Questo è un effetto di sostituzione, infatti se si sceglie di mettere il comandante nella command zone, questo non "passerà" dal cimitero ed eventuali abilità innescate non si innescheranno. 9. I comandanti che vengono messi nel mazzo (rimescolati o in cima/fondo) oppure vengono fatti ritornare in mano al loro proprietario non usufruiranno dell’effetto di sostituzione della regola precedente. 10. I comandanti sono soggetti alla regola normale delle Leggende quindi in campo non ci possono essere due comandanti con lo stesso nome. Di conseguenza è possibile far "saltare in aria" i commanders con carte del calibro di "Clone" 11. La sideboard dovrà essere esattamente di 10 carte (se presente) diverse l’una dall’altra fra sideboard e main board. C. Come costruire un mazzo: La base di tutto è scegliere il proprio Commander, attorno al quale verrà praticamente costruito il mazzo. Possiamo pensarlo come all'anima del mazzo, al fulcro ecc.. poiché esso attribuirà i colori del mazzo e quindi determinerà la "Colour Identity" (essa è rappresentata da tutti i colori su tutta la carta, es: Memnarch avrà una colour identity blu poiché le sue abilità si attivano pagando del mana blu) - Le carte del mazzo devono rispettare i colori del proprio commander. - Le terre, di cui il tipo includa palude, isola, montagna, foresta e/o pianura (es. Terre base, Shocklands, Dual lands, terre filtro ecc...) devono contenere i simboli di mana corrispondenti. - Le carte ibride, split, bifronti possono essere giocate solo se tutti i colori sono presenti nel generale. Il mana generato non può essere diverso da quelli del commander. Se un effetto genera mana di un colore estraneo al commander esso verrà generato come mana incolore. Il mazzo deve contenere esattamente 100 carte compreso il comandante (Personalmente preferisco la definizione 99+1). Sono legali tutte le carte partendo dal Vintage, escluse quelle che fanno parte della banned list del Commander. D. Banned List: Spoiler: CARTE BANDITE Ancestral Recall Balance Biorhythm Black Lotus Channel Coalition Victory Emrakul, the Aeons Torn Fastbond Gifts Ungiven Karakas Kokusho, the Evening Star Library of Alexandria Limited Resources Lion's Eye Diamond Metalworker Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Painter's Servant Panoptic Mirror Protean Hulk Recurring Nightmare Staff of Domination Sway of the Stars Time Vault Time Walk Tinker Tolarian Academy Upheaval Worldgorger Dragon Yawgmoth's Bargain COMMANDER BANDITI queste carte non possono essere utilizzate come commander ma possono essere utilizzate come carte all'interno del mazzo. Braids, Cabal Minion Rofellos, Llanowar Emissary Erayo, Soratami Ascendant E. TOP 20 CARTE UTILI PER OGNI COLORE Spoiler: Bianco1 Academy Rector 2 Akroma, Angel of Wrath 3 Akroma's Vengeance 4 Armageddon 5 Austere Command 6 Cataclysm 7 Catastrophe 8 Condemn 9 Deathless Angel 10 Enlightened Tutor 11 Felidar Sovereign 12 Hallowed Burial 13 Luminarch Ascension 14 Return to Dust 15 Serra Ascendant 16 Yosei, the Morning Star 17 Storm Herd 18 Arbiter of Knollridge 19 Reverse the Sands 20 Iona, Shield of Emeria Blu 1 Acquire 2 Bribery 3 Capsize 4 Consecrated Sphinx 5 Declaration of Naught 6 Evacuation 7 Fact or Fiction 8 Future Sight 9 Hinder 10 Treachery 11 Jace, the Mind Sculptor 12 Mana Drain 13 Teferi, Mage of Zhalfir 14 Mystical Tutor 15 Rhystic Study 16 Rite of Replication 17 Spin into Myth 18 Time Stretch 19 Tezzeret the seeker 20 Timetwister Nero 1 Avatar of Woe 2 Chainer, Dementia Master 3 Damnation 4 Decree of Pain 5 Demonic Tutor 6 Beacon of Unrest 7 Ink-Eyes, Servant of Oni 8 Liliana Vess 9 Infernal Darkness 10 Myojin of Night's Reach 11 Necropotence 12 Phyrexian Arena 13 Oversold Cemetery 14 Promise of Power 15 Puppetter Clique 16 Reiver Demon 17 Sorin Markov 18 Syphon Mind 19 Vampiric Tutor 20 Yawgmoth's Will Rosso 1 Akroma, Angel of Fury 2 Blood Moon 3 Boom/Bust 4 Decree of Annihillation 5 Fork 6 Gamble 7 Gratuitous Violence 8 Hellkite Charger 9 Imperial Recruiter 10 Insurrection 11 Chaos Warp 12 Jokulhaups 13 Kiki-jiki, Mirror Breaker 14 Obliterate 15 Price of Glory 16 Reiterate 17 Wheel of Fortune 18 Wild Ricochet 19 Warp World 20 Scourge of Kher Ridges Verde 1 Avenger of Zendikar 2 Chord of Calling 3 Doubling Season 4 Earthcraft 5 Eternal Witness 6 Garruk Wildspeaker 7 Genesis 8 Greater Good 9 Green Sun's Zenith 10 Life from the Loam 11 Mana Reflection 12 Natural Order 13 Primal Command 14 Primeval Titan 15 Rofellos, Llanowar Emissary 16 Seedborn Muse 17 Survival of the Fittest 18 Sylvan Library 19 Terastodon 20 Tooth and Nail Incolore 1 All is Dust 2 Coalition Relic 3 Crucible of Worlds 4 Extraplanar Lens 5 Caged Sun 6 Gilded Lotus 7 Helm of Possession 8 Kozilek, Butcher of Truth 9 Lightning Greaves 10 Memnarch 11 Memory Jar 12 Mind's Eye 13 Mindslaver 14 Oblivion Stone 15 Planar Portal 16 Scroll Rack 17 Sensei's Divining Top 18 Sol Ring 19 Ulamog, the Infinite Gyre 20 Vedalken Orrery Multicolore 1 Aura Shards 2 Angel of Despair 3 Cruel Ultimatum 4 Debtor's Knell 5 Divinity of Pride 6 Eladamri's Call 7 Gaddock Teeg 8 Knight of the Reliquary 9 Maelstrom Pulse 10 Magister Sphinx 11 Meddling Mage 12 Mirari's Wake 13 Nicol Bolas, Planeswalker 14 Pernicious Deed 15 Privileged Position 16 Sarkhan Vol 17 Simic Sky Swallower 18 Trygon Predator 19 Vindicate 20 Wargate Terre 1 Academy Ruins 2 Ancient Tomb 3 Boseiju, Who Shelters All 4 Dust Bowl 5 Emeria, the Sky Ruin 6 Eye of Ugin 7 Gaea's Cradle 8 High Market 9 Kor Haven 10 Maze of Ith 11 Minamo, School at Water's Edge 12 Miren, the Moaning Well 13 Reliquary Tower 14 Riptide Laboratory 15 Scrying Sheets 16 Serra's Sanctum 17 Strip Mine 18 Vesuva 19 Volrath's Stronghold 20 Yavimaya Hollow F. QUALCHE LISTA PER RENDERE L'IDEA Questo è un mazzo UW control che cerca di non attirare troppo odio su di sé per giocare poi delle magie devastanti o lockare gli altri giocatori in modo che riescano a giocare poco e non riscattarsi più. Spoiler: Commander:Gwafa Hazid, Profiteer Wall of Reverence Thistledown Liege Erayo, Soratami ascendant Seht's Tiger Sakashima the Impostor Myojin of Seeing Winds Mangara of Corondor Ith, High Arcanist Inkwell Leviathan Godhead of Awe Grand Arbiter Augustin IV Guile Mulldrifter Dominating Licid Venser, Shaper Savant Teferi, Mage of Zhalfir Aeon Chronicler Augury Adept Wall of Denial Draining Whelk Meddling Mage Worldpurge Wrath of God Tunnel Vision Telemin Performance Martial Coup Reality Strobe Beacon of Tomorrows Covenant of Minds Time Stretch Austere Command Cleanfall Swords to Plowshares Swift Silence Put Away Path to Exile Overrule Momentary Blink Last Word Hindering Light Gather Specimens Crib Swap Counterspell Condemn Faerie Trickery Pact of Negation Hinder Evacuation Cryptic Command Wipe Away Absorb Oblivion Ring Declaration of Naught Treachery Forced Fruition Iron Maiden Anvil of Bogardan Black Vise Mind's Eye Scepter of Dominance Mindlock Orb Coalition Relic Darksteel Ingot Ur-Golem's Eye Spectral Searchlight Sword of Light and Shadow Jace Beleren Island Island Island Island Island Island Island Island Island Island Island Island Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Glacial Fortress Minamo, School at Water's Edge Wanderwine Hub Azorius Chancery Boreal Shelf Rupture Spire Reliquary Tower Terramorphic Expanse Nimbus Maze Vivid Creek Vivid Meadow Riptide Laboratory Questo è un mazzo aggressivo, molto semplice da giocare e da costruire. Si può giocare infliggendo 21 danni da commander (molto semplice una volta raggiunta metalcraft) oppure mettendo pressione agli avversari giocando diverse creature letali oppure vincere infliggendo 10 o più segnalini veleno grazie a grafted exoskeleton. Spoiler: CommanderJor Kadeen, the Prevailer Loxodon Partisan Goblin Wardriver Accorder Paladin Signal Pest Porcelain Legionnaire Sprialing Duelist Gustcloak Sentinel Auriok Edgewright Ardent Recruit Darksteel Myr Serra Angel Gustcloak Harrier Voice of All Lumengrid Gargoyle Hellkite Igniter Skyhunter Skirmisher Kinsbaile Balloonist Hovermyr Auriok Sunchaser Blinding Souleater Kor Hookmaster Gideon’s Lawkeeper Kor Sanctifiers Glory Tumble Magnet Fiend Hunter Shrine of Loyal Legions Rally the Peasants Concussive Bolt Glory of Warfare Order//Chaos True Conviction Spare from Evil Master Warcraft Gorilla’s War Cry Ruthless Invasion Journey to Nowhere Crib Swap Pacifism Oblivion Ring Arrest Bonds of Faith Condemn Dispatch Cobbled Wings Inquistor’s Flail Veteran’s Armaments Pennon Blade Grafted Exoskeletons Loxodon Warhammer Whispersilk Cloak Piston Sledge Kitesail Barbed Battlegear Remember the Fallen Master’s Call Darksteel Ingot Mycosynth Wellspring Armillary Sphere Kor Cartographer Palladium Myr Pilgrim’s Eye Gold Myr Iron Myr Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Smouldering Spires Secluded Steppe Great Furnace Forgotten Cave Darksteel Citadel Ancient Den G. LE MIGLIORI COMBO Guilty Conscience + Stuffy doll = infiniti danni Vendellion Clique/Condemn/Spin into Myth/Hinder/Spell Crumple/Reito Lantern + Tunnel Vision = l'oppo scarta tutto il mazzo al cimitero tranne una carta. Planar Portal + Beacon of Tomorrows= turni infiniti Arcanis the omnipotent + Mind over matter = peschiamo ogni carta del mazzo. Palinchron + High tide=infinito mana blu (con dual o shockland in gioco anche di altro colore) Grim Monolith + Power Artifact = mana infinito incolore Basalt Monolith + Rings of the Brightheart = mana infinito incolore Vampire hexmage + Dark Depths = pedina 20/20 indistruttibile Leyline of the void + Helm of obedience = l'oppo scarta il esilia il mazzo Phage the untouchable + manto setabisbiglio = uccidi un giocatore a scelta Mycosynth Lattice + shattering spree = distruggi un permanente con replicare a costo R earthcraft + tana degli scoiattoli = infinite pedine scoiattolo Abundance + Sylvan Library = ancestral recall ogni turno Niv-Mizzet + Ophidian Eye/Curiosity = pesco carte finchè i pv dell'oppo non diventano 0 Niv-Mizzet + Mind Over Matter + Kozilek/Ulamog = uccidi tutto il tavolo Kiki Jiki, Mirror Breaker + Pestermite/deceiver exarch = infinite copie di pestermite o esarca Intruder Alarm + kiki-jiki+ un'altra creatura= per avere infinite copie di una qualsiasi creatura non-leggendaria Rite of replication kickerato con eternal witness (ci riprendiamo il rito e altre 4 carte dal cimitero) Nested Ghoul + Blasting Station + Darksteel Plate + Pandemonium = Infiniti danni al ghoul, che farà infinite pedine, che faranno infiniti danni all'oppo. Sliver Queen + Ashnod's Altar + Doubling Season/Hearstone = Mana infinito e infinite pedine Tramutante Queste sono solo alcune delle innumerevoli combo che si possono fare in Commander, non le scrivo tutte perché sono tantissime! Vi lascio il gusto di sbizzarrirvi e non trovarvi tutto pronto Risorse: Sito ufficiale Lista Creature Leggendarie MTG Salvation EDH Forum French banned list 1vs1 -
Aiuto per iniziare nel commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
Non so voi, però in multiplayer preferisco giocare bribery su un mazzo che usa il verde, non si sa mai che giochi titano primitivo! io preferisco 10 volte prendere quello. Ad un torneo commander stavo giocando arcanis ero finito ad un tavolo da 3 assieme ad erayo (quando era ancora legale) e a gaddock teeg. Vinco il tiro di dado, terra mana vault passo. al secondo turno terra bribery sul mazzo di gaddock prendendo titano primitivo e altre due terre dal mio mazzo. di lì a 2-3 turni dopo ho fatto capsize su gaddock a fine turno e nel mio rito di riproduzione potenziato sul titano. Prendere un eldrazi è devastante 1vs1, almeno c'è la homeward path. @Vincent: Non sarebbe meglio allora giocare kozilek che costa 1 in meno di ulamog, è più grosso, va vantaggio carte e se viene preso da bribery o incanta creature come mind control è più semplice distruggerlo? -
Valutazione Carte Magic
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di kedavra in Magic: the Gathering
perso nei boschi 50 cent- 1€ reietto impazzito 50 cent- 1€ sciamana 2-3€ capocaccia so che il prezzo oscilla dai 10 ai 15-17 € -
Aiuto per iniziare nel commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
Johira è Johira dei ghitu (forse si scrive jhoira) Azusa è un mono verde che si impegna a calare terre su terre e giocare magie devastanti che scombussolano i piani degli altri giocatori, con il ban di emrakul è diventato un po' più debole, ma ti assicuro che risolvere una genesis wave da 40 ti fa abbattere tutto il tavolo. Principali chiusure: Tooth & Nail, Kozilek, Ulamog, Ciò che tradisce, Genesis Wave, Kamahl mano di krosa, Verdeloth, Crogiolo + Strip Mine Norin è un mono red control che trae vantaggio dall'abilità del suo generale per sfruttare a pieno genesis chamber, pandemonium, warstorm surge, confusione nei ranghi (che tra l'altro se non viene tolta va game da sola), inoltre utilizza varie recursion, magie caotiche (Grip of chaos, warp world, confusion in the ranks) o devastanti (wake of destruction, warp world ecc..) Principali chiusure: Quelle che ti ho elencato più vari creaturoni degli avversari che vengono spudoratamente rubati da helm of possession. Inoltre si possono aggiungere le combo del mana infinito e tirare una tempesta di comete oppure usare la combo di danni infiniti con kiki-jiki, skirk prospector e lightning crafter -
Aiuto per iniziare nel commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
21+ danni da combattimento da un generale inoltre se è lo stesso articolo a cui sto pensando (che ho riletto più volte qualche mese fa) dovrebbe dire nelle prime righe che i mazzi più forti sono i mono blu steal stuff, dovrebbe chiamarli così. Quindi kira è uno dei mazzi più forti costruiti a dovere. Imho i più forti sono: Azami, Azusa, Arcanis, Vendilion clique (1vs1), Sharuum, Arcum Dagsson, Johira (1vs1), Norin, Kira, Zur, Edric (1vs1), Teferi (1vs1), Niv-Mizzet, Hanna -
Aiuto per iniziare nel commander
Morte Ascendo ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
Lands whose type includes swamp, island, plains, forest and/or mountain (e.g.: basic lands, shocklands, dual lands, Shadowmoor special-basics, etc) DO contain the corresponding mana symbol(s) as per CR 305.6. As such, while they are "colourless" they do have a colour identity and may not appear in a deck unless the Commander is of the appropriate identity. ne ero certo E ti quoto su corruzione, però hanno anche stampato homeword path, perciò all'incirca tutto si bilancia
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